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	<title>Hydra Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-12T01:28:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1825</id>
		<title>Adernkriege</title>
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		<updated>2026-04-07T17:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 31.04.2026 ??? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:200vsGreif.png&lt;br /&gt;
Datei:LobsamBoom.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 31.04.2026 Ehre, Händler und Lobsams queere Bekannte==&lt;br /&gt;
anwesend: alle&lt;br /&gt;
Ikas Vermin Hat Frosch: Olaf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menrik Handelsclan: Ziegenspalter. Schafspalter sagen, dass es Bedarf an Waffen gibt. Die Schaftspalter sind so chaotisch wie Ika und nehmen das Leben nicht so ernst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=VCS-14-Reloaded&amp;diff=1824</id>
		<title>VCS-14-Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=VCS-14-Reloaded&amp;diff=1824"/>
		<updated>2026-04-06T07:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Milchstraße hat sich verändert. Das VCS hat die Galaxie durch die Veränderung hindurch geschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Chaos der Reaper Kriege wurde eine neue Ordnung und ein neues Gleichgewicht geschaffen in der Galaxie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spezialtruppen des VCS wurden aufgelöst und die Behandlung delikater Angelegenheiten wurde wieder den Specters überlassen. “Einheit durch Freiheit” lautete das Motto im Jahr, in dem der Citadel-Rat beschloss, den Sektoren vieles ihrer Unabhängigkeit zurückzugeben. Eine Stimmung des Aufbruchs, eines neuen Morgens, entfaltet sich in der Galaxie. Alte Wunden beginnen zu heilen, wenngleich alltägliche Konflikte wieder mehr ins Rampenlicht rücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Mitglieder des VCS sicherten sich Position in der neuen Ordnung, andere ließen das Militärleben hinter sich und nutzten die hervorragenden Belobigungen des VCS, um Führungspositionen auf dem freien Markt zu besetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz der wohlwollenden psychologischen und sozialen Unterstützung für VCS-Veteranen traf die Veränderung manche Mitglieder schwerer als andere...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
*[[Tanami T&#039;Nevos]] (Tami)&lt;br /&gt;
*[[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Kratyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logs=&lt;br /&gt;
== 1. Einladung eine eines Spectres ==&lt;br /&gt;
== 2. Ballern, Ballern, Ballern in der Simlation ==&lt;br /&gt;
== 3. Gestohlene Waffen und 4 Sterne Hotels auf der Citadel ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Talente&amp;diff=1819</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Talente&amp;diff=1819"/>
		<updated>2026-04-05T18:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Drohne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden sämtliche Talente des Mass-Effect-Regelwerkes aufgelistet und explizit erklärt. Sollten Fachbegriffe auftauchen, so sind diese verlinkt und können ebenfalls nachgelesen werden. Alles andere ist selbsterklärend. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurzeit sind die Talente...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vollständig aufgelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht vollständig beschrieben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht von Robin abgesegnet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und nicht desinfiziert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...worden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Einsatztraining=&lt;br /&gt;
Einsatztraining bedeutet, dass der Kämpfer lernt seinen Körper anzutreiben und spezielle Bewegungsabläufe einstudiert um seine Leistung ans Limit zu treiben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders in kleineren Gefechten wird klar, dass ein stationärer Kämpfer oft auch schnell ein toter Soldat ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausdauer==&lt;br /&gt;
Egal ob antrainiert, durch Heilmechaniken oder Drogen. Auf die eine oder andere Art und Weise schafft es der Kämpfer, länger aufrecht zu stehen, als andere. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält für Ausdauer zusätzliche TP. Für jeden weiteren Rang einen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus-TP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3 &lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfrolle==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer rollt sich von einer gefährlichen Situation weg. Oder zu einer hin. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der Kämpfer attackiert, egal ob Nah- oder Fernkampf kann er, sofern er diese Attacke kommen sieht, versuchen dieser zu entgehen. Bevor der Gegner den Kämpfer attackiert kann der Kämpfer auf seine Geschicklichkeit werfen. Schafft er den Wurf, erhält der Gegner einen Malus von 25 ihn zu treffen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bewegt sich der Kämpfer ein Feld weit in eine beliebige, nicht blockierte Richtung. Ist der Kämpfer eingekesselt so kann er die Kampfrolle nicht verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer kann auch während einer Bewegung ansagen, dass er hierbei eine Kampfrolle verwenden will. Gelingt ihm der Wurf so erhalten für diese Runde alle Gegner einen Malus von 25 ihn zu treffen. Gelingt er ihm jedoch nicht, so verliert er für diese Bewegung eine Bewegungsklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doppelschuss==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat gelernt mit seiner Waffe auf kurze Sicht effizienter zu arbeiten, um sich einen Vorteil zu erheischen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann vor dem Benutzen einer Pistolenwaffe oder Schrotflinte einen Doppelschuss ansagen. Dadurch darf er in dieser Runde zweimal mit dieser Waffe schießen. Hierbei gilt jeder Schuss als eine unabhängige Aktion, für jede Fähigkeit die einen Schuss beeinflussen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der darauffolgenden Runde darf er dafür mit dieser Waffe gar nicht schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampfexperte==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist im Nahkampf geübt genug, seine eigenen Bewegungen besser zu koordinieren. Er kann gleichzeitig Zielen und zuhauen. Potzblitz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält bei einem Versuch einen Nahkampfangriff gezielt auszuführen auf seinen Wurf keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatik==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat gelernt seine Möglichkeiten sich zu bewegen effektiv zu kombinieren. Er ist imstande kleine Hindernisse zu ignorieren, sich an humanoidengroßen Gegnern vorbeizubewegen und er erhält einen Bonus von 20 auf Klettern-Würfe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer kann diese Fähigkeit auch nutzen um Nahkampfattacken auszuweichen. Hierfür muss er auf seine Geschicklichkeit werfen. Gelingt ihm dies wird der Schaden durch den Nahkampfangriff auf ihn um 25% veringert. Schafft er es unter die Hälfte seiner Geschicklichkeit zu werfen beträgt die Reduzierung 50%. Bei einem kritischen Geschicklichkeitswurf wird der Schaden um 100% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Sollte ein Charakter über Akrobatik (Einsatztraining) UND Akrobatik (Körperliche Biotik) verfügen, so erhält er einen Bonus von 40 auf seine Klettern-Würfe, den Schaden von Nahkampfattacken kann er immer um 25% verringern. Mit einem geglückten Geschicklichkeitswurf wird der Schaden um 50% verringert, bei einem Wurf unter die Hälfte seiner Geschicklichkeit um 100% und bei einem kritischen Wurf um 150% (Nur ausschlaggebend bei Kopfschlägen oder kritischen Angriffswürfen des Gegners).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Einfache Akrobatik&lt;br /&gt;
! Doppelte Akrobatik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klettern-Bonus&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Über GE)&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Unter GE)&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Unter GE/2)&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Kritisch)&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ungebrochen==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer zeigt einen außerordentlichen Kampfeswillen. Er zeigt Einsatz, dafür hat sich das Einsatztraining bezahlt gemacht! (Ba-Dum Tss!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nicht mehr von negativen Moral- oder Angsteffekten betroffen werden.&lt;br /&gt;
Sollte er unter 0 TP fallen so darf er trotzdem für eine Anzahl runden weiter aktiv kämpfen, die der Hälfte seines TP-Wertes im gesunden Zustand entspricht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer gilt dennoch als kritisch verletzt und sollte spätestens nach dem Kampf besser mal versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Austattung=&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Munition==&lt;br /&gt;
Erhöht die Munition-Kapazität (Siehe [[Munition]]) und erlaubt es, bis zu 3 Munitionsmodule in die Waffe zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Splittergranate==&lt;br /&gt;
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]].&lt;br /&gt;
==Reflexvisier==&lt;br /&gt;
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Ausrüstung#Waffenzubehör|Reflexvisier]] zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.&lt;br /&gt;
==Kühlsystem==&lt;br /&gt;
==Sprengstoff==&lt;br /&gt;
==Kampfanzug==&lt;br /&gt;
Ein hochwertiger schwerer Kampfanzug, welcher zu einem Teil von Servogelenken getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Soldat/Techniker erhält eine Einweisung in den Kampfanzug und erhält einen neuen, sollte der andere verloren werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffentraining=&lt;br /&gt;
==Kernreichweite==&lt;br /&gt;
Zusätzlicher Schadenswürfel und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deckungskampf==&lt;br /&gt;
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung heraus.&lt;br /&gt;
==Streufeuer==&lt;br /&gt;
Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.&lt;br /&gt;
==Schwere Waffen==&lt;br /&gt;
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
==Scharfschütze==&lt;br /&gt;
Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.&lt;br /&gt;
==Meisterschütze==&lt;br /&gt;
Bei einem gezielten Schuss oder beim schießen werden die demenstsprechenden Abzüge auch Trefferchance halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Systeme=&lt;br /&gt;
==Hacken (Einfach)==&lt;br /&gt;
Man erhält die Fähigkeit, ausgewählte Ziele zu hacken, diese müssen natürlich hackbar sein und sich in Reichweite befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sabotage==&lt;br /&gt;
Durch Sabotage erhält man eine der 3 folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Energie Entzug&lt;br /&gt;
Kryo Strahl&lt;br /&gt;
Verbrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System stören==&lt;br /&gt;
Ob über analogen oder digitalen Zugriff ist es möglich, ein elektronisches Gerät, welches dieses hergibt, so zu sabotieren, dass es für eine gewisse Zeit außer Gefecht gesetzt werden kann oder hierüber ein anderes System stört, welches dann ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziel-VI==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird eine Ziel-VI von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz im Falle des Verlustes der Ziel-VI gestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbraucht einen Helmplatz, erhöht die kritische Trefferchance um 10% für eine Waffe.(Siehe [[Ausrüstung#Rüstungsmodifikatoren|Ziel VI]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sensorfeld==&lt;br /&gt;
Ein Sensorfeld wird an einer Wand oder am Boden befestigt und spührt Personen in der Umgebung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Schweißen==&lt;br /&gt;
Dein Charakter kann mit seinem Universalwerkzeug Sachen auseinanderschweißen. Hierfür muss unter die Fertigkeitsstufe der Mechanik gewürfelt werden. Zusammenschweißen wird durch das Talent [[Talente#Verb. UVG|Verbessertes Universalgel]] ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohne==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird eine Drohne von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz, im Falle des Verlustes der Drohne bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden über das Universalwerkzeug gesteuert. Entweder in verschiedenen Modi auf Autopilot geschaltet, etwa das Angreifen von Feinden oder Verfolgen des Besitzers, oder für komplexere Aktionen manuell.&lt;br /&gt;
Die Drohne kann gerettet werden, solange ihre Trefferpunkte über -3 sind. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte: TP:1, Schild:18, TC: 60, (Siehe [[Ausrüstung#Sonstige Ausrüstung|Kampfdrohne]]) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden 1W6 Feuer-, Kyro- oder Disruptorschaden (1W6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschützstellung==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird ein aufstellbares Geschütz von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz, im Falle des Verlustes bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt; Das Aufbauen benötigt eine Runde, genauso wie das Abbauen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim aufstellbaren Geschütz handelt es sich um ein vollautomatisches Maschinengewehr mit hoher Feuerrate und Kapazität. Es macht gegenüber einem Ziel 1W20+4 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transmitter==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird ein Transmitter von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz im Falle des Verlustes des Transmitters bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Transmitter ermöglicht es dem gesamten Team, eine Verbindung mit z.B. Raumschiffen über weite Entfernungen aufzubauen, sofern das Signal von einem Empfänger innerhalb einer viele Kilometer weiten Station aufgefangen und weitergetragen werden kann. Meist ist die Frequenz verschlüsselt, wodurch nur spezielle Empfänger infrage kommen, die sich in unmittelbarer Operationsnähe zum Team aufhalten. Etwa das Militär oder Sondereinsatzkommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lafetten==&lt;br /&gt;
Diese schwere Waffe umfasst entweder Granatwerfer oder Panzerfäuste, welche vom Charakter getragen werden können. Das Bedienen dieser ballistischen Kriegswerkzeuge benötigt eine Ausbildung in Waffentechnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mech-Einheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tech-Ausrüstung=&lt;br /&gt;
==Verb. UVG==&lt;br /&gt;
Verbessertes Universalgel erlaubt es einem Sachen zusammenzuschweißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hülle verbessern==&lt;br /&gt;
Das Schweißen ermöglicht es, umherliegende Metallteile zu verwenden, um eine Panzerung zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Servo-Gelenke==&lt;br /&gt;
Dein Charakter bekommt von seinen Kontakten Servogelenke für die Arme oder Beine zu Verfügung gestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhöht den Stärkewert um 20 oder die Bewegungsklasse um 1.(Siehe [[Ausrüstung#Rüstungsmodifikatoren|Servo-Gelenke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überlastung==&lt;br /&gt;
Das Universalwerkzeug kann dazu verwendet werden, um die Schilde eines ausgewählten Ziels oder Schaltkreise synthetischer Wesens zur Überfunktion zu zwingen. Dies ist möglich, da ein elektromagnetischer Impuls abgefeuert wird, der die Systeme stört und stark beschädigt. Macht Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verb. Werkzeug==&lt;br /&gt;
