<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://hydra.miri.work/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mevarit</id>
	<title>Hydra Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hydra.miri.work/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mevarit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Mevarit"/>
	<updated>2026-04-12T03:04:32Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1823</id>
		<title>Saltus Vinegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1823"/>
		<updated>2026-04-05T21:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Pen &amp;amp; Paper Daten Neu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saltus ist ein [[Turianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]]. Er übernimmt in einer ihrer Einheiten die Rolle eines [[Wächter]]. Er ist Soldat der Turianischen Armee und ihm wurde dort bisher der Rang eines First Class Private zugewiesen. Unter der Führung der VCS wurde er zum Hauptgefreiten befördert. Saltus gilt als disziplinierter und loyaler Mitstreiter.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Ansicht.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
|titel = Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|rasse = [[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = [[Datei:Paragon_small.png]] neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Du stehst an einer Konsole. Nachdem du prüfst, auf welche Netzwerke dieses Zugriff hat, stellst du fest, dass ein turianisches Militärnetzwerk nur stümperhaft verschlüsselt und gesichert wurde. Nach wenigen Augenblicken hast du es geschafft, einen von der Autorität her geringen Zugriff in die interne Datenbank zu erhalten. Sobald du dich eingeloggt hast, wird der letzte eingetippte Befehl wieder eingegeben. Vermutlich ist die Konsole beim letzten autorisierten Zugriff abgestürzt und hat dabei einige Sicherheitslücken hinterlassen, die nicht behoben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Zugriff bestätigt und autorisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Nach Zugangsprotokoll 861 wird der letzte fehlgeschlagene Eingabebefehl wiederholt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Name bestätigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da du eh nicht wüsstest, wonach du suchen solltest, stellst du weitere Fragen zu der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
-Vinegar, Saltus. Hauptgefreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Person&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Rasse: Turianer; Geburtsort: Palaven, Apien-Kranz, Trebia-System; Alter: 18 Standardjahre; 3 Jahre Militärdienst geleistet; Den vereinigten Citadel Streitkräften unterwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Psyche&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe Einträge zu Missachtung der Pflichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Es wurden 0 Einträge gefunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Gilt als turianisch diszipliniert und loyal. Geübt in biotischen Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Physis&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Für einen Wächter 1% schwächer von der muskulären Leistung her als Kontrollgruppe. Besizt Servogelenke an den Beinen. Geübt im Umgang mit dem Maschinengewehr und hermkömmlichen, schweren Waffen. Präzision liegt 10% höher als bei der Kontrollgruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Aussehen&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Darstellung nicht möglich - Error 453&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Heimat&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Missionslog&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Anomalie im System entdeckt - Error 637&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sicherheitsprotokoll 638 initialisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Trenne Konsole von Netzwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Konsole von Netzwerk getrennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Fahre Konsole unter Sicherheitswiederherstellungsprotokoll 721 herunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Konsole wieder hochgefahren hast, findest du keine Hinweise mehr auf das turianische Militärnetzwerk. Stattdessen bemerkst du allerdings, dass von außen von einer unbekannten Verbindung auf die Konsole zugegriffen wird. Du schaust dich kurz vorsichtig um und entfernst dich dann zügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interne Daten des VCS 14 =&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill.png|thumb|center|Saltus Vinegar, wie er augenscheinlich einen Rohling mit einem Katana niedergestreckt hat.|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten Alt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Saltus Vinegar&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Turianer]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Gehalt:&lt;br /&gt;
| 1300 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W8+4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
| 23%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wissensbereiche:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Medizin:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KI-Technik&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Waffentech&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Navigation&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Sprungtech&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychologie&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 60% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schweißen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Kein Text&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Blockade&amp;lt;/span&amp;gt;]] ?&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Warpfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]] Wirbel&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Auflösen&amp;lt;/span&amp;gt;]] Mehr Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Singularität&amp;lt;/span&amp;gt;]] Groß Saug&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Raumzerrung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Größer Saug + Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Massenfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Verb. UVG&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, zu&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten Neu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum Reborn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Übertakten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Übertakten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2x Aktion dann 2 R. defekt&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 100 Schilde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Rüsi auf Schilde&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen (2)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Heben&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 R. dann 1/4 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Werfen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3/4 Weite, 1/2 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Beidhändigkeit&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Griff&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1/2 Weite, Hände&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Meister der Biotik&amp;lt;/span&amp;gt;]] Volle Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] r=5m&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Bubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Omni-Upgrade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Omni-Upgrade (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mech. zu/auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern (2)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein) (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Schilde/Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]] ???&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Gelernt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verfügbar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Techpanzerung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W6+3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Techpanzerung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Turmschild:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biotik&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Finanzen:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Navigieren:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Athletik:&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bürokratie:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Okkultes:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Unbewaffnet:&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Kriminologie:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überzeugen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Ausweichen:&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Geschichte:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schusswaffen:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Suchen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe: &lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwere Masch.:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überleben:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W20+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wunschliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M-5 Phalanx oder M-6 Carnifex statt M-3 Predator &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldaten-Panzerung statt Soldaten-Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blendgranaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Man sollte nicht vor ihm stehen, wenn die künstliche Schwerkraft aussetzt. Und ich rede nicht davon, dass er auf einen drauf fällt. Ansonsten ein guter Kamerad.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]] - Interessiert sich für uralte Videospiele der Menschen. Generell etwas seltsam. Führt ein nettes Kaliber.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Kratyr|Kratyr]] - Alles was der tut ist seine Augen lecken, hacken, ansonsten scheint er zu nichts zu taugen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - Medran? Wer ist Med... ach der Quarianer mit der neuen Lunge.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - Leitet das Kommando. Manchmal etwas unkonventionell, führt ihre Aufgabe aber gewissenhaft durch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - Ein Geth. Redet nicht viel und klettert die meiste zeit an Decken.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]] - Bester Mann! Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir nie seinen derzeitigen Rang merken kann.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - Die zweite Asari im Bunde. Scheint mir noch etwas ungestüm aber ich mag sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Graveyard]] - Mein Übersetzer spuckt Friedhof aus. Bei der ersten Mission mit ihm ist fast die komplette AMA-Station in die Luft geflogen. Ich hoffe das wird nun nicht zur Gewohnheit.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Trevor Graves]] - Versteht viel vom Militär, gute Leitung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - Starke Spezies. In allen Bereichen bewandert und dann sogar noch schön anzusehen. Schon merkwürdig, wie ähnlich sie den Turianern sehen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - Es gibt weit seltsamere Wesen, aber die vier Augen finde ich unheimlich. Fühle mich immer so beobachtet.&lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - Man sollte meinen durch ihre fehlende Mimik und das beschreiben ihrer Gefühle seien sie sehr offenherzig. Spielt kein Spacepoker gegen sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - Ich habe in meiner Jugend zu viele Filme gesehen, die die KI-Apokalypse dargestellt haben. Ein Geth war nie darunter.&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - Harte Schale, harte Kerne. Ich mache sie mir nur ungern zum Feind.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - Sehen etwas merkwürdig für meinen Geschmack aus. Sehr fähig für ihre kurze Geschichte.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - Wirken oft etwas befremdlich. Manch Ghost wirkt sozialer.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - Seit ich diesen Salarianer kenne wirkt das Volk nicht mehr so intelligent wie ich annahm. Zumindest wundert es mich, dass sie bei der Naivität nur die Genophage erschaffen hatten.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - Ich bin stolz ein Turianer zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - Die sind... komisch. Nicht so witzig komisch, sondern so merkwürdig komisch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - Sehen unappetitlich aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - Im Nachhinein nicht die Beste Idee gewesen, aber wenigstens kämpfe ich für das &amp;quot;Gute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] - Kann man sich gut drauf besaufen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:terminus_small.png]] [[Terminus-Systeme]] - Termine werden dort nicht so ernst genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das habe ich ganz alleine geschafft mit dem Schwert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dann pack ich mal mein Hoplit-MG aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hat er das gerade wirklich getan?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gute Hera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist eigentlich Hera?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verstanden!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Positiv!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schau mal was sich machen lässt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kratyrs Drohne lebt noch?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und da ist Kratyrs Drohne wieder zerstört worden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Los Chio!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufschweißen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe leider mein Schweißgerät nicht mehr...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufsprengen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So ein Kampfanzug hat schon gewisse Vorzüge gegenüber einfachen Servogelenken.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kann mir jemand aufhelfen? Meine Hydraulik streikt beim EMP...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hera_High_Five_Saltus.png|thumb|center|Hera (links) gibt Saltus (rechts) ein High Three|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1822</id>
		<title>Saltus Vinegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1822"/>
		<updated>2026-04-05T21:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Charakterwerte Neuer Bogen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saltus ist ein [[Turianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]]. Er übernimmt in einer ihrer Einheiten die Rolle eines [[Wächter]]. Er ist Soldat der Turianischen Armee und ihm wurde dort bisher der Rang eines First Class Private zugewiesen. Unter der Führung der VCS wurde er zum Hauptgefreiten befördert. Saltus gilt als disziplinierter und loyaler Mitstreiter.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Ansicht.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
|titel = Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|rasse = [[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = [[Datei:Paragon_small.png]] neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Du stehst an einer Konsole. Nachdem du prüfst, auf welche Netzwerke dieses Zugriff hat, stellst du fest, dass ein turianisches Militärnetzwerk nur stümperhaft verschlüsselt und gesichert wurde. Nach wenigen Augenblicken hast du es geschafft, einen von der Autorität her geringen Zugriff in die interne Datenbank zu erhalten. Sobald du dich eingeloggt hast, wird der letzte eingetippte Befehl wieder eingegeben. Vermutlich ist die Konsole beim letzten autorisierten Zugriff abgestürzt und hat dabei einige Sicherheitslücken hinterlassen, die nicht behoben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Zugriff bestätigt und autorisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Nach Zugangsprotokoll 861 wird der letzte fehlgeschlagene Eingabebefehl wiederholt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Name bestätigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da du eh nicht wüsstest, wonach du suchen solltest, stellst du weitere Fragen zu der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
-Vinegar, Saltus. Hauptgefreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Person&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Rasse: Turianer; Geburtsort: Palaven, Apien-Kranz, Trebia-System; Alter: 18 Standardjahre; 3 Jahre Militärdienst geleistet; Den vereinigten Citadel Streitkräften unterwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Psyche&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe Einträge zu Missachtung der Pflichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Es wurden 0 Einträge gefunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Gilt als turianisch diszipliniert und loyal. Geübt in biotischen Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Physis&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Für einen Wächter 1% schwächer von der muskulären Leistung her als Kontrollgruppe. Besizt Servogelenke an den Beinen. Geübt im Umgang mit dem Maschinengewehr und hermkömmlichen, schweren Waffen. Präzision liegt 10% höher als bei der Kontrollgruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Aussehen&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Darstellung nicht möglich - Error 453&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Heimat&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Missionslog&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Anomalie im System entdeckt - Error 637&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sicherheitsprotokoll 638 initialisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Trenne Konsole von Netzwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Konsole von Netzwerk getrennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Fahre Konsole unter Sicherheitswiederherstellungsprotokoll 721 herunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Konsole wieder hochgefahren hast, findest du keine Hinweise mehr auf das turianische Militärnetzwerk. Stattdessen bemerkst du allerdings, dass von außen von einer unbekannten Verbindung auf die Konsole zugegriffen wird. Du schaust dich kurz vorsichtig um und entfernst dich dann zügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interne Daten des VCS 14 =&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill.png|thumb|center|Saltus Vinegar, wie er augenscheinlich einen Rohling mit einem Katana niedergestreckt hat.|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten Alt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Saltus Vinegar&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Turianer]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Gehalt:&lt;br /&gt;
| 1300 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W8+4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
| 23%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wissensbereiche:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Medizin:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KI-Technik&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Waffentech&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Navigation&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Sprungtech&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychologie&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 60% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schweißen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Kein Text&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Blockade&amp;lt;/span&amp;gt;]] ?&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Warpfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]] Wirbel&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Auflösen&amp;lt;/span&amp;gt;]] Mehr Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Singularität&amp;lt;/span&amp;gt;]] Groß Saug&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Raumzerrung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Größer Saug + Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Massenfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Verb. UVG&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, zu&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten Neu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum Reborn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Übertakten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Übertakten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2x Aktion dann 2 R. defekt&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 100 Schilde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Rüsi auf Schilde&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen (2)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Heben&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 R. dann 1/4 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Werfen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3/4 Weite, 1/2 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Beidhändigkeit&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Griff&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1/2 Weite, Hände&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Meister der Biotik&amp;lt;/span&amp;gt;]] Volle Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] r=5m&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Bubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Omni-Upgrade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Omni-Upgrade (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mech. zu/auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern (2)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein) (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Schilde/Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]] ???&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Gelernt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verfügbar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Techpanzerung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W6+3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Techpanzerung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Turmschild:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biotik&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Finanzen:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Navigieren:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Athletik:&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bürokratie:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Okkultes:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Unbewaffnet:&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Kriminologie:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überzeugen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Ausweichen:&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Geschichte:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schusswaffen:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Suchen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe: &lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwere Masch.:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überleben:&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wunschliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M-5 Phalanx oder M-6 Carnifex statt M-3 Predator &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldaten-Panzerung statt Soldaten-Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blendgranaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Man sollte nicht vor ihm stehen, wenn die künstliche Schwerkraft aussetzt. Und ich rede nicht davon, dass er auf einen drauf fällt. Ansonsten ein guter Kamerad.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]] - Interessiert sich für uralte Videospiele der Menschen. Generell etwas seltsam. Führt ein nettes Kaliber.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Kratyr|Kratyr]] - Alles was der tut ist seine Augen lecken, hacken, ansonsten scheint er zu nichts zu taugen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - Medran? Wer ist Med... ach der Quarianer mit der neuen Lunge.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - Leitet das Kommando. Manchmal etwas unkonventionell, führt ihre Aufgabe aber gewissenhaft durch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - Ein Geth. Redet nicht viel und klettert die meiste zeit an Decken.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]] - Bester Mann! Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir nie seinen derzeitigen Rang merken kann.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - Die zweite Asari im Bunde. Scheint mir noch etwas ungestüm aber ich mag sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Graveyard]] - Mein Übersetzer spuckt Friedhof aus. Bei der ersten Mission mit ihm ist fast die komplette AMA-Station in die Luft geflogen. Ich hoffe das wird nun nicht zur Gewohnheit.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Trevor Graves]] - Versteht viel vom Militär, gute Leitung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - Starke Spezies. In allen Bereichen bewandert und dann sogar noch schön anzusehen. Schon merkwürdig, wie ähnlich sie den Turianern sehen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - Es gibt weit seltsamere Wesen, aber die vier Augen finde ich unheimlich. Fühle mich immer so beobachtet.&lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - Man sollte meinen durch ihre fehlende Mimik und das beschreiben ihrer Gefühle seien sie sehr offenherzig. Spielt kein Spacepoker gegen sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - Ich habe in meiner Jugend zu viele Filme gesehen, die die KI-Apokalypse dargestellt haben. Ein Geth war nie darunter.&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - Harte Schale, harte Kerne. Ich mache sie mir nur ungern zum Feind.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - Sehen etwas merkwürdig für meinen Geschmack aus. Sehr fähig für ihre kurze Geschichte.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - Wirken oft etwas befremdlich. Manch Ghost wirkt sozialer.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - Seit ich diesen Salarianer kenne wirkt das Volk nicht mehr so intelligent wie ich annahm. Zumindest wundert es mich, dass sie bei der Naivität nur die Genophage erschaffen hatten.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - Ich bin stolz ein Turianer zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - Die sind... komisch. Nicht so witzig komisch, sondern so merkwürdig komisch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - Sehen unappetitlich aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - Im Nachhinein nicht die Beste Idee gewesen, aber wenigstens kämpfe ich für das &amp;quot;Gute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] - Kann man sich gut drauf besaufen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:terminus_small.png]] [[Terminus-Systeme]] - Termine werden dort nicht so ernst genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das habe ich ganz alleine geschafft mit dem Schwert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dann pack ich mal mein Hoplit-MG aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hat er das gerade wirklich getan?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gute Hera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist eigentlich Hera?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verstanden!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Positiv!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schau mal was sich machen lässt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kratyrs Drohne lebt noch?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und da ist Kratyrs Drohne wieder zerstört worden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Los Chio!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufschweißen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe leider mein Schweißgerät nicht mehr...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufsprengen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So ein Kampfanzug hat schon gewisse Vorzüge gegenüber einfachen Servogelenken.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kann mir jemand aufhelfen? Meine Hydraulik streikt beim EMP...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hera_High_Five_Saltus.png|thumb|center|Hera (links) gibt Saltus (rechts) ein High Three|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1821</id>
		<title>Saltus Vinegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1821"/>
		<updated>2026-04-05T19:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Saltus Wunschliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saltus ist ein [[Turianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]]. Er übernimmt in einer ihrer Einheiten die Rolle eines [[Wächter]]. Er ist Soldat der Turianischen Armee und ihm wurde dort bisher der Rang eines First Class Private zugewiesen. Unter der Führung der VCS wurde er zum Hauptgefreiten befördert. Saltus gilt als disziplinierter und loyaler Mitstreiter.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Ansicht.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
|titel = Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|rasse = [[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = [[Datei:Paragon_small.png]] neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Du stehst an einer Konsole. Nachdem du prüfst, auf welche Netzwerke dieses Zugriff hat, stellst du fest, dass ein turianisches Militärnetzwerk nur stümperhaft verschlüsselt und gesichert wurde. Nach wenigen Augenblicken hast du es geschafft, einen von der Autorität her geringen Zugriff in die interne Datenbank zu erhalten. Sobald du dich eingeloggt hast, wird der letzte eingetippte Befehl wieder eingegeben. Vermutlich ist die Konsole beim letzten autorisierten Zugriff abgestürzt und hat dabei einige Sicherheitslücken hinterlassen, die nicht behoben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Zugriff bestätigt und autorisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Nach Zugangsprotokoll 861 wird der letzte fehlgeschlagene Eingabebefehl wiederholt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Name bestätigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da du eh nicht wüsstest, wonach du suchen solltest, stellst du weitere Fragen zu der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
-Vinegar, Saltus. Hauptgefreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Person&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Rasse: Turianer; Geburtsort: Palaven, Apien-Kranz, Trebia-System; Alter: 18 Standardjahre; 3 Jahre Militärdienst geleistet; Den vereinigten Citadel Streitkräften unterwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Psyche&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe Einträge zu Missachtung der Pflichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Es wurden 0 Einträge gefunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Gilt als turianisch diszipliniert und loyal. Geübt in biotischen Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Physis&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Für einen Wächter 1% schwächer von der muskulären Leistung her als Kontrollgruppe. Besizt Servogelenke an den Beinen. Geübt im Umgang mit dem Maschinengewehr und hermkömmlichen, schweren Waffen. Präzision liegt 10% höher als bei der Kontrollgruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Aussehen&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Darstellung nicht möglich - Error 453&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Heimat&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Missionslog&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Anomalie im System entdeckt - Error 637&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sicherheitsprotokoll 638 initialisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Trenne Konsole von Netzwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Konsole von Netzwerk getrennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Fahre Konsole unter Sicherheitswiederherstellungsprotokoll 721 herunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Konsole wieder hochgefahren hast, findest du keine Hinweise mehr auf das turianische Militärnetzwerk. Stattdessen bemerkst du allerdings, dass von außen von einer unbekannten Verbindung auf die Konsole zugegriffen wird. Du schaust dich kurz vorsichtig um und entfernst dich dann zügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interne Daten des VCS 14 =&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill.png|thumb|center|Saltus Vinegar, wie er augenscheinlich einen Rohling mit einem Katana niedergestreckt hat.|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Saltus Vinegar&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Turianer]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Gehalt:&lt;br /&gt;
| 1300 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W8+4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
| 23%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wissensbereiche:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Medizin:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KI-Technik&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Waffentech&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Navigation&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Sprungtech&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychologie&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 60% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schweißen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Kein Text&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Blockade&amp;lt;/span&amp;gt;]] ?&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Warpfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]] Wirbel&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Auflösen&amp;lt;/span&amp;gt;]] Mehr Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Singularität&amp;lt;/span&amp;gt;]] Groß Saug&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Raumzerrung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Größer Saug + Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Massenfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Verb. UVG&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, zu&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum Reborn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Übertakten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Übertakten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2x Aktion dann 2 R. defekt&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 100 Schilde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Rüsi auf Schilde&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen (2)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Heben&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 R. dann 1/4 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Werfen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3/4 Weite, 1/2 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Beidhändigkeit&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Griff&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1/2 Weite, Hände&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Meister der Biotik&amp;lt;/span&amp;gt;]] Volle Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] r=5m&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Bubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Omni-Upgrade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Omni-Upgrade (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mech. zu/auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern (2)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein) (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Schilde/Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]] ???&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Gelernt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verfügbar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wunschliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M-5 Phalanx oder M-6 Carnifex statt M-3 Predator&lt;br /&gt;
