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	<title>Hydra Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-12T03:09:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1816</id>
		<title>Mass Effect-Regelwerk</title>
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		<updated>2026-04-05T18:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Disruptor-Munition/Elektro-Schaden X */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.&lt;br /&gt;
=Basis-Attribute=&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der [[Charakter-Erstellung]] festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen [[Wurf (Mass Effect)|Wurf]] auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
=Attributsmodifikatoren=&lt;br /&gt;
Ausgehend von den vier Basisattributen erhält jeder Charakter einen Bonus auf seine Fertigkeiten und Biotiker noch zusätzlich auf den entsprechenden Wissensbereich Biotik. Für manche Fertigkeiten erhält niemand einen Bonus, andere, wie zum Beispiel Erste Hilfe, nur Personen, die dies in ihrer Ausbildung gesondert vermittelt bekommen haben.&lt;br /&gt;
Die Modifikatoren lassen sich wie folgt berechnen und bleiben permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| (Kr + Ge)/2/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| ((Ge + In)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| (Ge)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| (Kr)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| ((Kr + Ge)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| (In)/5 [Wenn gelernt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
|(In)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5 [Wenn Biotiker]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Klassen=&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect-Reborn [[ME-Reborn-Talentbaum|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Infiltrator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wächter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frontkämpfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Volks-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertigkeiten=&lt;br /&gt;
Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)&lt;br /&gt;
=Kampf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte ==&lt;br /&gt;
Nimmt ein Charakter Schaden, der nicht oder nur teilweise vom Schild absorbiert wird, verliert er Trefferpunkte. Fallen die Trefferpunkte einer Person unter Eins, ist sie ohnmächtig und am verbluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Charakter am verbluten, verliert er jede Runde einen Trefferpunkt. Ein Charakter, der bewusstlos auf dem Boden liegt kann jede Runde mit einem [[Wurf (Mass Effect)|Kraftwurf]] versuchen das Bewusstsein wieder zu erlangen. Sobald der Charakter wach ist, kann er sich jede Runde selbst mit [[Fertigkeiten#Erster Hilfe|Erster Hilfe]] verarzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise verfügt jeder Charakter über 6 Trefferpunkte. (Charaktere mit dem Talent [[Talente#Ausdauer|Ausdauer]] besitzen mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schild ==&lt;br /&gt;
Schilde schützen Personen vor jeglichem Distanz-Schaden und gewissen biotischen Angriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde).&lt;br /&gt;
Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. &lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;spoiler&amp;gt;Der [[Batarianischer Biotiker Bernd|batarianische Söldner Bernd]] hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. &lt;br /&gt;
Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.&amp;lt;spoiler&amp;gt;Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert&lt;br /&gt;
und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion&lt;br /&gt;
dann gilt für X (Schaden an den Trefferpunkten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = Z - A * s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für Z = 6 und A = 2&lt;br /&gt;
6 - 2 * 2 = 2 &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normales Schild verfügt über maximal 22 Schild-Punkte. Beschädigte Schilde laden sich nach 10 Runden in denen sie nicht belastet wurden wieder vollständig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
In Kampfsituationen sind die beteiligten Personen in der Reihenfolge an der Reihe, in der sie in den Kampf eingeschritten sind. Jeder Charakter kann in einer Runde eine Laufaktion und eine Kampfaktion ausführen. Mögliche Aktionen:&lt;br /&gt;
=== Angreifen ===&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Greifst du das Ziel mit einer deiner Waffen an, musst du einen Angriffswurf auf die entsprechende Waffenfertigkeit machen, um zu bestimmen, ob der Angriff getroffen hat. Bei einem normalen Treffer würfelst du den Waffenschaden aus, bei einem kritischen Treffer wird der gewürfelte Wert verdoppelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Umstände&lt;br /&gt;
! Boni/Mali&lt;br /&gt;
! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
|   0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kernreichweite&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zusätzlicher Bonus mit Talent [[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahe Distanz&lt;br /&gt;
| -60%&lt;br /&gt;
| Nur Präzisionsgewehre &amp;amp; Waffentech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielt (Kopf/Waffe)&lt;br /&gt;
| -40%&lt;br /&gt;
| Bei Kopftreffer: 150% Schaden. Bei Waffentreffer: Entwaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Ziel&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebel / Dämmerlicht&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| Kann durch spezielle Ausrüstung umgangen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegen ===&lt;br /&gt;
Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprinten ===&lt;br /&gt;
Lauf- und Kampfaktion. Alle Klassen dürfen sich um das 1,5-fache bewegen, wenn sie dafür in der Runde keine weitere Aktionen durchführen.&lt;br /&gt;
=== Talent oder Ausrüstung benutzen ===&lt;br /&gt;
Je nach [[Talente|Talent]] bzw. [[Ausrüstung|Austürstungs-Gegenstand]] benötig das Verwenden eine Lauf- oder Kampfaktion (oder beides).&lt;br /&gt;
==Schadenstypen und Waffeneffekte==&lt;br /&gt;
WIP (2026-03-15)&lt;br /&gt;
===Feuerschaden===&lt;br /&gt;
Für alle 6 erhaltene Feuerschaden erhält das Ziel einen Feuer-Marker. Wenn das Ziel seinen Zug beginnt erhält er 1W6 Feuerschaden und ein Feuer-Marker verfällt. Dieser Schaden kann auch einen Feuer-Marker generieren!&lt;br /&gt;
===Kryoschaden===&lt;br /&gt;
Jeder Treffer auf Ziele ohne Schilde oder schwerer Panzerung gibt dem Ziel einen Kryo-Marker. Pro Kryo-Marker erhält das Ziel +1 *Verwundbarkeit* (+1 Schaden für jeden Treffer) und -1 Bewegung (Bewegungsklasse oder Feld). Wenn das Ziel seinen Zug beginnt verfällt die Hälfte aller Kryo-Marker (aufgerundet) auf ihm.&lt;br /&gt;
===Panzerbrechend X===&lt;br /&gt;
Ignoriert X Rüstungswert (auch von Deckung). Bei schwerer Panzerung wird der Schaden um X erhöht.&lt;br /&gt;
===Disruptor-Munition/Elektroschaden X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen Schilde und synthetische Ziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schredder-Munition X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen organische Ziele ohne schwerer Panzerung oder Schilde.&lt;br /&gt;
===Warp-Munition===&lt;br /&gt;
+1 Schaden für jeden Warp-Marker auf dem Ziel. Doppelter Schaden gegen Ziele mit Barriere (biotische Schilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen und Ausrüstung=&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstung erhält man durch skillen und/oder durch den Erwerb. Gekaufte Ausrüstung kann man nicht durch skillpunkte verbessern und bei Zerstörung muss man sich selbst um den Ersatz kümmern. Sollte man Ausrüstung erwerben und nachher oder vorher darauf geskillt haben, wird der Wert des Ausrüstungsgegenstands auf 1,5 fachen Wert angehoben.&lt;br /&gt;
bsp: Man kauft und skillt die Fertigkeit &amp;quot;Tech-Panzerung&amp;quot; (1W6 Rüstwert auf Schilde hinzufügen), dann wird diesem die hälfte des Effekts extra angerechnet (1W9 Rüstwert auf Schilde hinzufügen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anleitungen/Hilfen=&lt;br /&gt;
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1815</id>
		<title>Mass Effect-Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1815"/>
		<updated>2026-04-05T18:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Disruptor-Munition X */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.&lt;br /&gt;
=Basis-Attribute=&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der [[Charakter-Erstellung]] festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen [[Wurf (Mass Effect)|Wurf]] auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
=Attributsmodifikatoren=&lt;br /&gt;
Ausgehend von den vier Basisattributen erhält jeder Charakter einen Bonus auf seine Fertigkeiten und Biotiker noch zusätzlich auf den entsprechenden Wissensbereich Biotik. Für manche Fertigkeiten erhält niemand einen Bonus, andere, wie zum Beispiel Erste Hilfe, nur Personen, die dies in ihrer Ausbildung gesondert vermittelt bekommen haben.&lt;br /&gt;
Die Modifikatoren lassen sich wie folgt berechnen und bleiben permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| (Kr + Ge)/2/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| ((Ge + In)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| (Ge)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| (Kr)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| ((Kr + Ge)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| (In)/5 [Wenn gelernt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
|(In)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5 [Wenn Biotiker]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Klassen=&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect-Reborn [[ME-Reborn-Talentbaum|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Infiltrator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wächter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frontkämpfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Volks-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertigkeiten=&lt;br /&gt;
Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)&lt;br /&gt;
=Kampf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte ==&lt;br /&gt;
Nimmt ein Charakter Schaden, der nicht oder nur teilweise vom Schild absorbiert wird, verliert er Trefferpunkte. Fallen die Trefferpunkte einer Person unter Eins, ist sie ohnmächtig und am verbluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Charakter am verbluten, verliert er jede Runde einen Trefferpunkt. Ein Charakter, der bewusstlos auf dem Boden liegt kann jede Runde mit einem [[Wurf (Mass Effect)|Kraftwurf]] versuchen das Bewusstsein wieder zu erlangen. Sobald der Charakter wach ist, kann er sich jede Runde selbst mit [[Fertigkeiten#Erster Hilfe|Erster Hilfe]] verarzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise verfügt jeder Charakter über 6 Trefferpunkte. (Charaktere mit dem Talent [[Talente#Ausdauer|Ausdauer]] besitzen mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schild ==&lt;br /&gt;
Schilde schützen Personen vor jeglichem Distanz-Schaden und gewissen biotischen Angriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde).&lt;br /&gt;
Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. &lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;spoiler&amp;gt;Der [[Batarianischer Biotiker Bernd|batarianische Söldner Bernd]] hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. &lt;br /&gt;
Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.&amp;lt;spoiler&amp;gt;Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert&lt;br /&gt;
und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion&lt;br /&gt;
dann gilt für X (Schaden an den Trefferpunkten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = Z - A * s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für Z = 6 und A = 2&lt;br /&gt;
6 - 2 * 2 = 2 &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normales Schild verfügt über maximal 22 Schild-Punkte. Beschädigte Schilde laden sich nach 10 Runden in denen sie nicht belastet wurden wieder vollständig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
In Kampfsituationen sind die beteiligten Personen in der Reihenfolge an der Reihe, in der sie in den Kampf eingeschritten sind. Jeder Charakter kann in einer Runde eine Laufaktion und eine Kampfaktion ausführen. Mögliche Aktionen:&lt;br /&gt;
=== Angreifen ===&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Greifst du das Ziel mit einer deiner Waffen an, musst du einen Angriffswurf auf die entsprechende Waffenfertigkeit machen, um zu bestimmen, ob der Angriff getroffen hat. Bei einem normalen Treffer würfelst du den Waffenschaden aus, bei einem kritischen Treffer wird der gewürfelte Wert verdoppelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Umstände&lt;br /&gt;
! Boni/Mali&lt;br /&gt;
! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
|   0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kernreichweite&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zusätzlicher Bonus mit Talent [[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahe Distanz&lt;br /&gt;
| -60%&lt;br /&gt;
| Nur Präzisionsgewehre &amp;amp; Waffentech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielt (Kopf/Waffe)&lt;br /&gt;
| -40%&lt;br /&gt;
| Bei Kopftreffer: 150% Schaden. Bei Waffentreffer: Entwaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Ziel&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebel / Dämmerlicht&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| Kann durch spezielle Ausrüstung umgangen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegen ===&lt;br /&gt;
Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprinten ===&lt;br /&gt;
Lauf- und Kampfaktion. Alle Klassen dürfen sich um das 1,5-fache bewegen, wenn sie dafür in der Runde keine weitere Aktionen durchführen.&lt;br /&gt;
=== Talent oder Ausrüstung benutzen ===&lt;br /&gt;