Schweizer Universalwerkzeug. Nun auch mit Nagelschere, Zahlstocher, Korkenzieher und Lupe &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfanzug==&lt;br /&gt;
Ein hochwertiger schwerer Kampfanzug, welcher zu einem Teil von Servogelenken getragen wird. Der Soldat/Techniker erhält eine Einweisung in den Kampfanzug und erhält einen neuen, sollte der andere zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biotikfelder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blockade==&lt;br /&gt;
Es wird eine biotische Barriere geschaffen, welche X Schilde besitzt und in einer kugelförmigen Sphäre um einen herum schwebt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;. Während dem Erschaffen und Aufrechterhalten kann der Biotiker sich nicht von der Stelle bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpfeld==&lt;br /&gt;
Es kann ein Strudel geschaffen werden, welcher Ziele in der Umgebung in Raum und Zeit krümmt. Tut weh &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflösen==&lt;br /&gt;
Dem Biotiker ist es möglich, mithilfe seiner biotischen Kräfte ein Feld zu erzeugen, dass jegliche molekulare Verbindungen zerstört welche sich darin befinden. Macht vermutlich hart viel schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Singularität==&lt;br /&gt;
Der Biotiker erschafft ein Feld, dass starke Gravitationskräfte besitzt, in der Nähe befindliche Objekte und Personen anzieht und sie um den Gravitationskern des Feldes durch die Luft wirbeln lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumzerrung==&lt;br /&gt;
Erhöhter Radius im Gegensatz zur Singularität möglich. Macht auch Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Massenfeld==&lt;br /&gt;
Voll krasse Scheiße, die alles wegfickt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telekinese=&lt;br /&gt;
Als Telekinese bezeichnet man alle Formen der Biotik die Materie in Bewegung versetzen ohne sie zu berühren. Meister der Telekinese können oft mit bloßer Gedankenkraft Personen und Gegenstände bewegen und zielgerecht benutzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telekinetiker gelten oft als der romantische Archetyp des Biotikers schlechthin und finden auch außerhalb des Kampfes die meisten Anwendungsmöglichkeiten für ihre Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziehen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker reisst das Ziel kraftvoll in seine Richtung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] auf den Biotiker zu. Prallt es auf ein Hindernis erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Ziehens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Das Ziel fliegt das 1,5-fache der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] am Biotiker vorbei, wenn er dies wünscht. Aufprallschaden entspricht dem vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heben==&lt;br /&gt;
Der Biotiker lässt das Ziel gemächlich aufsteigen und an Ort und Stelle schweben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel driftet für die Dauer einer Runde an Ort und Stelle, ehe es für ein Viertel des [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] auf den Boden stürzt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit ist das Ziel Opfer eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Hebens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Ziele ohne Schilde driften für eine weitere Runden, während Ziele mit aktivem Schild den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Besitzt der Biotiker die Fähigkeiten Ziehen und Werfen kann er das Ziel auch kontrolliert durch die Gegend bewegen. Reichweite liegt hierbei im Ermessen des Spielleiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werfen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker schmettert das Ziel von sich weg. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt in gerade Linie 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Biotiker fort. Prallt es auf ein Hinderniss erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Werfens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Das Ziel fliegt das 1,5-fache der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Biotiker weg, wenn er dies wünscht. Aufprallschaden entspricht dem vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beidhändigkeit==&lt;br /&gt;
Die erhöhte selbstwahrnehmung erlaubt es dem Biotiker mit beiden Händen unabhängige Aktionen auszuführen als würde er sich voll darauf konzentrieren.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Biotiker kann in seiner Aktion zwei einhändig nutzbare Aktionen gleichzeitig ausführen. Für jede Aktion gilt ein einzelner Wurf als sei es die einzige Aktion der Runde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Aktionen müssen vor dem Ausführen definiert werden. Wird die zweite Aktion durch den Erfolg oder Misserfolg der ersten hinfällig oder gar kontraproduktiv wird sie dennoch ausgeführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker erhält einen Malus von 10 auf seine Trefferchance für seine Zweithand (Die Wirkung wird trotzdem auf dem halben Biotikwert aktiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Griff==&lt;br /&gt;
Der Biotiker nutzt seine Fähigkeiten wie eine Verlängerung seiner Arme. Er kann Dinge nicht nur greifen und bewegen, sondern regelrecht manipulieren, wie er es mit seinen Händen könnte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann Gegenstände wie Waffen oder Hebel auf seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] anheben und benutzen. Hierbei kann er auch beide Hände benutzen, um z.B. große Waffen zu benutzen oder Personen anzuheben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Griff befindliche Objekte werden für eine volle Runde von diesem gehalten, sofern es der Biotiker wünscht. Sie gelten unter Einfluss eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Griffes nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Biotiker ein Objekt das er mit beiden Händen anzuheben hätte mit nur einer Hand im Griff zu nutzen, muss er zwingend die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] entfachen. Schafft er dies nicht, schlägt die Biotik fehl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meister der Biotik==&lt;br /&gt;
Der Biotiker ist im Feld der Telekinese und dem allgemeinen Nutzen seiner Fähigkeiten ein wahrer Meister geworden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder seiner erfolgreichen Würfe auf Biotik entfacht die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] der genutzten Biotik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körperliche Biotik=&lt;br /&gt;
Als Körperliche Biotik wird jede Form der Biotik bezeichnet die den Biotiker selber als Ziel der Kräfte nutzen. Körperliche Biotiker sind im Volksmund eher die simpel gestrickten aber auch die draufgängerischen und mutigen Exemplare, da zu dieser Kunst weniger geistige Stärke als mehr der Hang zur massiven Unvorsicht und Risikobereitschaft gehört. Nicht umsonst ist diese Form der Biotik besonders beliebt bei den Kroganern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Springen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker nutzt seine Fähigkeiten um sich selber zu bewegen. Er verringert sein eigenes Gewicht zu einem Minimum und ist so nicht nur imstande weit höher als normal zu springen, sondern auch Fallschaden zu unterbinden in dem er sacht zu Boden schwebt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann mit einem Sprung eine Strecke zurücklegen die einem Viertel seiner [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] entspricht. Der Sprung kann auch senkrecht durchgeführt werden um auf Hindernisse zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Biotiker kann sich entscheiden seinen biotischen Sprung als eine volle Aktion auszuführen, um die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] zu erzielen. Gelingt ihm dies ist es ihm erlaubt bis zu seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] zu springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verstärken==&lt;br /&gt;
Der Biotiker wirkt seine Fähigkeiten um sich selber körperlich zu verstärken. Dies ermöglicht ihm weitaus mächtigeres Handeln als er eigentlich beherrschen sollte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann in seiner Aktion seine Stärke um 20 und seine Beweglichkeit um 10 erhöhen. Dieser Effekt hält für drei Runden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Die Stärke wird um 40, die Beweglichkeit um 20 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hechten==&lt;br /&gt;
Der Biotiker hechtet, wie es ein jeder anderer auch tun würde, jedoch verstärkt er sich dabei in seiner Sprungkraft und senkt seine eigene Schwerkraft. Das Hechten ist also eine Fortbewegung die auf einem verstärkten Springen basiert. Hierbei springt der Biotiker jedoch nicht weite Strecken, sondern nutzt das Hechten wiederholt um sich schnell fortzubewegen. Hechten kann nicht genutzt werden um auf Hindernisse zu gelangen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Biotiker der Hechten beherrscht kann sich in seiner Bewegungsphase bis zu seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] bewegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Biotiker eine Aktion für seine Bewegung zu opfern ist ihm erlaubt sich seine volle [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatik==&lt;br /&gt;
Der Biotiker hat gelernt seine Möglichkeiten sich zu bewegen effektiv zu kombinieren. Er ist imstande kleine Hindernisse zu ignorieren, sich an humanoidengroßen Gegnern vorbeizubewegen. Siehe [[Talente#Akrobatik |Akrobatik (Einsatztraining)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biotische Raserei==&lt;br /&gt;
Der Biotiker entfaltet seine Fähigkeiten um seine Gegner mit einer Reihe von Attacken zu malträtieren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann diese Fähigkeit nur nutzen wenn er mindestens einen Nahkampfangriff ausführen will. Gelingt sein Wurf darf er in dieser Runde einen Nahkampfangriff mehr ausführen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann diese Fähigkeit pro Runde nur einmal ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Biotiker erhält noch einen weiteren Nahkampfangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teleportation==&lt;br /&gt;
Der Biotiker verwandelt sich selbst in pure Biotik und setzt sich an einem anderen Ort wieder zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Wurf kann sich der Biotiker an einen Ort teleportieren der innerhalb seiner [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] liegt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann nur Orte als Ziel wählen von denen er weis wie sie aussehen und wo genau sie sich befinden. Hierfür genügt auch z.B. eine Videoübertragung und eine Karte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hindernisse werden komplett ignoriert, teleportiert sich der Biotiker jedoch in ein Hinderniss stirbt er. (Handelt es sich bei dem Hinderniss um eine andere Person stirbt auch diese.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleportation kann nur einmal alle zwei Runden verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Die Teleportation ist direkt in der nächsten Runde wieder bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Beherrscht der Biotiker die Teleportation kann er beim Wirken von Biotische Raserei die zusätzlichen Nahkampfangriffe als Angriffe in den Rücken werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Soldat=&lt;br /&gt;
==Betäubung==&lt;br /&gt;
==Sprenggranate==&lt;br /&gt;
==Gewehrgranate==&lt;br /&gt;
==Sperrfeuer==&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Blitzschnell erfasst der Soldat mehrere Ziele, die er nacheinander mit gezielten Schüssen trifft. Dabei kann es ihm gelingen bis zu 4 Feinde gleichzeitig zu treffen. Bei diesem Kampfmanöver wird die Waffe stark belastet, sodass in den nächsten beiden Runde keine ähnliche Aktion ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brandmunition==&lt;br /&gt;
==Rambo==&lt;br /&gt;
==Adrenalinrausch==&lt;br /&gt;
==Waffenoptionen==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Infiltrator=&lt;br /&gt;
==Zielmarker==&lt;br /&gt;
==Enterhaken==&lt;br /&gt;
ein bonus von 20% auf Klettern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprenggranate==&lt;br /&gt;
Verursacht 2W6 Flächenschaden bei Explosion. In den folgenden 3 Runden stehen die betroffenen Gebiete in Flammen und fügen jeder Person im Wirkungsbereich zum Anfang der Runde 1W6 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarnfeld==&lt;br /&gt;
==Blendgranate==&lt;br /&gt;
==Beidhändigkeit==&lt;br /&gt;
ermöglicht behände Umgang mit einhändigen Fähigkeiten und Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch stufe 2 des skills werden alle mali die durch &amp;quot;Beidhändigkeit&amp;quot; ausgelöst werden negiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panzerbrechend==&lt;br /&gt;
==Ungesehen==&lt;br /&gt;
Durch Planung schafft es der Infiltrator sich über mehrere Runden zu bewegen ohne bemerkt zu werden.&lt;br /&gt;
Dabei kann er alle Aktionen durchführen, die keinen Krach machen (pistolenschüsse, sprengung usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Killfolge==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Techniker=&lt;br /&gt;
==Enterhaken==&lt;br /&gt;
==Schildgenerator==&lt;br /&gt;
==Störsender==&lt;br /&gt;
==Ziel markieren==&lt;br /&gt;
==Haftminen==&lt;br /&gt;
==Synchronisieren==&lt;br /&gt;
==E-M-P==&lt;br /&gt;
==Mech-Anzug==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Wächter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziehen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker reisst das Ziel kraftvoll in seine Richtung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] auf den Biotiker zu. Prallt es auf ein Hindernis erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Ziehens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tech-Panzerung==&lt;br /&gt;
Der Wächter verstärkt seine Panzerung um einen gewissen 1W4. Diese Panzerung gilt auch für Schaden an Schilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schildgenerator==&lt;br /&gt;
Erhalte einen Schildgenerator mit 100 Schildpunkten. Der Auf- und Abbau des Generators benötigt eine Aktion. Die generierte Schildblase hat standardmäßig einen Durchmesser von 3 Feldern. Innerhalb der Schildblase sind alle Schilde gestört. Der Generator kann von innerhalb der Schildblase gehackt/deaktiviert werden. Der Generator kann innerhalb von 6 Stunden mit entsprechender Stromversorgung voll geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turmschild==&lt;br /&gt;
Der Wächter kann einen Turmschild mit sich tragen und in Kombination mit einer schweren Pistole verwenden. Sollte er sich damit im Gefecht verteidigen, kann er 1 Feld pro Runde zurücklegen. Servo-Gelenke an den Beinen machen ihn wieder so mobil, dass er 2 Felder pro Runde zurücklegen kann. Erhöht den Rüstungswert um 1W10 (nur für Treffer von vorn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprengen==&lt;br /&gt;
Der Wächter hat Sprengstoff bei sich, welchen er über einen eingepflanzten Sender und sein Universalwerkzeug fernzünden kann. Fügt in einem Radius von fünf Metern erheblichen Schaden zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verb. Schild==&lt;br /&gt;
Die Schilde des Wächters werden um einen gewissen Anteil des Panzerungswertes verstärkt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-M-P==&lt;br /&gt;
Der Wächter kann ähnlich dem [[Talente#Überlasten|Überlasten]] einen elektromagnetischen Impuls aussenden, welcher in einem Radius von fünf Metern sämtliche vor dieser Kraft ungeschützten elektronischen Geräte unwiderruflich zerstört. Sämtliche Mikro- und Nanochips brennen durch und sind unbrauchbar. Verursacht an synthetischen Zielen erheblichen Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzschild==&lt;br /&gt;