Soldaten-Panzerung statt Soldaten-Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Man sollte nicht vor ihm stehen, wenn die künstliche Schwerkraft aussetzt. Und ich rede nicht davon, dass er auf einen drauf fällt. Ansonsten ein guter Kamerad.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]] - Interessiert sich für uralte Videospiele der Menschen. Generell etwas seltsam. Führt ein nettes Kaliber.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Kratyr|Kratyr]] - Alles was der tut ist seine Augen lecken, hacken, ansonsten scheint er zu nichts zu taugen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - Medran? Wer ist Med... ach der Quarianer mit der neuen Lunge.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - Leitet das Kommando. Manchmal etwas unkonventionell, führt ihre Aufgabe aber gewissenhaft durch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - Ein Geth. Redet nicht viel und klettert die meiste zeit an Decken.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]] - Bester Mann! Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir nie seinen derzeitigen Rang merken kann.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - Die zweite Asari im Bunde. Scheint mir noch etwas ungestüm aber ich mag sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Graveyard]] - Mein Übersetzer spuckt Friedhof aus. Bei der ersten Mission mit ihm ist fast die komplette AMA-Station in die Luft geflogen. Ich hoffe das wird nun nicht zur Gewohnheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - Starke Spezies. In allen Bereichen bewandert und dann sogar noch schön anzusehen. Schon merkwürdig, wie ähnlich sie den Turianern sehen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - Es gibt weit seltsamere Wesen, aber die vier Augen finde ich unheimlich. Fühle mich immer so beobachtet.&lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - Man sollte meinen durch ihre fehlende Mimik und das beschreiben ihrer Gefühle seien sie sehr offenherzig. Spielt kein Spacepoker gegen sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - Ich habe in meiner Jugend zu viele Filme gesehen, die die KI-Apokalypse dargestellt haben. Ein Geth war nie darunter.&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - Harte Schale, harte Kerne. Ich mache sie mir nur ungern zum Feind.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - Sehen etwas merkwürdig für meinen Geschmack aus. Sehr fähig für ihre kurze Geschichte.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - Wirken oft etwas befremdlich. Manch Ghost wirkt sozialer.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - Seit ich diesen Salarianer kenne wirkt das Volk nicht mehr so intelligent wie ich annahm. Zumindest wundert es mich, dass sie bei der Naivität nur die Genophage erschaffen hatten.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - Ich bin stolz ein Turianer zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - Die sind... komisch. Nicht so witzig komisch, sondern so merkwürdig komisch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - Sehen unappetitlich aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - Im Nachhinein nicht die Beste Idee gewesen, aber wenigstens kämpfe ich für das &amp;quot;Gute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] - Kann man sich gut drauf besaufen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:terminus_small.png]] [[Terminus-Systeme]] - Termine werden dort nicht so ernst genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das habe ich ganz alleine geschafft mit dem Schwert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dann pack ich mal mein Hoplit-MG aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hat er das gerade wirklich getan?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gute Hera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist eigentlich Hera?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verstanden!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Positiv!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schau mal was sich machen lässt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kratyrs Drohne lebt noch?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und da ist Kratyrs Drohne wieder zerstört worden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Los Chio!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufschweißen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe leider mein Schweißgerät nicht mehr...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufsprengen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So ein Kampfanzug hat schon gewisse Vorzüge gegenüber einfachen Servogelenken.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kann mir jemand aufhelfen? Meine Hydraulik streikt beim EMP...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hera_High_Five_Saltus.png|thumb|center|Hera (links) gibt Saltus (rechts) ein High Three|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1820</id>
		<title>Saltus Vinegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1820"/>
		<updated>2026-04-05T19:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Neuer Talentbaum Reborn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saltus ist ein [[Turianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]]. Er übernimmt in einer ihrer Einheiten die Rolle eines [[Wächter]]. Er ist Soldat der Turianischen Armee und ihm wurde dort bisher der Rang eines First Class Private zugewiesen. Unter der Führung der VCS wurde er zum Hauptgefreiten befördert. Saltus gilt als disziplinierter und loyaler Mitstreiter.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Ansicht.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
|titel = Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|rasse = [[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = [[Datei:Paragon_small.png]] neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Du stehst an einer Konsole. Nachdem du prüfst, auf welche Netzwerke dieses Zugriff hat, stellst du fest, dass ein turianisches Militärnetzwerk nur stümperhaft verschlüsselt und gesichert wurde. Nach wenigen Augenblicken hast du es geschafft, einen von der Autorität her geringen Zugriff in die interne Datenbank zu erhalten. Sobald du dich eingeloggt hast, wird der letzte eingetippte Befehl wieder eingegeben. Vermutlich ist die Konsole beim letzten autorisierten Zugriff abgestürzt und hat dabei einige Sicherheitslücken hinterlassen, die nicht behoben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Zugriff bestätigt und autorisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Nach Zugangsprotokoll 861 wird der letzte fehlgeschlagene Eingabebefehl wiederholt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Name bestätigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da du eh nicht wüsstest, wonach du suchen solltest, stellst du weitere Fragen zu der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
-Vinegar, Saltus. Hauptgefreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Person&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Rasse: Turianer; Geburtsort: Palaven, Apien-Kranz, Trebia-System; Alter: 18 Standardjahre; 3 Jahre Militärdienst geleistet; Den vereinigten Citadel Streitkräften unterwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Psyche&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe Einträge zu Missachtung der Pflichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Es wurden 0 Einträge gefunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Gilt als turianisch diszipliniert und loyal. Geübt in biotischen Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Physis&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Für einen Wächter 1% schwächer von der muskulären Leistung her als Kontrollgruppe. Besizt Servogelenke an den Beinen. Geübt im Umgang mit dem Maschinengewehr und hermkömmlichen, schweren Waffen. Präzision liegt 10% höher als bei der Kontrollgruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Aussehen&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Darstellung nicht möglich - Error 453&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Heimat&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Missionslog&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Anomalie im System entdeckt - Error 637&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sicherheitsprotokoll 638 initialisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Trenne Konsole von Netzwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Konsole von Netzwerk getrennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Fahre Konsole unter Sicherheitswiederherstellungsprotokoll 721 herunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Konsole wieder hochgefahren hast, findest du keine Hinweise mehr auf das turianische Militärnetzwerk. Stattdessen bemerkst du allerdings, dass von außen von einer unbekannten Verbindung auf die Konsole zugegriffen wird. Du schaust dich kurz vorsichtig um und entfernst dich dann zügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interne Daten des VCS 14 =&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill.png|thumb|center|Saltus Vinegar, wie er augenscheinlich einen Rohling mit einem Katana niedergestreckt hat.|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Saltus Vinegar&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Turianer]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Gehalt:&lt;br /&gt;
| 1300 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W8+4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
| 23%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wissensbereiche:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Medizin:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KI-Technik&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Waffentech&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Navigation&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Sprungtech&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychologie&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 60% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schweißen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Kein Text&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Blockade&amp;lt;/span&amp;gt;]] ?&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Warpfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]] Wirbel&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Auflösen&amp;lt;/span&amp;gt;]] Mehr Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Singularität&amp;lt;/span&amp;gt;]] Groß Saug&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Raumzerrung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Größer Saug + Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Massenfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Verb. UVG&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, zu&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
###&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum Reborn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Übertakten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Übertakten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2x Aktion dann 2 R. defekt&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 100 Schilde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Rüsi auf Schilde&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen (2)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Heben&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 R. dann 1/4 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Werfen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3/4 Weite, 1/2 Schaden&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Beidhändigkeit&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Griff&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1/2 Weite, Hände&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Meister der Biotik&amp;lt;/span&amp;gt;]] Volle Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild (1)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] r=5m&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Bubble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Omni-Upgrade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Omni-Upgrade (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mech. zu/auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern (2)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein) (1)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Schilde/Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]] ???&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Gelernt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verfügbar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Man sollte nicht vor ihm stehen, wenn die künstliche Schwerkraft aussetzt. Und ich rede nicht davon, dass er auf einen drauf fällt. Ansonsten ein guter Kamerad.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]] - Interessiert sich für uralte Videospiele der Menschen. Generell etwas seltsam. Führt ein nettes Kaliber.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Kratyr|Kratyr]] - Alles was der tut ist seine Augen lecken, hacken, ansonsten scheint er zu nichts zu taugen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - Medran? Wer ist Med... ach der Quarianer mit der neuen Lunge.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - Leitet das Kommando. Manchmal etwas unkonventionell, führt ihre Aufgabe aber gewissenhaft durch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - Ein Geth. Redet nicht viel und klettert die meiste zeit an Decken.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]] - Bester Mann! Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir nie seinen derzeitigen Rang merken kann.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - Die zweite Asari im Bunde. Scheint mir noch etwas ungestüm aber ich mag sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Graveyard]] - Mein Übersetzer spuckt Friedhof aus. Bei der ersten Mission mit ihm ist fast die komplette AMA-Station in die Luft geflogen. Ich hoffe das wird nun nicht zur Gewohnheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - Starke Spezies. In allen Bereichen bewandert und dann sogar noch schön anzusehen. Schon merkwürdig, wie ähnlich sie den Turianern sehen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - Es gibt weit seltsamere Wesen, aber die vier Augen finde ich unheimlich. Fühle mich immer so beobachtet.&lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - Man sollte meinen durch ihre fehlende Mimik und das beschreiben ihrer Gefühle seien sie sehr offenherzig. Spielt kein Spacepoker gegen sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - Ich habe in meiner Jugend zu viele Filme gesehen, die die KI-Apokalypse dargestellt haben. Ein Geth war nie darunter.&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - Harte Schale, harte Kerne. Ich mache sie mir nur ungern zum Feind.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - Sehen etwas merkwürdig für meinen Geschmack aus. Sehr fähig für ihre kurze Geschichte.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - Wirken oft etwas befremdlich. Manch Ghost wirkt sozialer.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - Seit ich diesen Salarianer kenne wirkt das Volk nicht mehr so intelligent wie ich annahm. Zumindest wundert es mich, dass sie bei der Naivität nur die Genophage erschaffen hatten.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - Ich bin stolz ein Turianer zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - Die sind... komisch. Nicht so witzig komisch, sondern so merkwürdig komisch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - Sehen unappetitlich aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - Im Nachhinein nicht die Beste Idee gewesen, aber wenigstens kämpfe ich für das &amp;quot;Gute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] - Kann man sich gut drauf besaufen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:terminus_small.png]] [[Terminus-Systeme]] - Termine werden dort nicht so ernst genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das habe ich ganz alleine geschafft mit dem Schwert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dann pack ich mal mein Hoplit-MG aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hat er das gerade wirklich getan?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gute Hera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist eigentlich Hera?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verstanden!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Positiv!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schau mal was sich machen lässt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kratyrs Drohne lebt noch?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und da ist Kratyrs Drohne wieder zerstört worden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Los Chio!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufschweißen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe leider mein Schweißgerät nicht mehr...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufsprengen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So ein Kampfanzug hat schon gewisse Vorzüge gegenüber einfachen Servogelenken.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kann mir jemand aufhelfen? Meine Hydraulik streikt beim EMP...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hera_High_Five_Saltus.png|thumb|center|Hera (links) gibt Saltus (rechts) ein High Three|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1813</id>
		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1813"/>
		<updated>2026-04-05T18:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Wächter */ Telekinese statt Biotikfelder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
==Soldat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Infiltrator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Omni-Upgrade|Omni-Upgrade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Omni-Upgrade|Omni-Upgrade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frontkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Volks-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1799</id>
		<title>Akten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1799"/>
		<updated>2026-03-22T21:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* inoffizielle Missionsübersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Hauptcharaktere=&lt;br /&gt;
[[Datei:GruppenFoto_VCS14.jpg|thumb|right|256px|&#039;&#039;Truppe des VCS-14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Arrgus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Quarian small.png]] [[Medran Aran vas Keel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Sparck]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nebencharaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Nefren]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Acko-Beta]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Wembak Tana]]&lt;br /&gt;
*[[Jonas Stanford]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Mantis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VCS ==&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Ghorn]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]]&lt;br /&gt;
===VCS 5===&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Ghost (Geth)|Ghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VCS 8===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Gizz]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Karona]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aphrodite]]&lt;br /&gt;
===VCS 14===&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aurelius]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Sapper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:Volus small.png]] [[Jym Ney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionen=&lt;br /&gt;
*[[Operation Hammerhead]]&lt;br /&gt;
*[[Die Verfolgung von Dr. Welles]]&lt;br /&gt;
*[[Arachnophobia]]&lt;br /&gt;
*[[Die Acko-Trilogie]]&lt;br /&gt;
*[[Das Tahiri-Embargo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=inoffizielle Missionsübersicht=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielen Dank Iri&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Reparatur eines Senders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ausrottung eines Lagers auf einen heißen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Öffnen eines Schleusentors für Baterianer im Kriegsgebiet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Die Medizinische Station&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Wiederherstellung der Kommunikation einer medizinischen Station, vereitelung von Schmugglerplänen, der Drahtzieher Dr. Welles entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Projekt: Overmind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercovermission mit Gunnerychief Ghorn, im Dschungel versteckte Anlage zur Reaperforschung ausgeräuchert, Dr. Welles dabei erlegt. Daten des Projekt:Overmind sichergestellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Kuriersystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Mit Hilfe einiger Quarianer auf einer Raumstation die Verschlüsselung der Projekt: Overmind-Daten aufgehoben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Arachnophobie I: Die Rachni-Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercover einem Notruf aus einer Menschenkolonie die Rachni beherbergt nachgegangen. Von Cerberus entwickeltes Gedankenkontroll-Komplott enthüllt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Arachnophobie II: Der Flug der Spinne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Die Basis der Cerberus-Einheiten ausgeräuchert, der Drahtzieher Stanford entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. ACKO I: Der Gefangenentransport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Bei einem Gefangenentransport wird das Gefängnis von E-Terroristen attackiert. Mehrere ACKO-Einheiten wurden freigesetzt und sind nun auf freiem Fuß. Eine davon lebt nun auf der TKS Apollo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Geißelnahme in Megapolis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - in Megapolis haben wir die Sekretärin eines Ratsmitgliedes von einem örtlichen Warlord befreit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Strand-Episode:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - In einem Anflug von Freizeitlichem Übermut begibt sich ein Teil der Truppe in die virtuelle Arena für einen Übungseinsatz. Kratyr zerquetscht sich selbst mit einem Mako. Highscore nicht geknackt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Die Gay Pirates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Illegale Söldnertruppe, die zu klein ist etwas zu bedeuten, auf einer Tortuga-artigen Raumstation kielgeholt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Die Ocean Spirits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Söldnertruppe &amp;quot;Ocean Spirits&amp;quot; auf einer Asteroidenstation infiltriert. Kratyr hat einen Mech in einen Nachtclub voller Unschuldiger geworfen, Navara hat eine Massenvernichtungswaffe gestohlen. Ein stolzer Tag für das VCS 14.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Mine Effect I: Pilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Notruf von einer Bergbaustation auf einem Asteroiden gefolgt. Hälfte der übergreifenden Söldnertruppe von Hera plattmachen lassen. Kontakt zu VCS 6  hergestellt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
15: Mine Effect II: Electric Boogaloo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Durch selbstauferlegten Virus (...Kratyr!) die Station ins Dunkel gestürzt. Während der Strom wiederhergestellt wird Geißeln von den Söldnern befreit. Reaper-Infektion in der Station festgestellt. Kampfplattform Iraka verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16: Mine Effect III: Jetzt erst recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Zusammenarbeit der Söldner und Reaper aufgedeckt, verdächtige Fracht sichergestellt, hauptsache ordentlich Schellen verteilt. Station wahrscheinlich wieder sicher. Sicher genug für entbehrliche Mienenarbeiter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17: VCS 17 in: Wüste unterstellungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Verfolgung der Hochverräterischen Anführerin des VCS17 auf einen Wüstenplanet aufgenommen. Mithilfe des restlichen VCS 17 festgesetzt, stellt sich aber als holografischer Trick heraus und entkommt. Verdacht wurde zudem auf nächsten in der Rangfolge ausgeweitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18: Das Tahiri-Embargo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Eigentlich sollte es nur eine medizinische Standartuntersuchung werden. Irgendwie wurde es wiedersehen mit Stanford, Quarantäne-gefechte, angeblich offizielle Hinrichtungen und Oh Shit, eine Bombe!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19: VCS Reloaded&lt;br /&gt;
 - [[Kratyr]], [[Tanami T&#039;Nevos]], [[Trevor Graves]] und [[Saltus Vinegar]] treffen [[Nefren]], einen [[Spectre]]. Der erzählt von einer Mission, vorher gibt es aber noch einen Testkampf auf dem Holodeck.&lt;br /&gt;
20: Holo-Disco-Pacman-Party&lt;br /&gt;
 - Die vier werden eingewiesen, wie das Holodeck funktioniert mit Masseneffektfeldern und werden gebeten keine Biotik gegen Wände zu verwenden um die Systeme nicht zu stören. 5 Feinde warten bewaffnet in einer Disco.&lt;br /&gt;
 - Kratyr sprintet hinter die Bar mit seiner Drohne und hackt das Entertainmentsystem, dass die Scheinwerfer die Gegner blenden und lauthals beschallen während es für die Gruppe leiser und gedimmter wird.&lt;br /&gt;
 - Saltus positioniert seinen Turmschild vor sich, baut sein Maschinengewehr auf und schießt eine Salve auf einen der Soldaten. Die Gegner machen Gegner Sachen.&lt;br /&gt;
 - Trevor geht in Deckung und schmeißt einen Tisch vor sich um und schießt.&lt;br /&gt;
 - Tami wirft den Stuhl vor sich als Schutz um und benutzt Biotik um einen Schurken in die Wand neben ihm zu glitchen. Das Masseneffektfeld flackert und der Typ flattert umher. Rip. Der Special Turianerbösewicht schießt auf Kratyr aber verfehlt.&lt;br /&gt;
 - Daraufhin greift Kratyrs Drohne den nächstgelegenen Feind an und schockt diesen, dass seine Schilde platzen. Kratyr selbst geht hinter Trevor in Deckung, verfehlt dann aber sein Ziel.&lt;br /&gt;
 - Saltus feuert 2 Salven auf hintereinander stehende Angreifer. Der Schild verplatzt und der Konrahent wird durchlöchert und geht zu Boden. Die zweite Ladung wird von den Schilden des Hintermannes absorbiert.&lt;br /&gt;
 - Trevor besiegt den Rivalen neben Kratyrs Drohne da dieser keine Schilde mehr hat und schlägt Tami vor den verbliebenen Widersacher hinter der Bar hervor zu ziehen. Die tut wie ihr geheißen und verwendet erneut ihre biotischen Fähigkeiten. Der Gegenspieler wird herangerissen und Tami geht wieder in Deckung. Der Widersacher ist erst einmal aus dem Gleichgewicht, sodass sein Turianischer Kumpane hinter die Bar sprintet, auf Kratyr schießt, durch das grelle Licht aber verfehlt.&lt;br /&gt;
 - Kratyr hackt anschließend das Kommunikationssystem eines gefallenen Soldaten und findet heraus, dass im Nachbarraum jemand auf sie wartet. Kratyrs drohne geht erneut in Nahkampf und schockt den Turianer.&lt;br /&gt;
 - Saltus feuert aus allen Rohren auf den gezogenen Fiesling, verfehlt allerdings zweimal und die Pistole prallt an der Rüstung ab. Dieser schießt seine Quittung, verfehlt im Gegenzug allerdings auch Saltus.&lt;br /&gt;
 - Trevor sprintet an die Bar für ein besseres Schussfeld, ordert Saltus an die letzten beiden mit der Pistole währenddessen unter Druck zu setzen und trifft den Menschen leicht. Trevor selbst schießt auf den Turianer und zersprengt seine Schilde.&lt;br /&gt;
 - Tami übertaktet ihre Schrotflinte, zielt und schießt doppelt auf den schildlosen Menschen. Dieser wird zwar getroffen, aber die Projektile prallen an der Rüstung ab. Der Turianer haut daraufhin in den Nebenraum ab.&lt;br /&gt;
 - Kratyrs Drohne schockt den zurückgebliebenen Menschen, doch dessen Rüstung fängt den Schock ab. Kratyr selbst geht um die Bar herum und schießt mit Übertakten. Der zweite Schuss trifft.&lt;br /&gt;
 - Schlussendlich zielt Saltus auf den Menschen und ballert ihn komplett mit dem MG über den Haufen.&lt;br /&gt;
 - Die Gruppe formiert sich neu, Saltus baut seinen Turmschild vor der Tür auf samt MG zum nächsten Raum hin, während Kratyr erfolglos versucht die verschlossene Türsteuerung zu hacken und anschließend die Simulation selbst am glitchenden Feind. Tami ist kompetenter unterwegs, findet eine Blendgranate und den Schlüssel zur Tür bei den Überresten. Trevor schlägt vor die Granate in den nächsten Raum zu werfen und anschließend zu stürmen.&lt;br /&gt;
 - Die Tür geht auf, Kratyr wirft erfolgreich die Granate und die Gruppe stürmt den Raum. &lt;br /&gt;
 - Saltus geht mit dem Schild vor, entdeckt um die Ecke einen Kroganer mit Schrotflinte und Kriegshammer und baut daraufhin sein MG auf. Hinter dem Kroganer wartet noch ein Varren und eine Drohne auf die anderen. &lt;br /&gt;
 - Trevor tritt um die Ecke vor eine Tür, Kratyr warnt vor der High-Tech Drohne neben der Stripperstange. &lt;br /&gt;
 - Tami zieht den Kroganer in die sich öffnende Tür und zieht die Tür anschließend wieder zu, die dadurch anfängt zu glitchen. Saltus wird frecherweise vom Varren attackiert, der ihn minimal kratzt. Ein Varren erscheint vor Trevor hinter der nun offenen Tür und schießt das Vieh unverzüglich über den Haufen. Der Kroganer knüppelt die glitchende Tür kaputt und kommt hindurch und greift Tami an. Die wird zurück in den alten Raum geschleudert, übersteht den Angriff aber verhältnismäßig gut. Die böse High-Tech-Stripperdrohne greift nun Kratyrs Drohne an und beschädigt dessen Schilde. &lt;br /&gt;
 - Tami schießt zielend auf den Kroganer und verfehlt. &lt;br /&gt;
 - Nachdem sie in Deckung geht, erschießt Saltus den Varren vor ihm. &lt;br /&gt;
 - Trevor dreht sich um und schießt eine ordentliche Salve auf den Kroganer, dessen Schilde dadurch zerlegt werden. &lt;br /&gt;
 - Kratyr überlädt seine Waffe und schießt auf den Kroganer. Der nimmt gut Schaden, wird allerdings gleichzeitig hauptsächlich verfehlt. Kratyrs Drohne fängt an mit der Stripperdrohne um die Stange herum zu tanzen via Hacking. Anschließend schleudert er die Drohne in die glitchende Tür und stellt fest, dass diese keine Simulation ist, die gegen die Wand geschleudert wird und kaputt geht. Trevor wird vom Kroganer beschossen und geschlagen und wird in die Toilette mit dem toten Varren geschleudert. &lt;br /&gt;
 - Dann friert die Szene ein und die Simulation wird transparenter. Ein langsames Klatschen ertönt und Nefren erscheint aus der Unsichtbarkeit heraus als Turianer, der in den Nachbarraum geflohen war. -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1798</id>
		<title>Akten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1798"/>
		<updated>2026-03-22T21:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Mission 20&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Hauptcharaktere=&lt;br /&gt;
[[Datei:GruppenFoto_VCS14.jpg|thumb|right|256px|&#039;&#039;Truppe des VCS-14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Arrgus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Quarian small.png]] [[Medran Aran vas Keel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Sparck]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nebencharaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Nefren]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Acko-Beta]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Wembak Tana]]&lt;br /&gt;
*[[Jonas Stanford]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Mantis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VCS ==&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Ghorn]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]]&lt;br /&gt;
===VCS 5===&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Ghost (Geth)|Ghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VCS 8===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Gizz]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Karona]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aphrodite]]&lt;br /&gt;
===VCS 14===&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aurelius]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Sapper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:Volus small.png]] [[Jym Ney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionen=&lt;br /&gt;
*[[Operation Hammerhead]]&lt;br /&gt;
*[[Die Verfolgung von Dr. Welles]]&lt;br /&gt;
*[[Arachnophobia]]&lt;br /&gt;
*[[Die Acko-Trilogie]]&lt;br /&gt;
*[[Das Tahiri-Embargo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=inoffizielle Missionsübersicht=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielen Dank Iri&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Reparatur eines Senders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ausrottung eines Lagers auf einen heißen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Öffnen eines Schleusentors für Baterianer im Kriegsgebiet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Die Medizinische Station&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Wiederherstellung der Kommunikation einer medizinischen Station, vereitelung von Schmugglerplänen, der Drahtzieher Dr. Welles entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Projekt: Overmind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercovermission mit Gunnerychief Ghorn, im Dschungel versteckte Anlage zur Reaperforschung ausgeräuchert, Dr. Welles dabei erlegt. Daten des Projekt:Overmind sichergestellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Kuriersystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Mit Hilfe einiger Quarianer auf einer Raumstation die Verschlüsselung der Projekt: Overmind-Daten aufgehoben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Arachnophobie I: Die Rachni-Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercover einem Notruf aus einer Menschenkolonie die Rachni beherbergt nachgegangen. Von Cerberus entwickeltes Gedankenkontroll-Komplott enthüllt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Arachnophobie II: Der Flug der Spinne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Die Basis der Cerberus-Einheiten ausgeräuchert, der Drahtzieher Stanford entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. ACKO I: Der Gefangenentransport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Bei einem Gefangenentransport wird das Gefängnis von E-Terroristen attackiert. Mehrere ACKO-Einheiten wurden freigesetzt und sind nun auf freiem Fuß. Eine davon lebt nun auf der TKS Apollo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Geißelnahme in Megapolis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - in Megapolis haben wir die Sekretärin eines Ratsmitgliedes von einem örtlichen Warlord befreit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Strand-Episode:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - In einem Anflug von Freizeitlichem Übermut begibt sich ein Teil der Truppe in die virtuelle Arena für einen Übungseinsatz. Kratyr zerquetscht sich selbst mit einem Mako. Highscore nicht geknackt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Die Gay Pirates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Illegale Söldnertruppe, die zu klein ist etwas zu bedeuten, auf einer Tortuga-artigen Raumstation kielgeholt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Die Ocean Spirits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Söldnertruppe &amp;quot;Ocean Spirits&amp;quot; auf einer Asteroidenstation infiltriert. Kratyr hat einen Mech in einen Nachtclub voller Unschuldiger geworfen, Navara hat eine Massenvernichtungswaffe gestohlen. Ein stolzer Tag für das VCS 14.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Mine Effect I: Pilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Notruf von einer Bergbaustation auf einem Asteroiden gefolgt. Hälfte der übergreifenden Söldnertruppe von Hera plattmachen lassen. Kontakt zu VCS 6  hergestellt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
15: Mine Effect II: Electric Boogaloo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Durch selbstauferlegten Virus (...Kratyr!) die Station ins Dunkel gestürzt. Während der Strom wiederhergestellt wird Geißeln von den Söldnern befreit. Reaper-Infektion in der Station festgestellt. Kampfplattform Iraka verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16: Mine Effect III: Jetzt erst recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Zusammenarbeit der Söldner und Reaper aufgedeckt, verdächtige Fracht sichergestellt, hauptsache ordentlich Schellen verteilt. Station wahrscheinlich wieder sicher. Sicher genug für entbehrliche Mienenarbeiter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17: VCS 17 in: Wüste unterstellungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Verfolgung der Hochverräterischen Anführerin des VCS17 auf einen Wüstenplanet aufgenommen. Mithilfe des restlichen VCS 17 festgesetzt, stellt sich aber als holografischer Trick heraus und entkommt. Verdacht wurde zudem auf nächsten in der Rangfolge ausgeweitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18: Das Tahiri-Embargo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Eigentlich sollte es nur eine medizinische Standartuntersuchung werden. Irgendwie wurde es wiedersehen mit Stanford, Quarantäne-gefechte, angeblich offizielle Hinrichtungen und Oh Shit, eine Bombe!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19: VCS Reloaded&lt;br /&gt;