Je nach [[Talente|Talent]] bzw. [[Ausrüstung|Austürstungs-Gegenstand]] benötig das Verwenden eine Lauf- oder Kampfaktion (oder beides).&lt;br /&gt;
==Schadenstypen und Waffeneffekte==&lt;br /&gt;
WIP (2026-03-15)&lt;br /&gt;
===Feuerschaden===&lt;br /&gt;
Für alle 6 erhaltene Feuerschaden erhält das Ziel einen Feuer-Marker. Wenn das Ziel seinen Zug beginnt erhält er 1W6 Feuerschaden und ein Feuer-Marker verfällt. Dieser Schaden kann auch einen Feuer-Marker generieren!&lt;br /&gt;
===Kryoschaden===&lt;br /&gt;
Jeder Treffer auf Ziele ohne Schilde oder schwerer Panzerung gibt dem Ziel einen Kryo-Marker. Pro Kryo-Marker erhält das Ziel +1 *Verwundbarkeit* (+1 Schaden für jeden Treffer) und -1 Bewegung (Bewegungsklasse oder Feld). Wenn das Ziel seinen Zug beginnt verfällt die Hälfte aller Kryo-Marker (aufgerundet) auf ihm.&lt;br /&gt;
===Panzerbrechend X===&lt;br /&gt;
Ignoriert X Rüstungswert (auch von Deckung). Bei schwerer Panzerung wird der Schaden um X erhöht.&lt;br /&gt;
===Disruptor-Munition/Elektro-Schaden X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen Schilde und synthetische Ziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schredder-Munition X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen organische Ziele ohne schwerer Panzerung oder Schilde.&lt;br /&gt;
===Warp-Munition===&lt;br /&gt;
+1 Schaden für jeden Warp-Marker auf dem Ziel. Doppelter Schaden gegen Ziele mit Barriere (biotische Schilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen und Ausrüstung=&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstung erhält man durch skillen und/oder durch den Erwerb. Gekaufte Ausrüstung kann man nicht durch skillpunkte verbessern und bei Zerstörung muss man sich selbst um den Ersatz kümmern. Sollte man Ausrüstung erwerben und nachher oder vorher darauf geskillt haben, wird der Wert des Ausrüstungsgegenstands auf 1,5 fachen Wert angehoben.&lt;br /&gt;
bsp: Man kauft und skillt die Fertigkeit &amp;quot;Tech-Panzerung&amp;quot; (1W6 Rüstwert auf Schilde hinzufügen), dann wird diesem die hälfte des Effekts extra angerechnet (1W9 Rüstwert auf Schilde hinzufügen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anleitungen/Hilfen=&lt;br /&gt;
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Talente&amp;diff=1785</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Talente&amp;diff=1785"/>
		<updated>2026-03-15T14:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Turmschild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden sämtliche Talente des Mass-Effect-Regelwerkes aufgelistet und explizit erklärt. Sollten Fachbegriffe auftauchen, so sind diese verlinkt und können ebenfalls nachgelesen werden. Alles andere ist selbsterklärend. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurzeit sind die Talente...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vollständig aufgelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht vollständig beschrieben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht von Robin abgesegnet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und nicht desinfiziert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...worden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Einsatztraining=&lt;br /&gt;
Einsatztraining bedeutet, dass der Kämpfer lernt seinen Körper anzutreiben und spezielle Bewegungsabläufe einstudiert um seine Leistung ans Limit zu treiben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders in kleineren Gefechten wird klar, dass ein stationärer Kämpfer oft auch schnell ein toter Soldat ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausdauer==&lt;br /&gt;
Egal ob antrainiert, durch Heilmechaniken oder Drogen. Auf die eine oder andere Art und Weise schafft es der Kämpfer, länger aufrecht zu stehen, als andere. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält für Ausdauer zusätzliche TP. Für jeden weiteren Rang einen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus-TP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3 &lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfrolle==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer rollt sich von einer gefährlichen Situation weg. Oder zu einer hin. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der Kämpfer attackiert, egal ob Nah- oder Fernkampf kann er, sofern er diese Attacke kommen sieht, versuchen dieser zu entgehen. Bevor der Gegner den Kämpfer attackiert kann der Kämpfer auf seine Geschicklichkeit werfen. Schafft er den Wurf, erhält der Gegner einen Malus von 25 ihn zu treffen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bewegt sich der Kämpfer ein Feld weit in eine beliebige, nicht blockierte Richtung. Ist der Kämpfer eingekesselt so kann er die Kampfrolle nicht verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer kann auch während einer Bewegung ansagen, dass er hierbei eine Kampfrolle verwenden will. Gelingt ihm der Wurf so erhalten für diese Runde alle Gegner einen Malus von 25 ihn zu treffen. Gelingt er ihm jedoch nicht, so verliert er für diese Bewegung eine Bewegungsklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doppelschuss==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat gelernt mit seiner Waffe auf kurze Sicht effizienter zu arbeiten, um sich einen Vorteil zu erheischen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann vor dem Benutzen einer Pistolenwaffe oder Schrotflinte einen Doppelschuss ansagen. Dadurch darf er in dieser Runde zweimal mit dieser Waffe schießen. Hierbei gilt jeder Schuss als eine unabhängige Aktion, für jede Fähigkeit die einen Schuss beeinflussen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der darauffolgenden Runde darf er dafür mit dieser Waffe gar nicht schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampfexperte==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist im Nahkampf geübt genug, seine eigenen Bewegungen besser zu koordinieren. Er kann gleichzeitig Zielen und zuhauen. Potzblitz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält bei einem Versuch einen Nahkampfangriff gezielt auszuführen auf seinen Wurf keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatik==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat gelernt seine Möglichkeiten sich zu bewegen effektiv zu kombinieren. Er ist imstande kleine Hindernisse zu ignorieren, sich an humanoidengroßen Gegnern vorbeizubewegen und er erhält einen Bonus von 20 auf Klettern-Würfe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer kann diese Fähigkeit auch nutzen um Nahkampfattacken auszuweichen. Hierfür muss er auf seine Geschicklichkeit werfen. Gelingt ihm dies wird der Schaden durch den Nahkampfangriff auf ihn um 25% veringert. Schafft er es unter die Hälfte seiner Geschicklichkeit zu werfen beträgt die Reduzierung 50%. Bei einem kritischen Geschicklichkeitswurf wird der Schaden um 100% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Sollte ein Charakter über Akrobatik (Einsatztraining) UND Akrobatik (Körperliche Biotik) verfügen, so erhält er einen Bonus von 40 auf seine Klettern-Würfe, den Schaden von Nahkampfattacken kann er immer um 25% verringern. Mit einem geglückten Geschicklichkeitswurf wird der Schaden um 50% verringert, bei einem Wurf unter die Hälfte seiner Geschicklichkeit um 100% und bei einem kritischen Wurf um 150% (Nur ausschlaggebend bei Kopfschlägen oder kritischen Angriffswürfen des Gegners).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Einfache Akrobatik&lt;br /&gt;
! Doppelte Akrobatik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klettern-Bonus&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Über GE)&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Unter GE)&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Unter GE/2)&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Kritisch)&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ungebrochen==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer zeigt einen außerordentlichen Kampfeswillen. Er zeigt Einsatz, dafür hat sich das Einsatztraining bezahlt gemacht! (Ba-Dum Tss!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nicht mehr von negativen Moral- oder Angsteffekten betroffen werden.&lt;br /&gt;
Sollte er unter 0 TP fallen so darf er trotzdem für eine Anzahl runden weiter aktiv kämpfen, die der Hälfte seines TP-Wertes im gesunden Zustand entspricht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer gilt dennoch als kritisch verletzt und sollte spätestens nach dem Kampf besser mal versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Austattung=&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Munition==&lt;br /&gt;
Erhöht die Munition-Kapazität (Siehe [[Munition]]) und erlaubt es, bis zu 3 Munitionsmodule in die Waffe zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Splittergranate==&lt;br /&gt;
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]].&lt;br /&gt;
==Reflexvisier==&lt;br /&gt;
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Ausrüstung#Waffenzubehör|Reflexvisier]] zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.&lt;br /&gt;
==Kühlsystem==&lt;br /&gt;
==Sprengstoff==&lt;br /&gt;
==Kampfanzug==&lt;br /&gt;
Ein hochwertiger schwerer Kampfanzug, welcher zu einem Teil von Servogelenken getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Soldat/Techniker erhält eine Einweisung in den Kampfanzug und erhält einen neuen, sollte der andere verloren werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffentraining=&lt;br /&gt;
==Kernreichweite==&lt;br /&gt;
Zusätzlicher Schadenswürfel und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deckungskampf==&lt;br /&gt;
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung heraus.&lt;br /&gt;
==Streufeuer==&lt;br /&gt;
Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.&lt;br /&gt;
==Schwere Waffen==&lt;br /&gt;
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
==Scharfschütze==&lt;br /&gt;
Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.&lt;br /&gt;
==Meisterschütze==&lt;br /&gt;
Bei einem gezielten Schuss oder beim schießen werden die demenstsprechenden Abzüge auch Trefferchance halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Systeme=&lt;br /&gt;
==Hacken (Einfach)==&lt;br /&gt;
Man erhält die Fähigkeit, ausgewählte Ziele zu hacken, diese müssen natürlich hackbar sein und sich in Reichweite befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sabotage==&lt;br /&gt;
Durch Sabotage erhält man eine der 3 folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Energie Entzug&lt;br /&gt;
Kryo Strahl&lt;br /&gt;
Verbrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System stören==&lt;br /&gt;
Ob über analogen oder digitalen Zugriff ist es möglich, ein elektronisches Gerät, welches dieses hergibt, so zu sabotieren, dass es für eine gewisse Zeit außer Gefecht gesetzt werden kann oder hierüber ein anderes System stört, welches dann ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziel-VI==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird eine Ziel-VI von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz im Falle des Verlustes der Ziel-VI gestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbraucht einen Helmplatz, erhöht die kritische Trefferchance um 10% für eine Waffe.(Siehe [[Ausrüstung#Rüstungsmodifikatoren|Ziel VI]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sensorfeld==&lt;br /&gt;
Ein Sensorfeld wird an einer Wand oder am Boden befestigt und spührt Personen in der Umgebung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Schweißen==&lt;br /&gt;
Dein Charakter kann mit seinem Universalwerkzeug Sachen auseinanderschweißen. Hierfür muss unter die Fertigkeitsstufe der Mechanik gewürfelt werden. Zusammenschweißen wird durch das Talent [[Talente#Verb. UVG|Verbessertes Universalgel]] ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohne==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird eine Drohne von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz, im Falle des Verlustes der Drohne bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden über das Universalwerkzeug gesteuert. Entweder in verschiedenen Modi auf Autopilot geschaltet, etwa das Angreifen von Feinden oder Verfolgen des Besitzers, oder für komplexere Aktionen manuell.&lt;br /&gt;
Die Drohne kann gerettet werden, solange ihre Trefferpunkte über -3 sind. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte: TP:1, Schild:18, TC: 60, (Siehe [[Ausrüstung#Sonstige Ausrüstung|Kampfdrohne]]) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschützstellung==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird ein aufstellbares Geschütz von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz, im Falle des Verlustes bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt; Das Aufbauen benötigt eine Runde, genauso wie das Abbauen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim aufstellbaren Geschütz handelt es sich um ein vollautomatisches Maschinengewehr mit hoher Feuerrate und Kapazität. Es macht gegenüber einem Ziel 1W20+4 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transmitter==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird ein Transmitter von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz im Falle des Verlustes des Transmitters bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Transmitter ermöglicht es dem gesamten Team, eine Verbindung mit z.B. Raumschiffen über weite Entfernungen aufzubauen, sofern das Signal von einem Empfänger innerhalb einer viele Kilometer weiten Station aufgefangen und weitergetragen werden kann. Meist ist die Frequenz verschlüsselt, wodurch nur spezielle Empfänger infrage kommen, die sich in unmittelbarer Operationsnähe zum Team aufhalten. Etwa das Militär oder Sondereinsatzkommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lafetten==&lt;br /&gt;
Diese schwere Waffe umfasst entweder Granatwerfer oder Panzerfäuste, welche vom Charakter getragen werden können. Das Bedienen dieser ballistischen Kriegswerkzeuge benötigt eine Ausbildung in Waffentechnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mech-Einheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tech-Ausrüstung=&lt;br /&gt;
==Verb. UVG==&lt;br /&gt;