Die Schilde drehen voll auf und absorbieren alle krassen Projektile für unendlich Runden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Experte=&lt;br /&gt;
==Levitieren==&lt;br /&gt;
==Barriere==&lt;br /&gt;
==Warpmunition==&lt;br /&gt;
==Druckwelle==&lt;br /&gt;
==Schockwelle==&lt;br /&gt;
==Aufzehren==&lt;br /&gt;
==Verb. Schild==&lt;br /&gt;
==Bominanz==&lt;br /&gt;
==Unsichtbarkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Frontkämpfer=&lt;br /&gt;
Frontkämpfer sind die Art von Biotikern die sich durch eine &amp;quot;Hohes Risiko - Hohe Belohnung&amp;quot;-Kampfweise auszeichnen. Entsprechend sind ihre Fertigkeiten beinahe alles solche die sie direkt ins Herz der gegnerischen Truppen führen, und dort schnellstmöglichst größte Zerstörung zu verursachen ohne selber auseinander genommen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpmunition==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer bekommt von der zugehörigen Organisation ein Modul für [[Ausrüstung#Munition|Warpmunition]] gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barriere==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer wird dauerhaft von einer biotischen Barriere umgeben. Die Barriere verfügt über 10 TP und wird vor allen anderen Formen des Schutzes abgezogen. (auch vor dem Schild.) &lt;br /&gt;
Jeder Schaden der über den Wert der Barriere hinaus geht wird normal weiter als Schaden verwertet. Die Barriere hat keinen Überlasteffekt. &lt;br /&gt;
Die Barriere unterliegt den selben Bestimmungen zur Wiederaufladung wie Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verschwimmen==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer nutzt seine Biotik um sich selber undeutlich, verschwommen werden zu lassen. Es lässt sich auf ungefähr einen Meter nicht genau sagen wo exakt der Frontkämpfer sich befindet. Das entstehende Zerrbild ist kein rein visuell verstörendes, durch die biotische Natur ist es auch imstande die meisten Sensoren zu irritieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aktivieren des Verschwimmens zählt nicht als Aktion, muss jedoch vom Frontkämpfer angekündigt werden. Verschwimmen kann nicht zu Beginn der Sitzung als dauerhaft aktiv angekündigt werden, es wird davon ausgegangen, dass es mit dem beenden des laufenden Kampfes wieder deaktiviert wird. In sozialen Situationen bewirkt Verschwimmen einen Malus von 20 auf das Charisma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschwimmen kann in mehreren Rängen erlernt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
| -10% TC&lt;br /&gt;
| 1w3 Rüstung&lt;br /&gt;
| -10% NK-TC&lt;br /&gt;
| -10% TC&lt;br /&gt;
| Natürlich im Kampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmettern==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer vollführt einen biotisch verstärkten Nahkampfangriff und versucht sein Ziel damit von sich weg zu schleudern. &lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer muss vor dem Nahkampfangriff ansagen, dass er den Gegner schmettern möchte. Hat er Erfolg wird der Gegner die halbe [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Frontkämpfer weggeschleudert. Prallt der Gegner dabei auf ein Hinderniss erhält er den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Frontkämpfers. &lt;br /&gt;
Sollte das Ziel zu massiv sein um vom Frontkämpfer weggeschleudert zu werden erhält es stattdessen den dreifachen Schaden durch den Nahkampfangriff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansturm==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer verwandelt sich in reine Biotik und katapultiert sich per Masseneffekt auf sein Ziel zu, welches er mit seiner vollen Masse trifft.&lt;br /&gt;
Die Reichweite des Ansturmes beträgt die der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] des Frontkämpfers. Er braucht Sichtkontakt zu seinem Ziel und es dürfen sich keine Hindernisse im Weg befinden die das durchdringen des Frontkämpfers verhindern könnten. Er kann also keine Wände durchschlagen auf seinem Weg, aber Abgründe und kleinere Deckungen übergehen. Ob ein Hinderniss einen Ansturm verhindert liegt im Zweifelsfall im Ermessen des Spielleiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer kann eine Person mit sich mitreissen, diese wird jedoch selbst mit dem vollen Effekt des Ansturmes getroffen, genau wie das Ziel. Personen die mitgenommen werden und selber keine Biotiker sind sind für mindestens eine Runde ob der Erfahrung unter Schock, sofern der Frontkämpfer sein Vorhaben nicht angekündigt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ansturm verursacht den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Frontkämpfers, er kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen und lädt die Barriere des Frontkämpfers vollständig wieder auf. &lt;br /&gt;
Ansturm kann maximal alle zwei Runden verwendet werden. Er zählt als Bewegungsaktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Ansturm verursacht eine eigene Biotiknova, das betroffene Ziel wird zwei Felder fortgeschleudert und alle Personen im Umkreis von einem Feld von dem Frontkämpfer (ausgenommen der angestürmten Person) erhalten den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]]. Diese Nova kann ebenfalls [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Der Frontkämpfer kann sich entscheiden den Ansturm auf kein bestimmtes Ziel zu wirken, und sich so einfach nur schneller fortzubewegen. Es gelten hierfür die selben Regeln, jedoch wird kein Schaden verursacht und die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] kann nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schockwelle==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer kanalisiert seine Biotik vor sich und lässt sie in einer reihe kleiner Explosionen vor sich auf dem Boden aufgehen. &lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Wurf entstehen in einer geraden Linie vor dem Biotiker drei biotische Explosionen die 1w6 Schaden verursachen und jeweils einen Durchmesser von einem Feld haben. Personen die an Feldern stehen die an die Explosionen angrenzen erhalten 1w4 Schaden. Die Reihe beginnt immer bei dem Biotiker und bewegt sich gerade von ihm weg. &lt;br /&gt;
Schockwelle kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Es entstehen vier Explosionen, betroffene Ziele werden ein Feld fortgeschleudert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nova==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer verursacht eine Nova purer Biotik. Die hierfür benötigte Energie ist zu groß um sie aus dem Frontkämpfer selber zu kanalisieren, darum setzt er stattdessen die Energie seiner Barriere dafür um. &lt;br /&gt;
Die Barriere wird komplett abgezogen, dafür erhalten alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern den aktuellen Barrierewert als Schaden. &lt;br /&gt;
Nova kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der aktuelle Barrierewert wird nur halbiert, nicht komplett abgezogen. Der Schaden bleibt dennoch der volle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leichtfüßigkeit==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer nutzt seine Talente in der Selbstkontrolle und dem beeinflussen von anderen um sich Vorteile im ungesehenen Vorgehen zu verschaffen. &lt;br /&gt;
Er erhält bei jedem Versuch eine Person ungesehen zu passieren einen Bonus von 20 auf seinen Wurf. &lt;br /&gt;
Zudem ist er in der Lage sich an Wänden und Decken zu bewegen um so schwerer bemerkbar zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dominanz==&lt;br /&gt;
Hierfür schreibe ich nichts. Es ist absehbar, dass dieses Talent für den Frontkämpfer ersetzt wird da es mal dick gar nicht in seinen Stil passt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufzehren==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer zehrt von den Lebensenergien seines Opfers. Fähigkeiten wie diese sind es die Biotikern einen boshaften und grausamen Ruf bescheren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel steht für drei Runden unter dem Einfluss von Aufzehren, in jeder Runde verliert es dabei in dem Moment in dem es an der Reihe wäre ein Drittel des [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschadens]] an TP, die der Frontkämpfer selber gut geschrieben bekommt. Zusätzlich verliert das Ziel Rüstung in Höhe des halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschadens]] solange es unter dem Effekt von Aufzehren steht und kann nicht geheilt werden. Zudem gilt es als unter Einfluss eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]] und kann bei Anwendung selbst auch eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt das Ziel über eine Barriere oder eine Panzerrüstung so verursacht Aufzehren direkt doppelten [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] verursacht aber nicht seine Zusatzeffekte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Schilde hingegen verursacht Aufzehren nur einfachen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] ohne Zusatzeffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Aufzehren hält nicht drei sondern fünf runden an. Schaden an Barrieren, Panzerrüstungen und Schilden wird um 50% erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1818</id>
		<title>ME-Reborn-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1818"/>
		<updated>2026-04-05T18:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* KI-Technik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!WIP!&lt;br /&gt;
Rework der alten Talente:&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Übertakten==&lt;br /&gt;
Ermöglicht die kurzzeitige Übertaktung einer Waffe, Maschine oder eines Fahrzeugs. Direkt nach einer Aktion kann die Selbe Aktion wiederholt werden. Danach ist die genutzte Funktion überhitzt und für 2 Runden unbrauchbar&lt;br /&gt;
==Tech-Ausrüstung==&lt;br /&gt;
==Omni-Upgrade==&lt;br /&gt;
Ergänzt das Omni-Werkzeug um einen Plasmaschneider und Schweißbrenner, um Metalle und Panzerung zu bearbeiten. Kann auch als Waffe eingesetzt werden: Siehe [[Ausrüstung#Waffen|Plasma-Brenner]].&lt;br /&gt;
==Schild-Booster==&lt;br /&gt;
Nutze eine Aktion um 1W10+10 Schilde eines Ziel in Berührungsreichweite wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Overmind=&lt;br /&gt;
==KI-Technik==&lt;br /&gt;
Drohnen, Maschinen etc. vom Charakter bekommen eine zusätzliche halbe Aktion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1817</id>
		<title>Mass Effect-Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1817"/>
		<updated>2026-04-05T18:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Prestige-Klassen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.&lt;br /&gt;
=Basis-Attribute=&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der [[Charakter-Erstellung]] festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen [[Wurf (Mass Effect)|Wurf]] auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
=Attributsmodifikatoren=&lt;br /&gt;
Ausgehend von den vier Basisattributen erhält jeder Charakter einen Bonus auf seine Fertigkeiten und Biotiker noch zusätzlich auf den entsprechenden Wissensbereich Biotik. Für manche Fertigkeiten erhält niemand einen Bonus, andere, wie zum Beispiel Erste Hilfe, nur Personen, die dies in ihrer Ausbildung gesondert vermittelt bekommen haben.&lt;br /&gt;
Die Modifikatoren lassen sich wie folgt berechnen und bleiben permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| (Kr + Ge)/2/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| ((Ge + In)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| (Ge)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| (Kr)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| ((Kr + Ge)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| (In)/5 [Wenn gelernt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
|(In)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5 [Wenn Biotiker]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Klassen=&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect-Reborn [[ME-Reborn-Talentbaum|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Infiltrator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wächter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frontkämpfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[ME-Reborn-Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volks-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertigkeiten=&lt;br /&gt;
Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)&lt;br /&gt;
=Kampf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte ==&lt;br /&gt;
Nimmt ein Charakter Schaden, der nicht oder nur teilweise vom Schild absorbiert wird, verliert er Trefferpunkte. Fallen die Trefferpunkte einer Person unter Eins, ist sie ohnmächtig und am verbluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Charakter am verbluten, verliert er jede Runde einen Trefferpunkt. Ein Charakter, der bewusstlos auf dem Boden liegt kann jede Runde mit einem [[Wurf (Mass Effect)|Kraftwurf]] versuchen das Bewusstsein wieder zu erlangen. Sobald der Charakter wach ist, kann er sich jede Runde selbst mit [[Fertigkeiten#Erster Hilfe|Erster Hilfe]] verarzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise verfügt jeder Charakter über 6 Trefferpunkte. (Charaktere mit dem Talent [[Talente#Ausdauer|Ausdauer]] besitzen mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schild ==&lt;br /&gt;
Schilde schützen Personen vor jeglichem Distanz-Schaden und gewissen biotischen Angriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde).&lt;br /&gt;
Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. &lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;spoiler&amp;gt;Der [[Batarianischer Biotiker Bernd|batarianische Söldner Bernd]] hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. &lt;br /&gt;
Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.&amp;lt;spoiler&amp;gt;Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert&lt;br /&gt;
und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion&lt;br /&gt;
dann gilt für X (Schaden an den Trefferpunkten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = Z - A * s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für Z = 6 und A = 2&lt;br /&gt;
6 - 2 * 2 = 2 &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normales Schild verfügt über maximal 22 Schild-Punkte. Beschädigte Schilde laden sich nach 10 Runden in denen sie nicht belastet wurden wieder vollständig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
In Kampfsituationen sind die beteiligten Personen in der Reihenfolge an der Reihe, in der sie in den Kampf eingeschritten sind. Jeder Charakter kann in einer Runde eine Laufaktion und eine Kampfaktion ausführen. Mögliche Aktionen:&lt;br /&gt;
=== Angreifen ===&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Greifst du das Ziel mit einer deiner Waffen an, musst du einen Angriffswurf auf die entsprechende Waffenfertigkeit machen, um zu bestimmen, ob der Angriff getroffen hat. Bei einem normalen Treffer würfelst du den Waffenschaden aus, bei einem kritischen Treffer wird der gewürfelte Wert verdoppelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Umstände&lt;br /&gt;
! Boni/Mali&lt;br /&gt;
! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
|   0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kernreichweite&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zusätzlicher Bonus mit Talent [[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahe Distanz&lt;br /&gt;
| -60%&lt;br /&gt;
| Nur Präzisionsgewehre &amp;amp; Waffentech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielt (Kopf/Waffe)&lt;br /&gt;
| -40%&lt;br /&gt;
| Bei Kopftreffer: 150% Schaden. Bei Waffentreffer: Entwaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Ziel&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebel / Dämmerlicht&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| Kann durch spezielle Ausrüstung umgangen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegen ===&lt;br /&gt;
Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprinten ===&lt;br /&gt;
Lauf- und Kampfaktion. Alle Klassen dürfen sich um das 1,5-fache bewegen, wenn sie dafür in der Runde keine weitere Aktionen durchführen.&lt;br /&gt;
=== Talent oder Ausrüstung benutzen ===&lt;br /&gt;
Je nach [[Talente|Talent]] bzw. [[Ausrüstung|Austürstungs-Gegenstand]] benötig das Verwenden eine Lauf- oder Kampfaktion (oder beides).&lt;br /&gt;
==Schadenstypen und Waffeneffekte==&lt;br /&gt;
WIP (2026-03-15)&lt;br /&gt;
===Feuerschaden===&lt;br /&gt;
Für alle 6 erhaltene Feuerschaden erhält das Ziel einen Feuer-Marker. Wenn das Ziel seinen Zug beginnt erhält er 1W6 Feuerschaden und ein Feuer-Marker verfällt. Dieser Schaden kann auch einen Feuer-Marker generieren!&lt;br /&gt;
===Kryoschaden===&lt;br /&gt;
Jeder Treffer auf Ziele ohne Schilde oder schwerer Panzerung gibt dem Ziel einen Kryo-Marker. Pro Kryo-Marker erhält das Ziel +1 *Verwundbarkeit* (+1 Schaden für jeden Treffer) und -1 Bewegung (Bewegungsklasse oder Feld). Wenn das Ziel seinen Zug beginnt verfällt die Hälfte aller Kryo-Marker (aufgerundet) auf ihm.&lt;br /&gt;
===Panzerbrechend X===&lt;br /&gt;
Ignoriert X Rüstungswert (auch von Deckung). Bei schwerer Panzerung wird der Schaden um X erhöht.&lt;br /&gt;
===Disruptor-Munition/Elektroschaden X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen Schilde und synthetische Ziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schredder-Munition X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen organische Ziele ohne schwerer Panzerung oder Schilde.&lt;br /&gt;
===Warp-Munition===&lt;br /&gt;
+1 Schaden für jeden Warp-Marker auf dem Ziel. Doppelter Schaden gegen Ziele mit Barriere (biotische Schilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen und Ausrüstung=&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstung erhält man durch skillen und/oder durch den Erwerb. Gekaufte Ausrüstung kann man nicht durch skillpunkte verbessern und bei Zerstörung muss man sich selbst um den Ersatz kümmern. Sollte man Ausrüstung erwerben und nachher oder vorher darauf geskillt haben, wird der Wert des Ausrüstungsgegenstands auf 1,5 fachen Wert angehoben.&lt;br /&gt;
bsp: Man kauft und skillt die Fertigkeit &amp;quot;Tech-Panzerung&amp;quot; (1W6 Rüstwert auf Schilde hinzufügen), dann wird diesem die hälfte des Effekts extra angerechnet (1W9 Rüstwert auf Schilde hinzufügen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anleitungen/Hilfen=&lt;br /&gt;
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1814</id>
		<title>ME-Reborn-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1814"/>
		<updated>2026-04-05T18:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!WIP!&lt;br /&gt;
Rework der alten Talente:&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Übertakten==&lt;br /&gt;
Ermöglicht die kurzzeitige Übertaktung einer Waffe, Maschine oder eines Fahrzeugs. Direkt nach einer Aktion kann die Selbe Aktion wiederholt werden. Danach ist die genutzte Funktion überhitzt und für 2 Runden unbrauchbar&lt;br /&gt;
==Tech-Ausrüstung==&lt;br /&gt;
==Omni-Upgrade==&lt;br /&gt;
Ergänzt das Omni-Werkzeug um einen Plasmaschneider und Schweißbrenner, um Metalle und Panzerung zu bearbeiten. Kann auch als Waffe eingesetzt werden: Siehe [[Ausrüstung#Waffen|Plasma-Brenner]].&lt;br /&gt;
==Schild-Booster==&lt;br /&gt;
Nutze eine Aktion um 1W10+10 Schilde eines Ziel in Berührungsreichweite wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Overmind=&lt;br /&gt;
==KI-Technik==&lt;br /&gt;
Drohnen, Maschinen etc. vom Spieler bekommen eine zusätzliche halbe Aktion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kratyr&amp;diff=1812</id>
		<title>Kratyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Kratyr&amp;diff=1812"/>
		<updated>2026-04-05T17:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Techniker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr ist ein [[Salarianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]].&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter &lt;br /&gt;
|bild = Kratyr.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
|titel = Warrant Officer&lt;br /&gt;
|rasse = [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 15&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Sur&#039;Kesh|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[noch unbekannt]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;fit wie ein Hamster auf Koffein&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill2.png|thumb|right|Aufnahme von Saltus Rohlingkampfes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Drone_Klein.gif|thumb|right|Kratyrs bester Freund...]]&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Heimatplanet: Sur&#039;Kesh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzogtum: Knosto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronat: Karathos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehen: Sulfa &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie: Alium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Kratyr wurde kurz vor seiner ersten Mission als praktischer Forscher beim Militär in der KI Abteilung eingestellt. &lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Tod von Sandra, Melvin und Watchi werden nicht vergebens gewesen sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;wichtige Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - unser zuverlässigstes und sympathischstes Gruppenmitglied&lt;br /&gt;
* Sandra - Eine treue Seele die mich meine ersten vier Einsätze begleitet hatte&lt;br /&gt;
* Melvin - &lt;br /&gt;
* Lukas -&lt;br /&gt;
* Kabuto - Etwas was seinem Namen ähnelt wurde in der Scheibe eines Hochsicherheitsgefängnis verewigt.&lt;br /&gt;
* Sadex - &lt;br /&gt;
* Wrex - Eine ungezügelte Bestie wie sein Namensvetter. Er hat einen Turianer in Stücke gerissen und mich auf viele Missionen gegleitet&lt;br /&gt;
* Maoam -&lt;br /&gt;
* Dice - &lt;br /&gt;
* Timon -&lt;br /&gt;
* Pumba -&lt;br /&gt;
* Goliath - Der Partycrasher&lt;br /&gt;
* Titan - &lt;br /&gt;
* Watchi - hat tapfer einen wilden Bauer abgewehrt, obwohl dies nicht seine Profession war.&lt;br /&gt;
* Medran - ich habe immernoch keine Verwendung für ihn gefunden.&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]] - ich hatte leider keine Zeit gehabt diesen Geth weiter zu studieren&lt;br /&gt;
* [[Acko-Beta]] - Eine Softwareoptimierung ist notwendig&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]] - Wenn er sich nicht von Feiern ablenken lässt, ist er ein guter Soldat&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Ein weitere Mecheinheit wäre eine größere Bereicherung für unseren Trupp&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Saltus Vinegar]] - mit seinen biotischen Fähigkeiten übertrifft er viele Mechs und ist trotzdem so gehorsam wie einer&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - recht gute Anführerin, welche die Akten nicht so ernst nihmt&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - chaotisch und unberechenbar - Vorsicht ist geboten&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] Menschenfrau Expertin - &lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]] - Erster Eindruck: nicht vertrauenswürdig und unfähig &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ME Reloaded Sheet ==&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|✅Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|✅KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1811</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-04-01T20:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuelle Runden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPGrid&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Adernkriege&lt;br /&gt;
 |bild=DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=VCS-14-Reloaded &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alte Runden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPGrid&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Hexxenjäger&lt;br /&gt;
 |bild=EskarinasWeg.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Fallout Equestria&lt;br /&gt;
 |bild=FoE Splash.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{PnPCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Elfenjagd&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Leiter des Verderbens&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Ruinenplünderer in Guthausen&lt;br /&gt;
 |bild=TODO.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mass Effect - Pen&amp;amp;Paper - Gruppe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Game-Engine-Projekt =&lt;br /&gt;
Eines der aktuellen Projekte: Siehe [[Game-Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Menric&amp;diff=1810</id>
		<title>Menric</title>
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		<updated>2026-04-01T20:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Schaftsspalter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Menric sind kein Volk im biologischen Sinn, sondern eine Kultur, die sich über Stämme, Kriegerclans und Stadtstaaten erstreckt. Sie verehren Stärke, Ehre im Zweikampf und das Streben nach persönlicher Meisterschaft. Warlords und Häuptlinge streiten unaufhörlich miteinander, doch wenn Kushon-Grenzen vorrücken, legen sie ihre Rivalitäten ab. Ihre Einheit ist brüchig, ihre Freiheit heilig, und ihre Wirtschaft lebt nur für den Krieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= bekannte Stämme =&lt;br /&gt;
== Schafsspalter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziegenspalter ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Menric&amp;diff=1809</id>
		<title>Menric</title>
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		<updated>2026-04-01T20:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Menric sind kein Volk im biologischen Sinn, sondern eine Kultur, die sich über Stämme, Kriegerclans und Stadtstaaten erstreckt. Sie verehren Stärke, Ehre im Zweikampf und das Streben nach persönlicher Meisterschaft. Warlords und Häuptlinge streiten unaufhörlich miteinander, doch wenn Kushon-Grenzen vorrücken, legen sie ihre Rivalitäten ab. Ihre Einheit ist brüchig, ihre Freiheit heilig, und ihre Wirtschaft lebt nur für den Krieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= bekannte Stämme =&lt;br /&gt;
== Schaftsspalter ==&lt;br /&gt;
== Ziegenspalter ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1808</id>
		<title>Adernkriege</title>
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		<updated>2026-03-31T18:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 31.04.2026 ??? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:200vsGreif.png&lt;br /&gt;
Datei:LobsamBoom.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 31.04.2026 ???==&lt;br /&gt;
anwesend: alle&lt;br /&gt;
Ikas Vermin Hat Frosch: Olaf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menrik Handelsclan: Ziegenspalter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1807</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1807"/>
		<updated>2026-03-31T18:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 31.04.2026 ??? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:200vsGreif.png&lt;br /&gt;
Datei:LobsamBoom.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 31.04.2026 ???==&lt;br /&gt;
anwesend: alle&lt;br /&gt;
Ikas Vermin Hat Frosch: Olaf&lt;br /&gt;
Menrik Handelsclan: Ziegenspalter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1806</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1806"/>
		<updated>2026-03-31T17:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 31.04.2026 ??? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:200vsGreif.png&lt;br /&gt;
Datei:LobsamBoom.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 31.04.2026 ???==&lt;br /&gt;
anwesend: alle&lt;br /&gt;
Ikas Vermin Hat Frosch: Olaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1805</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1805"/>
		<updated>2026-03-31T17:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:200vsGreif.png&lt;br /&gt;
Datei:LobsamBoom.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 31.04.2026 ???==&lt;br /&gt;
anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1804</id>
		<title>Adernkriege</title>
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		<updated>2026-03-25T21:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:200vsGreif.png&lt;br /&gt;
Datei:LobsamBoom.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-03-25T21:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<updated>2026-03-25T21:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1801</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1801"/>
		<updated>2026-03-25T21:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.03.2026 Ballern, Blut und Blumen!==&lt;br /&gt;
anwesend: Sergo, Lobsam, Ika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1800</id>
		<title>Adernkriege</title>
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		<updated>2026-03-25T21:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
===1. Ausgangssituation===&lt;br /&gt;
Ines sucht im Büro des Kommandanten nach ihm.&lt;br /&gt;
Dort findet sie die Leiche des Kommandanten: Er liegt mit einem Messer in der Hand – zunächst wirkt es wie ein Selbstmord.&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht außerdem eine Edelstein‑ bzw. Edelstein‑Kugel in einer Messingapparatur. Rund um die Kugel drehen sich kleine „Planeten“ auf Messingbahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spirituelle Erfahrung und das Erwachen der Wächter===&lt;br /&gt;
Ika erlebt eine starke, spirituelle oder metaphysische Erfahrung („Oberflächener Höhepunkt“).&lt;br /&gt;
Durch diese Erfahrung werden die Wächter des Außenpostens plötzlich wieder wach.&lt;br /&gt;
Währenddessen sergen Sergo sich, hat eine Versuchung der „Idolitringe“ (kleine rituelle Ringe) und fällt kurzzeitig ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Nacht im Außenposten===&lt;br /&gt;
Die Gruppe entscheidet, die Nacht im Außenposten durchzuhalten.&lt;br /&gt;
Die Wächter werden ins Bett geschickt; die Gruppe bleibt wach und koordiniert sich.&lt;br /&gt;
Vanuri schläft ein, wird von den Idolitringen verlockt, was zu einer kurzen inneren Auseinandersetzung führt.&lt;br /&gt;
===4. Morgendliche Synchronisation und neuer Auftrag===&lt;br /&gt;
Am Morgen wird die Gruppe mit Frosttal synchronisiert und erhält einen neuen Auftrag:&lt;br /&gt;
Richtung Greif ziehen und dort Verbündete unterstützen.&lt;br /&gt;
Es werden neue Nachrichten ausgetauscht, die besagen, dass das Außenposten noch gehalten ist, sich jedoch in einer Belagerung ohne offenen Kampf befindet.&lt;br /&gt;
===5. Diskussion mit dem Kommandanten===&lt;br /&gt;
Ein Gespräch mit dem Kommandanten des Außenpostens führt zu philosophischen und magischen Debatten.&lt;br /&gt;
Es wird angedeutet, dass Sergo möglicherweise jemanden getötet hat, was die Gruppe beschäftigt.&lt;br /&gt;
Tamio wird erwähnt, dessen Geschenk (symbolisch dargestellt) Teil der Diskussion ist.&lt;br /&gt;
Ika hat ein Symbol (Skalpell‑Symbol mit Krone) im Rucksack entdeckt, das als Hinweis auf weitere Aufgaben gilt.&lt;br /&gt;
===6. Weiterführende Aufgaben und mögliche Plünderung===&lt;br /&gt;
Die Gruppe spricht von „Spirenzchen“ und darüber, den Stützpunkt auszurauben.&lt;br /&gt;
Ika hat einige Gegenstände gefunden und verschenkt einige davon, behält jedoch andere für sich.&lt;br /&gt;
Es werden Hinweise auf Tamios Geschenk und die Lokalisierung einer Gestalt namens Usira/Asyra diskutiert, obwohl diese Gestalt nicht innerhalb von 300 Metern des Stützpunkts zu finden war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kratyr&amp;diff=1797</id>
		<title>Kratyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Kratyr&amp;diff=1797"/>