 - [[Kratyr]], [[Tanami T&#039;Nevos]], [[Trevor Graves]] und [[Saltus Vinegar]] treffen [[Nefren]], einen [[Spectre]]. Der erzählt von einer Mission, vorher gibt es aber noch einen Testkampf auf dem Holodeck.&lt;br /&gt;
20: Holo-Disco-Pacman-Party&lt;br /&gt;
 - Die vier werden eingewiesen, wie das Holodeck funktioniert mit Masseneffektfeldern und werden gebeten keine Biotik gegen Wände zu verwenden um die Systeme nicht zu stören. 5 Feinde warten bewaffnet in einer Disco.&lt;br /&gt;
Kratyr sprintet hinter die Bar mit seiner Drohne und hackt das Entertainmentsystem, dass die Scheinwerfer die Gegner blenden und lauthals beschallen während es für die Gruppe leiser und gedimmter wird.&lt;br /&gt;
Saltus positioniert seinen Turmschild vor sich, baut sein Maschinengewehr auf und schießt eine Salve auf einen der Soldaten. Die Gegner machen Gegner Sachen.&lt;br /&gt;
Trevor geht in Deckung und schmeißt einen Tisch vor sich um und schießt.&lt;br /&gt;
Tami wirft den Stuhl vor sich als Schutz um und benutzt Biotik um einen Schurken in die Wand neben ihm zu glitchen. Das Masseneffektfeld flackert und der Typ flattert umher. Rip. Der Special Turianerbösewicht schießt auf Kratyr aber verfehlt.&lt;br /&gt;
Daraufhin greift Kratyrs Drohne den nächstgelegenen Feind an und schockt diesen, dass seine Schilde platzen. Kratyr selbst geht hinter Trevor in Deckung, verfehlt dann aber sein Ziel.&lt;br /&gt;
Saltus feuert 2 Salven auf hintereinander stehende Angreifer. Der Schild verplatzt und der Konrahent wird durchlöchert und geht zu Boden. Die zweite Ladung wird von den Schilden des Hintermannes absorbiert.&lt;br /&gt;
Trevor besiegt den Rivalen neben Kratyrs Drohne da dieser keine Schilde mehr hat und schlägt Tami vor den verbliebenen Widersacher hinter der Bar hervor zu ziehen. Die tut wie ihr geheißen und verwendet erneut ihre biotischen Fähigkeiten. Der Gegenspieler wird herangerissen und Tami geht wieder in Deckung. Der Widersacher ist erst einmal aus dem Gleichgewicht, sodass sein Turianischer Kumpane hinter die Bar sprintet, auf Kratyr schießt, durch das grelle Licht aber verfehlt.&lt;br /&gt;
Kratyr hackt anschließend das Kommunikationssystem eines gefallenen Soldaten und findet heraus, dass im Nachbarraum jemand auf sie wartet. Kratyrs drohne geht erneut in Nahkampf und schockt den Turianer.&lt;br /&gt;
Saltus feuert aus allen Rohren auf den gezogenen Fiesling, verfehlt allerdings zweimal und die Pistole prallt an der Rüstung ab. Dieser schießt seine Quittung, verfehlt im Gegenzug allerdings auch Saltus.&lt;br /&gt;
Trevor sprintet an die Bar für ein besseres Schussfeld, ordert Saltus an die letzten beiden mit der Pistole währenddessen unter Druck zu setzen und trifft den Menschen leicht. Trevor selbst schießt auf den Turianer und zersprengt seine Schilde.&lt;br /&gt;
Tami übertaktet ihre Schrotflinte, zielt und schießt doppelt auf den schildlosen Menschen. Dieser wird zwar getroffen, aber die Projektile prallen an der Rüstung ab. Der Turianer haut daraufhin in den Nebenraum ab.&lt;br /&gt;
Kratyrs Drohne schockt den zurückgebliebenen Menschen, doch dessen Rüstung fängt den Schock ab. Kratyr selbst geht um die Bar herum und schießt mit Übertakten. Der zweite Schuss trifft.&lt;br /&gt;
Schlussendlich zielt Saltus auf den Menschen und ballert ihn komplett mit dem MG über den Haufen.&lt;br /&gt;
Die Gruppe formiert sich neu, Saltus baut seinen Turmschild vor der Tür auf samt MG zum nächsten Raum hin, während Kratyr erfolglos versucht die verschlossene Türsteuerung zu hacken und anschließend die Simulation selbst am glitchenden Feind. Tami ist kompetenter unterwegs, findet eine Blendgranate und den Schlüssel zur Tür bei den Überresten. Trevor schlägt vor die Granate in den nächsten Raum zu werfen und anschließend zu stürmen.&lt;br /&gt;
Die Tür geht auf, Kratyr wirft erfolgreich die Granate und die Gruppe stürmt den Raum. Saltus geht mit dem Schild vor, entdeckt um die Ecke einen Kroganer mit Schrotflinte und Kriegshammer und baut daraufhin sein MG auf. Hinter dem Kroganer wartet noch ein Varren und eine Drohne auf die anderen. Trevor tritt um die Ecke vor eine Tür, Kratyr warnt vor der High-Tech Drohne neben der Stripperstange. Tami zieht den Kroganer in die sich öffnende Tür und zieht die Tür anschließend wieder zu, die dadurch anfängt zu glitchen. Saltus wird frecherweise vom Varren attackiert, der ihn minimal kratzt. Ein Varren erscheint vor Trevor hinter der nun offenen Tür und schießt das Vieh unverzüglich über den Haufen. Der Kroganer knüppelt die glitchende Tür kaputt und kommt hindurch und greift Tami an. Die wird zurück in den alten Raum geschleudert, übersteht den Angriff aber verhältnismäßig gut. Die böse High-Tech-Stripperdrohne greift nun Kratyrs Drohne an und beschädigt dessen Schilde. Tami schießt zielend auf den Kroganer und verfehlt. Nachdem sie in Deckung geht, erschießt Saltus den Varren vor ihm. Trevor dreht sich um und schießt eine ordentliche Salve auf den Kroganer, dessen Schilde dadurch zerlegt werden. Kratyr überlädt seine Waffe und schießt auf den Kroganer. Der nimmt gut Schaden, wird allerdings gleichzeitig hauptsächlich verfehlt. Kratyrs Drohne fängt an mit der Stripperdrohne um die Stange herum zu tanzen via Hacking. Anschließend schleudert er die Drohne in die glitchende Tür und stellt fest, dass diese keine Simulation ist, die gegen die Wand geschleudert wird und kaputt geht. Trevor wird vom Kroganer beschossen und geschlagen und wird in die Toilette mit dem toten Varren geschleudert. Dann friert die Szene ein und die Simulation wird transparenter. Ein langsames Klatschen ertönt und Nefren erscheint aus der Unsichtbarkeit heraus als Turianer, der in den Nachbarraum geflohen war.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Tanami_T%27Nevos&amp;diff=1792</id>
		<title>Tanami T&#039;Nevos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Tanami_T%27Nevos&amp;diff=1792"/>
		<updated>2026-03-22T17:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:Tami1.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tami1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Tami1.png&amp;diff=1791</id>
		<title>Datei:Tami1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Tami1.png&amp;diff=1791"/>
		<updated>2026-03-22T17:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=VCS-14-Reloaded&amp;diff=1790</id>
		<title>VCS-14-Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=VCS-14-Reloaded&amp;diff=1790"/>
		<updated>2026-03-22T17:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Milchstraße hat sich verändert. Das VCS hat die Galaxie durch die Veränderung hindurch geschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Chaos der Reaper Kriege wurde eine neue Ordnung und ein neues Gleichgewicht geschaffen in der Galaxie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spezialtruppen des VCS wurden aufgelöst und die Behandlung delikater Angelegenheiten wurde wieder den Specters überlassen. “Einheit durch Freiheit” lautete das Motto im Jahr, in dem der Citadel-Rat beschloss, den Sektoren vieles ihrer Unabhängigkeit zurückzugeben. Eine Stimmung des Aufbruchs, eines neuen Morgens, entfaltet sich in der Galaxie. Alte Wunden beginnen zu heilen, wenngleich alltägliche Konflikte wieder mehr ins Rampenlicht rücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Mitglieder des VCS sicherten sich Position in der neuen Ordnung, andere ließen das Militärleben hinter sich und nutzten die hervorragenden Belobigungen des VCS, um Führungspositionen auf dem freien Markt zu besetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz der wohlwollenden psychologischen und sozialen Unterstützung für VCS-Veteranen traf die Veränderung manche Mitglieder schwerer als andere...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
*[[Tanami T&#039;Nevos]] (Tami)&lt;br /&gt;
*[[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Kratyr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1789</id>
		<title>Akten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1789"/>
		<updated>2026-03-22T17:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Extra nachgeschaut und den Namen trotzdem falsch geschrieben...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Hauptcharaktere=&lt;br /&gt;
[[Datei:GruppenFoto_VCS14.jpg|thumb|right|256px|&#039;&#039;Truppe des VCS-14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Arrgus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Quarian small.png]] [[Medran Aran vas Keel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Sparck]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nebencharaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Nefren]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Acko-Beta]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Wembak Tana]]&lt;br /&gt;
*[[Jonas Stanford]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Mantis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VCS ==&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Ghorn]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]]&lt;br /&gt;
===VCS 5===&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Ghost (Geth)|Ghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VCS 8===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Gizz]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Karona]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aphrodite]]&lt;br /&gt;
===VCS 14===&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aurelius]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Sapper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:Volus small.png]] [[Jym Ney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionen=&lt;br /&gt;
*[[Operation Hammerhead]]&lt;br /&gt;
*[[Die Verfolgung von Dr. Welles]]&lt;br /&gt;
*[[Arachnophobia]]&lt;br /&gt;
*[[Die Acko-Trilogie]]&lt;br /&gt;
*[[Das Tahiri-Embargo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=inoffizielle Missionsübersicht=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielen Dank Iri&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Reparatur eines Senders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ausrottung eines Lagers auf einen heißen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Öffnen eines Schleusentors für Baterianer im Kriegsgebiet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Die Medizinische Station&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Wiederherstellung der Kommunikation einer medizinischen Station, vereitelung von Schmugglerplänen, der Drahtzieher Dr. Welles entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Projekt: Overmind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercovermission mit Gunnerychief Ghorn, im Dschungel versteckte Anlage zur Reaperforschung ausgeräuchert, Dr. Welles dabei erlegt. Daten des Projekt:Overmind sichergestellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Kuriersystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Mit Hilfe einiger Quarianer auf einer Raumstation die Verschlüsselung der Projekt: Overmind-Daten aufgehoben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Arachnophobie I: Die Rachni-Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercover einem Notruf aus einer Menschenkolonie die Rachni beherbergt nachgegangen. Von Cerberus entwickeltes Gedankenkontroll-Komplott enthüllt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Arachnophobie II: Der Flug der Spinne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Die Basis der Cerberus-Einheiten ausgeräuchert, der Drahtzieher Stanford entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. ACKO I: Der Gefangenentransport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Bei einem Gefangenentransport wird das Gefängnis von E-Terroristen attackiert. Mehrere ACKO-Einheiten wurden freigesetzt und sind nun auf freiem Fuß. Eine davon lebt nun auf der TKS Apollo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Geißelnahme in Megapolis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - in Megapolis haben wir die Sekretärin eines Ratsmitgliedes von einem örtlichen Warlord befreit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Strand-Episode:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - In einem Anflug von Freizeitlichem Übermut begibt sich ein Teil der Truppe in die virtuelle Arena für einen Übungseinsatz. Kratyr zerquetscht sich selbst mit einem Mako. Highscore nicht geknackt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Die Gay Pirates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Illegale Söldnertruppe, die zu klein ist etwas zu bedeuten, auf einer Tortuga-artigen Raumstation kielgeholt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Die Ocean Spirits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Söldnertruppe &amp;quot;Ocean Spirits&amp;quot; auf einer Asteroidenstation infiltriert. Kratyr hat einen Mech in einen Nachtclub voller Unschuldiger geworfen, Navara hat eine Massenvernichtungswaffe gestohlen. Ein stolzer Tag für das VCS 14.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Mine Effect I: Pilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Notruf von einer Bergbaustation auf einem Asteroiden gefolgt. Hälfte der übergreifenden Söldnertruppe von Hera plattmachen lassen. Kontakt zu VCS 6  hergestellt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
15: Mine Effect II: Electric Boogaloo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Durch selbstauferlegten Virus (...Kratyr!) die Station ins Dunkel gestürzt. Während der Strom wiederhergestellt wird Geißeln von den Söldnern befreit. Reaper-Infektion in der Station festgestellt. Kampfplattform Iraka verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16: Mine Effect III: Jetzt erst recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Zusammenarbeit der Söldner und Reaper aufgedeckt, verdächtige Fracht sichergestellt, hauptsache ordentlich Schellen verteilt. Station wahrscheinlich wieder sicher. Sicher genug für entbehrliche Mienenarbeiter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17: VCS 17 in: Wüste unterstellungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Verfolgung der Hochverräterischen Anführerin des VCS17 auf einen Wüstenplanet aufgenommen. Mithilfe des restlichen VCS 17 festgesetzt, stellt sich aber als holografischer Trick heraus und entkommt. Verdacht wurde zudem auf nächsten in der Rangfolge ausgeweitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18: Das Tahiri-Embargo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Eigentlich sollte es nur eine medizinische Standartuntersuchung werden. Irgendwie wurde es wiedersehen mit Stanford, Quarantäne-gefechte, angeblich offizielle Hinrichtungen und Oh Shit, eine Bombe!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19: VCS Reloaded&lt;br /&gt;
 - [[Kratyr]], [[Tanami T&#039;Nevos]], [[Trevor Graves]] und [[Saltus Vinegar]] treffen [[Nefren]], einen [[Spectre]]. Der erzählt von einer Mission, vorher gibt es aber noch einen Testkampf auf dem Holodeck.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1788</id>
		<title>Akten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1788"/>
		<updated>2026-03-22T16:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: VCS Reloaded, Reborn, Remastered, Definitive Edition, HD Remake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Hauptcharaktere=&lt;br /&gt;
[[Datei:GruppenFoto_VCS14.jpg|thumb|right|256px|&#039;&#039;Truppe des VCS-14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Arrgus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Quarian small.png]] [[Medran Aran vas Keel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Sparck]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nebencharaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Nefren]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Acko-Beta]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Wembak Tana]]&lt;br /&gt;
*[[Jonas Stanford]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Mantis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VCS ==&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Ghorn]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]]&lt;br /&gt;
===VCS 5===&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Ghost (Geth)|Ghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VCS 8===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Gizz]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Karona]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aphrodite]]&lt;br /&gt;
===VCS 14===&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aurelius]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Sapper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:Volus small.png]] [[Jym Ney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionen=&lt;br /&gt;
*[[Operation Hammerhead]]&lt;br /&gt;
*[[Die Verfolgung von Dr. Welles]]&lt;br /&gt;
*[[Arachnophobia]]&lt;br /&gt;
*[[Die Acko-Trilogie]]&lt;br /&gt;
*[[Das Tahiri-Embargo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=inoffizielle Missionsübersicht=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielen Dank Iri&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Reparatur eines Senders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ausrottung eines Lagers auf einen heißen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Öffnen eines Schleusentors für Baterianer im Kriegsgebiet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Die Medizinische Station&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Wiederherstellung der Kommunikation einer medizinischen Station, vereitelung von Schmugglerplänen, der Drahtzieher Dr. Welles entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Projekt: Overmind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercovermission mit Gunnerychief Ghorn, im Dschungel versteckte Anlage zur Reaperforschung ausgeräuchert, Dr. Welles dabei erlegt. Daten des Projekt:Overmind sichergestellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Kuriersystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Mit Hilfe einiger Quarianer auf einer Raumstation die Verschlüsselung der Projekt: Overmind-Daten aufgehoben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Arachnophobie I: Die Rachni-Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercover einem Notruf aus einer Menschenkolonie die Rachni beherbergt nachgegangen. Von Cerberus entwickeltes Gedankenkontroll-Komplott enthüllt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Arachnophobie II: Der Flug der Spinne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Die Basis der Cerberus-Einheiten ausgeräuchert, der Drahtzieher Stanford entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. ACKO I: Der Gefangenentransport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Bei einem Gefangenentransport wird das Gefängnis von E-Terroristen attackiert. Mehrere ACKO-Einheiten wurden freigesetzt und sind nun auf freiem Fuß. Eine davon lebt nun auf der TKS Apollo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Geißelnahme in Megapolis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - in Megapolis haben wir die Sekretärin eines Ratsmitgliedes von einem örtlichen Warlord befreit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Strand-Episode:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - In einem Anflug von Freizeitlichem Übermut begibt sich ein Teil der Truppe in die virtuelle Arena für einen Übungseinsatz. Kratyr zerquetscht sich selbst mit einem Mako. Highscore nicht geknackt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Die Gay Pirates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Illegale Söldnertruppe, die zu klein ist etwas zu bedeuten, auf einer Tortuga-artigen Raumstation kielgeholt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Die Ocean Spirits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Söldnertruppe &amp;quot;Ocean Spirits&amp;quot; auf einer Asteroidenstation infiltriert. Kratyr hat einen Mech in einen Nachtclub voller Unschuldiger geworfen, Navara hat eine Massenvernichtungswaffe gestohlen. Ein stolzer Tag für das VCS 14.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Mine Effect I: Pilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Notruf von einer Bergbaustation auf einem Asteroiden gefolgt. Hälfte der übergreifenden Söldnertruppe von Hera plattmachen lassen. Kontakt zu VCS 6  hergestellt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
15: Mine Effect II: Electric Boogaloo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Durch selbstauferlegten Virus (...Kratyr!) die Station ins Dunkel gestürzt. Während der Strom wiederhergestellt wird Geißeln von den Söldnern befreit. Reaper-Infektion in der Station festgestellt. Kampfplattform Iraka verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16: Mine Effect III: Jetzt erst recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Zusammenarbeit der Söldner und Reaper aufgedeckt, verdächtige Fracht sichergestellt, hauptsache ordentlich Schellen verteilt. Station wahrscheinlich wieder sicher. Sicher genug für entbehrliche Mienenarbeiter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17: VCS 17 in: Wüste unterstellungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Verfolgung der Hochverräterischen Anführerin des VCS17 auf einen Wüstenplanet aufgenommen. Mithilfe des restlichen VCS 17 festgesetzt, stellt sich aber als holografischer Trick heraus und entkommt. Verdacht wurde zudem auf nächsten in der Rangfolge ausgeweitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18: Das Tahiri-Embargo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Eigentlich sollte es nur eine medizinische Standartuntersuchung werden. Irgendwie wurde es wiedersehen mit Stanford, Quarantäne-gefechte, angeblich offizielle Hinrichtungen und Oh Shit, eine Bombe!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19: VCS Reloaded&lt;br /&gt;
 - [[Kratyr]], [[Tanami T&#039;Nevos]], [[Trevor Graves]] und [[Saltus Vinegar]], treffen [[Nefrem]], einen [[Spectre]]. Der erzählt von einer Mission, vorher gibt es aber noch einen Testkampf auf dem Holodeck.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1781</id>
		<title>Saltus Vinegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1781"/>
		<updated>2026-03-15T14:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Bild hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saltus ist ein [[Turianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]]. Er übernimmt in einer ihrer Einheiten die Rolle eines [[Wächter]]. Er ist Soldat der Turianischen Armee und ihm wurde dort bisher der Rang eines First Class Private zugewiesen. Unter der Führung der VCS wurde er zum Hauptgefreiten befördert. Saltus gilt als disziplinierter und loyaler Mitstreiter.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Ansicht.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
|titel = Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|rasse = [[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = [[Datei:Paragon_small.png]] neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Du stehst an einer Konsole. Nachdem du prüfst, auf welche Netzwerke dieses Zugriff hat, stellst du fest, dass ein turianisches Militärnetzwerk nur stümperhaft verschlüsselt und gesichert wurde. Nach wenigen Augenblicken hast du es geschafft, einen von der Autorität her geringen Zugriff in die interne Datenbank zu erhalten. Sobald du dich eingeloggt hast, wird der letzte eingetippte Befehl wieder eingegeben. Vermutlich ist die Konsole beim letzten autorisierten Zugriff abgestürzt und hat dabei einige Sicherheitslücken hinterlassen, die nicht behoben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Zugriff bestätigt und autorisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Nach Zugangsprotokoll 861 wird der letzte fehlgeschlagene Eingabebefehl wiederholt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Name bestätigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da du eh nicht wüsstest, wonach du suchen solltest, stellst du weitere Fragen zu der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
-Vinegar, Saltus. Hauptgefreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Person&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Rasse: Turianer; Geburtsort: Palaven, Apien-Kranz, Trebia-System; Alter: 18 Standardjahre; 3 Jahre Militärdienst geleistet; Den vereinigten Citadel Streitkräften unterwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Psyche&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe Einträge zu Missachtung der Pflichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Es wurden 0 Einträge gefunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Gilt als turianisch diszipliniert und loyal. Geübt in biotischen Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Physis&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Für einen Wächter 1% schwächer von der muskulären Leistung her als Kontrollgruppe. Besizt Servogelenke an den Beinen. Geübt im Umgang mit dem Maschinengewehr und hermkömmlichen, schweren Waffen. Präzision liegt 10% höher als bei der Kontrollgruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Aussehen&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Darstellung nicht möglich - Error 453&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Heimat&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Missionslog&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Anomalie im System entdeckt - Error 637&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sicherheitsprotokoll 638 initialisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Trenne Konsole von Netzwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Konsole von Netzwerk getrennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Fahre Konsole unter Sicherheitswiederherstellungsprotokoll 721 herunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Konsole wieder hochgefahren hast, findest du keine Hinweise mehr auf das turianische Militärnetzwerk. Stattdessen bemerkst du allerdings, dass von außen von einer unbekannten Verbindung auf die Konsole zugegriffen wird. Du schaust dich kurz vorsichtig um und entfernst dich dann zügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interne Daten des VCS 14 =&lt;br /&gt;
[[Datei:Saltus_Rohlingkill.png|thumb|center|Saltus Vinegar, wie er augenscheinlich einen Rohling mit einem Katana niedergestreckt hat.|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Saltus Vinegar&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Turianer]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Gehalt:&lt;br /&gt;
| 1300 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W8+4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
| 23%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wissensbereiche:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Medizin:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KI-Technik&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Waffentech&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Navigation&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Sprungtech&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychologie&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 60% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schweißen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Kein Text&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Blockade&amp;lt;/span&amp;gt;]] ?&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Warpfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]] Wirbel&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Auflösen&amp;lt;/span&amp;gt;]] Mehr Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Singularität&amp;lt;/span&amp;gt;]] Groß Saug&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Raumzerrung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Größer Saug + Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Massenfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Verb. UVG&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, zu&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Gelernt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verfügbar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Man sollte nicht vor ihm stehen, wenn die künstliche Schwerkraft aussetzt. Und ich rede nicht davon, dass er auf einen drauf fällt. Ansonsten ein guter Kamerad.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]] - Interessiert sich für uralte Videospiele der Menschen. Generell etwas seltsam. Führt ein nettes Kaliber.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Kratyr|Kratyr]] - Alles was der tut ist seine Augen lecken, hacken, ansonsten scheint er zu nichts zu taugen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - Medran? Wer ist Med... ach der Quarianer mit der neuen Lunge.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - Leitet das Kommando. Manchmal etwas unkonventionell, führt ihre Aufgabe aber gewissenhaft durch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - Ein Geth. Redet nicht viel und klettert die meiste zeit an Decken.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]] - Bester Mann! Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir nie seinen derzeitigen Rang merken kann.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - Die zweite Asari im Bunde. Scheint mir noch etwas ungestüm aber ich mag sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Graveyard]] - Mein Übersetzer spuckt Friedhof aus. Bei der ersten Mission mit ihm ist fast die komplette AMA-Station in die Luft geflogen. Ich hoffe das wird nun nicht zur Gewohnheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - Starke Spezies. In allen Bereichen bewandert und dann sogar noch schön anzusehen. Schon merkwürdig, wie ähnlich sie den Turianern sehen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - Es gibt weit seltsamere Wesen, aber die vier Augen finde ich unheimlich. Fühle mich immer so beobachtet.&lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - Man sollte meinen durch ihre fehlende Mimik und das beschreiben ihrer Gefühle seien sie sehr offenherzig. Spielt kein Spacepoker gegen sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - Ich habe in meiner Jugend zu viele Filme gesehen, die die KI-Apokalypse dargestellt haben. Ein Geth war nie darunter.&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - Harte Schale, harte Kerne. Ich mache sie mir nur ungern zum Feind.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - Sehen etwas merkwürdig für meinen Geschmack aus. Sehr fähig für ihre kurze Geschichte.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - Wirken oft etwas befremdlich. Manch Ghost wirkt sozialer.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - Seit ich diesen Salarianer kenne wirkt das Volk nicht mehr so intelligent wie ich annahm. Zumindest wundert es mich, dass sie bei der Naivität nur die Genophage erschaffen hatten.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - Ich bin stolz ein Turianer zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - Die sind... komisch. Nicht so witzig komisch, sondern so merkwürdig komisch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - Sehen unappetitlich aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - Im Nachhinein nicht die Beste Idee gewesen, aber wenigstens kämpfe ich für das &amp;quot;Gute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] - Kann man sich gut drauf besaufen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:terminus_small.png]] [[Terminus-Systeme]] - Termine werden dort nicht so ernst genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das habe ich ganz alleine geschafft mit dem Schwert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dann pack ich mal mein Hoplit-MG aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hat er das gerade wirklich getan?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gute Hera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist eigentlich Hera?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verstanden!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Positiv!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schau mal was sich machen lässt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kratyrs Drohne lebt noch?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und da ist Kratyrs Drohne wieder zerstört worden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Los Chio!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufschweißen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe leider mein Schweißgerät nicht mehr...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufsprengen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So ein Kampfanzug hat schon gewisse Vorzüge gegenüber einfachen Servogelenken.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kann mir jemand aufhelfen? Meine Hydraulik streikt beim EMP...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hera_High_Five_Saltus.png|thumb|center|Hera (links) gibt Saltus (rechts) ein High Three|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Hera_High_Five_Saltus.png&amp;diff=1780</id>
		<title>Datei:Hera High Five Saltus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Hera_High_Five_Saltus.png&amp;diff=1780"/>
		<updated>2026-03-15T14:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Einer der unzählige Momente, in denen sich Hera und Saltus lachend einen High Five gaben. Sehr authentisch, wurde bestimmt nicht für Werbezwecke des VCS verwendet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einer der unzählige Momente, in denen sich Hera und Saltus lachend einen High Five gaben. Sehr authentisch, wurde bestimmt nicht für Werbezwecke des VCS verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1760</id>
		<title>Saltus Vinegar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Saltus_Vinegar&amp;diff=1760"/>
		<updated>2026-03-07T17:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Talentbaum beschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saltus ist ein [[Turianer]] und steht zurzeit unter dem Kommando der [[VCS]]. Er übernimmt in einer ihrer Einheiten die Rolle eines [[Wächter]]. Er ist Soldat der Turianischen Armee und ihm wurde dort bisher der Rang eines First Class Private zugewiesen. Unter der Führung der VCS wurde er zum Hauptgefreiten befördert. Saltus gilt als disziplinierter und loyaler Mitstreiter.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Ansicht.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
|titel = Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|rasse = [[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = [[Datei:Paragon_small.png]] neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]]&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Du stehst an einer Konsole. Nachdem du prüfst, auf welche Netzwerke dieses Zugriff hat, stellst du fest, dass ein turianisches Militärnetzwerk nur stümperhaft verschlüsselt und gesichert wurde. Nach wenigen Augenblicken hast du es geschafft, einen von der Autorität her geringen Zugriff in die interne Datenbank zu erhalten. Sobald du dich eingeloggt hast, wird der letzte eingetippte Befehl wieder eingegeben. Vermutlich ist die Konsole beim letzten autorisierten Zugriff abgestürzt und hat dabei einige Sicherheitslücken hinterlassen, die nicht behoben wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Zugriff bestätigt und autorisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Nach Zugangsprotokoll 861 wird der letzte fehlgeschlagene Eingabebefehl wiederholt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
-Name bestätigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da du eh nicht wüsstest, wonach du suchen solltest, stellst du weitere Fragen zu der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