Verbessertes Universalgel erlaubt es einem Sachen zusammenzuschweißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hülle verbessern==&lt;br /&gt;
Das Schweißen ermöglicht es, umherliegende Metallteile zu verwenden, um eine Panzerung zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Servo-Gelenke==&lt;br /&gt;
Dein Charakter bekommt von seinen Kontakten Servogelenke für die Arme oder Beine zu Verfügung gestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhöht den Stärkewert um 20 oder die Bewegungsklasse um 1.(Siehe [[Ausrüstung#Rüstungsmodifikatoren|Servo-Gelenke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überlastung==&lt;br /&gt;
Das Universalwerkzeug kann dazu verwendet werden, um die Schilde eines ausgewählten Ziels oder Schaltkreise synthetischer Wesens zur Überfunktion zu zwingen. Dies ist möglich, da ein elektromagnetischer Impuls abgefeuert wird, der die Systeme stört und stark beschädigt. Macht Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verb. Werkzeug==&lt;br /&gt;
Schweizer Universalwerkzeug. Nun auch mit Nagelschere, Zahlstocher, Korkenzieher und Lupe &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfanzug==&lt;br /&gt;
Ein hochwertiger schwerer Kampfanzug, welcher zu einem Teil von Servogelenken getragen wird. Der Soldat/Techniker erhält eine Einweisung in den Kampfanzug und erhält einen neuen, sollte der andere zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biotikfelder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blockade==&lt;br /&gt;
Es wird eine biotische Barriere geschaffen, welche X Schilde besitzt und in einer kugelförmigen Sphäre um einen herum schwebt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;. Während dem Erschaffen und Aufrechterhalten kann der Biotiker sich nicht von der Stelle bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpfeld==&lt;br /&gt;
Es kann ein Strudel geschaffen werden, welcher Ziele in der Umgebung in Raum und Zeit krümmt. Tut weh &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflösen==&lt;br /&gt;
Dem Biotiker ist es möglich, mithilfe seiner biotischen Kräfte ein Feld zu erzeugen, dass jegliche molekulare Verbindungen zerstört welche sich darin befinden. Macht vermutlich hart viel schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Singularität==&lt;br /&gt;
Der Biotiker erschafft ein Feld, dass starke Gravitationskräfte besitzt, in der Nähe befindliche Objekte und Personen anzieht und sie um den Gravitationskern des Feldes durch die Luft wirbeln lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumzerrung==&lt;br /&gt;
Erhöhter Radius im Gegensatz zur Singularität möglich. Macht auch Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Massenfeld==&lt;br /&gt;
Voll krasse Scheiße, die alles wegfickt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telekinese=&lt;br /&gt;
Als Telekinese bezeichnet man alle Formen der Biotik die Materie in Bewegung versetzen ohne sie zu berühren. Meister der Telekinese können oft mit bloßer Gedankenkraft Personen und Gegenstände bewegen und zielgerecht benutzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telekinetiker gelten oft als der romantische Archetyp des Biotikers schlechthin und finden auch außerhalb des Kampfes die meisten Anwendungsmöglichkeiten für ihre Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziehen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker reisst das Ziel kraftvoll in seine Richtung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] auf den Biotiker zu. Prallt es auf ein Hindernis erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Ziehens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Das Ziel fliegt das 1,5-fache der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] am Biotiker vorbei, wenn er dies wünscht. Aufprallschaden entspricht dem vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heben==&lt;br /&gt;
Der Biotiker lässt das Ziel gemächlich aufsteigen und an Ort und Stelle schweben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel driftet für die Dauer einer Runde an Ort und Stelle, ehe es für ein Viertel des [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] auf den Boden stürzt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit ist das Ziel Opfer eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Hebens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Ziele ohne Schilde driften für eine weitere Runden, während Ziele mit aktivem Schild den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Besitzt der Biotiker die Fähigkeiten Ziehen und Werfen kann er das Ziel auch kontrolliert durch die Gegend bewegen. Reichweite liegt hierbei im Ermessen des Spielleiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werfen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker schmettert das Ziel von sich weg. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt in gerade Linie 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Biotiker fort. Prallt es auf ein Hinderniss erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Werfens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Das Ziel fliegt das 1,5-fache der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Biotiker weg, wenn er dies wünscht. Aufprallschaden entspricht dem vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beidhändigkeit==&lt;br /&gt;
Die erhöhte selbstwahrnehmung erlaubt es dem Biotiker mit beiden Händen unabhängige Aktionen auszuführen als würde er sich voll darauf konzentrieren.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Biotiker kann in seiner Aktion zwei einhändig nutzbare Aktionen gleichzeitig ausführen. Für jede Aktion gilt ein einzelner Wurf als sei es die einzige Aktion der Runde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Aktionen müssen vor dem Ausführen definiert werden. Wird die zweite Aktion durch den Erfolg oder Misserfolg der ersten hinfällig oder gar kontraproduktiv wird sie dennoch ausgeführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker erhält einen Malus von 10 auf seine Trefferchance für seine Zweithand (Die Wirkung wird trotzdem auf dem halben Biotikwert aktiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Griff==&lt;br /&gt;
Der Biotiker nutzt seine Fähigkeiten wie eine Verlängerung seiner Arme. Er kann Dinge nicht nur greifen und bewegen, sondern regelrecht manipulieren, wie er es mit seinen Händen könnte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann Gegenstände wie Waffen oder Hebel auf seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] anheben und benutzen. Hierbei kann er auch beide Hände benutzen, um z.B. große Waffen zu benutzen oder Personen anzuheben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Griff befindliche Objekte werden für eine volle Runde von diesem gehalten, sofern es der Biotiker wünscht. Sie gelten unter Einfluss eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Griffes nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Biotiker ein Objekt das er mit beiden Händen anzuheben hätte mit nur einer Hand im Griff zu nutzen, muss er zwingend die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] entfachen. Schafft er dies nicht, schlägt die Biotik fehl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meister der Biotik==&lt;br /&gt;
Der Biotiker ist im Feld der Telekinese und dem allgemeinen Nutzen seiner Fähigkeiten ein wahrer Meister geworden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder seiner erfolgreichen Würfe auf Biotik entfacht die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] der genutzten Biotik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körperliche Biotik=&lt;br /&gt;
Als Körperliche Biotik wird jede Form der Biotik bezeichnet die den Biotiker selber als Ziel der Kräfte nutzen. Körperliche Biotiker sind im Volksmund eher die simpel gestrickten aber auch die draufgängerischen und mutigen Exemplare, da zu dieser Kunst weniger geistige Stärke als mehr der Hang zur massiven Unvorsicht und Risikobereitschaft gehört. Nicht umsonst ist diese Form der Biotik besonders beliebt bei den Kroganern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Springen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker nutzt seine Fähigkeiten um sich selber zu bewegen. Er verringert sein eigenes Gewicht zu einem Minimum und ist so nicht nur imstande weit höher als normal zu springen, sondern auch Fallschaden zu unterbinden in dem er sacht zu Boden schwebt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann mit einem Sprung eine Strecke zurücklegen die einem Viertel seiner [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] entspricht. Der Sprung kann auch senkrecht durchgeführt werden um auf Hindernisse zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Biotiker kann sich entscheiden seinen biotischen Sprung als eine volle Aktion auszuführen, um die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] zu erzielen. Gelingt ihm dies ist es ihm erlaubt bis zu seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] zu springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verstärken==&lt;br /&gt;
Der Biotiker wirkt seine Fähigkeiten um sich selber körperlich zu verstärken. Dies ermöglicht ihm weitaus mächtigeres Handeln als er eigentlich beherrschen sollte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann in seiner Aktion seine Stärke um 20 und seine Beweglichkeit um 10 erhöhen. Dieser Effekt hält für drei Runden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Die Stärke wird um 40, die Beweglichkeit um 20 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hechten==&lt;br /&gt;
Der Biotiker hechtet, wie es ein jeder anderer auch tun würde, jedoch verstärkt er sich dabei in seiner Sprungkraft und senkt seine eigene Schwerkraft. Das Hechten ist also eine Fortbewegung die auf einem verstärkten Springen basiert. Hierbei springt der Biotiker jedoch nicht weite Strecken, sondern nutzt das Hechten wiederholt um sich schnell fortzubewegen. Hechten kann nicht genutzt werden um auf Hindernisse zu gelangen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Biotiker der Hechten beherrscht kann sich in seiner Bewegungsphase bis zu seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] bewegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Biotiker eine Aktion für seine Bewegung zu opfern ist ihm erlaubt sich seine volle [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatik==&lt;br /&gt;
Der Biotiker hat gelernt seine Möglichkeiten sich zu bewegen effektiv zu kombinieren. Er ist imstande kleine Hindernisse zu ignorieren, sich an humanoidengroßen Gegnern vorbeizubewegen. Siehe [[Talente#Akrobatik |Akrobatik (Einsatztraining)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biotische Raserei==&lt;br /&gt;
Der Biotiker entfaltet seine Fähigkeiten um seine Gegner mit einer Reihe von Attacken zu malträtieren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann diese Fähigkeit nur nutzen wenn er mindestens einen Nahkampfangriff ausführen will. Gelingt sein Wurf darf er in dieser Runde einen Nahkampfangriff mehr ausführen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann diese Fähigkeit pro Runde nur einmal ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Biotiker erhält noch einen weiteren Nahkampfangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teleportation==&lt;br /&gt;
Der Biotiker verwandelt sich selbst in pure Biotik und setzt sich an einem anderen Ort wieder zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Wurf kann sich der Biotiker an einen Ort teleportieren der innerhalb seiner [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] liegt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann nur Orte als Ziel wählen von denen er weis wie sie aussehen und wo genau sie sich befinden. Hierfür genügt auch z.B. eine Videoübertragung und eine Karte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hindernisse werden komplett ignoriert, teleportiert sich der Biotiker jedoch in ein Hinderniss stirbt er. (Handelt es sich bei dem Hinderniss um eine andere Person stirbt auch diese.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleportation kann nur einmal alle zwei Runden verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Die Teleportation ist direkt in der nächsten Runde wieder bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Beherrscht der Biotiker die Teleportation kann er beim Wirken von Biotische Raserei die zusätzlichen Nahkampfangriffe als Angriffe in den Rücken werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Soldat=&lt;br /&gt;
==Betäubung==&lt;br /&gt;
==Sprenggranate==&lt;br /&gt;
==Gewehrgranate==&lt;br /&gt;
==Sperrfeuer==&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Blitzschnell erfasst der Soldat mehrere Ziele, die er nacheinander mit gezielten Schüssen trifft. Dabei kann es ihm gelingen bis zu 4 Feinde gleichzeitig zu treffen. Bei diesem Kampfmanöver wird die Waffe stark belastet, sodass in den nächsten beiden Runde keine ähnliche Aktion ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brandmunition==&lt;br /&gt;
==Rambo==&lt;br /&gt;
==Adrenalinrausch==&lt;br /&gt;
==Waffenoptionen==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Infiltrator=&lt;br /&gt;
==Zielmarker==&lt;br /&gt;
==Enterhaken==&lt;br /&gt;
ein bonus von 20% auf Klettern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprenggranate==&lt;br /&gt;
Verursacht 2W6 Flächenschaden bei Explosion. In den folgenden 3 Runden stehen die betroffenen Gebiete in Flammen und fügen jeder Person im Wirkungsbereich zum Anfang der Runde 1W6 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarnfeld==&lt;br /&gt;
==Blendgranate==&lt;br /&gt;
==Beidhändigkeit==&lt;br /&gt;
ermöglicht behände Umgang mit einhändigen Fähigkeiten und Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch stufe 2 des skills werden alle mali die durch &amp;quot;Beidhändigkeit&amp;quot; ausgelöst werden negiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panzerbrechend==&lt;br /&gt;
==Ungesehen==&lt;br /&gt;
Durch Planung schafft es der Infiltrator sich über mehrere Runden zu bewegen ohne bemerkt zu werden.&lt;br /&gt;