		<updated>2026-03-22T20:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Techniker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr ist ein [[Salarianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]].&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter &lt;br /&gt;
|bild = Kratyr.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
|titel = Warrant Officer&lt;br /&gt;
|rasse = [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 15&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Sur&#039;Kesh|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[noch unbekannt]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;fit wie ein Hamster auf Koffein&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill2.png|thumb|right|Aufnahme von Saltus Rohlingkampfes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Drone_Klein.gif|thumb|right|Kratyrs bester Freund...]]&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Heimatplanet: Sur&#039;Kesh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzogtum: Knosto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronat: Karathos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehen: Sulfa &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie: Alium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Kratyr wurde kurz vor seiner ersten Mission als praktischer Forscher beim Militär in der KI Abteilung eingestellt. &lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Tod von Sandra, Melvin und Watchi werden nicht vergebens gewesen sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;wichtige Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - unser zuverlässigstes und sympathischstes Gruppenmitglied&lt;br /&gt;
* Sandra - Eine treue Seele die mich meine ersten vier Einsätze begleitet hatte&lt;br /&gt;
* Melvin - &lt;br /&gt;
* Lukas -&lt;br /&gt;
* Kabuto - Etwas was seinem Namen ähnelt wurde in der Scheibe eines Hochsicherheitsgefängnis verewigt.&lt;br /&gt;
* Sadex - &lt;br /&gt;
* Wrex - Eine ungezügelte Bestie wie sein Namensvetter. Er hat einen Turianer in Stücke gerissen und mich auf viele Missionen gegleitet&lt;br /&gt;
* Maoam -&lt;br /&gt;
* Dice - &lt;br /&gt;
* Timon -&lt;br /&gt;
* Pumba -&lt;br /&gt;
* Goliath - Der Partycrasher&lt;br /&gt;
* Titan - &lt;br /&gt;
* Watchi - hat tapfer einen wilden Bauer abgewehrt, obwohl dies nicht seine Profession war.&lt;br /&gt;
* Medran - ich habe immernoch keine Verwendung für ihn gefunden.&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]] - ich hatte leider keine Zeit gehabt diesen Geth weiter zu studieren&lt;br /&gt;
* [[Acko-Beta]] - Eine Softwareoptimierung ist notwendig&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]] - Wenn er sich nicht von Feiern ablenken lässt, ist er ein guter Soldat&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Ein weitere Mecheinheit wäre eine größere Bereicherung für unseren Trupp&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Saltus Vinegar]] - mit seinen biotischen Fähigkeiten übertrifft er viele Mechs und ist trotzdem so gehorsam wie einer&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - recht gute Anführerin, welche die Akten nicht so ernst nihmt&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - chaotisch und unberechenbar - Vorsicht ist geboten&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] Menschenfrau Expertin - &lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]] - Erster Eindruck: nicht vertrauenswürdig und unfähig &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ME Reloaded Sheet ==&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|✅Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|🟨&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|✅Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|🟨Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
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		<updated>2026-03-22T20:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Techniker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
==Soldat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Infiltrator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Omni-Upgrade|Omni-Upgrade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frontkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Volks-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1795</id>
		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1795"/>
		<updated>2026-03-22T20:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Techniker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
==Soldat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Infiltrator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|✅Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|🟨&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|✅Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|🟨Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Omni-Upgrade|Omni-Upgrade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Omni-Upgrade|Omni-Upgrade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frontkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Volks-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kratyr&amp;diff=1794</id>
		<title>Kratyr</title>
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		<updated>2026-03-22T18:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Techniker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr ist ein [[Salarianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]].&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter &lt;br /&gt;
|bild = Kratyr.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
|titel = Warrant Officer&lt;br /&gt;
|rasse = [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 15&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Sur&#039;Kesh|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[noch unbekannt]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;fit wie ein Hamster auf Koffein&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill2.png|thumb|right|Aufnahme von Saltus Rohlingkampfes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Drone_Klein.gif|thumb|right|Kratyrs bester Freund...]]&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Heimatplanet: Sur&#039;Kesh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzogtum: Knosto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronat: Karathos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehen: Sulfa &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie: Alium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Kratyr wurde kurz vor seiner ersten Mission als praktischer Forscher beim Militär in der KI Abteilung eingestellt. &lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Tod von Sandra, Melvin und Watchi werden nicht vergebens gewesen sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;wichtige Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - unser zuverlässigstes und sympathischstes Gruppenmitglied&lt;br /&gt;
* Sandra - Eine treue Seele die mich meine ersten vier Einsätze begleitet hatte&lt;br /&gt;
* Melvin - &lt;br /&gt;
* Lukas -&lt;br /&gt;
* Kabuto - Etwas was seinem Namen ähnelt wurde in der Scheibe eines Hochsicherheitsgefängnis verewigt.&lt;br /&gt;
* Sadex - &lt;br /&gt;
* Wrex - Eine ungezügelte Bestie wie sein Namensvetter. Er hat einen Turianer in Stücke gerissen und mich auf viele Missionen gegleitet&lt;br /&gt;
* Maoam -&lt;br /&gt;
* Dice - &lt;br /&gt;
* Timon -&lt;br /&gt;
* Pumba -&lt;br /&gt;
* Goliath - Der Partycrasher&lt;br /&gt;
* Titan - &lt;br /&gt;
* Watchi - hat tapfer einen wilden Bauer abgewehrt, obwohl dies nicht seine Profession war.&lt;br /&gt;
* Medran - ich habe immernoch keine Verwendung für ihn gefunden.&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]] - ich hatte leider keine Zeit gehabt diesen Geth weiter zu studieren&lt;br /&gt;
* [[Acko-Beta]] - Eine Softwareoptimierung ist notwendig&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]] - Wenn er sich nicht von Feiern ablenken lässt, ist er ein guter Soldat&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Ein weitere Mecheinheit wäre eine größere Bereicherung für unseren Trupp&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Saltus Vinegar]] - mit seinen biotischen Fähigkeiten übertrifft er viele Mechs und ist trotzdem so gehorsam wie einer&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - recht gute Anführerin, welche die Akten nicht so ernst nihmt&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - chaotisch und unberechenbar - Vorsicht ist geboten&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] Menschenfrau Expertin - &lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]] - Erster Eindruck: nicht vertrauenswürdig und unfähig &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ME Reloaded Sheet ==&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kratyr&amp;diff=1793</id>
		<title>Kratyr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr ist ein [[Salarianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]].&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter &lt;br /&gt;
|bild = Kratyr.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
|titel = Warrant Officer&lt;br /&gt;
|rasse = [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 15&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
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|heimat = [[noch unbekannt]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill2.png|thumb|right|Aufnahme von Saltus Rohlingkampfes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Drone_Klein.gif|thumb|right|Kratyrs bester Freund...]]&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Heimatplanet: Sur&#039;Kesh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzogtum: Knosto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronat: Karathos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Familie: Alium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Kratyr wurde kurz vor seiner ersten Mission als praktischer Forscher beim Militär in der KI Abteilung eingestellt. &lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Daten werden entschüsselt...&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Tod von Sandra, Melvin und Watchi werden nicht vergebens gewesen sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;wichtige Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - unser zuverlässigstes und sympathischstes Gruppenmitglied&lt;br /&gt;
* Sandra - Eine treue Seele die mich meine ersten vier Einsätze begleitet hatte&lt;br /&gt;
* Melvin - &lt;br /&gt;
* Lukas -&lt;br /&gt;
* Kabuto - Etwas was seinem Namen ähnelt wurde in der Scheibe eines Hochsicherheitsgefängnis verewigt.&lt;br /&gt;
* Sadex - &lt;br /&gt;
* Wrex - Eine ungezügelte Bestie wie sein Namensvetter. Er hat einen Turianer in Stücke gerissen und mich auf viele Missionen gegleitet&lt;br /&gt;
* Maoam -&lt;br /&gt;
* Dice - &lt;br /&gt;
* Timon -&lt;br /&gt;
* Pumba -&lt;br /&gt;
* Goliath - Der Partycrasher&lt;br /&gt;
* Titan - &lt;br /&gt;
* Watchi - hat tapfer einen wilden Bauer abgewehrt, obwohl dies nicht seine Profession war.&lt;br /&gt;
* Medran - ich habe immernoch keine Verwendung für ihn gefunden.&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]] - ich hatte leider keine Zeit gehabt diesen Geth weiter zu studieren&lt;br /&gt;
* [[Acko-Beta]] - Eine Softwareoptimierung ist notwendig&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]] - Wenn er sich nicht von Feiern ablenken lässt, ist er ein guter Soldat&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Ein weitere Mecheinheit wäre eine größere Bereicherung für unseren Trupp&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Saltus Vinegar]] - mit seinen biotischen Fähigkeiten übertrifft er viele Mechs und ist trotzdem so gehorsam wie einer&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - recht gute Anführerin, welche die Akten nicht so ernst nihmt&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - chaotisch und unberechenbar - Vorsicht ist geboten&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] Menschenfrau Expertin - &lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]] - Erster Eindruck: nicht vertrauenswürdig und unfähig &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - &lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ME Reloaded Sheet ==&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
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!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<updated>2026-03-17T18:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<updated>2026-03-17T18:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.03.2026 Ika leckt im Eidonet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Ika-Eidonet.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=VCS-14-Reloaded&amp;diff=1769</id>
		<title>VCS-14-Reloaded</title>
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		<updated>2026-03-14T16:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Milchstraße hat sich verändert. Das VCS hat die Galaxie durch die Veränderung hindurch geschützt.&amp;lt;br&amp;gt; Nach dem Chaos der Reaper Kriege wurde eine neue Ordnung und ein neues Gleichgewicht geschaffen in der Galaxie.&amp;lt;br&amp;gt; Die Spezialtruppen des VCS wurden aufgelöst und die Behandlung delikater Angelegenheiten wurde wieder den Specters überlassen. “Einheit durch Freiheit” lautete das Motto im Jahr, in dem der Citadel-Rat beschloss, den Sektoren v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Milchstraße hat sich verändert. Das VCS hat die Galaxie durch die Veränderung hindurch geschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Chaos der Reaper Kriege wurde eine neue Ordnung und ein neues Gleichgewicht geschaffen in der Galaxie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spezialtruppen des VCS wurden aufgelöst und die Behandlung delikater Angelegenheiten wurde wieder den Specters überlassen. “Einheit durch Freiheit” lautete das Motto im Jahr, in dem der Citadel-Rat beschloss, den Sektoren vieles ihrer Unabhängigkeit zurückzugeben. Eine Stimmung des Aufbruchs, eines neuen Morgens, entfaltet sich in der Galaxie. Alte Wunden beginnen zu heilen, wenngleich alltägliche Konflikte wieder mehr ins Rampenlicht rücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Mitglieder des VCS sicherten sich Position in der neuen Ordnung, andere ließen das Militärleben hinter sich und nutzten die hervorragenden Belobigungen des VCS, um Führungspositionen auf dem freien Markt zu besetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz der wohlwollenden psychologischen und sozialen Unterstützung für VCS-Veteranen traf die Veränderung manche Mitglieder schwerer als andere...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
*[[Tami]]&lt;br /&gt;
*[[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Kratyr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1768</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1768"/>
		<updated>2026-03-13T13:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-boom.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<title>Datei:Sergo-boom.jpg</title>
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		<updated>2026-03-13T13:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<title>Adernkriege</title>