-Vinegar, Saltus. Hauptgefreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Person&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Rasse: Turianer; Geburtsort: Palaven, Apien-Kranz, Trebia-System; Alter: 18 Standardjahre; 3 Jahre Militärdienst geleistet; Den vereinigten Citadel Streitkräften unterwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Psyche&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe Einträge zu Missachtung der Pflichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Es wurden 0 Einträge gefunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Gilt als turianisch diszipliniert und loyal. Geübt in biotischen Fähigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Physis&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Prüfe offizielles Militärführungszeugnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Für einen Wächter 1% schwächer von der muskulären Leistung her als Kontrollgruppe. Besizt Servogelenke an den Beinen. Geübt im Umgang mit dem Maschinengewehr und hermkömmlichen, schweren Waffen. Präzision liegt 10% höher als bei der Kontrollgruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Aussehen&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Darstellung nicht möglich - Error 453&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Detail Heimat&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;Abfrage Missionslog&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zugriff verweigert - Autorität zu niedrig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Anomalie im System entdeckt - Error 637&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sicherheitsprotokoll 638 initialisiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Trenne Konsole von Netzwerk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Konsole von Netzwerk getrennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Fahre Konsole unter Sicherheitswiederherstellungsprotokoll 721 herunter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Konsole wieder hochgefahren hast, findest du keine Hinweise mehr auf das turianische Militärnetzwerk. Stattdessen bemerkst du allerdings, dass von außen von einer unbekannten Verbindung auf die Konsole zugegriffen wird. Du schaust dich kurz vorsichtig um und entfernst dich dann zügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interne Daten des VCS 14 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;[[Datei:Saltus_Rohlingkill.png|thumb|center|Saltus Vinegar, wie er augenscheinlich einen Rohling mit einem Katana niedergestreckt hat.|900px]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Saltus Vinegar&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 18 Standardjahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Palaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Turianer]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptgefreiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Gehalt:&lt;br /&gt;
| 1300 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schilde:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1W8+4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft&lt;br /&gt;
| 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
| 23%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wissensbereiche:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Medizin:&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KI-Technik&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Waffentech&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Navigation&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Sprungtech&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychologie&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Pistole&lt;br /&gt;
| 80% &#039;&#039;&#039;1W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Schrotflinte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinenpistole&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sturmgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Maschinengewehr&lt;br /&gt;
| 60% &#039;&#039;&#039;1W20+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
!Lafetten&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talentbaum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schweißen&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, auf&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Drohne&amp;lt;/span&amp;gt;]] TP:1, Schild:18, TC: 60&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geschützstellung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Auf-/Abbau 1 Runde&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Transmitter&amp;lt;/span&amp;gt;]] Besseres Walkie Talkie&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Lafetten&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30% RPG&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Mech-Einheit&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Ziehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 27m (71/2*0,75)&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Schildgenerator&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] Kein Text&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verb. Schild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;E-M-P&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Blockade&amp;lt;/span&amp;gt;]] ?&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Warpfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]] Wirbel&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Auflösen&amp;lt;/span&amp;gt;]] Mehr Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Singularität&amp;lt;/span&amp;gt;]] Groß Saug&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Raumzerrung&amp;lt;/span&amp;gt;]] Größer Saug + Aua&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Massenfeld&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Tech-Panzerung&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Turmschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]] 1W10 Panz., 2 Felder, Pistole&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Sprengen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Schutzschild&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Verb. UVG&amp;lt;/span&amp;gt;]] 80% Mechanik, zu&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Hülle verbessern&amp;lt;/span&amp;gt;]] Improrüsi&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Servo-Gelenke (Bein)&amp;lt;/span&amp;gt;]] Bewegung +1&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Überlastung&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Verb. Werkzeug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kampfanzug&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Gelernt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;Verfügbar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Persönlicher Eintrag =&lt;br /&gt;
== Einstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Personen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Arrgus]] - Man sollte nicht vor ihm stehen, wenn die künstliche Schwerkraft aussetzt. Und ich rede nicht davon, dass er auf einen drauf fällt. Ansonsten ein guter Kamerad.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]] - Interessiert sich für uralte Videospiele der Menschen. Generell etwas seltsam. Führt ein nettes Kaliber.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Kratyr|Kratyr]] - Alles was der tut ist seine Augen lecken, hacken, ansonsten scheint er zu nichts zu taugen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Medran Aran vas Keel]] - Medran? Wer ist Med... ach der Quarianer mit der neuen Lunge.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]] - Leitet das Kommando. Manchmal etwas unkonventionell, führt ihre Aufgabe aber gewissenhaft durch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Sparck]] - Ein Geth. Redet nicht viel und klettert die meiste zeit an Decken.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]] - Bester Mann! Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir nie seinen derzeitigen Rang merken kann.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]] - Die zweite Asari im Bunde. Scheint mir noch etwas ungestüm aber ich mag sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Graveyard]] - Mein Übersetzer spuckt Friedhof aus. Bei der ersten Mission mit ihm ist fast die komplette AMA-Station in die Luft geflogen. Ich hoffe das wird nun nicht zur Gewohnheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Völker:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Asari]] - Starke Spezies. In allen Bereichen bewandert und dann sogar noch schön anzusehen. Schon merkwürdig, wie ähnlich sie den Turianern sehen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:batarian_small.png]] [[Batarianer]] - Es gibt weit seltsamere Wesen, aber die vier Augen finde ich unheimlich. Fühle mich immer so beobachtet.&lt;br /&gt;
*[[Datei:elcor_small.png]] [[Elcor]] - Man sollte meinen durch ihre fehlende Mimik und das beschreiben ihrer Gefühle seien sie sehr offenherzig. Spielt kein Spacepoker gegen sie.&lt;br /&gt;
*[[Datei:geth_small.png]] [[Geth]] - Ich habe in meiner Jugend zu viele Filme gesehen, die die KI-Apokalypse dargestellt haben. Ein Geth war nie darunter.&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Kroganer]] - Harte Schale, harte Kerne. Ich mache sie mir nur ungern zum Feind.&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Mensch|Menschen]] - Sehen etwas merkwürdig für meinen Geschmack aus. Sehr fähig für ihre kurze Geschichte.&lt;br /&gt;
*[[Datei:quarian_small.png]] [[Quarianer]] - Wirken oft etwas befremdlich. Manch Ghost wirkt sozialer.&lt;br /&gt;
*[[Datei:salarian_small.png]] [[Salarianer]] - Seit ich diesen Salarianer kenne wirkt das Volk nicht mehr so intelligent wie ich annahm. Zumindest wundert es mich, dass sie bei der Naivität nur die Genophage erschaffen hatten.&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Turianer]] - Ich bin stolz ein Turianer zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Datei:volus_small.png]] [[Volus]] - Die sind... komisch. Nicht so witzig komisch, sondern so merkwürdig komisch.&lt;br /&gt;
*[[Datei:vorcha_small.png]] [[Vorcha]] - Sehen unappetitlich aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Datei:citadel_small.png]] [[VCS]] - Im Nachhinein nicht die Beste Idee gewesen, aber wenigstens kämpfe ich für das &amp;quot;Gute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Datei:omega_small.png]] [[Omega (Station)|Omega]] - Kann man sich gut drauf besaufen.&lt;br /&gt;
*[[Datei:terminus_small.png]] [[Terminus-Systeme]] - Termine werden dort nicht so ernst genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das habe ich ganz alleine geschafft mit dem Schwert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dann pack ich mal mein Hoplit-MG aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hat er das gerade wirklich getan?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gute Hera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo ist eigentlich Hera?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verstanden!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Positiv!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schau mal was sich machen lässt.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kratyrs Drohne lebt noch?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und da ist Kratyrs Drohne wieder zerstört worden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Los Chio!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufschweißen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe leider mein Schweißgerät nicht mehr...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich könnte es aufsprengen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So ein Kampfanzug hat schon gewisse Vorzüge gegenüber einfachen Servogelenken.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kann mir jemand aufhelfen? Meine Hydraulik streikt beim EMP...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Zum_schwarzen_Widder&amp;diff=1337</id>
		<title>Zum schwarzen Widder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Zum_schwarzen_Widder&amp;diff=1337"/>
		<updated>2017-01-08T11:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einem kleinen Dorf im Königreich vom Gerwin III. befindet sich ein kleines Gasthaus, welches von der Wache gerne mal übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personal:=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Grom Schwarzwidder]]&lt;br /&gt;
! Wirt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Migrim Schwarzwidder]]&lt;br /&gt;
! unfähiger Türsteher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Coral Goldfinger]] &lt;br /&gt;
! Braumeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Krok Felsader]]&lt;br /&gt;
! Stammgast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mandy Zwiebel (-fresse)&lt;br /&gt;
! Schankmaid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Helga&lt;br /&gt;
! Mädchen für ALLES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gretchen&lt;br /&gt;
! Mädchen für ALLES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Olga &lt;br /&gt;
! Mädchen für ALLES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schotti&lt;br /&gt;
! (Schrott-)Golem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stammgäste=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Rasse&lt;br /&gt;
! Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyrit&lt;br /&gt;
! Doppelgänger&lt;br /&gt;
! siehe Rasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Celina&lt;br /&gt;
! Ossir &lt;br /&gt;
! Magierin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Stall=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hunde&lt;br /&gt;
! Gin&lt;br /&gt;
! Whisky&lt;br /&gt;
! König Rum&lt;br /&gt;
! Königin Scotch&lt;br /&gt;
! Sor&lt;br /&gt;
! Kremm&lt;br /&gt;
! Wachhund 1&lt;br /&gt;
! Wachhund 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maultiere&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pferde&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Friedhof....ein Stück Wald hinter dem Gasthaus==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Todesursache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aria&lt;br /&gt;
! Kehlenschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bruder&lt;br /&gt;
! tiefe Axtschnitte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leibwache des Bruders&lt;br /&gt;
! tiefe Axtschnitte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Verlauf=&lt;br /&gt;
==1==&lt;br /&gt;
Mit Grom, Migrim, Coral und Krok.&lt;br /&gt;
===Die Schneeelfen-&amp;quot;prinzessin&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bruder der Elfe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die versiegelte Kiste===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die korrupte Wache===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==2==&lt;br /&gt;
Mit Grom, Migrim, Coral (bis Doppelgänger) und Krok.&lt;br /&gt;
===Golem===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Sklavenbefreiung&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Doppelgänger===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Suche nach Igor -&amp;gt; Palasträuber===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tavernenausbau===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Werwolfbesuch===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Nic%27Nac_vas_Zenraul&amp;diff=1305</id>
		<title>Nic&#039;Nac vas Zenraul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Nic%27Nac_vas_Zenraul&amp;diff=1305"/>
		<updated>2016-01-01T15:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Erstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nic&#039;Nac begann seine Karriere als Händler. Er war in seiner Zunft sehr begabt, doch ging sein Geschäft bankrott. Sein Können brachte ihm hier allerdings finanziell noch einen großen Aufschwung und er verließ das sinkende Schiff, bevor es ihn mitriss. So begab er sich mit seinen gewonnenen Reichtümern zur Raumflotte und arbeitete dort als Ingenieur im Cockpit zur Wartung der Instrumente und führte dort auch die Navigation und Sensorik für das mittelgroße Raumschiff durch, auf dem er arbeitete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1304</id>
		<title>Chip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1304"/>
		<updated>2016-01-01T15:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Tagebuch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = ChipDasOrakel.jpeg&lt;br /&gt;
|name = [[Chip]]&lt;br /&gt;
|titel = Das Orakel&lt;br /&gt;
|rasse = [[Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
|alter = erwachsen&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-böse&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Stollen in den Nebellanden]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = unabhängig&lt;br /&gt;
|status = Lebendig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Chip ist ein tauber Goblin aus den [[Nebellande|Nebellanden]] und [[Orakel]] seines Stammes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat verschiedene Tätowierungen auf seinen Armen, deren Herkunft und Schrift bisher nicht geklärt werden konnte. Da diese Texte in seiner Trance stets die gleichen zu sein scheinen, müssen sie von größerer Bedeutung sein und ließ sie sich daher in Anerkennung und Ehrfurcht an seinen unbekannten Gott tätowieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gehört mit 90cm Körpergröße zu den Riesen seines Stammes und wirkt dabei recht hager in seiner Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;Ein dickes Buch baumelt von seinem Gürtel, in dem er seine neuen Bekanntschaften und Eindrücke der Welt einträgt, denn wenn er auch für einen Goblin ein recht gutes Langzeitgedächtnis hat, ist sein Kurzzeitgedächtnis bisweilen ungenügend. Die Tatsache, dass er neben Gebärden meist schriftlich mit seinem Gegenüber kommuniziert, hilft ihm dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus trägt er einen geschnitzten Holzstab bei sich, an den er verschiedene Holzplatten hängen kann, wie &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, &amp;quot;ich heiße Chip&amp;quot; oder &amp;quot;ich bin ein Orakel&amp;quot;, die er durch das Drehen des Stockes jeweils vorzeigen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Da er taub geboren wurde und alsbald anfing, in seinem Stall mit den anderen Kleinkindern wundersame Runen mit Federkiel und Blut von gejagten Tieren auf seinen Arm zu schreiben, ohne dabei für längere Zeit auf seine Artgenossen zu reagieren, kam bald der Verdacht auf, dass er von einer höheren Macht erwählt sein musste. Dies fiel seinen erwachsenen Artgenossen erst nach einiger Zeit auf, als sie merkten wie sich die anderen Kleinkinder öfters in einer Runde versammelten und befürchteten, dass sie einen Aufstand gegen ihre Eltern hegten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zeichen nicht zu deuten waren, sich aber auch von Trance- zu Tranceschrieb in ihrer Form grundlegend zu unterscheiden schienen, kam es eines Tages, dass der kleine Chip auch auf goblinisch schrieb, ohne zuvor das Lesen erlernt zu haben. Der Inhalt ergab keinen Sinn, bis sich in naher Zukunft herausstellte, dass der Text die Zukunft vorausgesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin sammelte man während der nächsten Raubzüge alle Bücher, die man in die Finger bekam und brachte dem kleinen Chip zunächst die Schrift der Goblins bei. Die Tatsache, dass er nicht hören konnte, erschwerte dies zunächst ungemein, doch war er so wissbegierig und besaß für Goblins ein erstaunlich gutes Gedächtnis, dass er schon bald seine Vorsehungen selbst deuten konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Chip nicht wusste, wer ihm diese Botschaften schickte, und der Botschafter selbst dies auch nicht zu wissen schien, kam es weiterhin vor, dass die Vorahnungen in unterschiedlichen Sprachen in Chips Geist eindrungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip brachte sich anschließend die Sprache der gemeinen Menschen bei, um anschließend mit deren Hilfe sich weitere Sprachen aneignen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schrieb Übersetzungen seiner eigenen Tranceschriften und Bücher, die gestohlen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab und an ging er aus, um seine Bücher an Händler zu verkaufen. Als diese aber den Goblin in Wald und Wiese erblickten, schienen diese ungemein abgeneigt von dessen Anblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip verstand dies nicht, zumal er die Schreie nicht hören konnte, doch kam der Tag, da lief ein karger Mann über den Weg, der den Goblin nicht zu fürchten schien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann blieb bloß ruhig stehen. Seine starre Erscheinung ließ Chip nervös werden, denn eigentlich war die Nervosität in die Gesichter derer geschrieben, die ihn erblickten und nicht andersherum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeregt streckte Chip seinen geschnitzten Wanderstab aus, an dem er einen Zettel aufgespießt hatte: &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, und sah angespannt in das Gesicht des alten Mannes. Dieser sah zunächst interessiert, dann verwundert, anschließend traurig und nun wieder verwirrt. Die Mimik wechselte sich so schnell, dass sie sich erst eine Zeit zerstreut gegenseitig anblickten, bis Chip den Stock zaghaft zurückzog und er weitere Pergamente aus seinem Beutel zog.&lt;br /&gt;
&amp;quot;ich bin Chip&amp;quot; und &amp;quot;ich verkaufe Bücher&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte1.jpeg| &#039;&#039;Chips erste Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte2.jpeg| &#039;&#039;Chips zweite Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte3.jpeg| &#039;&#039;Chips dritte Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr las aufmerksam die Zettel und wartete weiterhin, dass der kleine Goblin fortfuhr. Als Chip realisierte, dass der Mann immer noch nicht abgeneigt schien, kramte er ein Buch aus seinem Beutel, ging auf ihn zu und überreichte den Foliant. Dieser öffnete den Deckel und begann zu lesen. Nach einiger Zeit klappte er das Buch zu, zog selbst aus seinem Mantel eine Feder und ein Glas mit pechschwarzem Blut und schrieb auf einen Zettel, dass er kein Geld habe, allerdings am Buch interessiert sei und Chip im Gegenzug in der Heilkunde unterrichten könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wusste mit diesem Handel nicht viel anzufangen und bat den kleinen Mann daher um etwas zu Essen. Er nahm den Goblin daraufhin mit in die nächste Ortschaft und Chip wurde Zeuge, wie dieser einige Zauber vollbrachte, um Kranke zu heilen. Mit der Entlohnung gingen Sie in ein Gasthaus, das Chip wohl nur tolerierte, weil der Unbekannte an seiner Seite auch in der Familie des Gastwirts ein Wunder vollbracht hatte. Während sie auf das Essen warteten ging die schriftliche Konversation weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann, wie sich herausstellte ein Zwerg, war ein Kleriker. Er hätte nur Schlechtes über Goblins gehört und gelesen, ließe sich von Vorurteilen aber nicht beirren. Chip sah sich im Gasthaus um. Fast jeder beobachtete die Beiden aus dem Augenwinkel und sah, wie sich ihre Lippen bewegten, verstand aber nicht, was sie sagten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip schrieb, dass er das Orakel seines Stammes sei. Er habe Vorahnungen auf verschiedenen Sprachen, die er teilweise deuten könne, wisse aber nicht, wer ihm diese Eingebungen schicken würde. Bis auf eine Sprache konnte er die Schriften auch zuordnen, aber nur teilweise lesen, weil er nur goblinisch und gemein schreiben könne. Der Zwerg bot Chip an, ihm zwergisch beizubringen, wenn dieser ihm im Gegenzug einige seiner Bücher überlassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip kam dieser Vorschlag schon eher wie ein gerechter Handel vor, und da nun das Essen gereicht wurde und deutlich besser schmeckte, als das, was er sonst so in seinem Stamm zu beißen bekam, willigte Chip mit einem Handschlag ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den kommenden Monaten brachte der Zwerg Chip seine Sprache bei und dieser überließ ihm dafür im Gegenzug Bücher, von denen der Kleriker nicht wissen musste, dass sie allesamt gestohlenes Gut waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Chip eine weitere Sprache in sein Repertoire aufgenommen hatte, ging das Studium für ihn dennoch weiter. Der Zwerg brachte ihm nun die Lehren seiner Klerik bei, falls Chip ihm im Gegenzug eine Offenbarung zusprechen könne, wie er zur Erleuchtung fände, denn im Gegensatz zu Chip kenne er zwar seinen Gott, allerdings spräche dieser nicht offen zu ihm, wie es der Unbekannte gegenüber Chip tat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dessen Bedauern brachten die Tranceschriften für den Zwerg leider keine Erkenntnis, was ihn so sehr kränkte, dass er eines Tages nicht mehr zum Treffpunkt der Beiden erschien. Dies machte wiederum Chip traurig, doch schon bald bekam er eine neue Eingebung und machte sich auf, einen Drachen zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tagebuch=&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Drachen==&lt;br /&gt;
[[Datei:UnterTageBuch.jpeg|thumb|right|Chips Tagebuch. Der Einband brökelt leicht ab, und die Fäden werden lose.|200px]]&lt;br /&gt;
Ich hatte mal wieder eine Eingebung. Als meine Trance abgeklungen war las ich meinen Text. Er war diesmal auf goblinisch geschrieben und sprach von einem Drachen. Ich kann den Inhalt nicht deuten und schlafe daher noch eine Nacht darüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten Nachmittag kam dann ein Artgenosse unseres Stammes auf mich zu, dem ich von meiner Vision erzählt hatte und riet mir, einfach in die Welt hinaus zu gehen und nach den beschriebenen Bildern meiner Texte zu suchen. Seitdem Rorek der Kleriker nicht mehr aufgetaucht ist, bin ich kaum noch durch&#039;s Land gestreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin einem Kobold begegnet. Tazzhin sein Name. Ist er der Drache? Das Echsenwesen macht einen netten Eindruck. Wir gehen jagen. Immer dieser Hunger...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind am Feld angekommen, zu dem ich uns geleitet habe. Tazzhin sieht sich um, während ich meinen Gott frage, ob ich den beschriebenen Drachen gefunden habe, nach dem ich suchen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war vielleicht eine Nacht... Sind am Feld zwei Zwergen mit ihrem Bären begegnet. Zum Glück haben sie uns nichts getan, als wir Banditen dabei ertappten, wie sie gerade den Hof überfielen. Menschen sind wie Goblins niederträchtige Wesen. Die Zwerge sind gute Kämpfer, haben die Nichtsnutze gerade zu überwältigt.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Dank, dass ich heldenhaft ihren alten Greis vor dem Tod gerettet und die Diebe gefesselt habe, auch wenn die Zwerge, warum auch immer, diese nackt ausgezogen haben und fliehen ließen, ihre Speisekammer inspizieren durfte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tazzhin hat mich zu seinem Meister gebracht. Ein echter Drache! Er konnte in Gedanken mit mir kommunizieren. Er scheint mich zu brauchen und ich werde erst einmal hier bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Suche nach Einfluss==&lt;br /&gt;
Der Drachenmeister hat Tazzhin und mir aufgetragen, für ihn die Macht auszuweiten, in dem wir Einfluss bei einem Goblinstamm im Westen gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf einen Wagen gestoßen, die wohl Sklavenhandel mit dem Stamm betreiben wollten, den wir suchen. Zufälligerweise sind noch die Zwerge dabei gewesen. Nach einem Kampf habe ich einen gefangenen Goblin aufgetragen, uns zu seinem Stamm zu bringen, ich hoffe nur, dass die Zwerge, die mit einem dahergelaufenen Orc mitkommen, keinen Unsinn anstellen. Sie sind sehr gewalttätig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Suche nach Macht==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Verstand==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Chip&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| ? Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Lebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Goblin]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Orakel&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Orakel]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Chaotisch-böse&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein, Goblinisch, Zwergisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundeschnitter&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orakelstab&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Mevarit&amp;diff=1303</id>
		<title>Benutzer:Mevarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Mevarit&amp;diff=1303"/>
		<updated>2016-01-01T14:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Benutzer wurde am 26. Februar 2013 um 22:55 Uhr eingerichtet.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Portrait.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Benutzer:Mevarit|Mevarit]]&lt;br /&gt;
|titel = Freizeit P&amp;amp;P-Spieler&lt;br /&gt;
|rasse = [[Mensch]]&lt;br /&gt;
|alter = 22 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = Münster&lt;br /&gt;
|heimat = Deutschland&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = Karlsruhe&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;So hart gelangweilt, dass er diesen Artikel verfasst hat.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
[[Saltus Vinegar]] - [[Turianer]], [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]], Stufe 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laurenz]] - [[Kaiserliches_Imperium|Imperialer]], [[Kämpfer]], Stufe 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gordon]] - [[Greif]], Scharfschütze, Stufe 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Samon Alesto]] - [[Mensch]], [[Standhafter Verteidiger]], Stufe 12?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chip]] - [[Goblin]], Orakel, Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nic&#039;Nac vas Zenraul]] - [[Quarianer]], Händler und Flotteningenieur a.D., Periode 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Statistiken=&lt;br /&gt;
Mevarit hat bisher folgende Aktionen im Wikipedia unternommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enzyklopädie==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seiten erstellt:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seiten bearbeitet:&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bilder hochgeladen:&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bytes hochgeladen*:&lt;br /&gt;
| 26.193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bytes gelöscht*:&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 *In der Bilanz des bearbeitens eines Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Threads insgesamt erstellt:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts insgesamt erstellt:&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! An Forenspielen teilgenommen:&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter insgesamt geschrieben:&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citadel: Purgatory===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 1745&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ort: Gasthaus &amp;quot;Zur goldenen Taube&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 141&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Mevarit&amp;diff=1302</id>
		<title>Benutzer:Mevarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Mevarit&amp;diff=1302"/>
		<updated>2016-01-01T14:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Benutzer wurde am 26. Februar 2013 um 22:55 Uhr eingerichtet.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Portrait.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Benutzer:Mevarit|Mevarit]]&lt;br /&gt;
|titel = Freizeit P&amp;amp;P-Spieler&lt;br /&gt;
|rasse = [[Mensch]]&lt;br /&gt;
|alter = 20 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = Münster&lt;br /&gt;
|heimat = Deutschland&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = Karlsruhe&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;So hart gelangweilt, dass er diesen Artikel verfasst hat.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
[[Saltus Vinegar]] - [[Turianer]], [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]], Stufe 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laurenz]] - [[Kaiserliches_Imperium|Imperialer]], [[Kämpfer]], Stufe 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gordon]] - [[Greif]], Scharfschütze, Stufe 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Samon Alesto]] - [[Mensch]], [[Standhafter Verteidiger]], Stufe 12?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chip]] - [[Goblin]], Orakel, Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nic&#039;Nac vas Zenraul]] - [[Quarianer]], Händler und Flotteningenieur a.D., Periode 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Statistiken=&lt;br /&gt;
Mevarit hat bisher folgende Aktionen im Wikipedia unternommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enzyklopädie==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seiten erstellt:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seiten bearbeitet:&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bilder hochgeladen:&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bytes hochgeladen*:&lt;br /&gt;
| 26.193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bytes gelöscht*:&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 *In der Bilanz des bearbeitens eines Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Threads insgesamt erstellt:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts insgesamt erstellt:&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! An Forenspielen teilgenommen:&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter insgesamt geschrieben:&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citadel: Purgatory===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 1745&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ort: Gasthaus &amp;quot;Zur goldenen Taube&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 141&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Mevarit&amp;diff=1301</id>
		<title>Benutzer:Mevarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Mevarit&amp;diff=1301"/>
		<updated>2016-01-01T14:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Benutzer wurde am 26. Februar 2013 um 22:55 Uhr eingerichtet.&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Saltus_Portrait.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Benutzer:Mevarit|Mevarit]]&lt;br /&gt;
|titel = Freizeit P&amp;amp;P-Spieler&lt;br /&gt;
|rasse = [[Mensch]]&lt;br /&gt;
|alter = 20 Standardjahre&lt;br /&gt;
|gesinnung = neutral-gut&lt;br /&gt;
|geburtsort = Münster&lt;br /&gt;
|heimat = Deutschland&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = Karlsruhe&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;So hart gelangweilt, dass er diesen Artikel verfasst hat.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
[[Saltus Vinegar]] - [[Turianer]], [[Mass_Effect-Regelwerk#Wächter|Wächter]], Stufe 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laurenz]] - [[Kaiserliches_Imperium|Imperialer]], [[Kämpfer]], Stufe 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gordon]] - [[Greif]], Scharfschütze, Stufe 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chip]] - [[Goblin]], Orakel, Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nic&#039;Nac vas Zenraul]], Händler und Flotteningenieur a.D., Periode 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Statistiken=&lt;br /&gt;
Mevarit hat bisher folgende Aktionen im Wikipedia unternommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enzyklopädie==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seiten erstellt:&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seiten bearbeitet:&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bilder hochgeladen:&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bytes hochgeladen*:&lt;br /&gt;
| 26.193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bytes gelöscht*:&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 *In der Bilanz des bearbeitens eines Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Threads insgesamt erstellt:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts insgesamt erstellt:&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! An Forenspielen teilgenommen:&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter insgesamt geschrieben:&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citadel: Purgatory===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 1745&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ort: Gasthaus &amp;quot;Zur goldenen Taube&amp;quot;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Posts erstellt:&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wörter geschrieben:&lt;br /&gt;
| 141&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1298</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1298"/>
		<updated>2015-12-28T16:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: maxis pnp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kleine Zwietracht=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Harek.jpg&lt;br /&gt;
File:Gorin.jpg&lt;br /&gt;
File:Fimbar.jpg&lt;br /&gt;