Dabei kann er alle Aktionen durchführen, die keinen Krach machen (pistolenschüsse, sprengung usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Killfolge==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Techniker=&lt;br /&gt;
==Enterhaken==&lt;br /&gt;
==Schildgenerator==&lt;br /&gt;
==Störsender==&lt;br /&gt;
==Ziel markieren==&lt;br /&gt;
==Haftminen==&lt;br /&gt;
==Synchronisieren==&lt;br /&gt;
==E-M-P==&lt;br /&gt;
==Mech-Anzug==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Wächter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziehen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker reisst das Ziel kraftvoll in seine Richtung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] auf den Biotiker zu. Prallt es auf ein Hindernis erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Ziehens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tech-Panzerung==&lt;br /&gt;
Der Wächter verstärkt seine Panzerung um einen gewissen 1W4. Diese Panzerung gilt auch für Schaden an Schilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schildgenerator==&lt;br /&gt;
Erhalte einen Schildgenerator mit 100 Schildpunkten. Der Auf- und Abbau des Generators benötigt eine Aktion. Die generierte Schildblase hat standardmäßig einen Durchmesser von 3 Feldern. Innerhalb der Schildblase sind alle Schilde gestört. Der Generator kann von innerhalb der Schildblase gehackt/deaktiviert werden. Der Generator kann innerhalb von 6 Stunden mit entsprechender Stromversorgung voll geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turmschild==&lt;br /&gt;
Der Wächter kann einen Turmschild mit sich tragen und in Kombination mit einer schweren Pistole verwenden. Sollte er sich damit im Gefecht verteidigen, kann er 1 Feld pro Runde zurücklegen. Servo-Gelenke an den Beinen machen ihn wieder so mobil, dass er 2 Felder pro Runde zurücklegen kann. Erhöht den Rüstungswert um 1W10 (nur für Treffer von vorn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprengen==&lt;br /&gt;
Der Wächter hat Sprengstoff bei sich, welchen er über einen eingepflanzten Sender und sein Universalwerkzeug fernzünden kann. Fügt in einem Radius von fünf Metern erheblichen Schaden zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verb. Schild==&lt;br /&gt;
Die Schilde des Wächters werden um einen gewissen Anteil des Panzerungswertes verstärkt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-M-P==&lt;br /&gt;
Der Wächter kann ähnlich dem [[Talente#Überlasten|Überlasten]] einen elektromagnetischen Impuls aussenden, welcher in einem Radius von fünf Metern sämtliche vor dieser Kraft ungeschützten elektronischen Geräte unwiderruflich zerstört. Sämtliche Mikro- und Nanochips brennen durch und sind unbrauchbar. Verursacht an synthetischen Zielen erheblichen Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzschild==&lt;br /&gt;
Die Schilde drehen voll auf und absorbieren alle krassen Projektile für unendlich Runden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Experte=&lt;br /&gt;
==Levitieren==&lt;br /&gt;
==Barriere==&lt;br /&gt;
==Warpmunition==&lt;br /&gt;
==Druckwelle==&lt;br /&gt;
==Schockwelle==&lt;br /&gt;
==Aufzehren==&lt;br /&gt;
==Verb. Schild==&lt;br /&gt;
==Bominanz==&lt;br /&gt;
==Unsichtbarkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Frontkämpfer=&lt;br /&gt;
Frontkämpfer sind die Art von Biotikern die sich durch eine &amp;quot;Hohes Risiko - Hohe Belohnung&amp;quot;-Kampfweise auszeichnen. Entsprechend sind ihre Fertigkeiten beinahe alles solche die sie direkt ins Herz der gegnerischen Truppen führen, und dort schnellstmöglichst größte Zerstörung zu verursachen ohne selber auseinander genommen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpmunition==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer bekommt von der zugehörigen Organisation ein Modul für [[Ausrüstung#Munition|Warpmunition]] gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barriere==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer wird dauerhaft von einer biotischen Barriere umgeben. Die Barriere verfügt über 10 TP und wird vor allen anderen Formen des Schutzes abgezogen. (auch vor dem Schild.) &lt;br /&gt;
Jeder Schaden der über den Wert der Barriere hinaus geht wird normal weiter als Schaden verwertet. Die Barriere hat keinen Überlasteffekt. &lt;br /&gt;
Die Barriere unterliegt den selben Bestimmungen zur Wiederaufladung wie Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verschwimmen==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer nutzt seine Biotik um sich selber undeutlich, verschwommen werden zu lassen. Es lässt sich auf ungefähr einen Meter nicht genau sagen wo exakt der Frontkämpfer sich befindet. Das entstehende Zerrbild ist kein rein visuell verstörendes, durch die biotische Natur ist es auch imstande die meisten Sensoren zu irritieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aktivieren des Verschwimmens zählt nicht als Aktion, muss jedoch vom Frontkämpfer angekündigt werden. Verschwimmen kann nicht zu Beginn der Sitzung als dauerhaft aktiv angekündigt werden, es wird davon ausgegangen, dass es mit dem beenden des laufenden Kampfes wieder deaktiviert wird. In sozialen Situationen bewirkt Verschwimmen einen Malus von 20 auf das Charisma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschwimmen kann in mehreren Rängen erlernt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
| -10% TC&lt;br /&gt;
| 1w3 Rüstung&lt;br /&gt;
| -10% NK-TC&lt;br /&gt;
| -10% TC&lt;br /&gt;
| Natürlich im Kampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmettern==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer vollführt einen biotisch verstärkten Nahkampfangriff und versucht sein Ziel damit von sich weg zu schleudern. &lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer muss vor dem Nahkampfangriff ansagen, dass er den Gegner schmettern möchte. Hat er Erfolg wird der Gegner die halbe [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Frontkämpfer weggeschleudert. Prallt der Gegner dabei auf ein Hinderniss erhält er den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Frontkämpfers. &lt;br /&gt;
Sollte das Ziel zu massiv sein um vom Frontkämpfer weggeschleudert zu werden erhält es stattdessen den dreifachen Schaden durch den Nahkampfangriff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansturm==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer verwandelt sich in reine Biotik und katapultiert sich per Masseneffekt auf sein Ziel zu, welches er mit seiner vollen Masse trifft.&lt;br /&gt;
Die Reichweite des Ansturmes beträgt die der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] des Frontkämpfers. Er braucht Sichtkontakt zu seinem Ziel und es dürfen sich keine Hindernisse im Weg befinden die das durchdringen des Frontkämpfers verhindern könnten. Er kann also keine Wände durchschlagen auf seinem Weg, aber Abgründe und kleinere Deckungen übergehen. Ob ein Hinderniss einen Ansturm verhindert liegt im Zweifelsfall im Ermessen des Spielleiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer kann eine Person mit sich mitreissen, diese wird jedoch selbst mit dem vollen Effekt des Ansturmes getroffen, genau wie das Ziel. Personen die mitgenommen werden und selber keine Biotiker sind sind für mindestens eine Runde ob der Erfahrung unter Schock, sofern der Frontkämpfer sein Vorhaben nicht angekündigt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ansturm verursacht den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Frontkämpfers, er kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen und lädt die Barriere des Frontkämpfers vollständig wieder auf. &lt;br /&gt;
Ansturm kann maximal alle zwei Runden verwendet werden. Er zählt als Bewegungsaktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Ansturm verursacht eine eigene Biotiknova, das betroffene Ziel wird zwei Felder fortgeschleudert und alle Personen im Umkreis von einem Feld von dem Frontkämpfer (ausgenommen der angestürmten Person) erhalten den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]]. Diese Nova kann ebenfalls [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Der Frontkämpfer kann sich entscheiden den Ansturm auf kein bestimmtes Ziel zu wirken, und sich so einfach nur schneller fortzubewegen. Es gelten hierfür die selben Regeln, jedoch wird kein Schaden verursacht und die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] kann nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schockwelle==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer kanalisiert seine Biotik vor sich und lässt sie in einer reihe kleiner Explosionen vor sich auf dem Boden aufgehen. &lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Wurf entstehen in einer geraden Linie vor dem Biotiker drei biotische Explosionen die 1w6 Schaden verursachen und jeweils einen Durchmesser von einem Feld haben. Personen die an Feldern stehen die an die Explosionen angrenzen erhalten 1w4 Schaden. Die Reihe beginnt immer bei dem Biotiker und bewegt sich gerade von ihm weg. &lt;br /&gt;
Schockwelle kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Es entstehen vier Explosionen, betroffene Ziele werden ein Feld fortgeschleudert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nova==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer verursacht eine Nova purer Biotik. Die hierfür benötigte Energie ist zu groß um sie aus dem Frontkämpfer selber zu kanalisieren, darum setzt er stattdessen die Energie seiner Barriere dafür um. &lt;br /&gt;
Die Barriere wird komplett abgezogen, dafür erhalten alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern den aktuellen Barrierewert als Schaden. &lt;br /&gt;
Nova kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der aktuelle Barrierewert wird nur halbiert, nicht komplett abgezogen. Der Schaden bleibt dennoch der volle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leichtfüßigkeit==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer nutzt seine Talente in der Selbstkontrolle und dem beeinflussen von anderen um sich Vorteile im ungesehenen Vorgehen zu verschaffen. &lt;br /&gt;
Er erhält bei jedem Versuch eine Person ungesehen zu passieren einen Bonus von 20 auf seinen Wurf. &lt;br /&gt;
Zudem ist er in der Lage sich an Wänden und Decken zu bewegen um so schwerer bemerkbar zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dominanz==&lt;br /&gt;
Hierfür schreibe ich nichts. Es ist absehbar, dass dieses Talent für den Frontkämpfer ersetzt wird da es mal dick gar nicht in seinen Stil passt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufzehren==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer zehrt von den Lebensenergien seines Opfers. Fähigkeiten wie diese sind es die Biotikern einen boshaften und grausamen Ruf bescheren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel steht für drei Runden unter dem Einfluss von Aufzehren, in jeder Runde verliert es dabei in dem Moment in dem es an der Reihe wäre ein Drittel des [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschadens]] an TP, die der Frontkämpfer selber gut geschrieben bekommt. Zusätzlich verliert das Ziel Rüstung in Höhe des halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschadens]] solange es unter dem Effekt von Aufzehren steht und kann nicht geheilt werden. Zudem gilt es als unter Einfluss eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]] und kann bei Anwendung selbst auch eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt das Ziel über eine Barriere oder eine Panzerrüstung so verursacht Aufzehren direkt doppelten [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] verursacht aber nicht seine Zusatzeffekte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Schilde hingegen verursacht Aufzehren nur einfachen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] ohne Zusatzeffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Aufzehren hält nicht drei sondern fünf runden an. Schaden an Barrieren, Panzerrüstungen und Schilden wird um 50% erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Talente&amp;diff=1784</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Talente&amp;diff=1784"/>
		<updated>2026-03-15T14:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Schildgenerator */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden sämtliche Talente des Mass-Effect-Regelwerkes aufgelistet und explizit erklärt. Sollten Fachbegriffe auftauchen, so sind diese verlinkt und können ebenfalls nachgelesen werden. Alles andere ist selbsterklärend. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurzeit sind die Talente...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vollständig aufgelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht vollständig beschrieben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht von Robin abgesegnet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und nicht desinfiziert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...worden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Einsatztraining=&lt;br /&gt;
Einsatztraining bedeutet, dass der Kämpfer lernt seinen Körper anzutreiben und spezielle Bewegungsabläufe einstudiert um seine Leistung ans Limit zu treiben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders in kleineren Gefechten wird klar, dass ein stationärer Kämpfer oft auch schnell ein toter Soldat ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausdauer==&lt;br /&gt;