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		<updated>2026-03-13T12:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.03.2026 Thamiors göttliche Intervention!..oder ein Kushon der seine Freunde abfackelt...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kämpft heldenhaft gegen die Kushons. Vanuri schützt Sergo ehrenhaft mit seinem Schild, Lobsam haut druff, Ika hext und will, dass alle am Leben bleiben. Sergo schießt gefährliche Orbs und fängt an sich herum zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Veith und seine Gefährten stoßen dazu und wollen die Gruppe lebendig gefangen nehmen. Valuri wird festgehalten, Ika läutet Glocken und kommandiert Kushons rum, Lobsam schießt Blitze auf die Anführer und eilt zur Hilfe. Sergo spürt einen Schwung &amp;quot;göttlicher Energie&amp;quot; und entlädt sie mitten auf das Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam kippen um, Veith und sein Kumpel stehen noch und die Hexenmeisterin wird hínter ihnen sichtbar. Sie ersticht Veith. Sein Kumpel und ein Kushon schaffen es zu fliehen. Die Hexenmeistein verfolgt Veiths Kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanuri lootet dutzende Kushon-Ringe und die Gruppe weckt alle Soldaten im Stützpunkt auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<title>Domis diabolische Ecke</title>
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		<updated>2026-03-12T20:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: Die Seite wurde neu angelegt: „WIP und soo =Runden= *Shadow Run **Ein Guhl auf dem Klo *Abenteuer an der Schwertküste **Die Kulte stoppen **Den Feuerkult stoppen **Ausflug in die Hölle *Hexxen **Der Kopflose Reiter **Thea und weitere Hexxenjagende  =OT Memes= &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt; Datei:Beef.png Datei:BattleMap-Domi.png Datei:Domis-dices.jpg &amp;lt;/gallery&amp;gt;  =Spielkarten=“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP und soo&lt;br /&gt;
=Runden=&lt;br /&gt;
*Shadow Run&lt;br /&gt;
**Ein Guhl auf dem Klo&lt;br /&gt;
*Abenteuer an der Schwertküste&lt;br /&gt;
**Die Kulte stoppen&lt;br /&gt;
**Den Feuerkult stoppen&lt;br /&gt;
**Ausflug in die Hölle&lt;br /&gt;
*Hexxen&lt;br /&gt;
**Der Kopflose Reiter&lt;br /&gt;
**Thea und weitere Hexxenjagende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=OT Memes=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Beef.png&lt;br /&gt;
Datei:BattleMap-Domi.png&lt;br /&gt;
Datei:Domis-dices.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spielkarten=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<updated>2026-03-12T20:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-03-12T20:44:27Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-03-12T20:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Hexxenj%C3%A4ger&amp;diff=1761</id>
		<title>Hexxenjäger</title>
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		<updated>2026-03-12T20:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zurück zu [[Domis diabolische Ecke]]&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
==Hexxenjäger==&lt;br /&gt;
* [[Thea Wiesental]]&lt;br /&gt;
* [[Bezi Küppers]]&lt;br /&gt;
* [[Friedrich von Weißenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Eskarina von Weißenfels]]&lt;br /&gt;
==Gottes wahrer Vertreter auf Erden und seine Jünger==&lt;br /&gt;
*[[Isaac]]&lt;br /&gt;
*[[Siegfried]]&lt;br /&gt;
==ehemalige Hexxenjäger==&lt;br /&gt;
* [[Darius]]&lt;br /&gt;
* [[Hans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gemälde=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:EskarinasWeg.jpg|Eskarinas Weg&lt;br /&gt;
Datei:EskarinasWeg.jpg|Text&lt;br /&gt;
Datei:EskarinasWeg.jpg|Text&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderweitige Meisterwerke=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:HermannHm.jpg|Hmmm&lt;br /&gt;
Datei:HermannHm.jpg|Hmmm&lt;br /&gt;
Datei:HermannHm.jpg|Hmmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1759</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1759"/>
		<updated>2026-02-25T19:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Außenposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
** Außenposten Schwalbe - wirkt verlassen/tot.&lt;br /&gt;
** Außenposten Seeadler - Chad Geeptlin Standort&lt;br /&gt;
** Außenposten Greif    - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 Taktik, Teleport und Terrakotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
Ort: Außenposten Schwalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erfährt von der verbliebenen Kushon-Wache, dass auch Ysira erwartet wurde. Zudem befinden sich nur noch sechs Kushon-Soldaten, ihr Gruppenführer sowie Veith und Torven im Außenposten. Ysira ist jedoch verschwunden. Ihre Fußspuren führen in den Außenposten Schwalbe, doch niemand hat bemerkt, wie sie an der Gruppe vorbeigelangt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht zunächst, die Kushon-Wache dazu zu bewegen, an Ort und Stelle zu bleiben, erschlägt sie jedoch schließlich. Sie plündern zwei Eidolithringe sowie vier nicht gekennzeichnete Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend schleichen sie weiter in den Stützpunkt hinein; den Weg kennen sie bereits von der Wache. Ika belauscht den Gruppenführer Mirella Aschdorn sowie Veith und Torven Hallenbruch. Veith versucht, Mirella davon zu überzeugen, dass die Menric den Stützpunkt Greif bald einnehmen werden und nun ein günstiger Zeitpunkt für einen weiteren Vorstoß sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kontaktiert Maester Veira Schattenhain, der aktuell für Greif kämpft. Im Hintergrund sind Explosionen und Kampfgeschrei zu hören. Veira erklärt, dass zusätzliche feindliche Kushon ein Desaster wären. Daraufhin beschließt die Gruppe, die Kushon in Schwalbe zu zerschlagen, um Greif zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterer Erkundung stoßen sie auf ein katatonisches Mitglied der neutralen Wache. Beim Versuch, ihn hinzulegen, agitieren sie ihn versehentlich, woraufhin es zum Kampf kommt. Die Gruppe bemüht sich, keinen tödlichen Schaden zu verursachen. Sergo setzt jedoch einen eisigen Chromatic Orb ein; der Mann zersplittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Moment verschwindet Sergo und findet sich am Tor des Stützpunktes wieder. Dort versteckt er sich vor drei weiteren Kushon. Die übrigen Gruppenmitglieder bemerken sein Verschwinden und sind zunächst ratlos. Ika schleicht vorsichtshalber zurück zur Treppe beim Gruppenführer, doch dort hat sich nichts verändert. Schließlich entdecken sie Sergo beim Tor wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf sie die drei Kushon töten. Der Lärm ist jedoch erheblich, und einer der Gegner kann Alarm schlagen. Zudem verwandelt sich Sergo ungewollt kurzzeitig in eine Topfpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Sergo-Topf.jpeg&amp;diff=1758</id>
		<title>Datei:Sergo-Topf.jpeg</title>
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		<updated>2026-02-25T19:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1756</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1756"/>
		<updated>2026-02-24T18:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Spähposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
**Seeadler - wirkt verlassen/tot&lt;br /&gt;
**Greif -  SchatGePeeTeees Standort&lt;br /&gt;
** ??? - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. &amp;lt;Kommentar von Johnny: Das widerspricht der direkten Anordnung von Frostal, dass wir Veith angerufen haben&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommunikationsoffizier von Frostal berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 - ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1755</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1755"/>
		<updated>2026-02-24T18:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Spähposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
**Seeadler - wirkt verlassen/tot&lt;br /&gt;
**Greif -  SchatGePeeTeees Standort&lt;br /&gt;
** ??? - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an. Der Kommunikationsoffizier berichtet vom Geheimgang.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 - ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1754</id>
		<title>Adernkriege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1754"/>
		<updated>2026-02-24T18:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Spähposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
**Seeadler - wirkt verlassen/tot&lt;br /&gt;
**Greif -  SchatGePeeTeees Standort&lt;br /&gt;
** ??? - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 - ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Adernkriege&amp;diff=1753</id>
		<title>Adernkriege</title>
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		<updated>2026-02-24T18:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Länder, Rassen und Fraktionen=&lt;br /&gt;
Solange ihr euch erinnert, wird die Welt von zwei Mächten bestimmt: der disziplinierten Kushon-Dominion und dem unruhigen, kriegerischen Volk der Menric. Ihre Kämpfe sind endlos, ihre Waffenstillstände brüchig, ihr Friede nie mehr als ein kurzer Atemzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist kein Krieg, sondern viele - Scharmützel und Feldzüge über ein Jahrhundert hinweg, so verwoben, dass die er zumeinst nur noch &amp;quot;den Krieg&amp;quot; nennen. Er entzündet sich stets aufs Neue an Grenzen, Rohstoffen und den alten Wunden, die nie vernarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächte:&lt;br /&gt;
*[[Grenzlande]]&lt;br /&gt;
*[[Kushon]]&lt;br /&gt;
*[[Menric]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Alfan Gheelwen]]&lt;br /&gt;
*[[Ika]]&lt;br /&gt;
*[[Lobsam Buckthorn]]&lt;br /&gt;
*[[Sergo Seekuh]]&lt;br /&gt;
*[[Vanuri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte=&lt;br /&gt;
Städte und ihre Spähposten:&lt;br /&gt;
*Kleingrabstein&lt;br /&gt;
**Seeadler - wirkt verlassen/tot&lt;br /&gt;
**Greif -  SchatGePeeTeees Standort&lt;br /&gt;
** ??? - wird belagert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Persönlichkeiten=&lt;br /&gt;
* Morgental (zur Zeit beurlaubt)&lt;br /&gt;
* Frostal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter der Adernwelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Kharos, the Ironbond]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior, the Everfull]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Zerath, the Unbound]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anderes Material=&lt;br /&gt;
- [[Wille des Selbst Test]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Session Logs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit häufen sich Berichte: sonderbare Träume bei Minenarbeitern, Lichter unter der Erde, ein Flüstern über Spione. Für die Wacht klingt das nach einem alltäglichen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber in den Grenzlanden genügt ein Funke, um einen Flächenbrand zu entfachen. Und ihr seid diejenigen, die das Feuer ersticken müssen — bevor Kushon oder Menric davon erfahren.&lt;br /&gt;
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen [https://www.dndbeyond.com/magic-items/9180147-sending-stones Nachrichtenstein], dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu.  &lt;br /&gt;
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden.  &lt;br /&gt;
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 2: Rettung von Sergo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…die Wolke da... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„...Drache eher wie...“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…Hund mit Flügeln…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…Schiff mit Rauch dann…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…Meer über uns…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…wenn das runterfällt…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…mag Regen… riecht sauber…“&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…lieber Brot…“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…meine Mama sagt…“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„…macht müde…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…bei der Hecke…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ganze Zeit…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…auf jemanden oder…“&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
„…warum sollte…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…hat kurz genickt…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…ich will nach Hause…“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…morgen... wieder…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„…sehen alles zuerst…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten &amp;quot;es&amp;quot; mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; &#039;&#039;&#039;der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet&#039;&#039;&#039;. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AreWeTheBaddies.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 3: Staubgrad bei Nacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwaches &#039;&#039;&#039;Schimmern&#039;&#039;&#039; durchbricht die frisch zugemauerte Mine – kaum sichtbar, aber spürbar wie ein Zittern in der Luft.  &lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich zurück zur Schenke, wo sie auf ein &#039;&#039;&#039;grauenhaftes Bild&#039;&#039;&#039; stoßen:  &lt;br /&gt;
Die fünf zuvor gesunden Minenarbeiter liegen schwer verletzt am Boden, Blut und Splitter überall. Nur einer steht noch – apathisch, mit leerem Blick – und murmelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; „Ich habe die Duelle unter den Zeugen gewonnen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stabilisiert die Verwundeten.  &lt;br /&gt;
Von ihnen erfahren sie: Die beiden &#039;&#039;&#039;ausgemergelten Arbeiter&#039;&#039;&#039;, die Sergo einst aus der Mine geholt hatte, &#039;&#039;&#039;sind vor ihren Duellen geflohen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seltsamerweise können die Überlebenden &#039;&#039;&#039;spüren&#039;&#039;&#039;, wo sich &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;, ein weiterer Arbeiter, befindet – „in seinem Haus“, sagen sie, als sähen sie es vor sich.  &lt;br /&gt;
Auf Nachfrage erwähnen sie, dass der geflohene &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; einen Hund namens &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039; besitzt.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Aufteilung der Gruppe&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen, teilt sich die Gruppe:  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ika und Vanuri&#039;&#039;&#039; begeben sich zu &#039;&#039;&#039;Borins Haus&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergo und Lobsam&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Fenrik&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ika &amp;amp; Vanuri – Borins Spur&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In Borins Hütte finden sie den Hund &#039;&#039;&#039;Korath&#039;&#039;&#039;, nervös und misstrauisch.  &lt;br /&gt;
Ika wirkt erneut _Mit Tieren sprechen_, doch der Hund knurrt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Seit ihr kamt, ist alles falsch. Alles bricht auseinander.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hindern ihn am Weglaufen, beruhigen ihn schließlich und überzeugen ihn, mit ihnen &#039;&#039;&#039;nach Borin zu suchen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gemeinsam folgen sie seiner Fährte – &#039;&#039;&#039;hinunter zum See&#039;&#039;&#039;, an dessen Ufer der verängstigte Borin kauert, starr auf das Wasser blickend.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sergo &amp;amp; Lobsam – Fenriks Haus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Fenrik ist ansprechbar, aber sichtlich erschüttert.  &lt;br /&gt;
Er berichtet, er habe &#039;&#039;&#039;Stimmen gehört&#039;&#039;&#039;, die nach ihm fragten – einen Dialog, den Lobsam als ihren eigenen erkennt.  &lt;br /&gt;
An seinen Wänden sind Kohlezeichnungen der Dorfbewohner, auf Nachfrage verrät er die Namen der Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft sich kurz darauf am Dorfrand.  &lt;br /&gt;
Sie beschließen:  &lt;br /&gt;