File:KnochensteinAnfuehrer.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden das Goblinnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgerufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren werden stabilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Silis geht drauf!=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Silis.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest packt außerhalb des Nestes zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt Bandis nach einem Buch, das in Ketten liegt, liest es und nutzt seine Fähigkeiten um es schnell lesen zu können und zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gibt das Buch Bandis zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe verabschiedet sich und auch Tazzhin geht nach den Goblins sehen. Chip folgt ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und die Tiefling schließen sich den beiden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren bietet Chip den Schädel an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt den Schädel, ob er für ihn die Goblins für den Drachenmeister unterwerfen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis ist neugierig und nimmt den Schädel an sich. Chip gibt ihn her und nichts geschieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Brom will den Schädel. Chip ist diesmal äußerst ungehalten und nach einem Gerangel hat Brom den Schädel in der Hand. Auch bei ihm geschieht nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Chip den Schädel wieder hat, findet sich die Gruppe ohne Tazzhin plötzlich in einem nebligen Wald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sonne geht schnell unter. Nachdem sie weg ist, sieht man Sterne, die Blätter zerfallen zu staub und es wird kalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis folgt ihm. Chip holt den Schädel hervor und will wissen wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kristall im Schädel ist nun blau. Mordren weiß nicht was los ist. Chip stellt den Schädel ab und sieht, dass ein Fluss der hinter ihnen lag nun ausgetrocknet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom nimmt den Schädel an sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis erzählt, dass sie in einem Traum sind und einen Gnomheiler suchen müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe gelangt in ein Dorf. Überall liegen Skelette, die vereinzelt Laute von sich geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis reicht Chip und der Eule von Mordren Knochen zum Nagen, da sie starken Hunger verspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Hauses hört die Gruppe wieder etwas, doch dann befinden sie sich wieder im Wald und rennen so schnell sie können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter ihnen kracht es und erblicken vier schwarze Koblins die uns mit Bögen folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kobolde freuen sich über die Panik und beginnen zu schießen. Am Himmel bemerkt Mordren einen großen schwarzen Drachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip hört den Schädel sagen, dass er sich in Sicherheit bringen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis reißt Chip mit sich, Brom merkt, dass ein Gnom mit ihnen rennt und scheren links aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter ihnen steigen Flammen empor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom wirft der Gruppe Tränke zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe trinkt die Tränke. Er soll die Erinnerung vernebeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Gestalt steigt aus dem Himmel herab und greift den Drachen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Violine spielt eine traurige Musik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor der Gruppe erscheinen schwarze Kobolde mit Netzen. Als sie Chip fangen sitzen sie auf einmal in einer Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Achäologin möchte am Tisch zum Geschäft kommen. Sie hat eine Runde ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe verlässt iritiert die Taverne, Brom unterhält sich noch kurz mit der Archäologin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe scheint in der Vergangenheit angekommen zu sein im Traum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt kurz wütend auf die Taverne ein. Bandis beruhigt ihn, doch er soll Strafe für seinen Schaden zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren scheint eine Aura zu spüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom möchte einen Kriegshammer kaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren möchten Chips Tranceschrift abwarten, bevor sie in die Taverne zur Archäologin zurückkehren möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip erfährt, dass die Realität ihm wohl gesonnen ist, in der er sich nun wohl wieder befindet. Bandis und Mordren reden zwischenzeitlich mit der Archäologin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis macht die Artefakte und den Schädel, den er vom in Trance liegenden Chip entnimmt, zu Gold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom kommt später mit Chip dazu und nimmt Gold entgegen, nachdem er ebenfalls Artefakte verkauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe isst und trinkt im Gasthaus nach dem Geschäft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt zur Gruppe und erzählt, dass er etwas mit seinem Meister klären musste und daher nicht bei den anderen bleiben konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt, dass ein Goblin im Hort war und sind plötzlich wieder beim Gnom auf einer Weggabelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom erzählt, dass er vom Drachen noch nichts weiß und nun entweder weiter träumen oder wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sollen den red cap oder nöcker suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun finden sie sich in einer Werkstatt wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand schlägt mit einem Hammer auf eine metallene Kiste ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er scheint der Nöcker zu sein und meint, wir wären zuvor beim red cap gewesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe soll ihn angeblich darum gebeten haben, eine Fassung für ein Ritual anzufertigen, doch dann endet wieder dieser Abschnitt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden sich wieder im verdorrten Wald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann in roter Kapuze und Sense kommt auf die Gruppe zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er scheint ein Dämon zu sein und äußerst angriffslustig. Die Zwerge gehen hierauf ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kälte und Hunger erfasst die Gruppe und qäult Chip, der resigniert auf dem Boden sitzt und friert und Mordren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten schüchtern sich gegenseitig ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der red cap zieht anscheinend den kürzeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt ihm und findet sich plötzlich im Drachenhort mit Tazzhin wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erzählt, dass sie für ihr Unterfangen Heiler benötigen. Die Spucke der red cap etwa. Für das Ritual benötigt einen Ritualmagier oder speziellen Handwerker. Weitere Magier und Barden oder Alchemisten wären darüber hinaus nützlich. Das Ritual würde sonst erst in 300 Jahren wieder zu vollführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom kommt im Hort dazu. Balduin schlägt ihm ins Gesicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der gesuchte Alchemist scheint ein Zombie zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerem Gerede eröffnet sich erneut eine neue Szenerie. Chip hat einen Arm verloren, den er nach kurzem Suchen beim gewusstlosen Gnom im Sack findet. Zusammen mit einem verzierten Gürtel und Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gewölbe hämmern Kobolde an die Tür und behaupten, sie möchten rein um das Ritual zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man glaubt ihnen nicht und die Tür beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite hinter einer Tür im nächsten Raum liegt ein Drachenei, umgeben von versteinerten Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stimmen hinter der Tür meinen daraufhin, dass das Ritual wohl schon vollendet sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück in der Vergangenheit erzählt der Gnom vor der Hütte des Alchemisten, dass das Ei zum Schlüpfen gebracht werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom will unter keinen Umständen mit dem Alchemisten reden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe möchte, dass der Alchemist einen Trank herstellt, doch Chip tritt ein und wirft aus Frust über das Unverständnis der Situation einen Kolben im inneren um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuer bricht aus, dass der Alchemist wütend löscht und den Goblin herauswirft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht seines Weges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er soll einen Heiltrankt aus dem Koboltblut herstellen, dass eigentlich Drachenblut darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Alchemist kann Brom nicht leiden und es entbricht ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip sieht sich in der Umgebung um doch findet außer dem Gnom nichts interessantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes Stirbt der Alchemist und das Haus fliegt in die Luft. Und Bandis ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhackt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält inne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bürokratie des Todes=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ring stammt von den Artefakten des Erzmagiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya beschwört einen Feuerelementar. Er ist mittelgroß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas misshandelt die leblosen Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tritt die Haustür ein und tritt nach draußen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas bestiehlt den Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon schlägt mit der Axt gegen die Taverne der Überlebenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bezahlung fällt etwas gering aus, aber es soll eine weitere Belohnung geben, wenn die Hirnlosen entflucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin bietet ihre Hilfe an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schafft es nicht, den Ring zu entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya versucht die Quelle des Fluches zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Bibliothek des Dorfes findet man nicht viel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man macht sich auf den Weg zur nächsten Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadtwache lässt die Gruppe nach Goldfurt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zunächst geht die Gruppe in ein Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas unterstützt die Musiker und Chin Ju tanzt elegant dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtführer folgen der Gruppe. Kaya geht zum Magierviertel mit Samon. Der Rest ist noch im Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Magierviertel sind keine Magier. Es kommt zum Streit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju geht zum Kloster.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya geht ins Händlerviertel. Die Stadtverwaltung ist anscheinend inkompetent und beschattet die Bewohner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas hat seine Katze spionieren lassen und ein Pferd gekauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück beim Gasthaus macht Kaya Samon unsichtbar, der Rest verkleidet sich um unterschiedliche Orte der Stadt einer näheren Untersuchung zu unterziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas plündert einen Alchemieladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya und Samon folgen ihrer Spur und kommen zu einem stark bewachten Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Keller finden wir Magier, die eingesperrt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wache wird kurzerhand zerlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier werden befreit. Sie wurden vom Stadtrat eingekerkert, nachdem ein Reisender gekommen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier sollen durch eine Falltür fliehen. Stadtwachen kommen herunter und es beginnt ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas und Chin Ju kommen nach einer Weile ins Haus geschlichen und treten dem Kampf bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf gibt eine Wache zu, dass der Stadtrat vom Reisenden korrumpiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die befreiten Magier bekommen ihre Gegenstände zurück und sollen das Dorf entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest flieht aus der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
===Maxi===&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Traurige Hintergrundgeschichte=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1287</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1287"/>
		<updated>2015-10-10T01:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Falscher Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kleine Zwietracht=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden das Goblinnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgerufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren werden stabilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Silis geht drauf!=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest packt außerhalb des Nestes zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt Bandis nach einem Buch, das in Ketten liegt, liest es und nutzt seine Fähigkeiten um es schnell lesen zu können und zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gibt das Buch Bandis zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe verabschiedet sich und auch Tazzhin geht nach den Goblins sehen. Chip folgt ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und die Tiefling schließen sich den beiden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren bietet Chip den Schädel an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt den Schädel, ob er für ihn die Goblins für den Drachenmeister unterwerfen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis ist neugierig und nimmt den Schädel an sich. Chip gibt ihn her und nichts geschieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Brom will den Schädel. Chip ist diesmal äußerst ungehalten und nach einem Gerangel hat Brom den Schädel in der Hand. Auch bei ihm geschieht nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Chip den Schädel wieder hat, findet sich die Gruppe ohne Tazzhin plötzlich in einem nebligen Wald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sonne geht schnell unter. Nachdem sie weg ist, sieht man Sterne, die Blätter zerfallen zu staub und es wird kalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis folgt ihm. Chip holt den Schädel hervor und will wissen wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kristall im Schädel ist nun blau. Mordren weiß nicht was los ist. Chip stellt den Schädel ab und sieht, dass ein Fluss der hinter ihnen lag nun ausgetrocknet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom nimmt den Schädel an sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis erzählt, dass sie in einem Traum sind und einen Gnomheiler suchen müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe gelangt in ein Dorf. Überall liegen Skelette, die vereinzelt Laute von sich geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis reicht Chip und der Eule von Mordren Knochen zum Nagen, da sie starken Hunger verspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Hauses hört die Gruppe wieder etwas, doch dann befinden sie sich wieder im Wald und rennen so schnell sie können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter ihnen kracht es und erblicken vier schwarze Koblins die uns mit Bögen folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kobolde freuen sich über die Panik und beginnen zu schießen. Am Himmel bemerkt Mordren einen großen schwarzen Drachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip hört den Schädel sagen, dass er sich in Sicherheit bringen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis reißt Chip mit sich, Brom merkt, dass ein Gnom mit ihnen rennt und scheren links aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter ihnen steigen Flammen empor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom wirft der Gruppe Tränke zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe trinkt die Tränke. Er soll die Erinnerung vernebeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Gestalt steigt aus dem Himmel herab und greift den Drachen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Violine spielt eine traurige Musik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor der Gruppe erscheinen schwarze Kobolde mit Netzen. Als sie Chip fangen sitzen sie auf einmal in einer Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Achäologin möchte am Tisch zum Geschäft kommen. Sie hat eine Runde ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe verlässt iritiert die Taverne, Brom unterhält sich noch kurz mit der Archäologin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe scheint in der Vergangenheit angekommen zu sein im Traum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt kurz wütend auf die Taverne ein. Bandis beruhigt ihn, doch er soll Strafe für seinen Schaden zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren scheint eine Aura zu spüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom möchte einen Kriegshammer kaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren möchten Chips Tranceschrift abwarten, bevor sie in die Taverne zur Archäologin zurückkehren möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip erfährt, dass die Realität ihm wohl gesonnen ist, in der er sich nun wohl wieder befindet. Bandis und Mordren reden zwischenzeitlich mit der Archäologin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis macht die Artefakte und den Schädel, den er vom in Trance liegenden Chip entnimmt, zu Gold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom kommt später mit Chip dazu und nimmt Gold entgegen, nachdem er ebenfalls Artefakte verkauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe isst und trinkt im Gasthaus nach dem Geschäft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt zur Gruppe und erzählt, dass er etwas mit seinem Meister klären musste und daher nicht bei den anderen bleiben konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt, dass ein Goblin im Hort war und sind plötzlich wieder beim Gnom auf einer Weggabelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom erzählt, dass er vom Drachen noch nichts weiß und nun entweder weiter träumen oder wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sollen den red cap oder nöcker suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun finden sie sich in einer Werkstatt wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand schlägt mit einem Hammer auf eine metallene Kiste ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er scheint der Nöcker zu sein und meint, wir wären zuvor beim red cap gewesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe soll ihn angeblich darum gebeten haben, eine Fassung für ein Ritual anzufertigen, doch dann endet wieder dieser Abschnitt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden sich wieder im verdorrten Wald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann in roter Kapuze und Sense kommt auf die Gruppe zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er scheint ein Dämon zu sein und äußerst angriffslustig. Die Zwerge gehen hierauf ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kälte und Hunger erfasst die Gruppe und qäult Chip, der resigniert auf dem Boden sitzt und friert und Mordren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten schüchtern sich gegenseitig ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der red cap zieht anscheinend den kürzeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt ihm und findet sich plötzlich im Drachenhort mit Tazzhin wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erzählt, dass sie für ihr Unterfangen Heiler benötigen. Die Spucke der red cap etwa. Für das Ritual benötigt einen Ritualmagier oder speziellen Handwerker. Weitere Magier und Barden oder Alchemisten wären darüber hinaus nützlich. Das Ritual würde sonst erst in 300 Jahren wieder zu vollführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom kommt im Hort dazu. Balduin schlägt ihm ins Gesicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der gesuchte Alchemist scheint ein Zombie zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerem Gerede eröffnet sich erneut eine neue Szenerie. Chip hat einen Arm verloren, den er nach kurzem Suchen beim gewusstlosen Gnom im Sack findet. Zusammen mit einem verzierten Gürtel und Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gewölbe hämmern Kobolde an die Tür und behaupten, sie möchten rein um das Ritual zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man glaubt ihnen nicht und die Tür beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite hinter einer Tür im nächsten Raum liegt ein Drachenei, umgeben von versteinerten Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stimmen hinter der Tür meinen daraufhin, dass das Ritual wohl schon vollendet sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück in der Vergangenheit erzählt der Gnom vor der Hütte des Alchemisten, dass das Ei zum Schlüpfen gebracht werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom will unter keinen Umständen mit dem Alchemisten reden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe möchte, dass der Alchemist einen Trank herstellt, doch Chip tritt ein und wirft aus Frust über das Unverständnis der Situation einen Kolben im inneren um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuer bricht aus, dass der Alchemist wütend löscht und den Goblin herauswirft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht seines Weges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er soll einen Heiltrankt aus dem Koboltblut herstellen, dass eigentlich Drachenblut darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Alchemist kann Brom nicht leiden und es entbricht ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip sieht sich in der Umgebung um doch findet außer dem Gnom nichts interessantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes Stirbt der Alchemist und das Haus fliegt in die Luft. Und Bandis ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhackt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält inne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bürokratie des Todes=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ring stammt von den Artefakten des Erzmagiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya beschwört einen Feuerelementar. Er ist mittelgroß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas misshandelt die leblosen Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tritt die Haustür ein und tritt nach draußen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas bestiehlt den Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon schlägt mit der Axt gegen die Taverne der Überlebenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bezahlung fällt etwas gering aus, aber es soll eine weitere Belohnung geben, wenn die Hirnlosen entflucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin bietet ihre Hilfe an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schafft es nicht, den Ring zu entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya versucht die Quelle des Fluches zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Bibliothek des Dorfes findet man nicht viel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man macht sich auf den Weg zur nächsten Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadtwache lässt die Gruppe nach Goldfurt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zunächst geht die Gruppe in ein Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas unterstützt die Musiker und Chin Ju tanzt elegant dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtführer folgen der Gruppe. Kaya geht zum Magierviertel mit Samon. Der Rest ist noch im Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Magierviertel sind keine Magier. Es kommt zum Streit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju geht zum Kloster.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya geht ins Händlerviertel. Die Stadtverwaltung ist anscheinend inkompetent und beschattet die Bewohner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas hat seine Katze spionieren lassen und ein Pferd gekauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück beim Gasthaus macht Kaya Samon unsichtbar, der Rest verkleidet sich um unterschiedliche Orte der Stadt einer näheren Untersuchung zu unterziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas plündert einen Alchemieladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya und Samon folgen ihrer Spur und kommen zu einem stark bewachten Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Keller finden wir Magier, die eingesperrt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wache wird kurzerhand zerlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier werden befreit. Sie wurden vom Stadtrat eingekerkert, nachdem ein Reisender gekommen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier sollen durch eine Falltür fliehen. Stadtwachen kommen herunter und es beginnt ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas und Chin Ju kommen nach einer Weile ins Haus geschlichen und treten dem Kampf bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf gibt eine Wache zu, dass der Stadtrat vom Reisenden korrumpiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die befreiten Magier bekommen ihre Gegenstände zurück und sollen das Dorf entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest flieht aus der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1286</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1286"/>
		<updated>2015-10-10T01:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Fortsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Silis geht drauf!=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden das Goblinnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgerufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren werden stabilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Aktuell=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest packt außerhalb des Nestes zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt Bandis nach einem Buch, das in Ketten liegt, liest es und nutzt seine Fähigkeiten um es schnell lesen zu können und zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gibt das Buch Bandis zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe verabschiedet sich und auch Tazzhin geht nach den Goblins sehen. Chip folgt ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und die Tiefling schließen sich den beiden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren bietet Chip den Schädel an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt den Schädel, ob er für ihn die Goblins für den Drachenmeister unterwerfen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis ist neugierig und nimmt den Schädel an sich. Chip gibt ihn her und nichts geschieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Brom will den Schädel. Chip ist diesmal äußerst ungehalten und nach einem Gerangel hat Brom den Schädel in der Hand. Auch bei ihm geschieht nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Chip den Schädel wieder hat, findet sich die Gruppe ohne Tazzhin plötzlich in einem nebligen Wald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sonne geht schnell unter. Nachdem sie weg ist, sieht man Sterne, die Blätter zerfallen zu staub und es wird kalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis folgt ihm. Chip holt den Schädel hervor und will wissen wo er ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kristall im Schädel ist nun blau. Mordren weiß nicht was los ist. Chip stellt den Schädel ab und sieht, dass ein Fluss der hinter ihnen lag nun ausgetrocknet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom nimmt den Schädel an sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis erzählt, dass sie in einem Traum sind und einen Gnomheiler suchen müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe gelangt in ein Dorf. Überall liegen Skelette, die vereinzelt Laute von sich geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis reicht Chip und der Eule von Mordren Knochen zum Nagen, da sie starken Hunger verspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Hauses hört die Gruppe wieder etwas, doch dann befinden sie sich wieder im Wald und rennen so schnell sie können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter ihnen kracht es und erblicken vier schwarze Koblins die uns mit Bögen folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kobolde freuen sich über die Panik und beginnen zu schießen. Am Himmel bemerkt Mordren einen großen schwarzen Drachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip hört den Schädel sagen, dass er sich in Sicherheit bringen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis reißt Chip mit sich, Brom merkt, dass ein Gnom mit ihnen rennt und scheren links aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter ihnen steigen Flammen empor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom wirft der Gruppe Tränke zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe trinkt die Tränke. Er soll die Erinnerung vernebeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Gestalt steigt aus dem Himmel herab und greift den Drachen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Violine spielt eine traurige Musik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor der Gruppe erscheinen schwarze Kobolde mit Netzen. Als sie Chip fangen sitzen sie auf einmal in einer Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Achäologin möchte am Tisch zum Geschäft kommen. Sie hat eine Runde ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe verlässt iritiert die Taverne, Brom unterhält sich noch kurz mit der Archäologin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe scheint in der Vergangenheit angekommen zu sein im Traum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt kurz wütend auf die Taverne ein. Bandis beruhigt ihn, doch er soll Strafe für seinen Schaden zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren scheint eine Aura zu spüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom möchte einen Kriegshammer kaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren möchten Chips Tranceschrift abwarten, bevor sie in die Taverne zur Archäologin zurückkehren möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip erfährt, dass die Realität ihm wohl gesonnen ist, in der er sich nun wohl wieder befindet. Bandis und Mordren reden zwischenzeitlich mit der Archäologin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis macht die Artefakte und den Schädel, den er vom in Trance liegenden Chip entnimmt, zu Gold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom kommt später mit Chip dazu und nimmt Gold entgegen, nachdem er ebenfalls Artefakte verkauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe isst und trinkt im Gasthaus nach dem Geschäft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt zur Gruppe und erzählt, dass er etwas mit seinem Meister klären musste und daher nicht bei den anderen bleiben konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erzählt, dass ein Goblin im Hort war und sind plötzlich wieder beim Gnom auf einer Weggabelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom erzählt, dass er vom Drachen noch nichts weiß und nun entweder weiter träumen oder wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sollen den red cap oder nöcker suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun finden sie sich in einer Werkstatt wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand schlägt mit einem Hammer auf eine metallene Kiste ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er scheint der Nöcker zu sein und meint, wir wären zuvor beim red cap gewesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe soll ihn angeblich darum gebeten haben, eine Fassung für ein Ritual anzufertigen, doch dann endet wieder dieser Abschnitt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden sich wieder im verdorrten Wald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann in roter Kapuze und Sense kommt auf die Gruppe zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er scheint ein Dämon zu sein und äußerst angriffslustig. Die Zwerge gehen hierauf ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kälte und Hunger erfasst die Gruppe und qäult Chip, der resigniert auf dem Boden sitzt und friert und Mordren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten schüchtern sich gegenseitig ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der red cap zieht anscheinend den kürzeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe folgt ihm und findet sich plötzlich im Drachenhort mit Tazzhin wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erzählt, dass sie für ihr Unterfangen Heiler benötigen. Die Spucke der red cap etwa. Für das Ritual benötigt einen Ritualmagier oder speziellen Handwerker. Weitere Magier und Barden oder Alchemisten wären darüber hinaus nützlich. Das Ritual würde sonst erst in 300 Jahren wieder zu vollführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom kommt im Hort dazu. Balduin schlägt ihm ins Gesicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der gesuchte Alchemist scheint ein Zombie zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerem Gerede eröffnet sich erneut eine neue Szenerie. Chip hat einen Arm verloren, den er nach kurzem Suchen beim gewusstlosen Gnom im Sack findet. Zusammen mit einem verzierten Gürtel und Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gewölbe hämmern Kobolde an die Tür und behaupten, sie möchten rein um das Ritual zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man glaubt ihnen nicht und die Tür beginnt zu glühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite hinter einer Tür im nächsten Raum liegt ein Drachenei, umgeben von versteinerten Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stimmen hinter der Tür meinen daraufhin, dass das Ritual wohl schon vollendet sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück in der Vergangenheit erzählt der Gnom vor der Hütte des Alchemisten, dass das Ei zum Schlüpfen gebracht werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gnom will unter keinen Umständen mit dem Alchemisten reden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe möchte, dass der Alchemist einen Trank herstellt, doch Chip tritt ein und wirft aus Frust über das Unverständnis der Situation einen Kolben im inneren um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuer bricht aus, dass der Alchemist wütend löscht und den Goblin herauswirft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht seines Weges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er soll einen Heiltrankt aus dem Koboltblut herstellen, dass eigentlich Drachenblut darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Alchemist kann Brom nicht leiden und es entbricht ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip sieht sich in der Umgebung um doch findet außer dem Gnom nichts interessantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes Stirbt der Alchemist und das Haus fliegt in die Luft. Und Bandis ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhackt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält inne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bürokratie des Todes=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ring stammt von den Artefakten des Erzmagiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya beschwört einen Feuerelementar. Er ist mittelgroß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas misshandelt die leblosen Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tritt die Haustür ein und tritt nach draußen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas bestiehlt den Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon schlägt mit der Axt gegen die Taverne der Überlebenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bezahlung fällt etwas gering aus, aber es soll eine weitere Belohnung geben, wenn die Hirnlosen entflucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin bietet ihre Hilfe an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schafft es nicht, den Ring zu entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya versucht die Quelle des Fluches zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Bibliothek des Dorfes findet man nicht viel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man macht sich auf den Weg zur nächsten Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadtwache lässt die Gruppe nach Goldfurt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zunächst geht die Gruppe in ein Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas unterstützt die Musiker und Chin Ju tanzt elegant dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtführer folgen der Gruppe. Kaya geht zum Magierviertel mit Samon. Der Rest ist noch im Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Magierviertel sind keine Magier. Es kommt zum Streit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju geht zum Kloster.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya geht ins Händlerviertel. Die Stadtverwaltung ist anscheinend inkompetent und beschattet die Bewohner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas hat seine Katze spionieren lassen und ein Pferd gekauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück beim Gasthaus macht Kaya Samon unsichtbar, der Rest verkleidet sich um unterschiedliche Orte der Stadt einer näheren Untersuchung zu unterziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas plündert einen Alchemieladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya und Samon folgen ihrer Spur und kommen zu einem stark bewachten Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Keller finden wir Magier, die eingesperrt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wache wird kurzerhand zerlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier werden befreit. Sie wurden vom Stadtrat eingekerkert, nachdem ein Reisender gekommen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier sollen durch eine Falltür fliehen. Stadtwachen kommen herunter und es beginnt ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas und Chin Ju kommen nach einer Weile ins Haus geschlichen und treten dem Kampf bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf gibt eine Wache zu, dass der Stadtrat vom Reisenden korrumpiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die befreiten Magier bekommen ihre Gegenstände zurück und sollen das Dorf entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest flieht aus der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1284</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1284"/>