Egal ob antrainiert, durch Heilmechaniken oder Drogen. Auf die eine oder andere Art und Weise schafft es der Kämpfer, länger aufrecht zu stehen, als andere. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält für Ausdauer zusätzliche TP. Für jeden weiteren Rang einen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus-TP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3 &lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfrolle==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer rollt sich von einer gefährlichen Situation weg. Oder zu einer hin. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der Kämpfer attackiert, egal ob Nah- oder Fernkampf kann er, sofern er diese Attacke kommen sieht, versuchen dieser zu entgehen. Bevor der Gegner den Kämpfer attackiert kann der Kämpfer auf seine Geschicklichkeit werfen. Schafft er den Wurf, erhält der Gegner einen Malus von 25 ihn zu treffen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bewegt sich der Kämpfer ein Feld weit in eine beliebige, nicht blockierte Richtung. Ist der Kämpfer eingekesselt so kann er die Kampfrolle nicht verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer kann auch während einer Bewegung ansagen, dass er hierbei eine Kampfrolle verwenden will. Gelingt ihm der Wurf so erhalten für diese Runde alle Gegner einen Malus von 25 ihn zu treffen. Gelingt er ihm jedoch nicht, so verliert er für diese Bewegung eine Bewegungsklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doppelschuss==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat gelernt mit seiner Waffe auf kurze Sicht effizienter zu arbeiten, um sich einen Vorteil zu erheischen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann vor dem Benutzen einer Pistolenwaffe oder Schrotflinte einen Doppelschuss ansagen. Dadurch darf er in dieser Runde zweimal mit dieser Waffe schießen. Hierbei gilt jeder Schuss als eine unabhängige Aktion, für jede Fähigkeit die einen Schuss beeinflussen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der darauffolgenden Runde darf er dafür mit dieser Waffe gar nicht schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampfexperte==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist im Nahkampf geübt genug, seine eigenen Bewegungen besser zu koordinieren. Er kann gleichzeitig Zielen und zuhauen. Potzblitz. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält bei einem Versuch einen Nahkampfangriff gezielt auszuführen auf seinen Wurf keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatik==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat gelernt seine Möglichkeiten sich zu bewegen effektiv zu kombinieren. Er ist imstande kleine Hindernisse zu ignorieren, sich an humanoidengroßen Gegnern vorbeizubewegen und er erhält einen Bonus von 20 auf Klettern-Würfe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer kann diese Fähigkeit auch nutzen um Nahkampfattacken auszuweichen. Hierfür muss er auf seine Geschicklichkeit werfen. Gelingt ihm dies wird der Schaden durch den Nahkampfangriff auf ihn um 25% veringert. Schafft er es unter die Hälfte seiner Geschicklichkeit zu werfen beträgt die Reduzierung 50%. Bei einem kritischen Geschicklichkeitswurf wird der Schaden um 100% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Sollte ein Charakter über Akrobatik (Einsatztraining) UND Akrobatik (Körperliche Biotik) verfügen, so erhält er einen Bonus von 40 auf seine Klettern-Würfe, den Schaden von Nahkampfattacken kann er immer um 25% verringern. Mit einem geglückten Geschicklichkeitswurf wird der Schaden um 50% verringert, bei einem Wurf unter die Hälfte seiner Geschicklichkeit um 100% und bei einem kritischen Wurf um 150% (Nur ausschlaggebend bei Kopfschlägen oder kritischen Angriffswürfen des Gegners).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Einfache Akrobatik&lt;br /&gt;
! Doppelte Akrobatik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klettern-Bonus&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Über GE)&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Unter GE)&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Unter GE/2)&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadenreduzierung (Kritisch)&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ungebrochen==&lt;br /&gt;
Der Kämpfer zeigt einen außerordentlichen Kampfeswillen. Er zeigt Einsatz, dafür hat sich das Einsatztraining bezahlt gemacht! (Ba-Dum Tss!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nicht mehr von negativen Moral- oder Angsteffekten betroffen werden.&lt;br /&gt;
Sollte er unter 0 TP fallen so darf er trotzdem für eine Anzahl runden weiter aktiv kämpfen, die der Hälfte seines TP-Wertes im gesunden Zustand entspricht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer gilt dennoch als kritisch verletzt und sollte spätestens nach dem Kampf besser mal versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Austattung=&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Munition==&lt;br /&gt;
Erhöht die Munition-Kapazität (Siehe [[Munition]]) und erlaubt es, bis zu 3 Munitionsmodule in die Waffe zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Splittergranate==&lt;br /&gt;
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]].&lt;br /&gt;
==Reflexvisier==&lt;br /&gt;
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Ausrüstung#Waffenzubehör|Reflexvisier]] zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.&lt;br /&gt;
==Kühlsystem==&lt;br /&gt;
==Sprengstoff==&lt;br /&gt;
==Kampfanzug==&lt;br /&gt;
Ein hochwertiger schwerer Kampfanzug, welcher zu einem Teil von Servogelenken getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Soldat/Techniker erhält eine Einweisung in den Kampfanzug und erhält einen neuen, sollte der andere verloren werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffentraining=&lt;br /&gt;
==Kernreichweite==&lt;br /&gt;
Zusätzlicher Schadenswürfel und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deckungskampf==&lt;br /&gt;
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung heraus.&lt;br /&gt;
==Streufeuer==&lt;br /&gt;
Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.&lt;br /&gt;
==Schwere Waffen==&lt;br /&gt;
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
==Scharfschütze==&lt;br /&gt;
Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.&lt;br /&gt;
==Meisterschütze==&lt;br /&gt;
Bei einem gezielten Schuss oder beim schießen werden die demenstsprechenden Abzüge auch Trefferchance halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Systeme=&lt;br /&gt;
==Hacken (Einfach)==&lt;br /&gt;
Man erhält die Fähigkeit, ausgewählte Ziele zu hacken, diese müssen natürlich hackbar sein und sich in Reichweite befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sabotage==&lt;br /&gt;
Durch Sabotage erhält man eine der 3 folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Energie Entzug&lt;br /&gt;
Kryo Strahl&lt;br /&gt;
Verbrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System stören==&lt;br /&gt;
Ob über analogen oder digitalen Zugriff ist es möglich, ein elektronisches Gerät, welches dieses hergibt, so zu sabotieren, dass es für eine gewisse Zeit außer Gefecht gesetzt werden kann oder hierüber ein anderes System stört, welches dann ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziel-VI==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird eine Ziel-VI von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz im Falle des Verlustes der Ziel-VI gestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbraucht einen Helmplatz, erhöht die kritische Trefferchance um 10% für eine Waffe.(Siehe [[Ausrüstung#Rüstungsmodifikatoren|Ziel VI]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sensorfeld==&lt;br /&gt;
Ein Sensorfeld wird an einer Wand oder am Boden befestigt und spührt Personen in der Umgebung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Schweißen==&lt;br /&gt;
Dein Charakter kann mit seinem Universalwerkzeug Sachen auseinanderschweißen. Hierfür muss unter die Fertigkeitsstufe der Mechanik gewürfelt werden. Zusammenschweißen wird durch das Talent [[Talente#Verb. UVG|Verbessertes Universalgel]] ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohne==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird eine Drohne von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz, im Falle des Verlustes der Drohne bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden über das Universalwerkzeug gesteuert. Entweder in verschiedenen Modi auf Autopilot geschaltet, etwa das Angreifen von Feinden oder Verfolgen des Besitzers, oder für komplexere Aktionen manuell.&lt;br /&gt;
Die Drohne kann gerettet werden, solange ihre Trefferpunkte über -3 sind. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte: TP:1, Schild:18, TC: 60, (Siehe [[Ausrüstung#Sonstige Ausrüstung|Kampfdrohne]]) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschützstellung==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird ein aufstellbares Geschütz von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz, im Falle des Verlustes bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt; Das Aufbauen benötigt eine Runde, genauso wie das Abbauen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim aufstellbaren Geschütz handelt es sich um ein vollautomatisches Maschinengewehr mit hoher Feuerrate und Kapazität. Es macht gegenüber einem Ziel 1W20+4 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transmitter==&lt;br /&gt;
Dem Charakter wird ein Transmitter von seinen Kontakten, sowie ein Ersatz im Falle des Verlustes des Transmitters bereitgestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Transmitter ermöglicht es dem gesamten Team, eine Verbindung mit z.B. Raumschiffen über weite Entfernungen aufzubauen, sofern das Signal von einem Empfänger innerhalb einer viele Kilometer weiten Station aufgefangen und weitergetragen werden kann. Meist ist die Frequenz verschlüsselt, wodurch nur spezielle Empfänger infrage kommen, die sich in unmittelbarer Operationsnähe zum Team aufhalten. Etwa das Militär oder Sondereinsatzkommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lafetten==&lt;br /&gt;
Diese schwere Waffe umfasst entweder Granatwerfer oder Panzerfäuste, welche vom Charakter getragen werden können. Das Bedienen dieser ballistischen Kriegswerkzeuge benötigt eine Ausbildung in Waffentechnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mech-Einheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tech-Ausrüstung=&lt;br /&gt;
==Verb. UVG==&lt;br /&gt;
Verbessertes Universalgel erlaubt es einem Sachen zusammenzuschweißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hülle verbessern==&lt;br /&gt;
Das Schweißen ermöglicht es, umherliegende Metallteile zu verwenden, um eine Panzerung zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Servo-Gelenke==&lt;br /&gt;
Dein Charakter bekommt von seinen Kontakten Servogelenke für die Arme oder Beine zu Verfügung gestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhöht den Stärkewert um 20 oder die Bewegungsklasse um 1.(Siehe [[Ausrüstung#Rüstungsmodifikatoren|Servo-Gelenke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überlastung==&lt;br /&gt;
Das Universalwerkzeug kann dazu verwendet werden, um die Schilde eines ausgewählten Ziels oder Schaltkreise synthetischer Wesens zur Überfunktion zu zwingen. Dies ist möglich, da ein elektromagnetischer Impuls abgefeuert wird, der die Systeme stört und stark beschädigt. Macht Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verb. Werkzeug==&lt;br /&gt;
Schweizer Universalwerkzeug. Nun auch mit Nagelschere, Zahlstocher, Korkenzieher und Lupe &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfanzug==&lt;br /&gt;
Ein hochwertiger schwerer Kampfanzug, welcher zu einem Teil von Servogelenken getragen wird. Der Soldat/Techniker erhält eine Einweisung in den Kampfanzug und erhält einen neuen, sollte der andere zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biotikfelder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blockade==&lt;br /&gt;
Es wird eine biotische Barriere geschaffen, welche X Schilde besitzt und in einer kugelförmigen Sphäre um einen herum schwebt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;. Während dem Erschaffen und Aufrechterhalten kann der Biotiker sich nicht von der Stelle bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpfeld==&lt;br /&gt;
Es kann ein Strudel geschaffen werden, welcher Ziele in der Umgebung in Raum und Zeit krümmt. Tut weh &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflösen==&lt;br /&gt;
Dem Biotiker ist es möglich, mithilfe seiner biotischen Kräfte ein Feld zu erzeugen, dass jegliche molekulare Verbindungen zerstört welche sich darin befinden. Macht vermutlich hart viel schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Singularität==&lt;br /&gt;
Der Biotiker erschafft ein Feld, dass starke Gravitationskräfte besitzt, in der Nähe befindliche Objekte und Personen anzieht und sie um den Gravitationskern des Feldes durch die Luft wirbeln lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raumzerrung==&lt;br /&gt;
Erhöhter Radius im Gegensatz zur Singularität möglich. Macht auch Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Massenfeld==&lt;br /&gt;
Voll krasse Scheiße, die alles wegfickt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telekinese=&lt;br /&gt;
Als Telekinese bezeichnet man alle Formen der Biotik die Materie in Bewegung versetzen ohne sie zu berühren. Meister der Telekinese können oft mit bloßer Gedankenkraft Personen und Gegenstände bewegen und zielgerecht benutzen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telekinetiker gelten oft als der romantische Archetyp des Biotikers schlechthin und finden auch außerhalb des Kampfes die meisten Anwendungsmöglichkeiten für ihre Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziehen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker reisst das Ziel kraftvoll in seine Richtung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] auf den Biotiker zu. Prallt es auf ein Hindernis erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Ziehens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Das Ziel fliegt das 1,5-fache der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] am Biotiker vorbei, wenn er dies wünscht. Aufprallschaden entspricht dem vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heben==&lt;br /&gt;