Lobsam und Sergo kümmern sich um die &#039;&#039;&#039;verbliebenen Dorfbewohner&#039;&#039;&#039;,  während Vanuri und Ika &#039;&#039;&#039;Borin&#039;&#039;&#039; begleiten und weiter nach dem &#039;&#039;&#039;verschwundenen Wirt&#039;&#039;&#039; suchen.&lt;br /&gt;
=== Sergo &amp;amp; Lobsam ===&lt;br /&gt;
Schon beim ersten Haus hören sie &#039;&#039;&#039;Kampfgeräusche&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Drinnen prügeln sich zwei Dorfbewohner mit &#039;&#039;&#039;synchronen Bewegungen&#039;&#039;&#039;, fast wie Spiegelbilder, mit Löffeln und Messern bewaffnet.  &lt;br /&gt;
Die beiden Wachen entwaffnen sie und fesseln sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Haus treffen sie zwei weitere Dorfbewohner, die sich verschreckt verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
Aus Angst vor weiterer „Spiegelung“ schicken sie die Frau in ein anderes Gebäude.  &lt;br /&gt;
In der Schenke, glauben sie, müsse noch die Frau des Wirtes sein.  &lt;br /&gt;
Sie bitten die eingeschlossenen Minenarbeiter, nach ihr zu sehen – doch &#039;&#039;&#039;sie ist verschwunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Ika und Vanuri ===&lt;br /&gt;
Sie bringen Borin und Korath sicher ins Dorf zurück.  &lt;br /&gt;
Der Hund lässt sich schließlich überreden, bei der Suche nach dem Wirt zu helfen.  &lt;br /&gt;
Gemeinsam verlassen sie das Dorf – &#039;&#039;&#039;in die nächtliche Dunkelheit hinaus&#039;&#039;&#039;, Richtung See.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Lobsam &amp;amp; Sergo – Letzte Nachforschungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Zum Schluss besuchen sie den &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; und seine &#039;&#039;&#039;Tochter&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Beide verweigern den Zutritt, doch durch das Fenster sind sie zu sehen – lebendig, ruhig, aber angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Schenke entdecken Lobsam und Sergo &#039;&#039;&#039;Fußspuren im Schlamm&#039;&#039;&#039;, die der Wirtin gehören müssen.  &lt;br /&gt;
Die Abdrücke führen &#039;&#039;&#039;aus dem Dorf, hinunter zum See&#039;&#039;&#039; – dieselbe Richtung, in die auch Ika und Vanuri verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne zu zögern folgen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 4: Schlacht um Staubgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Micha (Sergo), Enes (ika), Johnny (lobsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika und Vanuri platzen mit Korath in der Dunkelheit in ein Lager von Menric. Ika wird von einem schwer bewaffneten Menric verscheucht, der ihnen aber bestätigt, dass sie einen Dorfbewohner haben. Ika macht sich auf den Rückweg und trifft die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt den Fußspuren der Wirtin und sieht in der Ferne ein Lager. Sie löschen die Fackeln und werden von Kushon in der Dunkelheit überrascht. Die Kushon begleiten sie in ihr Lager, wo sie auf Kel’Vara vom Grünen Schein treffen. Kel’Vara macht ihnen klar, dass sie sich in der Pflicht sieht, die Wirtin von ihrer mentalen Verfassung zu heilen, und die Neutrale Wache missachtet. Die Gruppe versucht Kel’Vara zu überzeugen, ihnen die Wirtin zu übergeben oder einen Vertrag zu unterzeichnen, bis Kel’Vara die Geduld verliert und sie aus dem Camp wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht sich nach Staubgrad zurück und rastet für die Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden von der lauten Stimme Morgentals geweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Absitzen! Team 1: Sichern Sie den äußeren Perimeter! 300 Meter!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 2: Zivilisten sammeln! Keine Kommunikation ohne Freigabe!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 3: Bannrituale beginnen — sofort!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Team 4: Bericht über Infizierte bis in zehn Minuten auf meinem Tisch!“ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 „Wenn’s glitzert, fassen Sie’s nicht an!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Wer psionische Effekte verspürt, meldet sich sofort beim Magus! Keine Heldentaten, keine Ausreden!“  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Los jetzt, das hier ist kein Trainingsgelände!“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergo und Ika bestehen den Wille-des-Selbst-Test nicht und werden vom Magus eingeschläfert. Sie wachen gefesselt in einem Wagen der Neutralen Wache auf und sehen nur noch den Rauch, der über Staubgrad aufsteigt. Lobsam läuft mit Morgental. Kurze Zeit später bebt die Erde von fernen Explosionen. Sie finden die Überbleibsel der Kushon- und Menric-Camps, es überleben nur wenige beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menric, Kushon und Neutrale Wache streiten sich um das Eidolith, die Dorfbewohner und allerlei. Morgental gibt Team 4, die zurückgeblieben sind, um Staubgrad niederzubrennen, heimlich den Befehl, sich von hinten an die anderen Parteien anzuschleichen und einen Hinterhalt zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinterhalt gelingt nur bedingt, Kel’Vara flieht mit der Wirtin. Morgental befiehlt anzugreifen, Lobsam zögert. Er sieht zu, wie seine stürmenden Kameraden zwischen Explosionswolken zu Boden gehen und die Magier Feuerbälle werfen, die nur den Wirt zwischen den Menric töten. Die Menric ziehen sich taktisch zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 5: Ganz langer Kampf mit den Menric ==&lt;br /&gt;
==Session 6: Return of the Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle da außer Robin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend der schlacht rastet die Prozession aus Neutraler Wache und den Flüchtlingen Staubgrats. Die Toten werden begraben und es herrscht traurige Stimmung. Die Gruppe setzt durch im Gedenken an die Gefallenen ein Festmahl Thamiors abzuhalten und die Stimmung bessert sich ein wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veith Knuth, der temporäre Befehlshaber des Lagers, unterbricht das Festmahl und befielt Nachtruhe einzuhalten. Er stellt Wachen auf, unter anderem Ika und Lobsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon bevor die erste Wache beginnt wird das Lager von den Goblins überfallen, die schon zuvor Lobsam, Ika und Vanuri angegriffen hatten. Die Goblins sind so zahlreich, dass das Lager kurzfristig in Chaos versinkt. Im Verlauf den Kampfes versuchen immer wieder Hobgoblins Mitglieder der Wache mit Seilen aus dem Lager zu schleifen. Lobsam hört einen der Goblins wie er verwundert, dass &amp;quot;das Essen sich wehrt&amp;quot;. Sergo versucht immer wieder seine Verbündeten dazu zu bringen, Gefangene zu nehmen. Wie durch ein Wunder können die Goblins mit minimalen Verlusten zurückgeschlagen werden. Am Ende des Kampfes ist tatsächlich zwei Hobs gefangen und viele Goblins fliehen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Battlemap-return-of-the-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 7 - Killing in the Name (Gobbos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe der Neutralen Wache stellt fest, dass sowohl der Magus als auch die Box mit dem Eidolith aus dem Lager verschwunden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hund Korath findet keine Spur des Magus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zwei gefangenen Hobgoblins sind nicht gewillt mit der Gruppe zu reden, aber Sergo benutzt Charm Person um einen von ihnen auf seine Seite zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt dass sie den Befehl vom &amp;quot;Goblintod&amp;quot; hatten, Eidolith und Magus zu stehlen und dass sie Gefangene (=Essen) nehmen sollten. &amp;quot;Goblintod&amp;quot; scheint die Gestalt des Eidolith zu sein, die viele Goblins getötet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morgental schickt die Gruppe los um die Goblins auszukundschaften, sie nehmen die beiden Hobs mit. Die Goblins haben keinen gemeinsamen Sammelplatz sondern sind in kleine Gruppen aufgespalten, die sich später wieder finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verzauberte Hob will sie zum &amp;quot;Goblintod&amp;quot; führen, den die Gruppe verspricht zu töten. Sie finden eine Stelle mit Goblinblut, sagen dem Hob er muss sie zu mehr Goblins führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später finden sie ein Lager. Der Hob will nach den Goblins rufen damit sie nicht angreifen, Gruppe hält ihn auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanuri und Lobsam schleichen sich an die Gruppe der Goblins an, der verzauberte Goblin panicked und macht einen Vogelschrei. Ika töten ihn mit einem lauten Zauber und die Goblins am Lager greifen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe töten alle Goblins bis auf zwei, die sie gefangen nehmen. Sie bekommen mit, dass der Vogelruf &amp;quot;Freund&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:battlemap-killing-gobbos.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Ika-fire.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 8 - Überlisted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Enes (Ika), Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe fesselt die beiden gefangenen Goblins. Einer von ihnen hat zertrümmerte Beine und ist kaum noch bewegungsfähig. Die Nacht verbringen sie im verlassenen Lager der Goblins, angespannt, aber ohne weitere Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen meldet sich Captain Morgental über den Nachrichtenstein und erkundigt sich nach dem Stand der Suche. Lobsam übernimmt das Gespräch, ist jedoch misstrauisch. Er stellt eine Kontrollfrage nach einem angeblichen Sicherheitscode. Nach kurzem Zögern antwortet Morgental mit einem Code – obwohl ein solcher Code niemals vereinbart wurde. Der Zweifel an der Identität des Gesprächspartners bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen beschließt die Gruppe, die Suche nach dem verschwundenen Magus und dem Eidolith fortzusetzen. Der Plan: Einen der Goblins entkommen lassen und ihm unauffällig zum Lager folgen. Lobsam lockert bewusst die Fesseln, ohne dies offen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf meldet sich erneut eine Stimme, die sich als Morgental ausgibt. Sie teilt mit, dass das Lager der Neutralen Wache zur Mittagszeit abgebrochen werde. Eine Antwort ist nicht möglich, da der Nachrichtenstein zuvor bereits für das andere Gespräch genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Gruppe durch diese Entwicklung abgelenkt ist, kann sich der unverletzte Goblin befreien und ungesehen aus dem Lager fliehen. Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf und folgt seiner Spur in weitem Bogen durch den Wald. In der Ferne entdecken sie Rauch. Vanuri hält Ausschau und erkennt schließlich den geflohenen Goblin, der sie aus großer Entfernung von einem Baum aus beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe stürmt auf ihn zu. Ika erreicht Zauberreichweite und befiehlt ihm mit magischem Zwang: „Komm her.“ Vanuri fesselt den Goblin erneut. Unter massivem Druck und Einschüchterung erklärt sich dieser schließlich doch bereit, sie zum Lager der anderen Goblins zu führen. Auf der Suche nach der Rauchquelle stoßen sie lediglich auf ein bereits erlöschendes Reisigfeuer, das der Goblin zur Ablenkung gelegt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kehrt zunächst auf direktem Weg zu ihrem Nachtlager zurück, lässt dort den schwer verletzten Goblin frei und folgt anschließend dem gerissenen Goblin weiter in Richtung des eigentlichen Goblinlagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus sicherer Entfernung erspäht Lobsam eine einzelne Wache am Rand des Lagers. Gemeinsam mit Ika schleicht er sich heran. Die Wache wird überwältigt, bewusstlos geschlagen und zu den anderen gezerrt. Mit nun zwei gefangenen Goblins zieht sich die Gruppe wieder ein Stück vom Lager zurück, um die Lage neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session Log Lücke ==&lt;br /&gt;
Anwesend: ????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 06.01.2026 - Gefangener aus Leidenschaft hängt im Gobbowald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle +1 Alfan Gheelwen (Maxiking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DnDForestParty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 03.02.2026 - Veith nervt (mal wieder) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Vanuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ika braut sich einen Heilshot.&lt;br /&gt;
Die Gruppe reist auf Reithunden Veith hinterher.&lt;br /&gt;
Sie kämpfen gegen Vögel, sind am verlieren und fliehen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 10.02.2026 - VeItH iSt eIn VeRäTeR?!? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwesend: Ika, Lobsam, Sergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet die &amp;quot;Leiche&amp;quot; einer mächtigen Magierin, die zusammen mit Veith gereist ist.&lt;br /&gt;
Nach viel Diskussion und ein bisschen Lecken versuchen sie den magischen Ring von der Leiche zu entfernen.&lt;br /&gt;
Durch ein Telefonat bekommen sie den Rat, die Leiche einfach ne Stunde ruhen zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Magerin (eigentlich Hexenmeisterin) wurde von Veith verraten als sie Kontakt zur Basis aufnehmen wollte, weil Veith offensichtlich die eingehende Nachricht (das wütende Gebrüll) ignoriert hat.&lt;br /&gt;
Die Gruppe versucht die Hexenmeisterin ausgiebig zu testen. Sergo bekommt eine Schelle für das Ablecken ihrer Ringe. Lobsam bleibt skeptisch.&lt;br /&gt;
Sie rasten jetzt im Wald vor ihrem Reiseziel. Die Wachen auf der Mauer in der Zielstadt verhalten sich unnatürlich still.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Veit.png&lt;br /&gt;
Datei:Veit2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 17.02.2026 - &amp;quot;Das ist dein dicker, adriger, pulsierender Tentakel&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Anwesend: Vanuri, Sergo, Ika&lt;br /&gt;
Sergos Tentakel ist zu dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexenmeisterin trollt Ika und Sergo, indem sie Steinen Geschmack gibt.&lt;br /&gt;
Die Gruppe ruft Veith und Frostal an.&lt;br /&gt;
Sie gehen um den Spähposten herum, finden eine alte Eiche mit einem Geheimgang.&lt;br /&gt;
Der Geheimgang führt zu einer Tür.&lt;br /&gt;
Hinter der Tür ist ein leeres Gästezimmer und im Nebenraum ein roter Kushon, der auf die Leiche eines anderen roten Kushons wieder und wieder einsticht.&lt;br /&gt;
Ika leitet einen Angriff auf den Kushon ein mit einem Stillefeld.&lt;br /&gt;
Sergo wird gehauen, failt beim Zaubern und sicht selbst vergiftet.&lt;br /&gt;
Ika charmed den Gegner. Der Kampf wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
Der Trupp des Kushons ist in die leere Stadt einfach reingelaufen.&lt;br /&gt;
Mirella ist der Team Käpitan.&lt;br /&gt;
Veith und Torben wollte sich wohl den Kushon anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 24.02.2026 -&lt;br /&gt;
Anwesend: Alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere &#039;&#039;wichtige&#039;&#039; Werke =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-lemonade.jpeg&lt;br /&gt;
Datei:Eidolith-recipes.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<title>Benutzer:Lastrias</title>
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		<updated>2026-02-21T18:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Fantasy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Kratyr Avatar.gif&lt;br /&gt;
|name = Michael&lt;br /&gt;
|titel = Student&lt;br /&gt;
|rasse = [[Mensch]]&lt;br /&gt;
|alter = 24&lt;br /&gt;
|gesinnung = deine mudda&lt;br /&gt;
|geburtsort = Frankfurt&lt;br /&gt;
|heimat = Deutschland&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = eigene&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
==P&amp;amp;P Charaktere==&lt;br /&gt;
Tot: 6 von 19 (32%), &lt;br /&gt;
===Fantasy===&lt;br /&gt;
*[[Schicksalssucher]] - [[Gottverdammten|Gottverdammter]], [[Krieger]], Geselle Stufe 1&lt;br /&gt;