		<updated>2015-09-06T00:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Gruppe 2 Runde 1 Abenteuer 2 Teil 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kleine Zwietracht=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden das Goblinnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgefufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren werden stabilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhackt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält inne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bürokratie des Todes=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ring stammt von den Artefakten des Erzmagiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya beschwört einen Feuerelementar. Er ist mittelgroß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas misshandelt die leblosen Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tritt die Haustür ein und tritt nach draußen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas bestiehlt den Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon schlägt mit der Axt gegen die Taverne der Überlebenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bezahlung fällt etwas gering aus, aber es soll eine weitere Belohnung geben, wenn die Hirnlosen entflucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin bietet ihre Hilfe an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schafft es nicht, den Ring zu entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya versucht die Quelle des Fluches zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Bibliothek des Dorfes findet man nicht viel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man macht sich auf den Weg zur nächsten Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadtwache lässt die Gruppe nach Goldfurt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zunächst geht die Gruppe in ein Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas unterstützt die Musiker und Chin Ju tanzt elegant dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtführer folgen der Gruppe. Kaya geht zum Magierviertel mit Samon. Der Rest ist noch im Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Magierviertel sind keine Magier. Es kommt zum Streit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju geht zum Kloster.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya geht ins Händlerviertel. Die Stadtverwaltung ist anscheinend inkompetent und beschattet die Bewohner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas hat seine Katze spionieren lassen und ein Pferd gekauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück beim Gasthaus macht Kaya Samon unsichtbar, der Rest verkleidet sich um unterschiedliche Orte der Stadt einer näheren Untersuchung zu unterziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas plündert einen Alchemieladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya und Samon folgen ihrer Spur und kommen zu einem stark bewachten Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Keller finden wir Magier, die eingesperrt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wache wird kurzerhand zerlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier werden befreit. Sie wurden vom Stadtrat eingekerkert, nachdem ein Reisender gekommen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Magier sollen durch eine Falltür fliehen. Stadtwachen kommen herunter und es beginnt ein Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas und Chin Ju kommen nach einer Weile ins Haus geschlichen und treten dem Kampf bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf gibt eine Wache zu, dass der Stadtrat vom Reisenden korrumpiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die befreiten Magier bekommen ihre Gegenstände zurück und sollen das Dorf entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest flieht aus der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1283</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1283"/>
		<updated>2015-09-05T19:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Gruppe 2 Runde 1 Abenteuer 2 Teil 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kleine Zwietracht=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden das Goblinnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgefufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren werden stabilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhackt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält inne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Party im Leichenschauhaus=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ring stammt von den Artefakten des Erzmagiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya beschwört einen Feuerelementar. Er ist mittelgroß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas misshandelt die leblosen Menschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tritt die Haustür ein und tritt nach draußen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas bestiehlt den Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon schlägt mit der Axt gegen die Taverne der Überlebenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bezahlung fällt etwas gering aus, aber es soll eine weitere Belohnung geben, wenn die Hirnlosen entflucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin bietet ihre Hilfe an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schafft es nicht, den Ring zu entfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya versucht die Quelle des Fluches zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Bibliothek des Dorfes findet man nicht viel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man macht sich auf den Weg zur nächsten Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadtwache lässt die Gruppe nach Goldfurt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zunächst geht die Gruppe in ein Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas unterstützt die Musiker und Chin Ju tanzt elegant dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtführer folgen der Gruppe. Kaya geht zum Magierviertel mit Samon. Der Rest ist noch im Gasthaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Magierviertel sind keine Magier. Es kommt zum Streit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju geht zum Kloster.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya geht ins Händlerviertel. Die Stadtverwaltung ist anscheinend inkompetent und beschattet die Bewohner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1242</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1242"/>
		<updated>2015-07-12T02:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Fortsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kleine Zwietracht=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie finden das Goblinnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgefufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Mordren werden stabilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhaxt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1241</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1241"/>
		<updated>2015-07-11T21:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Runde 2 Abenteuer 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kleine Zwietracht=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: &amp;quot;Ein Kopf pro Eintritt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mordrin stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin erleuchtet den Gang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man rastet und hält abwechselnd Wache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zumm Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhaxt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mevarits_Ecke&amp;diff=1215</id>
		<title>Mevarits Ecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mevarits_Ecke&amp;diff=1215"/>
		<updated>2015-03-28T21:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Neue Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Progress in Bildern=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Karte==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das alte, zuerst geplante PnP erläutert. Ich bin nicht mehr mit dem Plot zufrieden und das Programm, womit ich alles erstellt habe, habe ich keinen Bock mehr mit zu arbeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es wird insgesamt mindestens zwei Karten geben:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das umliegende Gelände in entsprechend großen Maßstab und die Stadt. Weitere Karten könnten folgen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstere ist bisher in geringer Qualität erstellt worden, die alte Karte ist leider verloren gegangen, was aufgrund des immensen Zeitaufwands bedauerlich ist.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Letztere ist oberflächlich bereits fertig. Die Gebäude im Detail werden allerdings noch im Inneren entworfen und möbliert werden müssen. Dies wird vermutlich noch mehrere zig Stunden benötigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Halo Stadtkarte.jpg| Eigentlich Spoilerfrei, da die Übersicht zu Beginn der Sitzung eh direkt erläutert werden wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karte==&lt;br /&gt;
Die Planung für das &amp;quot;neue PnP&amp;quot;, auch wenn es nie eine richtige Runde davor gab bis auf Balance-technischen Testrunden, sieht zunächst einmal eine deutlich größere Welt vor, auf der man sich frei bewegen kann. Der Plot wird sich eher in Nebenmissionen aufteilen und somit auch länger als nur für zwei Runden tragen, wie es damals von mir geplant war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tatsache, dass ich die neue Karte in einem anderen Programm plane, wirft mich allein in diesem Bereich extrem zurück. Früher war geplant per virtuellem Walkthrough durch einzelne Passagen zu gehen, falls dies gewünscht ist, da alles dreidimensional modelliert worden war, dies wird für roll22 und überhaupt nun nicht mehr der Fall sein. Höchstens Renderings und Animationen werden hierfür erstellt und gepostet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen neuen Plot zu entwickeln sollte nicht allzu schwer werden, sobald ich weiß, ob die Spielerschaft lieber Menschheit oder Allianz spielen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher kann ich bisher auch nichts zu den Charakteren sagen. Für die Allianz wären mehrere Rassen wählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Regelwerk steht meiner Meinung nach soweit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Termin lässt sich nichts sagen - gar nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Höhenkoten1.jpg| &#039;&#039;&#039;Bisher 19 Hexagonfelder.&#039;&#039;&#039; Die karge Karte ist knapp 20km² groß - Insgesamt ist auf dem Bild eine Fläche von über 400km² zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:UnspektakuläresRendering1.jpg| &#039;&#039;&#039;Von oben.&#039;&#039;&#039; Verhältnismäßig ist diese Karte halb so groß wie Skyrim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:UnspektakuläreRendering2.jpg| &#039;&#039;&#039;Von der Seite.&#039;&#039;&#039; Auf der Karte selbst soll sich dann alles befinden - die Karten die letzendlich bespielt werden stammen dann auch hieraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altes Regelwerk==&lt;br /&gt;
[[Halo-Regelwerk#Haloregelwerk|Neues Regelwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;=Haloregelwerk=&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das Regelwerk bezieht sich in seinen Werten lediglich auf die Menschen und spielt auf einer Kolonie 2552.&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich werden die menschlichen Charaktere in 2 Kategorien eingeteilt, Zivilisten und Soldaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zivilisten haben einen Waffenmalus von -1 und verbrauchen doppelt so viel Munition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldaten haben einen Waffenbonus von 1 und verbrauchen normal viel Munition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Arten haben 6 Gesundheit, welche, wenn sie unter 1 fällt, im Sterben liegen und handlungsunfähig sind. Nach Ablauf der durch den Rundenwurf (RW) auf Überleben ermittelten Runden stirbt der Charakter und kann anschließend nur noch durch ein erfolgreiches wirken von Medizin innerhalb von 5 Runden nach dem tatsächlichen Tot und bei einer Gesundheit von -1 wiederbelebt werden. Sollte während dem Wirken von Medizin die 5 Runden auslaufen, stirbt der Charakter während der Behandlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann grundsätzlich pro Runde 5 Meter als Bewegungsaktion ausführen. Aktionen wie ein Trefferwurf (TW) verhindern jeweils 2,5 Meter Reichweite.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt der Charakter über eine Panzerung, so liegt der Panzerungswurf (PW) bei 1W4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Streitkräfte der Allianz wie der Grunt verfügen über 4 Gesundheit und eine Panzerung von 1W4. Der Waffenbonus liegt bei 0 und es sind keine Schilde vorhanden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elite verfügen über 6 Gesundheit, eine 1W4 Panzerung, einen Waffenbonus von +1 und 4 Schilde.&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Aus den Attributen lassen sich alle Handlungen ableiten, die nicht explizit in den Fähigkeiten aufgeführt sind und den 6 Kategorien zugeordnet werden können. Ein einzelnes Attribut kann nicht niedriger als -4 und höher als 4 im Wert sein und in der Summe aller Attribute 3 ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Festlegung der Werte wird nicht erwürfelt und wird mit dem Spielleiter anhand des Charakters besprochen.&lt;br /&gt;
===Stärke===&lt;br /&gt;
===Wahrnehmung===&lt;br /&gt;
===Ausdauer===&lt;br /&gt;
===Charisma===&lt;br /&gt;
===Intelligenz===&lt;br /&gt;
===Beweglichkeit===&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Die 14 Fähigkeiten verbrauchen jeweils einen Rundenwurf (RW), solange durch entsprechende Modifikatoren der gewürfelte Wert durch einen W4 nicht unter 1 fällt. Eine einzelne Fähigkeit kann nicht niedriger als -4 und höher als 4 im Wert sein und in der Summe aller Fähigkeiten 3 ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Festlegung der Werte wird nicht erwürfelt und wird mit dem Spielleiter anhand des Charakters besprochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die Anzahl der Runden für das Ausführen der Fähigkeit durch den berechneten RW unter 1 liegen, wird die Handlung zur freien Aktion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine selbe Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn der Rundenwurf ausgelaufen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gepatzt bedeutet, dass man die Fähigkeit nicht ausführen kann und 4 Runden warten muss, ehe man es erneut versuchen darf.&lt;br /&gt;
===Werfen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|10 Meter&lt;br /&gt;
|20 Meter&lt;br /&gt;
|30 Meter&lt;br /&gt;
|50 Meter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Liegt das Ziel unter der möglichen erreichten Weite, wird getroffen.&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|0 Dmg&lt;br /&gt;
|1 Dmg&lt;br /&gt;
|2 Dmg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Radius entspricht 1 Meter.&lt;br /&gt;
===Wahrnehmung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sollte man beim Rundenwurf auf 4 oder höher kommen, wird diese Fähigkeit zur freien Aktion.&lt;br /&gt;
===Schleichen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Benötigte Runden, um eine Bewegungseinheit zu schleichen. Beim Patzer bewegt man sich normal fort für die nächsten 4 Runden.&lt;br /&gt;
===Überleben===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist das aktuelle Leben kleiner gleich 0, lebt man noch Runden entsprechend des Ergebnisses des Rundenwurfes.&lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Erlangt das Ziel durch die Heilung eine Gesundheit von 1, liegt es nicht mehr im Sterben.&lt;br /&gt;
===Überzeugen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sollte gepatzt werden, kann der Versuch, für die entsprechende Angelegenheit die Person zu überzeugen, nicht wiederholt werden.&lt;br /&gt;
===Feilschen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sollte gepatzt werden, kann der Versuch zu feilschen nicht wiederholt werden.&lt;br /&gt;
===Medizin===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Kann wiederbeleben, wenn Toter -1 Gesundheit hatte. Nur 5 Runden nach tot möglich. Beim Patzer ist der Tot unausweichlich.&lt;br /&gt;
===Wissenschaft===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alles, was spezielles Wissen erfordert.&lt;br /&gt;
===Reparatur===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Diebstahl===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Patzer wird der Bestohlene auf den versuchten Diebstahl aufmerksam.&lt;br /&gt;
===Hacken===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Klettern===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Patzer verursachen statt der 4 Runden Abklingzeit 1 Schaden.&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt mit einem Trefferwurf (TW) durch einen W4. Er verbraucht gleichzeitig den Rundenwurf (RW), obgleich man immernoch seine halbe Bewegungsreichweite als Aktion zuvor ausführen kann. Je nach Streitkraftmodifikator (ob Militär oder Zivilist), die Entfernung des Ziels und ob es in Deckung liegt, wird der darauf folgende Schadenswurf (SW) beeinflusst. So kann es vorkommen, dass man aufgrund von Mali das Ziel direkt verfehlt oder der Schadenswurf anschließend nicht durch den Panzerungswurf des Zieles dringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daneben bedeutet, dass der Schadenswurf gleich entfällt. Sofern der Raum nicht zu klein sein sollte wird eine Granate somit nutzlos, falls die Umgebung nicht genügend Freiraum bietet, kann in diesem Falle das Ganze auch nach hinten losgehen und den Benutzer selbst treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchschnittliche Panzerung sowohl für UNSC als auch Allianz beträgt 1W4. Elite verfügen zusätzlich über einen Schild von 4. Ist dieser aufgebraucht wird der restliche Schaden auf den Panzerungswurf (PW) verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immer, wenn es zu einem Schadenswurf (SW) kommt, wird hiermit ermittelt wie viel Schaden tatsächlich die Gesundheit reduziert und die Panzerung durchdringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Trefferwurf ausgeführt, geht man automatisch aus seiner Deckung sofern vorhanden heraus und kann nach desse Abschluss nicht mehr hineinwechseln bis zur nächsten Runde.&lt;br /&gt;
====Waffentyp====&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen UNSC- (Menschen) und Allianzwaffen (Alien) unterschieden. Waffen selbst besitzen einen Streitkraftmodifikator, der die Benutzung der Waffe erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle der Waffen der Allianz ist dieser so groß, dass Zivilisten nicht fähig sind, damit umzugehen, beziehungsweise nur verfehlen können. Für Soldaten ist es nicht wirklich einfacher damit zu kämpfen.&lt;br /&gt;
=====UNSC=====&lt;br /&gt;
======Pistole======&lt;br /&gt;
M6G Magnum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 1W6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| +2 (5)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Granate======&lt;br /&gt;
M9-HE-DP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 1W8 gegen alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| +6/-6&lt;br /&gt;
| +4/-4&lt;br /&gt;
| +2/-2&lt;br /&gt;
| +1/-1&lt;br /&gt;
| ±0/±0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| +1 (10)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Sturmgewehr======&lt;br /&gt;
MA5D&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 1W10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| ±0 (10)&lt;br /&gt;
| -2 (50)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Maschinenpistole======&lt;br /&gt;
M7&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 1W10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| +2 (10)&lt;br /&gt;
| -3 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Gatling======&lt;br /&gt;
M41 LAAG MG&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 1W8 gegen alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| +2 (50)&lt;br /&gt;
| -6 (70)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=====Allianz=====&lt;br /&gt;
======Pistole======&lt;br /&gt;
Plasmapistole&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 1W6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| +2 (5)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Sturmgewehr======&lt;br /&gt;
Plasmagewehr&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 1W10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| ±0 (10)&lt;br /&gt;
| -2 (50)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Granate======&lt;br /&gt;
Plasmagranate&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 1W8 gegen Ziel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| +6/-8&lt;br /&gt;
| +4/-6&lt;br /&gt;
| +2/-3&lt;br /&gt;
| +1/±0&lt;br /&gt;
| ±0/+8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| +1 (10)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Heilung====&lt;br /&gt;
======Erste Hilfe (klein)======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heilung&lt;br /&gt;
!Aufladung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Erste Hilfe (groß)======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heilung&lt;br /&gt;
!Aufladung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Unspektakul%C3%A4reRendering2.jpg&amp;diff=1214</id>
		<title>Datei:UnspektakuläreRendering2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Unspektakul%C3%A4reRendering2.jpg&amp;diff=1214"/>
		<updated>2015-03-28T20:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Vogelperspektive - viel erkennt man nicht, lediglich die grobe Strukturierung der Landschaft durch die Hexagons, da das Programm bei einer einheitlicheren, größeren Auswahl beginnt zu streiken.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vogelperspektive - viel erkennt man nicht, lediglich die grobe Strukturierung der Landschaft durch die Hexagons, da das Programm bei einer einheitlicheren, größeren Auswahl beginnt zu streiken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Unspektakul%C3%A4resRendering1.jpg&amp;diff=1213</id>
		<title>Datei:UnspektakuläresRendering1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Unspektakul%C3%A4resRendering1.jpg&amp;diff=1213"/>
		<updated>2015-03-28T19:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Frontale Sicht von oben - wenn auch an den Rändern leicht verzerrt - von der bisherigen Karte, jediglich aus Erde bestehend.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Frontale Sicht von oben - wenn auch an den Rändern leicht verzerrt - von der bisherigen Karte, jediglich aus Erde bestehend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:H%C3%B6henkoten1.jpg&amp;diff=1212</id>
		<title>Datei:Höhenkoten1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:H%C3%B6henkoten1.jpg&amp;diff=1212"/>
		<updated>2015-03-28T19:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Höhenmeterverteilung der bisherigen Karte bei einer Größe von 19 Hexagons.
Etwa 20km² groß - entspricht der Hälfte der Größe von Skyrim.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Höhenmeterverteilung der bisherigen Karte bei einer Größe von 19 Hexagons.&lt;br /&gt;
Etwa 20km² groß - entspricht der Hälfte der Größe von Skyrim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mevarits_Ecke&amp;diff=1211</id>
		<title>Mevarits Ecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mevarits_Ecke&amp;diff=1211"/>
		<updated>2015-03-25T23:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Neues PnP geplant, Altes verworfen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Progress in Bildern=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Karte==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das alte, zuerst geplante PnP erläutert. Ich bin nicht mehr mit dem Plot zufrieden und das Programm, womit ich alles erstellt habe, habe ich keinen Bock mehr mit zu arbeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es wird insgesamt mindestens zwei Karten geben:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das umliegende Gelände in entsprechend großen Maßstab und die Stadt. Weitere Karten könnten folgen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstere ist bisher in geringer Qualität erstellt worden, die alte Karte ist leider verloren gegangen, was aufgrund des immensen Zeitaufwands bedauerlich ist.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Letztere ist oberflächlich bereits fertig. Die Gebäude im Detail werden allerdings noch im Inneren entworfen und möbliert werden müssen. Dies wird vermutlich noch mehrere zig Stunden benötigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Halo Stadtkarte.jpg| Eigentlich Spoilerfrei, da die Übersicht zu Beginn der Sitzung eh direkt erläutert werden wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karte==&lt;br /&gt;
Die Planung für das &amp;quot;neue PnP&amp;quot;, auch wenn es nie eine richtige Runde davor gab bis auf Balance-technischen Testrunden, sieht zunächst einmal eine deutlich größere Welt vor, auf der man sich frei bewegen kann. Der Plot wird sich eher in Nebenmissionen aufteilen und somit auch länger als nur für zwei Runden tragen, wie es damals von mir geplant war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tatsache, dass ich die neue Karte in einem anderen Programm plane, wirft mich allein in diesem Bereich extrem zurück. Früher war geplant per virtuellem Walkthrough durch einzelne Passagen zu gehen, falls dies gewünscht ist, da alles dreidimensional modelliert worden war, dies wird für roll22 und überhaupt nun nicht mehr der Fall sein. Höchstens Renderings und Animationen werden hierfür erstellt und gepostet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen neuen Plot zu entwickeln sollte nicht allzu schwer werden, sobald ich weiß, ob die Spielerschaft lieber Menschheit oder Allianz spielen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher kann ich bisher auch nichts zu den Charakteren sagen. Für die Allianz wären mehrere Rassen wählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Regelwerk steht meiner Meinung nach soweit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Termin lässt sich nichts sagen - gar nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altes Regelwerk==&lt;br /&gt;
[[Halo-Regelwerk#Haloregelwerk|Neues Regelwerk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;=Haloregelwerk=&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das Regelwerk bezieht sich in seinen Werten lediglich auf die Menschen und spielt auf einer Kolonie 2552.&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich werden die menschlichen Charaktere in 2 Kategorien eingeteilt, Zivilisten und Soldaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zivilisten haben einen Waffenmalus von -1 und verbrauchen doppelt so viel Munition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldaten haben einen Waffenbonus von 1 und verbrauchen normal viel Munition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Arten haben 6 Gesundheit, welche, wenn sie unter 1 fällt, im Sterben liegen und handlungsunfähig sind. Nach Ablauf der durch den Rundenwurf (RW) auf Überleben ermittelten Runden stirbt der Charakter und kann anschließend nur noch durch ein erfolgreiches wirken von Medizin innerhalb von 5 Runden nach dem tatsächlichen Tot und bei einer Gesundheit von -1 wiederbelebt werden. Sollte während dem Wirken von Medizin die 5 Runden auslaufen, stirbt der Charakter während der Behandlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann grundsätzlich pro Runde 5 Meter als Bewegungsaktion ausführen. Aktionen wie ein Trefferwurf (TW) verhindern jeweils 2,5 Meter Reichweite.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt der Charakter über eine Panzerung, so liegt der Panzerungswurf (PW) bei 1W4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Streitkräfte der Allianz wie der Grunt verfügen über 4 Gesundheit und eine Panzerung von 1W4. Der Waffenbonus liegt bei 0 und es sind keine Schilde vorhanden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elite verfügen über 6 Gesundheit, eine 1W4 Panzerung, einen Waffenbonus von +1 und 4 Schilde.&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Aus den Attributen lassen sich alle Handlungen ableiten, die nicht explizit in den Fähigkeiten aufgeführt sind und den 6 Kategorien zugeordnet werden können. Ein einzelnes Attribut kann nicht niedriger als -4 und höher als 4 im Wert sein und in der Summe aller Attribute 3 ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Festlegung der Werte wird nicht erwürfelt und wird mit dem Spielleiter anhand des Charakters besprochen.&lt;br /&gt;
===Stärke===&lt;br /&gt;
===Wahrnehmung===&lt;br /&gt;
===Ausdauer===&lt;br /&gt;
===Charisma===&lt;br /&gt;
===Intelligenz===&lt;br /&gt;
===Beweglichkeit===&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Die 14 Fähigkeiten verbrauchen jeweils einen Rundenwurf (RW), solange durch entsprechende Modifikatoren der gewürfelte Wert durch einen W4 nicht unter 1 fällt. Eine einzelne Fähigkeit kann nicht niedriger als -4 und höher als 4 im Wert sein und in der Summe aller Fähigkeiten 3 ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Festlegung der Werte wird nicht erwürfelt und wird mit dem Spielleiter anhand des Charakters besprochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die Anzahl der Runden für das Ausführen der Fähigkeit durch den berechneten RW unter 1 liegen, wird die Handlung zur freien Aktion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine selbe Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn der Rundenwurf ausgelaufen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gepatzt bedeutet, dass man die Fähigkeit nicht ausführen kann und 4 Runden warten muss, ehe man es erneut versuchen darf.&lt;br /&gt;
===Werfen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|10 Meter&lt;br /&gt;
|20 Meter&lt;br /&gt;
|30 Meter&lt;br /&gt;
|50 Meter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Liegt das Ziel unter der möglichen erreichten Weite, wird getroffen.&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|0 Dmg&lt;br /&gt;
|1 Dmg&lt;br /&gt;
|2 Dmg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Radius entspricht 1 Meter.&lt;br /&gt;
===Wahrnehmung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sollte man beim Rundenwurf auf 4 oder höher kommen, wird diese Fähigkeit zur freien Aktion.&lt;br /&gt;
===Schleichen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Benötigte Runden, um eine Bewegungseinheit zu schleichen. Beim Patzer bewegt man sich normal fort für die nächsten 4 Runden.&lt;br /&gt;
===Überleben===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist das aktuelle Leben kleiner gleich 0, lebt man noch Runden entsprechend des Ergebnisses des Rundenwurfes.&lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Erlangt das Ziel durch die Heilung eine Gesundheit von 1, liegt es nicht mehr im Sterben.&lt;br /&gt;
===Überzeugen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sollte gepatzt werden, kann der Versuch, für die entsprechende Angelegenheit die Person zu überzeugen, nicht wiederholt werden.&lt;br /&gt;
===Feilschen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sollte gepatzt werden, kann der Versuch zu feilschen nicht wiederholt werden.&lt;br /&gt;
===Medizin===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Kann wiederbeleben, wenn Toter -1 Gesundheit hatte. Nur 5 Runden nach tot möglich. Beim Patzer ist der Tot unausweichlich.&lt;br /&gt;
===Wissenschaft===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alles, was spezielles Wissen erfordert.&lt;br /&gt;
===Reparatur===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Diebstahl===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Patzer wird der Bestohlene auf den versuchten Diebstahl aufmerksam.&lt;br /&gt;
===Hacken===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Klettern===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RW = -1,-2,...&lt;br /&gt;
!RW = 0&lt;br /&gt;
!RW = 1&lt;br /&gt;
!RW = 2&lt;br /&gt;
!RW = 3&lt;br /&gt;
!RW = 4,5,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|Gepatzt&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Patzer verursachen statt der 4 Runden Abklingzeit 1 Schaden.&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt mit einem Trefferwurf (TW) durch einen W4. Er verbraucht gleichzeitig den Rundenwurf (RW), obgleich man immernoch seine halbe Bewegungsreichweite als Aktion zuvor ausführen kann. Je nach Streitkraftmodifikator (ob Militär oder Zivilist), die Entfernung des Ziels und ob es in Deckung liegt, wird der darauf folgende Schadenswurf (SW) beeinflusst. So kann es vorkommen, dass man aufgrund von Mali das Ziel direkt verfehlt oder der Schadenswurf anschließend nicht durch den Panzerungswurf des Zieles dringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daneben bedeutet, dass der Schadenswurf gleich entfällt. Sofern der Raum nicht zu klein sein sollte wird eine Granate somit nutzlos, falls die Umgebung nicht genügend Freiraum bietet, kann in diesem Falle das Ganze auch nach hinten losgehen und den Benutzer selbst treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchschnittliche Panzerung sowohl für UNSC als auch Allianz beträgt 1W4. Elite verfügen zusätzlich über einen Schild von 4. Ist dieser aufgebraucht wird der restliche Schaden auf den Panzerungswurf (PW) verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immer, wenn es zu einem Schadenswurf (SW) kommt, wird hiermit ermittelt wie viel Schaden tatsächlich die Gesundheit reduziert und die Panzerung durchdringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Trefferwurf ausgeführt, geht man automatisch aus seiner Deckung sofern vorhanden heraus und kann nach desse Abschluss nicht mehr hineinwechseln bis zur nächsten Runde.&lt;br /&gt;
====Waffentyp====&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen UNSC- (Menschen) und Allianzwaffen (Alien) unterschieden. Waffen selbst besitzen einen Streitkraftmodifikator, der die Benutzung der Waffe erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle der Waffen der Allianz ist dieser so groß, dass Zivilisten nicht fähig sind, damit umzugehen, beziehungsweise nur verfehlen können. Für Soldaten ist es nicht wirklich einfacher damit zu kämpfen.&lt;br /&gt;
=====UNSC=====&lt;br /&gt;
======Pistole======&lt;br /&gt;
M6G Magnum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 1W6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| +2 (5)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Granate======&lt;br /&gt;
M9-HE-DP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 1W8 gegen alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| +6/-6&lt;br /&gt;
| +4/-4&lt;br /&gt;
| +2/-2&lt;br /&gt;
| +1/-1&lt;br /&gt;
| ±0/±0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| +1 (10)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Sturmgewehr======&lt;br /&gt;
MA5D&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 1W10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| ±0 (10)&lt;br /&gt;
| -2 (50)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Maschinenpistole======&lt;br /&gt;
M7&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 1W10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| +2 (10)&lt;br /&gt;