Der Biotiker lässt das Ziel gemächlich aufsteigen und an Ort und Stelle schweben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel driftet für die Dauer einer Runde an Ort und Stelle, ehe es für ein Viertel des [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] auf den Boden stürzt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit ist das Ziel Opfer eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Hebens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Ziele ohne Schilde driften für eine weitere Runden, während Ziele mit aktivem Schild den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Besitzt der Biotiker die Fähigkeiten Ziehen und Werfen kann er das Ziel auch kontrolliert durch die Gegend bewegen. Reichweite liegt hierbei im Ermessen des Spielleiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werfen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker schmettert das Ziel von sich weg. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt in gerade Linie 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Biotiker fort. Prallt es auf ein Hinderniss erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Werfens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Das Ziel fliegt das 1,5-fache der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Biotiker weg, wenn er dies wünscht. Aufprallschaden entspricht dem vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beidhändigkeit==&lt;br /&gt;
Die erhöhte selbstwahrnehmung erlaubt es dem Biotiker mit beiden Händen unabhängige Aktionen auszuführen als würde er sich voll darauf konzentrieren.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Biotiker kann in seiner Aktion zwei einhändig nutzbare Aktionen gleichzeitig ausführen. Für jede Aktion gilt ein einzelner Wurf als sei es die einzige Aktion der Runde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Aktionen müssen vor dem Ausführen definiert werden. Wird die zweite Aktion durch den Erfolg oder Misserfolg der ersten hinfällig oder gar kontraproduktiv wird sie dennoch ausgeführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker erhält einen Malus von 10 auf seine Trefferchance für seine Zweithand (Die Wirkung wird trotzdem auf dem halben Biotikwert aktiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Griff==&lt;br /&gt;
Der Biotiker nutzt seine Fähigkeiten wie eine Verlängerung seiner Arme. Er kann Dinge nicht nur greifen und bewegen, sondern regelrecht manipulieren, wie er es mit seinen Händen könnte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann Gegenstände wie Waffen oder Hebel auf seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] anheben und benutzen. Hierbei kann er auch beide Hände benutzen, um z.B. große Waffen zu benutzen oder Personen anzuheben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Griff befindliche Objekte werden für eine volle Runde von diesem gehalten, sofern es der Biotiker wünscht. Sie gelten unter Einfluss eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Griffes nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Biotiker ein Objekt das er mit beiden Händen anzuheben hätte mit nur einer Hand im Griff zu nutzen, muss er zwingend die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] entfachen. Schafft er dies nicht, schlägt die Biotik fehl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meister der Biotik==&lt;br /&gt;
Der Biotiker ist im Feld der Telekinese und dem allgemeinen Nutzen seiner Fähigkeiten ein wahrer Meister geworden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder seiner erfolgreichen Würfe auf Biotik entfacht die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] der genutzten Biotik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körperliche Biotik=&lt;br /&gt;
Als Körperliche Biotik wird jede Form der Biotik bezeichnet die den Biotiker selber als Ziel der Kräfte nutzen. Körperliche Biotiker sind im Volksmund eher die simpel gestrickten aber auch die draufgängerischen und mutigen Exemplare, da zu dieser Kunst weniger geistige Stärke als mehr der Hang zur massiven Unvorsicht und Risikobereitschaft gehört. Nicht umsonst ist diese Form der Biotik besonders beliebt bei den Kroganern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Springen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker nutzt seine Fähigkeiten um sich selber zu bewegen. Er verringert sein eigenes Gewicht zu einem Minimum und ist so nicht nur imstande weit höher als normal zu springen, sondern auch Fallschaden zu unterbinden in dem er sacht zu Boden schwebt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann mit einem Sprung eine Strecke zurücklegen die einem Viertel seiner [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] entspricht. Der Sprung kann auch senkrecht durchgeführt werden um auf Hindernisse zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Biotiker kann sich entscheiden seinen biotischen Sprung als eine volle Aktion auszuführen, um die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] zu erzielen. Gelingt ihm dies ist es ihm erlaubt bis zu seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] zu springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verstärken==&lt;br /&gt;
Der Biotiker wirkt seine Fähigkeiten um sich selber körperlich zu verstärken. Dies ermöglicht ihm weitaus mächtigeres Handeln als er eigentlich beherrschen sollte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann in seiner Aktion seine Stärke um 20 und seine Beweglichkeit um 10 erhöhen. Dieser Effekt hält für drei Runden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Die Stärke wird um 40, die Beweglichkeit um 20 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hechten==&lt;br /&gt;
Der Biotiker hechtet, wie es ein jeder anderer auch tun würde, jedoch verstärkt er sich dabei in seiner Sprungkraft und senkt seine eigene Schwerkraft. Das Hechten ist also eine Fortbewegung die auf einem verstärkten Springen basiert. Hierbei springt der Biotiker jedoch nicht weite Strecken, sondern nutzt das Hechten wiederholt um sich schnell fortzubewegen. Hechten kann nicht genutzt werden um auf Hindernisse zu gelangen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Biotiker der Hechten beherrscht kann sich in seiner Bewegungsphase bis zu seiner halben [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] bewegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Biotiker eine Aktion für seine Bewegung zu opfern ist ihm erlaubt sich seine volle [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatik==&lt;br /&gt;
Der Biotiker hat gelernt seine Möglichkeiten sich zu bewegen effektiv zu kombinieren. Er ist imstande kleine Hindernisse zu ignorieren, sich an humanoidengroßen Gegnern vorbeizubewegen. Siehe [[Talente#Akrobatik |Akrobatik (Einsatztraining)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biotische Raserei==&lt;br /&gt;
Der Biotiker entfaltet seine Fähigkeiten um seine Gegner mit einer Reihe von Attacken zu malträtieren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann diese Fähigkeit nur nutzen wenn er mindestens einen Nahkampfangriff ausführen will. Gelingt sein Wurf darf er in dieser Runde einen Nahkampfangriff mehr ausführen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann diese Fähigkeit pro Runde nur einmal ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Biotiker erhält noch einen weiteren Nahkampfangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teleportation==&lt;br /&gt;
Der Biotiker verwandelt sich selbst in pure Biotik und setzt sich an einem anderen Ort wieder zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Wurf kann sich der Biotiker an einen Ort teleportieren der innerhalb seiner [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] liegt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Biotiker kann nur Orte als Ziel wählen von denen er weis wie sie aussehen und wo genau sie sich befinden. Hierfür genügt auch z.B. eine Videoübertragung und eine Karte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hindernisse werden komplett ignoriert, teleportiert sich der Biotiker jedoch in ein Hinderniss stirbt er. (Handelt es sich bei dem Hinderniss um eine andere Person stirbt auch diese.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleportation kann nur einmal alle zwei Runden verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Die Teleportation ist direkt in der nächsten Runde wieder bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Beherrscht der Biotiker die Teleportation kann er beim Wirken von Biotische Raserei die zusätzlichen Nahkampfangriffe als Angriffe in den Rücken werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Soldat=&lt;br /&gt;
==Betäubung==&lt;br /&gt;
==Sprenggranate==&lt;br /&gt;
==Gewehrgranate==&lt;br /&gt;
==Sperrfeuer==&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Blitzschnell erfasst der Soldat mehrere Ziele, die er nacheinander mit gezielten Schüssen trifft. Dabei kann es ihm gelingen bis zu 4 Feinde gleichzeitig zu treffen. Bei diesem Kampfmanöver wird die Waffe stark belastet, sodass in den nächsten beiden Runde keine ähnliche Aktion ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brandmunition==&lt;br /&gt;
==Rambo==&lt;br /&gt;
==Adrenalinrausch==&lt;br /&gt;
==Waffenoptionen==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Infiltrator=&lt;br /&gt;
==Zielmarker==&lt;br /&gt;
==Enterhaken==&lt;br /&gt;
ein bonus von 20% auf Klettern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprenggranate==&lt;br /&gt;
Verursacht 2W6 Flächenschaden bei Explosion. In den folgenden 3 Runden stehen die betroffenen Gebiete in Flammen und fügen jeder Person im Wirkungsbereich zum Anfang der Runde 1W6 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarnfeld==&lt;br /&gt;
==Blendgranate==&lt;br /&gt;
==Beidhändigkeit==&lt;br /&gt;
ermöglicht behände Umgang mit einhändigen Fähigkeiten und Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch stufe 2 des skills werden alle mali die durch &amp;quot;Beidhändigkeit&amp;quot; ausgelöst werden negiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panzerbrechend==&lt;br /&gt;
==Ungesehen==&lt;br /&gt;
Durch Planung schafft es der Infiltrator sich über mehrere Runden zu bewegen ohne bemerkt zu werden.&lt;br /&gt;
Dabei kann er alle Aktionen durchführen, die keinen Krach machen (pistolenschüsse, sprengung usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Killfolge==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Techniker=&lt;br /&gt;
==Enterhaken==&lt;br /&gt;
==Schildgenerator==&lt;br /&gt;
==Störsender==&lt;br /&gt;
==Ziel markieren==&lt;br /&gt;
==Haftminen==&lt;br /&gt;
==Synchronisieren==&lt;br /&gt;
==E-M-P==&lt;br /&gt;
==Mech-Anzug==&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Wächter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziehen==&lt;br /&gt;
Der Biotiker reisst das Ziel kraftvoll in seine Richtung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel fliegt 3/4 der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] auf den Biotiker zu. Prallt es auf ein Hindernis erhält es den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Biotikers. Ein Aufprall kann eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziele mit Schilden oder Barrieren werden von den Effekten des Ziehens nicht betroffen. Sie erleiden einfach den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tech-Panzerung==&lt;br /&gt;
Der Wächter verstärkt seine Panzerung um einen gewissen 1W4. Diese Panzerung gilt auch für Schaden an Schilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schildgenerator==&lt;br /&gt;
Erhalte einen Schildgenerator mit 100 Schildpunkten. Der Auf- und Abbau des Generators benötigt eine Aktion. Die generierte Schildblase hat standardmäßig einen Durchmesser von 3 Feldern. Innerhalb der Schildblase sind alle Schilde gestört. Der Generator kann von innerhalb der Schildblase gehackt/deaktiviert werden. Der Generator kann innerhalb von 6 Stunden mit entsprechender Stromversorgung voll geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turmschild==&lt;br /&gt;
Der Wächter kann einen Turmschild mit sich tragen und in Kombination mit einer schweren Pistole verwenden. Sollte er sich damit im Gefecht verteidigen, kann er 1 Feld pro Runde zurücklegen. Servo-Gelenke an den Beinen machen ihn wieder so mobil, dass er 2 Felder pro Runde zurücklegen kann. Besitzt selbst eine Panzerung von 1W10 (nur für Treffer von vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprengen==&lt;br /&gt;
Der Wächter hat Sprengstoff bei sich, welchen er über einen eingepflanzten Sender und sein Universalwerkzeug fernzünden kann. Fügt in einem Radius von fünf Metern erheblichen Schaden zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verb. Schild==&lt;br /&gt;
Die Schilde des Wächters werden um einen gewissen Anteil des Panzerungswertes verstärkt &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-M-P==&lt;br /&gt;
Der Wächter kann ähnlich dem [[Talente#Überlasten|Überlasten]] einen elektromagnetischen Impuls aussenden, welcher in einem Radius von fünf Metern sämtliche vor dieser Kraft ungeschützten elektronischen Geräte unwiderruflich zerstört. Sämtliche Mikro- und Nanochips brennen durch und sind unbrauchbar. Verursacht an synthetischen Zielen erheblichen Schaden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzschild==&lt;br /&gt;
Die Schilde drehen voll auf und absorbieren alle krassen Projektile für unendlich Runden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(Dieser Teil ist unvollständig)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Experte=&lt;br /&gt;
==Levitieren==&lt;br /&gt;
==Barriere==&lt;br /&gt;
==Warpmunition==&lt;br /&gt;
==Druckwelle==&lt;br /&gt;
==Schockwelle==&lt;br /&gt;
==Aufzehren==&lt;br /&gt;
==Verb. Schild==&lt;br /&gt;
==Bominanz==&lt;br /&gt;
==Unsichtbarkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassenfähigkeiten: Frontkämpfer=&lt;br /&gt;
Frontkämpfer sind die Art von Biotikern die sich durch eine &amp;quot;Hohes Risiko - Hohe Belohnung&amp;quot;-Kampfweise auszeichnen. Entsprechend sind ihre Fertigkeiten beinahe alles solche die sie direkt ins Herz der gegnerischen Truppen führen, und dort schnellstmöglichst größte Zerstörung zu verursachen ohne selber auseinander genommen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warpmunition==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer bekommt von der zugehörigen Organisation ein Modul für [[Ausrüstung#Munition|Warpmunition]] gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barriere==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer wird dauerhaft von einer biotischen Barriere umgeben. Die Barriere verfügt über 10 TP und wird vor allen anderen Formen des Schutzes abgezogen. (auch vor dem Schild.) &lt;br /&gt;