*[[Friedrich Kellermaus]] - [[Kreuzberger]], [[Kleriker]], Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lukas Silberfried]] - [[Kreuzberger]], [[Schurke]], Stufe 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akar]] - [[Kelp]], Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*†[[Migrim Schwarzwidder]]- [[Zwerg]], Stufe 4 Schütze&lt;br /&gt;
*[[Kraton Felsader]] - [[Zwerg]], Stufe 4 Ritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simons Fantasy===&lt;br /&gt;
[[Sergo Sehkuh]] - [[Kuchon]], [[Hexenmeister]], Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mass Effect===&lt;br /&gt;
*[[Kratyr]] - [[Salarianer]], [[Mass_Effect-Regelwerk#Techniker|Techniker]], Stufe 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*†[[Jym Ney]] - [[Volus]], [[Mass_Effect-Regelwerk#Experte|Experte]], Stufe ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lana|Lana vas Unbekannt]] - [[Quarianer|Quarianerin]], biotische Streunerin, Periode 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout Equestria===&lt;br /&gt;
*†[[One Shot]] - [[Pegasus]], Vault-Techniker, Stufe ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*†[[Runeblast|Rune Blast]] - [[Einhorn]], Runenmagierin, Stufe ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hangover]] - [[Erdpony]], Barkeeper, Stufe ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo===&lt;br /&gt;
*[[Thomas Meier]] - [[Mensch]], Sergeant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Samuel Steuber]] - [[Mensch]], Lance Corporal (/Reparateur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Maria]] - [[Mensch]], unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Warcraft===&lt;br /&gt;
*[[Rak&#039;Nol|†Rak&#039;Nol]] - [[Oger]], Stufe 3&lt;br /&gt;
*[[Rak&#039;Nol|Nol]] - [[Monströsität]], Stufe 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexxen 1733===&lt;br /&gt;
*[[Isaac]] - [[Katholik]], [[Okuluth]], Stufe 4&lt;br /&gt;
*[[Bezi Küppers]] - [[Netter Mensch]], [[Waffenerfinderin]] Stufe 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige===&lt;br /&gt;
*[[Romanie Gronisch]] - [[Mensch]], Chemiker/Militäringenieur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pan Yung (Mister Yung)]] - [[Japaner]], [[Schreiner]]&lt;br /&gt;
*[[Leon]] - [[Brite]], [[Bobby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forenspiel Charaktere==&lt;br /&gt;
*[[Kratyr]] - [[Salarianer]], [[Mass_Effect-Regelwerk#Techniker|Techniker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Larp Charaktere==&lt;br /&gt;
*[[Dargus]] - [[Oktländer]], Riese vom Dienst, Contage: glaube 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Acras]] - [[Redcap]], Matrose, Contage: 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Friedrich Kellermaus]] - [[Mensch]], Mystiker, Contage: 61&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[John]] - [[Mensch]], Zeppelinpilot, Contage: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere NSCs==&lt;br /&gt;
[[Taisia]] - [[Sharez]], Puppenspielerin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=geleitete Runden:=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kapitel&lt;br /&gt;
! Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Elfenjagd]]&lt;br /&gt;
! alle&lt;br /&gt;
! abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Drachenruf]]&lt;br /&gt;
! alle&lt;br /&gt;
! abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Leiter des Verderbens]]&lt;br /&gt;
! Willkommen auf den Schneeinseln&lt;br /&gt;
! pausiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Eden Deserto&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Seuche im Grenzgebiet&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Los Muertos]]&lt;br /&gt;
! alle&lt;br /&gt;
! läuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Honey Heist]]&lt;br /&gt;
! Oneshot&lt;br /&gt;
! abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Hochzeitsplanung in Lasperas]]&lt;br /&gt;
! Oneshot&lt;br /&gt;
! abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Mord an der Magierakademie]]&lt;br /&gt;
! Oneshot&lt;br /&gt;
! abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Auf der Suche nach dem besten Barden der Welt]]&lt;br /&gt;
! Oneshot&lt;br /&gt;
! abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[I&#039;m just a kid]]&lt;br /&gt;
! Oneshot&lt;br /&gt;
! 2mal abgeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kackvogel]]&lt;br /&gt;
! 3 Shot?&lt;br /&gt;
! seit langem geplant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Gottverdammten&amp;diff=1751</id>
		<title>Gottverdammten</title>
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		<updated>2026-02-21T18:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Namen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ursprung=&lt;br /&gt;
It&#039;s a secret! Nervt [[Benutzer:Lastrias]] für mehr Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fluch=&lt;br /&gt;
Den Überlieferungen zu Folge soll das namenlose Volk das Ergebnis des Fluches einer Göttin oder Gottes sein, dass empört darüber war, dass ihr Volk sich &amp;quot;verfrüht&amp;quot; mit den Menschen vermischt hat. Es ist jedoch weder der Name der Göttin noch des Volkes bekannt. Nur dass sowohl die ersten Sünder als auch ihre Nachkommen unter der Strafe leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem verstoßenem Volk scheint alles genommen worden zu sein was Teil des Urvolkes war als auch noch mehr. Ihrer Seelen, ihrer Namen als auch die Regenerationsfähigkeit ihrer Körper wurden sie beraubt. Die Tatsache, dass sie überhabt noch unter den &amp;quot;Lebenden&amp;quot; weihen scheint dem verschuldet zu sein, dass ein Loch, quasi ein negativ dort entstanden ist, wo ihre Seelen eigentlich sein sollten.&lt;br /&gt;
=Namen=&lt;br /&gt;
Auch wenn sie nicht in der Lage sind einiges zu benennen, hat mich sich doch damit zu helfen gewusst, dies einfach zu titulierten. Ihr sind ein paar der geläufigen Titel.&lt;br /&gt;
* Ihr Volk - die Gottverdammten, Gottverlassenen, Flickenmenschen, Flickenteppiche&lt;br /&gt;
* Ihr Göttin - die Richterin, die Peinigerein, die Diebin, der Rachsüchtige&lt;br /&gt;
* Ihr Urvolk - die ursprünglichen, die &lt;br /&gt;
* Die ersten ihrer Art - die Urbastarde, die Sünder&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körper=&lt;br /&gt;
Da ihre Körper von Natur aus nicht regenieren, müssen sie jede Wunde und jede Verletzung aktiv selbst verarzten. Jeder Schnitt muss genäht und geklebt werden und jedes kaputte Gewebe ersetzt werden. Erstaunlicherweise scheinen ihre Körper zu ihrem Glück nicht sonderlich wählerisch zu sein. Es kommt nie zu Abstoßungen oder Infektionen. Die Ersatzmaterialien wie Leder, Stoff oder Holz werden in der Regel einfach vom Körper akzeptiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<title>Gottverdammten</title>
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		<updated>2026-02-21T18:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Ursprung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ursprung=&lt;br /&gt;
It&#039;s a secret! Nervt [[Benutzer:Lastrias]] für mehr Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fluch=&lt;br /&gt;
Den Überlieferungen zu Folge soll das namenlose Volk das Ergebnis des Fluches einer Göttin oder Gottes sein, dass empört darüber war, dass ihr Volk sich &amp;quot;verfrüht&amp;quot; mit den Menschen vermischt hat. Es ist jedoch weder der Name der Göttin noch des Volkes bekannt. Nur dass sowohl die ersten Sünder als auch ihre Nachkommen unter der Strafe leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem verstoßenem Volk scheint alles genommen worden zu sein was Teil des Urvolkes war als auch noch mehr. Ihrer Seelen, ihrer Namen als auch die Regenerationsfähigkeit ihrer Körper wurden sie beraubt. Die Tatsache, dass sie überhabt noch unter den &amp;quot;Lebenden&amp;quot; weihen scheint dem verschuldet zu sein, dass ein Loch, quasi ein negativ dort entstanden ist, wo ihre Seelen eigentlich sein sollten.&lt;br /&gt;
=Namen=&lt;br /&gt;
Auch wenn sie nicht in der Lage sind einiges zu benennen, hat mich sich doch damit zu helfen gewusst, dies einfach zu titulierten. Ihr sind ein paar der geläufigen Titel.&lt;br /&gt;
* Ihr Volk - die Gottverdammten, Gottverlassenen, Flickenmenschen, Flickenteppiche&lt;br /&gt;
* Ihr Göttin - die Richterin, die Peinigerein, die Diebin&lt;br /&gt;
* Ihr Uhrvolk - die ursprünglichen, die &lt;br /&gt;
* Die ersten ihrer Art - die Urbastarde, die Sünder&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körper=&lt;br /&gt;
Da ihre Körper von Natur aus nicht regenieren, müssen sie jede Wunde und jede Verletzung aktiv selbst verarzten. Jeder Schnitt muss genäht und geklebt werden und jedes kaputte Gewebe ersetzt werden. Erstaunlicherweise scheinen ihre Körper zu ihrem Glück nicht sonderlich wählerisch zu sein. Es kommt nie zu Abstoßungen oder Infektionen. Die Ersatzmaterialien wie Leder, Stoff oder Holz werden in der Regel einfach vom Körper akzeptiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ursprung=&lt;br /&gt;
It&#039;s a secret! Nervt [[Benutzer:Lastrias]] für mehr&lt;br /&gt;
=Fluch=&lt;br /&gt;
Den Überlieferungen zu Folge soll das namenlose Volk das Ergebnis des Fluches einer Göttin oder Gottes sein, dass empört darüber war, dass ihr Volk sich &amp;quot;verfrüht&amp;quot; mit den Menschen vermischt hat. Es ist jedoch weder der Name der Göttin noch des Volkes bekannt. Nur dass sowohl die ersten Sünder als auch ihre Nachkommen unter der Strafe leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem verstoßenem Volk scheint alles genommen worden zu sein was Teil des Urvolkes war als auch noch mehr. Ihrer Seelen, ihrer Namen als auch die Regenerationsfähigkeit ihrer Körper wurden sie beraubt. Die Tatsache, dass sie überhabt noch unter den &amp;quot;Lebenden&amp;quot; weihen scheint dem verschuldet zu sein, dass ein Loch, quasi ein negativ dort entstanden ist, wo ihre Seelen eigentlich sein sollten.&lt;br /&gt;
=Namen=&lt;br /&gt;
Auch wenn sie nicht in der Lage sind einiges zu benennen, hat mich sich doch damit zu helfen gewusst, dies einfach zu titulierten. Ihr sind ein paar der geläufigen Titel.&lt;br /&gt;
* Ihr Volk - die Gottverdammten, Gottverlassenen, Flickenmenschen, Flickenteppiche&lt;br /&gt;
* Ihr Göttin - die Richterin, die Peinigerein, die Diebin&lt;br /&gt;
* Ihr Uhrvolk - die ursprünglichen, die &lt;br /&gt;
* Die ersten ihrer Art - die Urbastarde, die Sünder&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körper=&lt;br /&gt;
Da ihre Körper von Natur aus nicht regenieren, müssen sie jede Wunde und jede Verletzung aktiv selbst verarzten. Jeder Schnitt muss genäht und geklebt werden und jedes kaputte Gewebe ersetzt werden. Erstaunlicherweise scheinen ihre Körper zu ihrem Glück nicht sonderlich wählerisch zu sein. Es kommt nie zu Abstoßungen oder Infektionen. Die Ersatzmaterialien wie Leder, Stoff oder Holz werden in der Regel einfach vom Körper akzeptiert.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: Die Seite wurde neu angelegt: „=Ursprung= It&amp;#039;s a secret! Nervt Lastrias für mehr =Fluch= Den Überlieferungen zu Folge soll das namenlose Volk das Ergebnis des Fluches einer Göttin oder Gottes sein, dass empört darüber war, dass ihr Volk sich &amp;quot;verfrüht&amp;quot; mit den Menschen vermischt hat. Es ist jedoch weder der Name der Göttin noch des Volkes bekannt. Nur dass sowohl die ersten Sünder als auch ihre Nachkommen unter der Strafe leiden.  Dem verstoßenem Volk scheint alles genomme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ursprung=&lt;br /&gt;
It&#039;s a secret! Nervt [[Lastrias]] für mehr&lt;br /&gt;
=Fluch=&lt;br /&gt;
Den Überlieferungen zu Folge soll das namenlose Volk das Ergebnis des Fluches einer Göttin oder Gottes sein, dass empört darüber war, dass ihr Volk sich &amp;quot;verfrüht&amp;quot; mit den Menschen vermischt hat. Es ist jedoch weder der Name der Göttin noch des Volkes bekannt. Nur dass sowohl die ersten Sünder als auch ihre Nachkommen unter der Strafe leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem verstoßenem Volk scheint alles genommen worden zu sein was Teil des Urvolkes war als auch noch mehr. Ihrer Seelen, ihrer Namen als auch die Regenerationsfähigkeit ihrer Körper wurden sie beraubt. Die Tatsache, dass sie überhabt noch unter den &amp;quot;Lebenden&amp;quot; weihen scheint dem verschuldet zu sein, dass ein Loch, quasi ein negativ dort entstanden ist, wo ihre Seelen eigentlich sein sollten.&lt;br /&gt;
=Namen=&lt;br /&gt;
Auch wenn sie nicht in der Lage sind einiges zu benennen, hat mich sich doch damit zu helfen gewusst, dies einfach zu titulierten. Ihr sind ein paar der geläufigen Titel.&lt;br /&gt;
* Ihr Volk - die Gottverdammten, Gottverlassenen, Flickenmenschen, Flickenteppiche&lt;br /&gt;
* Ihr Göttin - die Richterin, die Peinigerein, die Diebin&lt;br /&gt;
* Ihr Uhrvolk - die ursprünglichen, die &lt;br /&gt;
* Die ersten ihrer Art - die Urbastarde, die Sünder&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körper=&lt;br /&gt;
Da ihre Körper von Natur aus nicht regenieren, müssen sie jede Wunde und jede Verletzung aktiv selbst verarzten. Jeder Schnitt muss genäht und geklebt werden und jedes kaputte Gewebe ersetzt werden. Erstaunlicherweise scheinen ihre Körper zu ihrem Glück nicht sonderlich wählerisch zu sein. Es kommt nie zu Abstoßungen oder Infektionen. Die Ersatzmaterialien wie Leder, Stoff oder Holz werden in der Regel einfach vom Körper akzeptiert.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-02-18T21:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Alte Runden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuelle Runden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPGrid&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
 |titel=Hexxenjäger&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPCard&lt;br /&gt;
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{{PnPCard&lt;br /&gt;
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{{PnPCard&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Alte Runden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PnPGrid&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
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{{PnPCard&lt;br /&gt;
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= Mass Effect - Pen&amp;amp;Paper - Gruppe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Game-Engine-Projekt =&lt;br /&gt;
Eines der aktuellen Projekte: Siehe [[Game-Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1746</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-02-18T21:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Alte Runden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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= Aktuelle Runden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Alte Runden=&lt;br /&gt;
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= Mass Effect - Pen&amp;amp;Paper - Gruppe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-02-18T21:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Alte Runden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuelle Runden =&lt;br /&gt;
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[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Game-Engine-Projekt =&lt;br /&gt;
Eines der aktuellen Projekte: Siehe [[Game-Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1744</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-02-18T18:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lastrias: /* Aktuelle Runden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuelle Runden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Game-Engine-Projekt =&lt;br /&gt;
Eines der aktuellen Projekte: Siehe [[Game-Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lastrias</name></author>
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