| -3 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Gatling======&lt;br /&gt;
M41 LAAG MG&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 1W8 gegen alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| +2 (50)&lt;br /&gt;
| -6 (70)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=====Allianz=====&lt;br /&gt;
======Pistole======&lt;br /&gt;
Plasmapistole&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 1W6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| +2 (5)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Sturmgewehr======&lt;br /&gt;
Plasmagewehr&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 1W10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| ±0 (10)&lt;br /&gt;
| -2 (50)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Granate======&lt;br /&gt;
Plasmagranate&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Streitkraftboni:&lt;br /&gt;
!Munition:&lt;br /&gt;
!Schadenswurf:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 1W8 gegen Ziel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TW=0,-1&lt;br /&gt;
|TW = 1&lt;br /&gt;
|TW = 2&lt;br /&gt;
|TW = 3&lt;br /&gt;
|TW = 4&lt;br /&gt;
|TW = 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schadenswurf&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|SW (Meter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!Meter/Dmg&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Bei Deckung&lt;br /&gt;
!Nah (bis)&lt;br /&gt;
!Fern (ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verfehlt&lt;br /&gt;
| +6/-8&lt;br /&gt;
| +4/-6&lt;br /&gt;
| +2/-3&lt;br /&gt;
| +1/±0&lt;br /&gt;
| ±0/+8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| +1 (10)&lt;br /&gt;
| -1 (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Heilung====&lt;br /&gt;
======Erste Hilfe (klein)======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heilung&lt;br /&gt;
!Aufladung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
======Erste Hilfe (groß)======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heilung&lt;br /&gt;
!Aufladung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Halo_P%26P&amp;diff=1210</id>
		<title>Halo P&amp;P</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Halo_P%26P&amp;diff=1210"/>
		<updated>2015-03-25T23:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Fortschritt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2552=&lt;br /&gt;
=Legenden=&lt;br /&gt;
=[[Halo-Regelwerk#Haloregelwerk|Regelwerk]]=&lt;br /&gt;
=Fortschritt=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charaktere&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCFF99&amp;quot;&amp;gt;[][][][][][][][][][]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschichte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCFF99&amp;quot;&amp;gt;[][][][][][][][][][]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regelwerk&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;[][][][][][][][][][]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Karte&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCFF99&amp;quot;&amp;gt;[][][][][][][][][][]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Termin&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCFF99&amp;quot;&amp;gt;[][][][][][][][][][]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;[][]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCFF99&amp;quot;&amp;gt;[][][][][][][][]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1110</id>
		<title>Chip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1110"/>
		<updated>2015-01-01T05:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Tagebuch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = ChipDasOrakel.jpeg&lt;br /&gt;
|name = [[Chip]]&lt;br /&gt;
|titel = Das Orakel&lt;br /&gt;
|rasse = [[Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
|alter = erwachsen&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-böse&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Stollen in den Nebellanden]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = unabhängig&lt;br /&gt;
|status = Lebendig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Chip ist ein tauber Goblin aus den [[Nebellande|Nebellanden]] und [[Orakel]] seines Stammes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat verschiedene Tätowierungen auf seinen Armen, deren Herkunft und Schrift bisher nicht geklärt werden konnte. Da diese Texte in seiner Trance stets die gleichen zu sein scheinen, müssen sie von größerer Bedeutung sein und ließ sie sich daher in Anerkennung und Ehrfurcht an seinen unbekannten Gott tätowieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gehört mit 90cm Körpergröße zu den Riesen seines Stammes und wirkt dabei recht hager in seiner Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;Ein dickes Buch baumelt von seinem Gürtel, in dem er seine neuen Bekanntschaften und Eindrücke der Welt einträgt, denn wenn er auch für einen Goblin ein recht gutes Langzeitgedächtnis hat, ist sein Kurzzeitgedächtnis bisweilen ungenügend. Die Tatsache, dass er neben Gebärden meist schriftlich mit seinem Gegenüber kommuniziert, hilft ihm dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus trägt er einen geschnitzten Holzstab bei sich, an den er verschiedene Holzplatten hängen kann, wie &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, &amp;quot;ich heiße Chip&amp;quot; oder &amp;quot;ich bin ein Orakel&amp;quot;, die er durch das Drehen des Stockes jeweils vorzeigen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Da er taub geboren wurde und alsbald anfing, in seinem Stall mit den anderen Kleinkindern wundersame Runen mit Federkiel und Blut von gejagten Tieren auf seinen Arm zu schreiben, ohne dabei für längere Zeit auf seine Artgenossen zu reagieren, kam bald der Verdacht auf, dass er von einer höheren Macht erwählt sein musste. Dies fiel seinen erwachsenen Artgenossen erst nach einiger Zeit auf, als sie merkten wie sich die anderen Kleinkinder öfters in einer Runde versammelten und befürchteten, dass sie einen Aufstand gegen ihre Eltern hegten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zeichen nicht zu deuten waren, sich aber auch von Trance- zu Tranceschrieb in ihrer Form grundlegend zu unterscheiden schienen, kam es eines Tages, dass der kleine Chip auch auf goblinisch schrieb, ohne zuvor das Lesen erlernt zu haben. Der Inhalt ergab keinen Sinn, bis sich in naher Zukunft herausstellte, dass der Text die Zukunft vorausgesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin sammelte man während der nächsten Raubzüge alle Bücher, die man in die Finger bekam und brachte dem kleinen Chip zunächst die Schrift der Goblins bei. Die Tatsache, dass er nicht hören konnte, erschwerte dies zunächst ungemein, doch war er so wissbegierig und besaß für Goblins ein erstaunlich gutes Gedächtnis, dass er schon bald seine Vorsehungen selbst deuten konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Chip nicht wusste, wer ihm diese Botschaften schickte, und der Botschafter selbst dies auch nicht zu wissen schien, kam es weiterhin vor, dass die Vorahnungen in unterschiedlichen Sprachen in Chips Geist eindrungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip brachte sich anschließend die Sprache der gemeinen Menschen bei, um anschließend mit deren Hilfe sich weitere Sprachen aneignen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schrieb Übersetzungen seiner eigenen Tranceschriften und Bücher, die gestohlen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab und an ging er aus, um seine Bücher an Händler zu verkaufen. Als diese aber den Goblin in Wald und Wiese erblickten, schienen diese ungemein abgeneigt von dessen Anblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip verstand dies nicht, zumal er die Schreie nicht hören konnte, doch kam der Tag, da lief ein karger Mann über den Weg, der den Goblin nicht zu fürchten schien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann blieb bloß ruhig stehen. Seine starre Erscheinung ließ Chip nervös werden, denn eigentlich war die Nervosität in die Gesichter derer geschrieben, die ihn erblickten und nicht andersherum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeregt streckte Chip seinen geschnitzten Wanderstab aus, an dem er einen Zettel aufgespießt hatte: &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, und sah angespannt in das Gesicht des alten Mannes. Dieser sah zunächst interessiert, dann verwundert, anschließend traurig und nun wieder verwirrt. Die Mimik wechselte sich so schnell, dass sie sich erst eine Zeit zerstreut gegenseitig anblickten, bis Chip den Stock zaghaft zurückzog und er weitere Pergamente aus seinem Beutel zog.&lt;br /&gt;
&amp;quot;ich bin Chip&amp;quot; und &amp;quot;ich verkaufe Bücher&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte1.jpeg| &#039;&#039;Chips erste Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte2.jpeg| &#039;&#039;Chips zweite Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte3.jpeg| &#039;&#039;Chips dritte Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr las aufmerksam die Zettel und wartete weiterhin, dass der kleine Goblin fortfuhr. Als Chip realisierte, dass der Mann immer noch nicht abgeneigt schien, kramte er ein Buch aus seinem Beutel, ging auf ihn zu und überreichte den Foliant. Dieser öffnete den Deckel und begann zu lesen. Nach einiger Zeit klappte er das Buch zu, zog selbst aus seinem Mantel eine Feder und ein Glas mit pechschwarzem Blut und schrieb auf einen Zettel, dass er kein Geld habe, allerdings am Buch interessiert sei und Chip im Gegenzug in der Heilkunde unterrichten könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wusste mit diesem Handel nicht viel anzufangen und bat den kleinen Mann daher um etwas zu Essen. Er nahm den Goblin daraufhin mit in die nächste Ortschaft und Chip wurde Zeuge, wie dieser einige Zauber vollbrachte, um Kranke zu heilen. Mit der Entlohnung gingen Sie in ein Gasthaus, das Chip wohl nur tolerierte, weil der Unbekannte an seiner Seite auch in der Familie des Gastwirts ein Wunder vollbracht hatte. Während sie auf das Essen warteten ging die schriftliche Konversation weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann, wie sich herausstellte ein Zwerg, war ein Kleriker. Er hätte nur Schlechtes über Goblins gehört und gelesen, ließe sich von Vorurteilen aber nicht beirren. Chip sah sich im Gasthaus um. Fast jeder beobachtete die Beiden aus dem Augenwinkel und sah, wie sich ihre Lippen bewegten, verstand aber nicht, was sie sagten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip schrieb, dass er das Orakel seines Stammes sei. Er habe Vorahnungen auf verschiedenen Sprachen, die er teilweise deuten könne, wisse aber nicht, wer ihm diese Eingebungen schicken würde. Bis auf eine Sprache konnte er die Schriften auch zuordnen, aber nur teilweise lesen, weil er nur goblinisch und gemein schreiben könne. Der Zwerg bot Chip an, ihm zwergisch beizubringen, wenn dieser ihm im Gegenzug einige seiner Bücher überlassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip kam dieser Vorschlag schon eher wie ein gerechter Handel vor, und da nun das Essen gereicht wurde und deutlich besser schmeckte, als das, was er sonst so in seinem Stamm zu beißen bekam, willigte Chip mit einem Handschlag ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den kommenden Monaten brachte der Zwerg Chip seine Sprache bei und dieser überließ ihm dafür im Gegenzug Bücher, von denen der Kleriker nicht wissen musste, dass sie allesamt gestohlenes Gut waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Chip eine weitere Sprache in sein Repertoire aufgenommen hatte, ging das Studium für ihn dennoch weiter. Der Zwerg brachte ihm nun die Lehren seiner Klerik bei, falls Chip ihm im Gegenzug eine Offenbarung zusprechen könne, wie er zur Erleuchtung fände, denn im Gegensatz zu Chip kenne er zwar seinen Gott, allerdings spräche dieser nicht offen zu ihm, wie es der Unbekannte gegenüber Chip tat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dessen Bedauern brachten die Tranceschriften für den Zwerg leider keine Erkenntnis, was ihn so sehr kränkte, dass er eines Tages nicht mehr zum Treffpunkt der Beiden erschien. Dies machte wiederum Chip traurig, doch schon bald bekam er eine neue Eingebung und machte sich auf, einen Drachen zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tagebuch=&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Drachen==&lt;br /&gt;
[[Datei:UnterTageBuch.jpeg|thumb|right|Chips Tagebuch. Der Einband brökelt leicht ab, und die Fäden werden lose.|200px]]&lt;br /&gt;
Ich hatte mal wieder eine Eingebung. Als meine Trance abgeklungen war las ich meinen Text. Er war diesmal auf goblinisch geschrieben und sprach von einem Drachen. Ich kann den Inhalt nicht deuten und schlafe daher noch eine Nacht darüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten Nachmittag kam dann ein Artgenosse unseres Stammes auf mich zu, dem ich von meiner Vision erzählt hatte und riet mir, einfach in die Welt hinaus zu gehen und nach den beschriebenen Bildern meiner Texte zu suchen. Seitdem Rorek der Kleriker nicht mehr aufgetaucht ist, bin ich kaum noch durch&#039;s Land gestreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin einem Kobold begegnet. Tazzhin sein Name. Ist er der Drache? Das Echsenwesen macht einen netten Eindruck. Wir gehen jagen. Immer dieser Hunger...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind am Feld angekommen, zu dem ich uns geleitet habe. Tazzhin sieht sich um, während ich meinen Gott frage, ob ich den beschriebenen Drachen gefunden habe, nach dem ich suchen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war vielleicht eine Nacht... Sind am Feld zwei Zwergen mit ihrem Bären begegnet. Zum Glück haben sie uns nichts getan, als wir Banditen dabei ertappten, wie sie gerade den Hof überfielen. Menschen sind wie Goblins niederträchtige Wesen. Die Zwerge sind gute Kämpfer, haben die Nichtsnutze gerade zu überwältigt.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Dank, dass ich heldenhaft ihren alten Greis vor dem Tod gerettet und die Diebe gefesselt habe, auch wenn die Zwerge, warum auch immer, diese nackt ausgezogen haben und fliehen ließen, ihre Speisekammer inspizieren durfte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tazzhin hat mich zu seinem Meister gebracht. Ein echter Drache! Er konnte in Gedanken mit mir kommunizieren. Er scheint mich zu brauchen und ich werde erst einmal hier bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Suche nach Einfluss==&lt;br /&gt;
Der Drachenmeister hat Tazzhin und mir aufgetragen, für ihn die Macht auszuweiten, in dem wir Einfluss bei einem Goblinstamm im Westen gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf einen Wagen gestoßen, die wohl Sklavenhandel mit dem Stamm betreiben wollten, den wir suchen. Zufälligerweise sind noch die Zwerge dabei gewesen. Nach einem Kampf habe ich einen gefangenen Goblin aufgetragen, uns zu seinem Stamm zu bringen, ich hoffe nur, dass die Zwerge, die mit einem dahergelaufenen Orc mitkommen, keinen Unsinn anstellen. Sie sind sehr gewalttätig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Chip&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| ? Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Lebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Goblin]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Orakel&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Orakel]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Chaotisch-böse&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein, Goblinisch, Zwergisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundeschnitter&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orakelstab&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1109</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1109"/>
		<updated>2015-01-01T04:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Gruppe 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
=====Sklavenhändler=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle gehen durch den Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest zieht seine Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom greift  mit seinem Bär in der Zange an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin greift einen Söldner an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tazzhin plündert den letzten Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhaxt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Laurenz&amp;diff=1108</id>
		<title>Laurenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Laurenz&amp;diff=1108"/>
		<updated>2014-12-31T01:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Protokoll */ verschoben nach Protokolle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakter=&lt;br /&gt;
Laurenz ist ein Lasperant aus dem [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserlichen Imperium]], 37 Jahre alt und [[Kämpfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laurenz ist im Norden vom Kaiserreich Laspera als Händlersohn aufgewachsen. Sein Vater war aber kein guter Händler. Darum brachte er nur wenig Geld nach Hause und investierte zu viel davon in Saufabende mit einem Handelskollege aus Kreuzberg, welcher ebenfalls mit keinem Glück gesegnet worden war. &lt;br /&gt;
Aufgrund der ständigen Klagen seiner Mutter über die schlechte Arbeit des Vaters, beschloss Laurenz es nicht seinem Vater gleich zu tun, sondern stattdessen ein Soldat zu werden um für das Gute zu Kämpfen und nicht nach dem Gold zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung im Kaisereich verliebte er sich im Alter von 17 Jahren in Margot Seras, eine neue Rekrutin. Er heiratete sie und zeugte zwei Kinder mit ihr bevor er mit 21 in die Nebellande geschickt wurde. Dort kämpfte er 13 Jahre lang bis er schließlich zusammenbrach. Er war ein ausgezeichneter Kämpfer, aber kein guter Kommandant, weshalb er zwar den einen oder anderen Orden bekam, aber nie in die höheren Ränge aufstieg. Während des Krieges in den Nebellanden knüpfte er ein festes Band mit Theo Sonnenstolz, einen Soldaten aus Kreuzberg, und verlor aber auch viele Kameraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er mit 34 dann zu seiner Familie zurückkehrte erfuhr er, dass seine Tochter sich mit einem Händler vermählt hat und bereits eigene Kinder hat. Während sein Sohn es ihm gleich Tat und sich in der Ausbildung zum Soldaten befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Jahre lebte er noch glücklich mit seiner Frau zusammen, bis sie schließlich an einer Krankheit starb. Danach lebte er antriebslos in seinem leerem relativ großem Haus. Bis er nach einem Jahr einen Brief von Theo Sonnenstolz bekam, welcher ihm zu einem Treffen in Schweligen einlud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfüllt mit einem neuen Ziel, zog er wieder seine alte Plattenrüstung an und machte sich auf die lange Reise nach Kreuzberg um seinen alten Freund oder Kamerad wiederzutreffen.&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Laurenz&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 37 Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches Imperium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Kämpfer]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurzschwert&lt;br /&gt;
| GAB +1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W6+1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrust (leicht)&lt;br /&gt;
| (GAB +1)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W8(+1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| (Kernreichweite)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Täuscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schnelle Waffenbereitschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kernschuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abhärtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kampfreflexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Große Zähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blitzschnelle Reflexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schnelles Nachladen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tapferkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Da scheint jemand einen Fetisch für Runen zu haben...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Crunchi, mein Sohn, bist du es?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Arm wurde versteinert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das tut weh!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bevor wir weitere Details besprechen, könnte man bitte meinen Arm heilen? Es schmerzt dezent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es tut mir Leid Daar, aber ich muss dich hier zurück lassen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1107</id>
		<title>Protokolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Protokolle&amp;diff=1107"/>
		<updated>2014-12-31T01:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Erstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
===Michael===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Lord Karl Nyström=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gruppe 2====&lt;br /&gt;
===Miri===&lt;br /&gt;
====Gruppe 1====&lt;br /&gt;
=====Dorf of the dead=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhaxt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
===Tim===&lt;br /&gt;
===Robin===&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
===Malte===&lt;br /&gt;
==Fallout Equestria==&lt;br /&gt;
===Iri===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Miris_Ecke&amp;diff=1106</id>
		<title>Miris Ecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Miris_Ecke&amp;diff=1106"/>
		<updated>2014-12-30T21:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Erstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Dorf of the dead=&lt;br /&gt;
Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas wird angegriffen und knickt ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon zerhaxt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied geht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Letzte Zombie stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand für &amp;quot;Magische Zaubertränke&amp;quot; in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest kehrt in die Taverne ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kreative_Ecke&amp;diff=1105</id>
		<title>Kreative Ecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Kreative_Ecke&amp;diff=1105"/>
		<updated>2014-12-30T16:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Künstlerseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Sektion können alle möglichen Skizzen und Fanarts zu unserem Pen&amp;amp;Paper präsentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Künstlerseiten =&lt;br /&gt;
*[[Keljakes Ecke]]&lt;br /&gt;
*[[Phinsels Ecke]]&lt;br /&gt;
*[[Lastrias Ecke]]&lt;br /&gt;
*[[Mevarits Ecke]]&lt;br /&gt;
*[[Miris Ecke]]&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Freies Eckchen =&lt;br /&gt;
Besondere Bildchen können ebenso direkt auf dieser Seite eingebracht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mysterien&amp;diff=1104</id>
		<title>Mysterien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mysterien&amp;diff=1104"/>
		<updated>2014-12-30T03:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt hunderte Geschichten, die nur wenige auserwählte kennen. Sie existieren meist nur mündlich oder ihre Überlieferungen liegen tief verborgen an unbekannten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Halle der Mysterien. Sagen aus vergangener Zeit. Namenlose Helden, dessen Taten nie bekannt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichten ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das verfluchte Schwert und wie Mauerschön in den Sand plumste....&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Elfenjagd]]&lt;br /&gt;
* [[Die tapferen Vier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orbrandt Baerethan]]&lt;br /&gt;
| Forscher und Abenteurer&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Autor der berühmten [[Länder|Orbrandts Fremdenführer]] Bände&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rahid Khalar]]&lt;br /&gt;
| Schankwirt&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Besitzer eines großen Gasthauses in [[Arkay]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Katlass]]&lt;br /&gt;
| Kopfgeldjägerin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Berüchtigte Kriegerin der [[Kelpen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Friedrich Kellermaus]]&lt;br /&gt;
| Kleriker und Abenteurer&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Minotaurenbezwinger&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Daar]] †&lt;br /&gt;
| Leibwache&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Riese&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Catlya]] †&lt;br /&gt;
| Leibwache&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;kleines Fräulein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assen]]&lt;br /&gt;
| Reisender&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Waldelf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olaf Lustig]]&lt;br /&gt;
| Lord Lustig&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Barde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laurenz]]&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Soldat für alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zharcs]]&lt;br /&gt;
| Reisender&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Elfenschwarm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silis]]&lt;br /&gt;
| Arzt&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rabenmaske&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marylon]]&lt;br /&gt;
| Händler&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Eselreiter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lauras-Osirdame]]&lt;br /&gt;
| Klerikerin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Brandstifterin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saraha]]&lt;br /&gt;
| Sirene&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;traurige Maske&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charls]]&lt;br /&gt;
| Reisender&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Sharez&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pheenia]]&lt;br /&gt;
| Reisender&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Schneeelfe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Taisia]]&lt;br /&gt;
| Puppenspielerin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Olafs Waifu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lyndis]]&lt;br /&gt;
| Akademie-Studentin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Klassenbeste und Siegerin des Akademie-Wettbewerbs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Veryn]]&lt;br /&gt;
| Akademie-Studentin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Elfische-Adoptivtochter und Verkleidungstalent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lothar Odelius]]&lt;br /&gt;
| Reisender Mönch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Gläubiger Anhänger Lasps auf Pilgerreise im Aspekt der Heilung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thorge van Dymmenheim]]&lt;br /&gt;
| Reisender Paladin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Inquisitoranwerber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nyima]]&lt;br /&gt;
| Reisende Kelp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;heilige Fuchszistanierin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chip]]&lt;br /&gt;
| Goblinorakel&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Taub&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tazzhin]]&lt;br /&gt;
| Abenteurer und Schreiber&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ergebener Kobolddiener seines Drachenmeisters&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bandis]]&lt;br /&gt;
| Abenteurer&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Gieriger Zwerg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brom]]&lt;br /&gt;
| Abenteurer&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zwergendruide mit Bär&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy P&amp;amp;P]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Laurenz&amp;diff=1103</id>
		<title>Laurenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Laurenz&amp;diff=1103"/>
		<updated>2014-12-30T01:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Protokoll&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Charakter=&lt;br /&gt;
Laurenz ist ein Lasperant aus dem [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserlichen Imperium]], 37 Jahre alt und [[Kämpfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laurenz ist im Norden vom Kaiserreich Laspera als Händlersohn aufgewachsen. Sein Vater war aber kein guter Händler. Darum brachte er nur wenig Geld nach Hause und investierte zu viel davon in Saufabende mit einem Handelskollege aus Kreuzberg, welcher ebenfalls mit keinem Glück gesegnet worden war. &lt;br /&gt;
Aufgrund der ständigen Klagen seiner Mutter über die schlechte Arbeit des Vaters, beschloss Laurenz es nicht seinem Vater gleich zu tun, sondern stattdessen ein Soldat zu werden um für das Gute zu Kämpfen und nicht nach dem Gold zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung im Kaisereich verliebte er sich im Alter von 17 Jahren in Margot Seras, eine neue Rekrutin. Er heiratete sie und zeugte zwei Kinder mit ihr bevor er mit 21 in die Nebellande geschickt wurde. Dort kämpfte er 13 Jahre lang bis er schließlich zusammenbrach. Er war ein ausgezeichneter Kämpfer, aber kein guter Kommandant, weshalb er zwar den einen oder anderen Orden bekam, aber nie in die höheren Ränge aufstieg. Während des Krieges in den Nebellanden knüpfte er ein festes Band mit Theo Sonnenstolz, einen Soldaten aus Kreuzberg, und verlor aber auch viele Kameraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er mit 34 dann zu seiner Familie zurückkehrte erfuhr er, dass seine Tochter sich mit einem Händler vermählt hat und bereits eigene Kinder hat. Während sein Sohn es ihm gleich Tat und sich in der Ausbildung zum Soldaten befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Jahre lebte er noch glücklich mit seiner Frau zusammen, bis sie schließlich an einer Krankheit starb. Danach lebte er antriebslos in seinem leerem relativ großem Haus. Bis er nach einem Jahr einen Brief von Theo Sonnenstolz bekam, welcher ihm zu einem Treffen in Schweligen einlud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfüllt mit einem neuen Ziel, zog er wieder seine alte Plattenrüstung an und machte sich auf die lange Reise nach Kreuzberg um seinen alten Freund oder Kamerad wiederzutreffen.&lt;br /&gt;
=Protokoll=&lt;br /&gt;
==Lord Karl Nyström==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blätter wehen durch den Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
!XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. &amp;quot;Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis fehlt immer noch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Laurenz&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| 37 Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches Imperium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Kämpfer]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Neutral-Gut&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurzschwert&lt;br /&gt;
| GAB +1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W6+1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrust (leicht)&lt;br /&gt;
| (GAB +1)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W8(+1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| (Kernreichweite)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Täuscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schnelle Waffenbereitschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kernschuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abhärtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kampfreflexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Große Zähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blitzschnelle Reflexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schnelles Nachladen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tapferkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Da scheint jemand einen Fetisch für Runen zu haben...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Crunchi, mein Sohn, bist du es?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Arm wurde versteinert.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ja, das tut weh!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bevor wir weitere Details besprechen, könnte man bitte meinen Arm heilen? Es schmerzt dezent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es tut mir Leid Daar, aber ich muss dich hier zurück lassen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1102</id>
		<title>Chip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1102"/>
		<updated>2014-12-29T18:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Pen &amp;amp; Paper Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = ChipDasOrakel.jpeg&lt;br /&gt;
|name = [[Chip]]&lt;br /&gt;
|titel = Das Orakel&lt;br /&gt;
|rasse = [[Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
|alter = erwachsen&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-böse&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Stollen in den Nebellanden]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = unabhängig&lt;br /&gt;
|status = Lebendig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Chip ist ein tauber Goblin aus den [[Nebellande|Nebellanden]] und [[Orakel]] seines Stammes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat verschiedene Tätowierungen auf seinen Armen, deren Herkunft und Schrift bisher nicht geklärt werden konnte. Da diese Texte in seiner Trance stets die gleichen zu sein scheinen, müssen sie von größerer Bedeutung sein und ließ sie sich daher in Anerkennung und Ehrfurcht an seinen unbekannten Gott tätowieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gehört mit 90cm Körpergröße zu den Riesen seines Stammes und wirkt dabei recht hager in seiner Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;Ein dickes Buch baumelt von seinem Gürtel, in dem er seine neuen Bekanntschaften und Eindrücke der Welt einträgt, denn wenn er auch für einen Goblin ein recht gutes Langzeitgedächtnis hat, ist sein Kurzzeitgedächtnis bisweilen ungenügend. Die Tatsache, dass er neben Gebärden meist schriftlich mit seinem Gegenüber kommuniziert, hilft ihm dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus trägt er einen geschnitzten Holzstab bei sich, an den er verschiedene Holzplatten hängen kann, wie &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, &amp;quot;ich heiße Chip&amp;quot; oder &amp;quot;ich bin ein Orakel&amp;quot;, die er durch das Drehen des Stockes jeweils vorzeigen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Da er taub geboren wurde und alsbald anfing, in seinem Stall mit den anderen Kleinkindern wundersame Runen mit Federkiel und Blut von gejagten Tieren auf seinen Arm zu schreiben, ohne dabei für längere Zeit auf seine Artgenossen zu reagieren, kam bald der Verdacht auf, dass er von einer höheren Macht erwählt sein musste. Dies fiel seinen erwachsenen Artgenossen erst nach einiger Zeit auf, als sie merkten wie sich die anderen Kleinkinder öfters in einer Runde versammelten und befürchteten, dass sie einen Aufstand gegen ihre Eltern hegten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zeichen nicht zu deuten waren, sich aber auch von Trance- zu Tranceschrieb in ihrer Form grundlegend zu unterscheiden schienen, kam es eines Tages, dass der kleine Chip auch auf goblinisch schrieb, ohne zuvor das Lesen erlernt zu haben. Der Inhalt ergab keinen Sinn, bis sich in naher Zukunft herausstellte, dass der Text die Zukunft vorausgesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin sammelte man während der nächsten Raubzüge alle Bücher, die man in die Finger bekam und brachte dem kleinen Chip zunächst die Schrift der Goblins bei. Die Tatsache, dass er nicht hören konnte, erschwerte dies zunächst ungemein, doch war er so wissbegierig und besaß für Goblins ein erstaunlich gutes Gedächtnis, dass er schon bald seine Vorsehungen selbst deuten konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Chip nicht wusste, wer ihm diese Botschaften schickte, und der Botschafter selbst dies auch nicht zu wissen schien, kam es weiterhin vor, dass die Vorahnungen in unterschiedlichen Sprachen in Chips Geist eindrungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip brachte sich anschließend die Sprache der gemeinen Menschen bei, um anschließend mit deren Hilfe sich weitere Sprachen aneignen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schrieb Übersetzungen seiner eigenen Tranceschriften und Bücher, die gestohlen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab und an ging er aus, um seine Bücher an Händler zu verkaufen. Als diese aber den Goblin in Wald und Wiese erblickten, schienen diese ungemein abgeneigt von dessen Anblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip verstand dies nicht, zumal er die Schreie nicht hören konnte, doch kam der Tag, da lief ein karger Mann über den Weg, der den Goblin nicht zu fürchten schien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann blieb bloß ruhig stehen. Seine starre Erscheinung ließ Chip nervös werden, denn eigentlich war die Nervosität in die Gesichter derer geschrieben, die ihn erblickten und nicht andersherum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeregt streckte Chip seinen geschnitzten Wanderstab aus, an dem er einen Zettel aufgespießt hatte: &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, und sah angespannt in das Gesicht des alten Mannes. Dieser sah zunächst interessiert, dann verwundert, anschließend traurig und nun wieder verwirrt. Die Mimik wechselte sich so schnell, dass sie sich erst eine Zeit zerstreut gegenseitig anblickten, bis Chip den Stock zaghaft zurückzog und er weitere Pergamente aus seinem Beutel zog.&lt;br /&gt;