Jeder Schaden der über den Wert der Barriere hinaus geht wird normal weiter als Schaden verwertet. Die Barriere hat keinen Überlasteffekt. &lt;br /&gt;
Die Barriere unterliegt den selben Bestimmungen zur Wiederaufladung wie Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verschwimmen==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer nutzt seine Biotik um sich selber undeutlich, verschwommen werden zu lassen. Es lässt sich auf ungefähr einen Meter nicht genau sagen wo exakt der Frontkämpfer sich befindet. Das entstehende Zerrbild ist kein rein visuell verstörendes, durch die biotische Natur ist es auch imstande die meisten Sensoren zu irritieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aktivieren des Verschwimmens zählt nicht als Aktion, muss jedoch vom Frontkämpfer angekündigt werden. Verschwimmen kann nicht zu Beginn der Sitzung als dauerhaft aktiv angekündigt werden, es wird davon ausgegangen, dass es mit dem beenden des laufenden Kampfes wieder deaktiviert wird. In sozialen Situationen bewirkt Verschwimmen einen Malus von 20 auf das Charisma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschwimmen kann in mehreren Rängen erlernt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
| -10% TC&lt;br /&gt;
| 1w3 Rüstung&lt;br /&gt;
| -10% NK-TC&lt;br /&gt;
| -10% TC&lt;br /&gt;
| Natürlich im Kampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmettern==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer vollführt einen biotisch verstärkten Nahkampfangriff und versucht sein Ziel damit von sich weg zu schleudern. &lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer muss vor dem Nahkampfangriff ansagen, dass er den Gegner schmettern möchte. Hat er Erfolg wird der Gegner die halbe [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] vom Frontkämpfer weggeschleudert. Prallt der Gegner dabei auf ein Hinderniss erhält er den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Frontkämpfers. &lt;br /&gt;
Sollte das Ziel zu massiv sein um vom Frontkämpfer weggeschleudert zu werden erhält es stattdessen den dreifachen Schaden durch den Nahkampfangriff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansturm==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer verwandelt sich in reine Biotik und katapultiert sich per Masseneffekt auf sein Ziel zu, welches er mit seiner vollen Masse trifft.&lt;br /&gt;
Die Reichweite des Ansturmes beträgt die der [[Biotik#Biotikreichweite|Biotikreichweite]] des Frontkämpfers. Er braucht Sichtkontakt zu seinem Ziel und es dürfen sich keine Hindernisse im Weg befinden die das durchdringen des Frontkämpfers verhindern könnten. Er kann also keine Wände durchschlagen auf seinem Weg, aber Abgründe und kleinere Deckungen übergehen. Ob ein Hinderniss einen Ansturm verhindert liegt im Zweifelsfall im Ermessen des Spielleiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer kann eine Person mit sich mitreissen, diese wird jedoch selbst mit dem vollen Effekt des Ansturmes getroffen, genau wie das Ziel. Personen die mitgenommen werden und selber keine Biotiker sind sind für mindestens eine Runde ob der Erfahrung unter Schock, sofern der Frontkämpfer sein Vorhaben nicht angekündigt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ansturm verursacht den vollen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] des Frontkämpfers, er kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen und lädt die Barriere des Frontkämpfers vollständig wieder auf. &lt;br /&gt;
Ansturm kann maximal alle zwei Runden verwendet werden. Er zählt als Bewegungsaktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der Ansturm verursacht eine eigene Biotiknova, das betroffene Ziel wird zwei Felder fortgeschleudert und alle Personen im Umkreis von einem Feld von dem Frontkämpfer (ausgenommen der angestürmten Person) erhalten den halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]]. Diese Nova kann ebenfalls [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliches: Der Frontkämpfer kann sich entscheiden den Ansturm auf kein bestimmtes Ziel zu wirken, und sich so einfach nur schneller fortzubewegen. Es gelten hierfür die selben Regeln, jedoch wird kein Schaden verursacht und die [[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]] kann nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schockwelle==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer kanalisiert seine Biotik vor sich und lässt sie in einer reihe kleiner Explosionen vor sich auf dem Boden aufgehen. &lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Wurf entstehen in einer geraden Linie vor dem Biotiker drei biotische Explosionen die 1w6 Schaden verursachen und jeweils einen Durchmesser von einem Feld haben. Personen die an Feldern stehen die an die Explosionen angrenzen erhalten 1w4 Schaden. Die Reihe beginnt immer bei dem Biotiker und bewegt sich gerade von ihm weg. &lt;br /&gt;
Schockwelle kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Es entstehen vier Explosionen, betroffene Ziele werden ein Feld fortgeschleudert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nova==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer verursacht eine Nova purer Biotik. Die hierfür benötigte Energie ist zu groß um sie aus dem Frontkämpfer selber zu kanalisieren, darum setzt er stattdessen die Energie seiner Barriere dafür um. &lt;br /&gt;
Die Barriere wird komplett abgezogen, dafür erhalten alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern den aktuellen Barrierewert als Schaden. &lt;br /&gt;
Nova kann [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosionen]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Der aktuelle Barrierewert wird nur halbiert, nicht komplett abgezogen. Der Schaden bleibt dennoch der volle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leichtfüßigkeit==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer nutzt seine Talente in der Selbstkontrolle und dem beeinflussen von anderen um sich Vorteile im ungesehenen Vorgehen zu verschaffen. &lt;br /&gt;
Er erhält bei jedem Versuch eine Person ungesehen zu passieren einen Bonus von 20 auf seinen Wurf. &lt;br /&gt;
Zudem ist er in der Lage sich an Wänden und Decken zu bewegen um so schwerer bemerkbar zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dominanz==&lt;br /&gt;
Hierfür schreibe ich nichts. Es ist absehbar, dass dieses Talent für den Frontkämpfer ersetzt wird da es mal dick gar nicht in seinen Stil passt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufzehren==&lt;br /&gt;
Der Frontkämpfer zehrt von den Lebensenergien seines Opfers. Fähigkeiten wie diese sind es die Biotikern einen boshaften und grausamen Ruf bescheren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel steht für drei Runden unter dem Einfluss von Aufzehren, in jeder Runde verliert es dabei in dem Moment in dem es an der Reihe wäre ein Drittel des [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschadens]] an TP, die der Frontkämpfer selber gut geschrieben bekommt. Zusätzlich verliert das Ziel Rüstung in Höhe des halben [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschadens]] solange es unter dem Effekt von Aufzehren steht und kann nicht geheilt werden. Zudem gilt es als unter Einfluss eines [[Biotik#Biotikfeld|Biotikfeldes]] und kann bei Anwendung selbst auch eine [[Biotik#Biotikexplosion|Biotikexplosion]] auslösen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt das Ziel über eine Barriere oder eine Panzerrüstung so verursacht Aufzehren direkt doppelten [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] verursacht aber nicht seine Zusatzeffekte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Schilde hingegen verursacht Aufzehren nur einfachen [[Biotik#Biotikschaden|Biotikschaden]] ohne Zusatzeffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biotik#Volle Wirkung|Volle Wirkung]]: Aufzehren hält nicht drei sondern fünf runden an. Schaden an Barrieren, Panzerrüstungen und Schilden wird um 50% erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1783</id>
		<title>ME-Reborn-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1783"/>
		<updated>2026-03-15T14:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Schild-Booster (anstatt Hülle verbessern)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!WIP!&lt;br /&gt;
Rework der alten Talente:&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Übertakten==&lt;br /&gt;
Ermöglicht die kurzzeitige Übertaktung einer Waffe, Maschine oder eines Fahrzeugs. Direkt nach einer Aktion kann die Selbe Aktion wiederholt werden. Danach ist die genutzte Funktion überhitzt und für 2 Runden unbrauchbar&lt;br /&gt;
==Tech-Ausrüstung==&lt;br /&gt;
==Omni-Upgrade==&lt;br /&gt;
Ergänzt das Omni-Werkzeug um einen Plasmaschneider und Schweißbrenner, um Metalle und Panzerung zu bearbeiten. Kann auch als Waffe eingesetzt werden: Siehe [[Ausrüstung#Waffen|Plasma-Brenner]].&lt;br /&gt;
==Schild-Booster==&lt;br /&gt;
Nutze eine Aktion um 1W10+10 Schilde eines Ziel in Berührungsreichweite wiederherzustellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1782</id>
		<title>Mass Effect-Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1782"/>
		<updated>2026-03-15T14:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Kampf */ Neue Regeln für Schadenseffekte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.&lt;br /&gt;
=Basis-Attribute=&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der [[Charakter-Erstellung]] festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen [[Wurf (Mass Effect)|Wurf]] auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
=Attributsmodifikatoren=&lt;br /&gt;
Ausgehend von den vier Basisattributen erhält jeder Charakter einen Bonus auf seine Fertigkeiten und Biotiker noch zusätzlich auf den entsprechenden Wissensbereich Biotik. Für manche Fertigkeiten erhält niemand einen Bonus, andere, wie zum Beispiel Erste Hilfe, nur Personen, die dies in ihrer Ausbildung gesondert vermittelt bekommen haben.&lt;br /&gt;
Die Modifikatoren lassen sich wie folgt berechnen und bleiben permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| (Kr + Ge)/2/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| ((Ge + In)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| (Ge)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| (Kr)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| ((Kr + Ge)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| (In)/5 [Wenn gelernt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
|(In)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5 [Wenn Biotiker]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Klassen=&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect-Reborn [[ME-Reborn-Talentbaum|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Infiltrator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wächter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frontkämpfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
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| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===Volks-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertigkeiten=&lt;br /&gt;
Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)&lt;br /&gt;
=Kampf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte ==&lt;br /&gt;
Nimmt ein Charakter Schaden, der nicht oder nur teilweise vom Schild absorbiert wird, verliert er Trefferpunkte. Fallen die Trefferpunkte einer Person unter Eins, ist sie ohnmächtig und am verbluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Charakter am verbluten, verliert er jede Runde einen Trefferpunkt. Ein Charakter, der bewusstlos auf dem Boden liegt kann jede Runde mit einem [[Wurf (Mass Effect)|Kraftwurf]] versuchen das Bewusstsein wieder zu erlangen. Sobald der Charakter wach ist, kann er sich jede Runde selbst mit [[Fertigkeiten#Erster Hilfe|Erster Hilfe]] verarzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise verfügt jeder Charakter über 6 Trefferpunkte. (Charaktere mit dem Talent [[Talente#Ausdauer|Ausdauer]] besitzen mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schild ==&lt;br /&gt;
Schilde schützen Personen vor jeglichem Distanz-Schaden und gewissen biotischen Angriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde).&lt;br /&gt;
Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. &lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;spoiler&amp;gt;Der [[Batarianischer Biotiker Bernd|batarianische Söldner Bernd]] hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. &lt;br /&gt;
Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.&amp;lt;spoiler&amp;gt;Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert&lt;br /&gt;
und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion&lt;br /&gt;
dann gilt für X (Schaden an den Trefferpunkten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = Z - A * s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für Z = 6 und A = 2&lt;br /&gt;
6 - 2 * 2 = 2 &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normales Schild verfügt über maximal 22 Schild-Punkte. Beschädigte Schilde laden sich nach 10 Runden in denen sie nicht belastet wurden wieder vollständig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
In Kampfsituationen sind die beteiligten Personen in der Reihenfolge an der Reihe, in der sie in den Kampf eingeschritten sind. Jeder Charakter kann in einer Runde eine Laufaktion und eine Kampfaktion ausführen. Mögliche Aktionen:&lt;br /&gt;
=== Angreifen ===&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Greifst du das Ziel mit einer deiner Waffen an, musst du einen Angriffswurf auf die entsprechende Waffenfertigkeit machen, um zu bestimmen, ob der Angriff getroffen hat. Bei einem normalen Treffer würfelst du den Waffenschaden aus, bei einem kritischen Treffer wird der gewürfelte Wert verdoppelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Umstände&lt;br /&gt;
! Boni/Mali&lt;br /&gt;
! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