&amp;quot;ich bin Chip&amp;quot; und &amp;quot;ich verkaufe Bücher&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte1.jpeg| &#039;&#039;Chips erste Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte2.jpeg| &#039;&#039;Chips zweite Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte3.jpeg| &#039;&#039;Chips dritte Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr las aufmerksam die Zettel und wartete weiterhin, dass der kleine Goblin fortfuhr. Als Chip realisierte, dass der Mann immer noch nicht abgeneigt schien, kramte er ein Buch aus seinem Beutel, ging auf ihn zu und überreichte den Foliant. Dieser öffnete den Deckel und begann zu lesen. Nach einiger Zeit klappte er das Buch zu, zog selbst aus seinem Mantel eine Feder und ein Glas mit pechschwarzem Blut und schrieb auf einen Zettel, dass er kein Geld habe, allerdings am Buch interessiert sei und Chip im Gegenzug in der Heilkunde unterrichten könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wusste mit diesem Handel nicht viel anzufangen und bat den kleinen Mann daher um etwas zu Essen. Er nahm den Goblin daraufhin mit in die nächste Ortschaft und Chip wurde Zeuge, wie dieser einige Zauber vollbrachte, um Kranke zu heilen. Mit der Entlohnung gingen Sie in ein Gasthaus, das Chip wohl nur tolerierte, weil der Unbekannte an seiner Seite auch in der Familie des Gastwirts ein Wunder vollbracht hatte. Während sie auf das Essen warteten ging die schriftliche Konversation weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann, wie sich herausstellte ein Zwerg, war ein Kleriker. Er hätte nur Schlechtes über Goblins gehört und gelesen, ließe sich von Vorurteilen aber nicht beirren. Chip sah sich im Gasthaus um. Fast jeder beobachtete die Beiden aus dem Augenwinkel und sah, wie sich ihre Lippen bewegten, verstand aber nicht, was sie sagten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip schrieb, dass er das Orakel seines Stammes sei. Er habe Vorahnungen auf verschiedenen Sprachen, die er teilweise deuten könne, wisse aber nicht, wer ihm diese Eingebungen schicken würde. Bis auf eine Sprache konnte er die Schriften auch zuordnen, aber nur teilweise lesen, weil er nur goblinisch und gemein schreiben könne. Der Zwerg bot Chip an, ihm zwergisch beizubringen, wenn dieser ihm im Gegenzug einige seiner Bücher überlassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip kam dieser Vorschlag schon eher wie ein gerechter Handel vor, und da nun das Essen gereicht wurde und deutlich besser schmeckte, als das, was er sonst so in seinem Stamm zu beißen bekam, willigte Chip mit einem Handschlag ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den kommenden Monaten brachte der Zwerg Chip seine Sprache bei und dieser überließ ihm dafür im Gegenzug Bücher, von denen der Kleriker nicht wissen musste, dass sie allesamt gestohlenes Gut waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Chip eine weitere Sprache in sein Repertoire aufgenommen hatte, ging das Studium für ihn dennoch weiter. Der Zwerg brachte ihm nun die Lehren seiner Klerik bei, falls Chip ihm im Gegenzug eine Offenbarung zusprechen könne, wie er zur Erleuchtung fände, denn im Gegensatz zu Chip kenne er zwar seinen Gott, allerdings spräche dieser nicht offen zu ihm, wie es der Unbekannte gegenüber Chip tat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dessen Bedauern brachten die Tranceschriften für den Zwerg leider keine Erkenntnis, was ihn so sehr kränkte, dass er eines Tages nicht mehr zum Treffpunkt der Beiden erschien. Dies machte wiederum Chip traurig, doch schon bald bekam er eine neue Eingebung und machte sich auf, einen Drachen zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tagebuch=&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Drachen==&lt;br /&gt;
[[Datei:UnterTageBuch.jpeg|thumb|right|Chips Tagebuch. Der Einband brökelt leicht ab, und die Fäden werden lose.|200px]]&lt;br /&gt;
Ich hatte mal wieder eine Eingebung. Als meine Trance abgeklungen war las ich meinen Text. Er war diesmal auf goblinisch geschrieben und sprach von einem Drachen. Ich kann den Inhalt nicht deuten und schlafe daher noch eine Nacht darüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten Nachmittag kam dann ein Artgenosse unseres Stammes auf mich zu, dem ich von meiner Vision erzählt hatte und riet mir, einfach in die Welt hinaus zu gehen und nach den beschriebenen Bildern meiner Texte zu suchen. Seitdem Rorek der Kleriker nicht mehr aufgetaucht ist, bin ich kaum noch durch&#039;s Land gestreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin einem Kobold begegnet. Tazzhin sein Name. Ist er der Drache? Das Echsenwesen macht einen netten Eindruck. Wir gehen jagen. Immer dieser Hunger...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind am Feld angekommen, zu dem ich uns geleitet habe. Tazzhin sieht sich um, während ich meinen Gott frage, ob ich den beschriebenen Drachen gefunden habe, nach dem ich suchen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war vielleicht eine Nacht... Sind am Feld zwei Zwergen mit ihrem Bären begegnet. Zum Glück haben sie uns nichts getan, als wir Banditen dabei ertappten, wie sie gerade den Hof überfielen. Menschen sind wie Goblins niederträchtige Wesen. Die Zwerge sind gute Kämpfer, haben die Nichtsnutze gerade zu überwältigt.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Dank, dass ich heldenhaft ihren alten Greis vor dem Tod gerettet und die Diebe gefesselt habe, auch wenn die Zwerge, warum auch immer, diese nackt ausgezogen haben und fliehen ließen, ihre Speisekammer inspizieren durfte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tazzhin hat mich zu seinem Meister gebracht. Ein echter Drache! Er konnte in Gedanken mit mir kommunizieren. Er scheint mich zu brauchen und ich werde erst einmal hier bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Chip&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| ? Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Lebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Goblin]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Orakel&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Orakel]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Chaotisch-böse&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein, Goblinisch, Zwergisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundeschnitter&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orakelstab&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1101</id>
		<title>Chip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1101"/>
		<updated>2014-12-29T18:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: /* Pen &amp;amp; Paper Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = ChipDasOrakel.jpeg&lt;br /&gt;
|name = [[Chip]]&lt;br /&gt;
|titel = Das Orakel&lt;br /&gt;
|rasse = [[Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
|alter = erwachsen&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-böse&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Stollen in den Nebellanden]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = unabhängig&lt;br /&gt;
|status = Lebendig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Chip ist ein tauber Goblin aus den [[Nebellande|Nebellanden]] und [[Orakel]] seines Stammes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat verschiedene Tätowierungen auf seinen Armen, deren Herkunft und Schrift bisher nicht geklärt werden konnte. Da diese Texte in seiner Trance stets die gleichen zu sein scheinen, müssen sie von größerer Bedeutung sein und ließ sie sich daher in Anerkennung und Ehrfurcht an seinen unbekannten Gott tätowieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gehört mit 90cm Körpergröße zu den Riesen seines Stammes und wirkt dabei recht hager in seiner Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;Ein dickes Buch baumelt von seinem Gürtel, in dem er seine neuen Bekanntschaften und Eindrücke der Welt einträgt, denn wenn er auch für einen Goblin ein recht gutes Langzeitgedächtnis hat, ist sein Kurzzeitgedächtnis bisweilen ungenügend. Die Tatsache, dass er neben Gebärden meist schriftlich mit seinem Gegenüber kommuniziert, hilft ihm dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus trägt er einen geschnitzten Holzstab bei sich, an den er verschiedene Holzplatten hängen kann, wie &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, &amp;quot;ich heiße Chip&amp;quot; oder &amp;quot;ich bin ein Orakel&amp;quot;, die er durch das Drehen des Stockes jeweils vorzeigen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Da er taub geboren wurde und alsbald anfing, in seinem Stall mit den anderen Kleinkindern wundersame Runen mit Federkiel und Blut von gejagten Tieren auf seinen Arm zu schreiben, ohne dabei für längere Zeit auf seine Artgenossen zu reagieren, kam bald der Verdacht auf, dass er von einer höheren Macht erwählt sein musste. Dies fiel seinen erwachsenen Artgenossen erst nach einiger Zeit auf, als sie merkten wie sich die anderen Kleinkinder öfters in einer Runde versammelten und befürchteten, dass sie einen Aufstand gegen ihre Eltern hegten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zeichen nicht zu deuten waren, sich aber auch von Trance- zu Tranceschrieb in ihrer Form grundlegend zu unterscheiden schienen, kam es eines Tages, dass der kleine Chip auch auf goblinisch schrieb, ohne zuvor das Lesen erlernt zu haben. Der Inhalt ergab keinen Sinn, bis sich in naher Zukunft herausstellte, dass der Text die Zukunft vorausgesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin sammelte man während der nächsten Raubzüge alle Bücher, die man in die Finger bekam und brachte dem kleinen Chip zunächst die Schrift der Goblins bei. Die Tatsache, dass er nicht hören konnte, erschwerte dies zunächst ungemein, doch war er so wissbegierig und besaß für Goblins ein erstaunlich gutes Gedächtnis, dass er schon bald seine Vorsehungen selbst deuten konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Chip nicht wusste, wer ihm diese Botschaften schickte, und der Botschafter selbst dies auch nicht zu wissen schien, kam es weiterhin vor, dass die Vorahnungen in unterschiedlichen Sprachen in Chips Geist eindrungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip brachte sich anschließend die Sprache der gemeinen Menschen bei, um anschließend mit deren Hilfe sich weitere Sprachen aneignen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schrieb Übersetzungen seiner eigenen Tranceschriften und Bücher, die gestohlen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab und an ging er aus, um seine Bücher an Händler zu verkaufen. Als diese aber den Goblin in Wald und Wiese erblickten, schienen diese ungemein abgeneigt von dessen Anblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip verstand dies nicht, zumal er die Schreie nicht hören konnte, doch kam der Tag, da lief ein karger Mann über den Weg, der den Goblin nicht zu fürchten schien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann blieb bloß ruhig stehen. Seine starre Erscheinung ließ Chip nervös werden, denn eigentlich war die Nervosität in die Gesichter derer geschrieben, die ihn erblickten und nicht andersherum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeregt streckte Chip seinen geschnitzten Wanderstab aus, an dem er einen Zettel aufgespießt hatte: &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, und sah angespannt in das Gesicht des alten Mannes. Dieser sah zunächst interessiert, dann verwundert, anschließend traurig und nun wieder verwirrt. Die Mimik wechselte sich so schnell, dass sie sich erst eine Zeit zerstreut gegenseitig anblickten, bis Chip den Stock zaghaft zurückzog und er weitere Pergamente aus seinem Beutel zog.&lt;br /&gt;
&amp;quot;ich bin Chip&amp;quot; und &amp;quot;ich verkaufe Bücher&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte1.jpeg| &#039;&#039;Chips erste Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte2.jpeg| &#039;&#039;Chips zweite Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte3.jpeg| &#039;&#039;Chips dritte Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr las aufmerksam die Zettel und wartete weiterhin, dass der kleine Goblin fortfuhr. Als Chip realisierte, dass der Mann immer noch nicht abgeneigt schien, kramte er ein Buch aus seinem Beutel, ging auf ihn zu und überreichte den Foliant. Dieser öffnete den Deckel und begann zu lesen. Nach einiger Zeit klappte er das Buch zu, zog selbst aus seinem Mantel eine Feder und ein Glas mit pechschwarzem Blut und schrieb auf einen Zettel, dass er kein Geld habe, allerdings am Buch interessiert sei und Chip im Gegenzug in der Heilkunde unterrichten könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wusste mit diesem Handel nicht viel anzufangen und bat den kleinen Mann daher um etwas zu Essen. Er nahm den Goblin daraufhin mit in die nächste Ortschaft und Chip wurde Zeuge, wie dieser einige Zauber vollbrachte, um Kranke zu heilen. Mit der Entlohnung gingen Sie in ein Gasthaus, das Chip wohl nur tolerierte, weil der Unbekannte an seiner Seite auch in der Familie des Gastwirts ein Wunder vollbracht hatte. Während sie auf das Essen warteten ging die schriftliche Konversation weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann, wie sich herausstellte ein Zwerg, war ein Kleriker. Er hätte nur Schlechtes über Goblins gehört und gelesen, ließe sich von Vorurteilen aber nicht beirren. Chip sah sich im Gasthaus um. Fast jeder beobachtete die Beiden aus dem Augenwinkel und sah, wie sich ihre Lippen bewegten, verstand aber nicht, was sie sagten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip schrieb, dass er das Orakel seines Stammes sei. Er habe Vorahnungen auf verschiedenen Sprachen, die er teilweise deuten könne, wisse aber nicht, wer ihm diese Eingebungen schicken würde. Bis auf eine Sprache konnte er die Schriften auch zuordnen, aber nur teilweise lesen, weil er nur goblinisch und gemein schreiben könne. Der Zwerg bot Chip an, ihm zwergisch beizubringen, wenn dieser ihm im Gegenzug einige seiner Bücher überlassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip kam dieser Vorschlag schon eher wie ein gerechter Handel vor, und da nun das Essen gereicht wurde und deutlich besser schmeckte, als das, was er sonst so in seinem Stamm zu beißen bekam, willigte Chip mit einem Handschlag ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den kommenden Monaten brachte der Zwerg Chip seine Sprache bei und dieser überließ ihm dafür im Gegenzug Bücher, von denen der Kleriker nicht wissen musste, dass sie allesamt gestohlenes Gut waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Chip eine weitere Sprache in sein Repertoire aufgenommen hatte, ging das Studium für ihn dennoch weiter. Der Zwerg brachte ihm nun die Lehren seiner Klerik bei, falls Chip ihm im Gegenzug eine Offenbarung zusprechen könne, wie er zur Erleuchtung fände, denn im Gegensatz zu Chip kenne er zwar seinen Gott, allerdings spräche dieser nicht offen zu ihm, wie es der Unbekannte gegenüber Chip tat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dessen Bedauern brachten die Tranceschriften für den Zwerg leider keine Erkenntnis, was ihn so sehr kränkte, dass er eines Tages nicht mehr zum Treffpunkt der Beiden erschien. Dies machte wiederum Chip traurig, doch schon bald bekam er eine neue Eingebung und machte sich auf, einen Drachen zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tagebuch=&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Drachen==&lt;br /&gt;
[[Datei:UnterTageBuch.jpeg|thumb|right|Chips Tagebuch. Der Einband brökelt leicht ab, und die Fäden werden lose.|200px]]&lt;br /&gt;
Ich hatte mal wieder eine Eingebung. Als meine Trance abgeklungen war las ich meinen Text. Er war diesmal auf goblinisch geschrieben und sprach von einem Drachen. Ich kann den Inhalt nicht deuten und schlafe daher noch eine Nacht darüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten Nachmittag kam dann ein Artgenosse unseres Stammes auf mich zu, dem ich von meiner Vision erzählt hatte und riet mir, einfach in die Welt hinaus zu gehen und nach den beschriebenen Bildern meiner Texte zu suchen. Seitdem Rorek der Kleriker nicht mehr aufgetaucht ist, bin ich kaum noch durch&#039;s Land gestreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin einem Kobold begegnet. Tazzhin sein Name. Ist er der Drache? Das Echsenwesen macht einen netten Eindruck. Wir gehen jagen. Immer dieser Hunger...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind am Feld angekommen, zu dem ich uns geleitet habe. Tazzhin sieht sich um, während ich meinen Gott frage, ob ich den beschriebenen Drachen gefunden habe, nach dem ich suchen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war vielleicht eine Nacht... Sind am Feld zwei Zwergen mit ihrem Bären begegnet. Zum Glück haben sie uns nichts getan, als wir Banditen dabei ertappten, wie sie gerade den Hof überfielen. Menschen sind wie Goblins niederträchtige Wesen. Die Zwerge sind gute Kämpfer, haben die Nichtsnutze gerade zu überwältigt.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Dank, dass ich heldenhaft ihren alten Greis vor dem Tod gerettet und die Diebe gefesselt habe, auch wenn die Zwerge, warum auch immer, diese nackt ausgezogen haben und fliehen ließen, ihre Speisekammer inspizieren durfte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tazzhin hat mich zu seinem Meister gebracht. Ein echter Drache! Er konnte in Gedanken mit mir kommunizieren. Er scheint mich zu brauchen und ich werde erst einmal hier bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Chip&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| ? Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Lebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Goblin]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Orakel&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Orakel]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Chaotisch-böse&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein, Goblinisch, Zwergisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundeschnitter&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orakelstab&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1100</id>
		<title>Chip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Chip&amp;diff=1100"/>
		<updated>2014-12-28T23:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = ChipDasOrakel.jpeg&lt;br /&gt;
|name = [[Chip]]&lt;br /&gt;
|titel = Das Orakel&lt;br /&gt;
|rasse = [[Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
|alter = erwachsen&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-böse&lt;br /&gt;
|geburtsort = [[Stollen in den Nebellanden]]&lt;br /&gt;
|heimat = [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = unabhängig&lt;br /&gt;
|status = Lebendig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Chip ist ein tauber Goblin aus den [[Nebellande|Nebellanden]] und [[Orakel]] seines Stammes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat verschiedene Tätowierungen auf seinen Armen, deren Herkunft und Schrift bisher nicht geklärt werden konnte. Da diese Texte in seiner Trance stets die gleichen zu sein scheinen, müssen sie von größerer Bedeutung sein und ließ sie sich daher in Anerkennung und Ehrfurcht an seinen unbekannten Gott tätowieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip gehört mit 90cm Körpergröße zu den Riesen seines Stammes und wirkt dabei recht hager in seiner Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;Ein dickes Buch baumelt von seinem Gürtel, in dem er seine neuen Bekanntschaften und Eindrücke der Welt einträgt, denn wenn er auch für einen Goblin ein recht gutes Langzeitgedächtnis hat, ist sein Kurzzeitgedächtnis bisweilen ungenügend. Die Tatsache, dass er neben Gebärden meist schriftlich mit seinem Gegenüber kommuniziert, hilft ihm dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus trägt er einen geschnitzten Holzstab bei sich, an den er verschiedene Holzplatten hängen kann, wie &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, &amp;quot;ich heiße Chip&amp;quot; oder &amp;quot;ich bin ein Orakel&amp;quot;, die er durch das Drehen des Stockes jeweils vorzeigen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Da er taub geboren wurde und alsbald anfing, in seinem Stall mit den anderen Kleinkindern wundersame Runen mit Federkiel und Blut von gejagten Tieren auf seinen Arm zu schreiben, ohne dabei für längere Zeit auf seine Artgenossen zu reagieren, kam bald der Verdacht auf, dass er von einer höheren Macht erwählt sein musste. Dies fiel seinen erwachsenen Artgenossen erst nach einiger Zeit auf, als sie merkten wie sich die anderen Kleinkinder öfters in einer Runde versammelten und befürchteten, dass sie einen Aufstand gegen ihre Eltern hegten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zeichen nicht zu deuten waren, sich aber auch von Trance- zu Tranceschrieb in ihrer Form grundlegend zu unterscheiden schienen, kam es eines Tages, dass der kleine Chip auch auf goblinisch schrieb, ohne zuvor das Lesen erlernt zu haben. Der Inhalt ergab keinen Sinn, bis sich in naher Zukunft herausstellte, dass der Text die Zukunft vorausgesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin sammelte man während der nächsten Raubzüge alle Bücher, die man in die Finger bekam und brachte dem kleinen Chip zunächst die Schrift der Goblins bei. Die Tatsache, dass er nicht hören konnte, erschwerte dies zunächst ungemein, doch war er so wissbegierig und besaß für Goblins ein erstaunlich gutes Gedächtnis, dass er schon bald seine Vorsehungen selbst deuten konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Chip nicht wusste, wer ihm diese Botschaften schickte, und der Botschafter selbst dies auch nicht zu wissen schien, kam es weiterhin vor, dass die Vorahnungen in unterschiedlichen Sprachen in Chips Geist eindrungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip brachte sich anschließend die Sprache der gemeinen Menschen bei, um anschließend mit deren Hilfe sich weitere Sprachen aneignen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schrieb Übersetzungen seiner eigenen Tranceschriften und Bücher, die gestohlen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab und an ging er aus, um seine Bücher an Händler zu verkaufen. Als diese aber den Goblin in Wald und Wiese erblickten, schienen diese ungemein abgeneigt von dessen Anblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip verstand dies nicht, zumal er die Schreie nicht hören konnte, doch kam der Tag, da lief ein karger Mann über den Weg, der den Goblin nicht zu fürchten schien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann blieb bloß ruhig stehen. Seine starre Erscheinung ließ Chip nervös werden, denn eigentlich war die Nervosität in die Gesichter derer geschrieben, die ihn erblickten und nicht andersherum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeregt streckte Chip seinen geschnitzten Wanderstab aus, an dem er einen Zettel aufgespießt hatte: &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, und sah angespannt in das Gesicht des alten Mannes. Dieser sah zunächst interessiert, dann verwundert, anschließend traurig und nun wieder verwirrt. Die Mimik wechselte sich so schnell, dass sie sich erst eine Zeit zerstreut gegenseitig anblickten, bis Chip den Stock zaghaft zurückzog und er weitere Pergamente aus seinem Beutel zog.&lt;br /&gt;
&amp;quot;ich bin Chip&amp;quot; und &amp;quot;ich verkaufe Bücher&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte1.jpeg| &#039;&#039;Chips erste Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte2.jpeg| &#039;&#039;Chips zweite Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:ChipPlatte3.jpeg| &#039;&#039;Chips dritte Platte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr las aufmerksam die Zettel und wartete weiterhin, dass der kleine Goblin fortfuhr. Als Chip realisierte, dass der Mann immer noch nicht abgeneigt schien, kramte er ein Buch aus seinem Beutel, ging auf ihn zu und überreichte den Foliant. Dieser öffnete den Deckel und begann zu lesen. Nach einiger Zeit klappte er das Buch zu, zog selbst aus seinem Mantel eine Feder und ein Glas mit pechschwarzem Blut und schrieb auf einen Zettel, dass er kein Geld habe, allerdings am Buch interessiert sei und Chip im Gegenzug in der Heilkunde unterrichten könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip wusste mit diesem Handel nicht viel anzufangen und bat den kleinen Mann daher um etwas zu Essen. Er nahm den Goblin daraufhin mit in die nächste Ortschaft und Chip wurde Zeuge, wie dieser einige Zauber vollbrachte, um Kranke zu heilen. Mit der Entlohnung gingen Sie in ein Gasthaus, das Chip wohl nur tolerierte, weil der Unbekannte an seiner Seite auch in der Familie des Gastwirts ein Wunder vollbracht hatte. Während sie auf das Essen warteten ging die schriftliche Konversation weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann, wie sich herausstellte ein Zwerg, war ein Kleriker. Er hätte nur Schlechtes über Goblins gehört und gelesen, ließe sich von Vorurteilen aber nicht beirren. Chip sah sich im Gasthaus um. Fast jeder beobachtete die Beiden aus dem Augenwinkel und sah, wie sich ihre Lippen bewegten, verstand aber nicht, was sie sagten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip schrieb, dass er das Orakel seines Stammes sei. Er habe Vorahnungen auf verschiedenen Sprachen, die er teilweise deuten könne, wisse aber nicht, wer ihm diese Eingebungen schicken würde. Bis auf eine Sprache konnte er die Schriften auch zuordnen, aber nur teilweise lesen, weil er nur goblinisch und gemein schreiben könne. Der Zwerg bot Chip an, ihm zwergisch beizubringen, wenn dieser ihm im Gegenzug einige seiner Bücher überlassen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chip kam dieser Vorschlag schon eher wie ein gerechter Handel vor, und da nun das Essen gereicht wurde und deutlich besser schmeckte, als das, was er sonst so in seinem Stamm zu beißen bekam, willigte Chip mit einem Handschlag ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den kommenden Monaten brachte der Zwerg Chip seine Sprache bei und dieser überließ ihm dafür im Gegenzug Bücher, von denen der Kleriker nicht wissen musste, dass sie allesamt gestohlenes Gut waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Chip eine weitere Sprache in sein Repertoire aufgenommen hatte, ging das Studium für ihn dennoch weiter. Der Zwerg brachte ihm nun die Lehren seiner Klerik bei, falls Chip ihm im Gegenzug eine Offenbarung zusprechen könne, wie er zur Erleuchtung fände, denn im Gegensatz zu Chip kenne er zwar seinen Gott, allerdings spräche dieser nicht offen zu ihm, wie es der Unbekannte gegenüber Chip tat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dessen Bedauern brachten die Tranceschriften für den Zwerg leider keine Erkenntnis, was ihn so sehr kränkte, dass er eines Tages nicht mehr zum Treffpunkt der Beiden erschien. Dies machte wiederum Chip traurig, doch schon bald bekam er eine neue Eingebung und machte sich auf, einen Drachen zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tagebuch=&lt;br /&gt;
==Die Suche nach dem Drachen==&lt;br /&gt;
[[Datei:UnterTageBuch.jpeg|thumb|right|Chips Tagebuch. Der Einband brökelt leicht ab, und die Fäden werden lose.|200px]]&lt;br /&gt;
Ich hatte mal wieder eine Eingebung. Als meine Trance abgeklungen war las ich meinen Text. Er war diesmal auf goblinisch geschrieben und sprach von einem Drachen. Ich kann den Inhalt nicht deuten und schlafe daher noch eine Nacht darüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am nächsten Nachmittag kam dann ein Artgenosse unseres Stammes auf mich zu, dem ich von meiner Vision erzählt hatte und riet mir, einfach in die Welt hinaus zu gehen und nach den beschriebenen Bildern meiner Texte zu suchen. Seitdem Rorek der Kleriker nicht mehr aufgetaucht ist, bin ich kaum noch durch&#039;s Land gestreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin einem Kobold begegnet. Tazzhin sein Name. Ist er der Drache? Das Echsenwesen macht einen netten Eindruck. Wir gehen jagen. Immer dieser Hunger...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind am Feld angekommen, zu dem ich uns geleitet habe. Tazzhin sieht sich um, während ich meinen Gott frage, ob ich den beschriebenen Drachen gefunden habe, nach dem ich suchen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war vielleicht eine Nacht... Sind am Feld zwei Zwergen mit ihrem Bären begegnet. Zum Glück haben sie uns nichts getan, als wir Banditen dabei ertappten, wie sie gerade den Hof überfielen. Menschen sind wie Goblins niederträchtige Wesen. Die Zwerge sind gute Kämpfer, haben die Nichtsnutze gerade zu überwältigt.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Dank, dass ich heldenhaft ihren alten Greis vor dem Tod gerettet und die Diebe gefesselt habe, auch wenn die Zwerge, warum auch immer, diese nackt ausgezogen haben und fliehen ließen, ihre Speisekammer inspizieren durfte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tazzhin hat mich zu seinem Meister gebracht. Ein echter Drache! Er konnte in Gedanken mit mir kommunizieren. Er scheint mich zu brauchen und ich werde erst einmal hier bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pen &amp;amp; Paper Daten =&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:&lt;br /&gt;
| Chip&lt;br /&gt;
! Alter:&lt;br /&gt;
| ? Jahre&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Geburtsort:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
! Heimat:&lt;br /&gt;
| [[Lebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volk:&lt;br /&gt;
| [[Goblin]]&lt;br /&gt;
! Geschlecht:&lt;br /&gt;
| Männlich&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Beruf:&lt;br /&gt;
| Orakel&lt;br /&gt;
! Rang:&lt;br /&gt;
| k.A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse:&lt;br /&gt;
| [[Orakel]]&lt;br /&gt;
! Level:&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
! Gesinnung:&lt;br /&gt;
| Chaotisch-böse&lt;br /&gt;
! Sprachen:&lt;br /&gt;
| Gemein, Goblinisch, Zwergisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trefferpunkte:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute:&lt;br /&gt;
!Wert:&lt;br /&gt;
!Modifikator:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick &lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstitution&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheit&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charisma&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Akrobatik:&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Klettern:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Adel und Königshäuser):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Auftreten:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Magischen Gegenstand benutzen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Arkanes):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Beruf:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Mechanismus Ausschalten:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Baukunst):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Bluffen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Mit Tieren umgehen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Die Ebenen):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Diplomatie:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Motiv erkennen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Geographie):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Einschüchtern:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Reiten:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Geschichte):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Entfesslungskunst:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schätzen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Wissen (Gewölbekunde):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fingerfertigkeit:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Schwimmen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Lokales):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fliegen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Sprachkunde:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Natur):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Handwerk:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
!Überlebenskunst:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wissen (Religion):&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heilkunde:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Verkleiden:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Zauberkunde:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Heimlichkeit:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| -/-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abgeleitete Werte:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Initiative:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!Reflex:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!GAB:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!Willen:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstungsklasse:&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
!Zähigkeit:&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!KMB&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!KMV&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffenumgang:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name:&lt;br /&gt;
|Angriff:&lt;br /&gt;
|Schaden:&lt;br /&gt;
|Kritisch:&lt;br /&gt;
|Bedingung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundeschnitter&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orakelstab&lt;br /&gt;
| GAB 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1W100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 19-20=*2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Talente:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Wachsamkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:UnterTageBuch.jpeg&amp;diff=1099</id>
		<title>Datei:UnterTageBuch.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:UnterTageBuch.jpeg&amp;diff=1099"/>
		<updated>2014-12-28T23:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Mevarit lud eine neue Version von „Datei:UnterTageBuch.jpeg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chips Tagebuch. Der Einband brökelt leicht ab, und die Fäden werden lose.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipDasOrakel.jpeg&amp;diff=1098</id>
		<title>Datei:ChipDasOrakel.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipDasOrakel.jpeg&amp;diff=1098"/>
		<updated>2014-12-28T23:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Mevarit lud eine neue Version von „Datei:ChipDasOrakel.jpeg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Holz geschnitzter Chip.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipPlatte2.jpeg&amp;diff=1097</id>
		<title>Datei:ChipPlatte2.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipPlatte2.jpeg&amp;diff=1097"/>
		<updated>2014-12-28T23:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Mevarit lud eine neue Version von „Datei:ChipPlatte2.jpeg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chips zweite Holzplatte mit eingeritztem Text &amp;quot;ich bin Chip&amp;quot;, die er an seinen Stab hängen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipPlatte1.jpeg&amp;diff=1096</id>
		<title>Datei:ChipPlatte1.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipPlatte1.jpeg&amp;diff=1096"/>
		<updated>2014-12-28T23:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Mevarit lud eine neue Version von „Datei:ChipPlatte1.jpeg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chips erste Holzplatte mit eingeritztem Text &amp;quot;ich bin taub&amp;quot;, die er an seinen Stab hängen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipPlatte3.jpeg&amp;diff=1095</id>
		<title>Datei:ChipPlatte3.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:ChipPlatte3.jpeg&amp;diff=1095"/>
		<updated>2014-12-28T23:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mevarit: Mevarit lud eine neue Version von „Datei:ChipPlatte3.jpeg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chips dritte Holzplatte mit eingeritztem Text &amp;quot;bin ein Orakel&amp;quot;, die er an seinen Stab hängen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mevarit</name></author>
	</entry>
</feed>