|   0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kernreichweite&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zusätzlicher Bonus mit Talent [[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahe Distanz&lt;br /&gt;
| -60%&lt;br /&gt;
| Nur Präzisionsgewehre &amp;amp; Waffentech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielt (Kopf/Waffe)&lt;br /&gt;
| -40%&lt;br /&gt;
| Bei Kopftreffer: 150% Schaden. Bei Waffentreffer: Entwaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Ziel&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebel / Dämmerlicht&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| Kann durch spezielle Ausrüstung umgangen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegen ===&lt;br /&gt;
Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprinten ===&lt;br /&gt;
Lauf- und Kampfaktion. Alle Klassen dürfen sich um das 1,5-fache bewegen, wenn sie dafür in der Runde keine weitere Aktionen durchführen.&lt;br /&gt;
=== Talent oder Ausrüstung benutzen ===&lt;br /&gt;
Je nach [[Talente|Talent]] bzw. [[Ausrüstung|Austürstungs-Gegenstand]] benötig das Verwenden eine Lauf- oder Kampfaktion (oder beides).&lt;br /&gt;
==Schadenstypen und Waffeneffekte==&lt;br /&gt;
WIP (2026-03-15)&lt;br /&gt;
===Feuerschaden===&lt;br /&gt;
Für alle 6 erhaltene Feuerschaden erhält das Ziel einen Feuer-Marker. Wenn das Ziel seinen Zug beginnt erhält er 1W6 Feuerschaden und ein Feuer-Marker verfällt. Dieser Schaden kann auch einen Feuer-Marker generieren!&lt;br /&gt;
===Kryoschaden===&lt;br /&gt;
Jeder Treffer auf Ziele ohne Schilde oder schwerer Panzerung gibt dem Ziel einen Kryo-Marker. Pro Kryo-Marker erhält das Ziel +1 *Verwundbarkeit* (+1 Schaden für jeden Treffer) und -1 Bewegung (Bewegungsklasse oder Feld). Wenn das Ziel seinen Zug beginnt verfällt die Hälfte aller Kryo-Marker (aufgerundet) auf ihm.&lt;br /&gt;
===Panzerbrechend X===&lt;br /&gt;
Ignoriert X Rüstungswert (auch von Deckung). Bei schwerer Panzerung wird der Schaden um X erhöht.&lt;br /&gt;
===Disruptor-Munition X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen Schilde und synthetische Ziele.&lt;br /&gt;
===Schredder-Munition X===&lt;br /&gt;
Extra XW6 Schaden gegen organische Ziele ohne schwerer Panzerung oder Schilde.&lt;br /&gt;
===Warp-Munition===&lt;br /&gt;
+1 Schaden für jeden Warp-Marker auf dem Ziel. Doppelter Schaden gegen Ziele mit Barriere (biotische Schilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen und Ausrüstung=&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstung erhält man durch skillen und/oder durch den Erwerb. Gekaufte Ausrüstung kann man nicht durch skillpunkte verbessern und bei Zerstörung muss man sich selbst um den Ersatz kümmern. Sollte man Ausrüstung erwerben und nachher oder vorher darauf geskillt haben, wird der Wert des Ausrüstungsgegenstands auf 1,5 fachen Wert angehoben.&lt;br /&gt;
bsp: Man kauft und skillt die Fertigkeit &amp;quot;Tech-Panzerung&amp;quot; (1W6 Rüstwert auf Schilde hinzufügen), dann wird diesem die hälfte des Effekts extra angerechnet (1W9 Rüstwert auf Schilde hinzufügen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anleitungen/Hilfen=&lt;br /&gt;
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1779</id>
		<title>ME-Reborn-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talente&amp;diff=1779"/>
		<updated>2026-03-15T13:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Überarbeitete Talente-Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!WIP!&lt;br /&gt;
Rework der alten Talente:&lt;br /&gt;
=Maschinen=&lt;br /&gt;
==Übertakten==&lt;br /&gt;
Ermöglicht die kurzzeitige Übertaktung einer Waffe, Maschine oder eines Fahrzeugs. Direkt nach einer Aktion kann die Selbe Aktion wiederholt werden. Danach ist die genutzte Funktion überhitzt und für 2 Runden unbrauchbar&lt;br /&gt;
==Tech-Ausrüstung==&lt;br /&gt;
==Omni-Upgrade==&lt;br /&gt;
Ergänzt das Omni-Werkzeug um einen Plasmaschneider und Schweißbrenner, um Metalle und Panzerung zu bearbeiten. Kann auch als Waffe eingesetzt werden: Siehe [[Ausrüstung#Waffen|Plasma-Brenner]]&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1778</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1778"/>
		<updated>2026-03-15T13:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Waffen */  +Plasma-Brenner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausrüstung tragen Charaktere oder so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Waffen&lt;br /&gt;
!Waffentyp&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma-Schockklinge&lt;br /&gt;
|Nahkampf&lt;br /&gt;
|1W8&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M-3 Predator&lt;br /&gt;
|Schwere Pistole&lt;br /&gt;
|1W6+2	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M-5 Phalanx&lt;br /&gt;
|Schwere Pistole&lt;br /&gt;
|1W10+2	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M-6 Carnifex&lt;br /&gt;
|Schwere Pistole&lt;br /&gt;
|2W6+2	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma-Handkanone&lt;br /&gt;
|Schwere Pistole&lt;br /&gt;
|1W6+2&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenpistole&lt;br /&gt;
|Schwere Pistole&lt;br /&gt;
|1W10&lt;br /&gt;
|Bogenaufladung&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shuriken&lt;br /&gt;
|Maschinenpistole&lt;br /&gt;
|2W6&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Locust&lt;br /&gt;
|Maschinenpistole&lt;br /&gt;
|4W6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geth-MP&lt;br /&gt;
|Maschinenpistole&lt;br /&gt;
|2W10&lt;br /&gt;
|Plasma	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mantis	&lt;br /&gt;
|Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
|1W10+8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Viper&lt;br /&gt;
|Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
|2W8+4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kishok Harpunengewehr&lt;br /&gt;
|Präzisionsgewehr (Illegal)&lt;br /&gt;
|2W10&lt;br /&gt;
|Blutung&lt;br /&gt;
|1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M98-Widow&lt;br /&gt;
|Präzisionsgewehr&lt;br /&gt;
|1W20+20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avenger&lt;br /&gt;
|Sturmgewehr&lt;br /&gt;
|2W6+2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mattock&lt;br /&gt;
|Sturmgewehr&lt;br /&gt;
|2W8+2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Söldner-Sturmkanone&lt;br /&gt;
|Sturmgewehr&lt;br /&gt;
|2W6+5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reegar-Carbine&lt;br /&gt;
|Schrotflinte&lt;br /&gt;
|2W10&lt;br /&gt;
|Bogenaufladung&lt;br /&gt;
|2300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katana&lt;br /&gt;
|Schrotflinte&lt;br /&gt;
|2W6+4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vindicator&lt;br /&gt;
|Schrotflinte&lt;br /&gt;
|4W6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graal-Dornenwerfer&lt;br /&gt;
|Schrotflinte (Illegal)	&lt;br /&gt;
|4W10	&lt;br /&gt;
|Aufladung&lt;br /&gt;
|2900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoplit-MG&lt;br /&gt;
|Maschinen-Gewehr&lt;br /&gt;
|1W20+4	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graal-Dornenwerfer&lt;br /&gt;
|Schrotflinte (Illegal)	&lt;br /&gt;
|4W10	&lt;br /&gt;
|Aufladung&lt;br /&gt;
|2900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma-Brenner&lt;br /&gt;
|Omni-Werkzeug&lt;br /&gt;
|2W6	&lt;br /&gt;
|Feuer&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Munition=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Munition&lt;br /&gt;
!Einschränkung&lt;br /&gt;
!Preis/10 Schuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerbrechend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disruptor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffenzubehör=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Waffenmodule&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zielfernrohr&lt;br /&gt;
|Visier&lt;br /&gt;
|2300&lt;br /&gt;
|Erhöht Trefferchance bei hoher Distanz um 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großkaliberlauf&lt;br /&gt;
|Lauf&lt;br /&gt;
|3200&lt;br /&gt;
|Erhöht Menge der Schadenswürfel um 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durchschlagsmod.&lt;br /&gt;
|Mod&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|Erhöht Schaden an gepanzerten Zielen um 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stunner&lt;br /&gt;
|Aufsatz&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe erhalten Chance zu betäuben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shreddermod&lt;br /&gt;
|Mod (Illegal)&lt;br /&gt;
|3500&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden um 10% und an gepanzerten Zielen um 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kühlsystem&lt;br /&gt;
|Mod&lt;br /&gt;
|5600&lt;br /&gt;
|Bei Paschwurf-Erfolg, darf nochmals gefeuert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewehrgranatenlauf&lt;br /&gt;
|Aufsatz&lt;br /&gt;
|3550&lt;br /&gt;
|Granaten werden mit Waffe verschossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bajonett&lt;br /&gt;
|Aufsatz&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|Waffe zählt als Nahkampfwaffe mit 2W6 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reflexvisier&lt;br /&gt;
|Visier&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden um 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laserzielvisier&lt;br /&gt;
|Aufsatz&lt;br /&gt;
|1150&lt;br /&gt;
|Erhöht die Trefferchance um 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schalldämpfer&lt;br /&gt;
|Lauf&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|Wahrnehmungswürfe auf das Hören des Schusses werden um 50% erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enterhaken&lt;br /&gt;
|Aufsatz&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|Erleichtert Klettern um 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seilhaken&lt;br /&gt;
|Aufsatz&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|Erleichtert Klettern um 35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rüstungen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rüstungen&lt;br /&gt;
!Rüstungstyp&lt;br /&gt;
!Schutz&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plänkler-Harnisch&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|1W3+2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Späher-Rüstung&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|1W3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Söldner-Rüstung&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|1W6&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soldaten-Rüstung&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|1W6+3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Söldnerrüstung&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|2W6&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soldaten-Panzerung&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|1W8+4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zenturio-Panzer&lt;br /&gt;
|Kampfanzug&lt;br /&gt;
|2W10+2&lt;br /&gt;
|Infrarotvisier&lt;br /&gt;
|3850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vernichter-Panzerung&lt;br /&gt;
|Kampfanzug&lt;br /&gt;
|1W10+5&lt;br /&gt;
|Zusätzlicher Waffenslot&lt;br /&gt;
|6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agenten-Anzug&lt;br /&gt;
|Speziell&lt;br /&gt;
|1W8&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|2200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perseus Sturmpanzerung&lt;br /&gt;
|Speziell&lt;br /&gt;
|1W6+6&lt;br /&gt;
|Sprungdüsen&lt;br /&gt;
|8350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rüstungsmodifikatoren=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rüstungsmods&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziel-VI&lt;br /&gt;
|Helm&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|Erhöht die kritische Trefferchance um 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infrarotvisier&lt;br /&gt;
|Helm&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Immun gegen Nebel-, Dunkelheits- oder Verschwimmen-Mali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schildmodulator&lt;br /&gt;
|Rücken&lt;br /&gt;
|5800&lt;br /&gt;
|Erhöht die Schilde um 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandohelm&lt;br /&gt;
|Helm&lt;br /&gt;
|2350+Einzelpreise&lt;br /&gt;
|Bis zu 3 ausgewählte Rüstungsmods für den „Helm“-Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarnfeldgenerator&lt;br /&gt;
|Rücken&lt;br /&gt;
|3850&lt;br /&gt;
| +50% auf Tarnung bei Aktivierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenpanzerung&lt;br /&gt;
|Oberfläche (Illegal)&lt;br /&gt;
|2550&lt;br /&gt;
|Bei einem feindlichen Treffer im Nahkampf bekommt der Angreifer 1W6 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerungsverdichtung&lt;br /&gt;
|Oberfläche&lt;br /&gt;
|7250&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schutz der Rüstung um einen Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech-Panzerung&lt;br /&gt;
|Unisversalwerkzeug&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|Schilde erhalten 1W6 Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zusätzlicher Waffenslot&lt;br /&gt;
|Schulter&lt;br /&gt;
|8300&lt;br /&gt;
|Es kann eine weitere Waffe im Kampf getragen werden. Der Wert der Waffe liegt bei einem Grundwert von 50% zuzüglich Boni oder Mali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Servoarme&lt;br /&gt;
|Arm&lt;br /&gt;
|2350&lt;br /&gt;
|Erhöht den Stärkewert um 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Servobeine&lt;br /&gt;
|Bein&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|Erhöht die Bewegungsklasse um 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Ausrüstung=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausrüstung&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enterhaken&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|Erleichtert Klettern um 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seilhaken&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|Erleichtert Klettern um 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampfdrohne&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Implantate/Operationen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Implantate/Operationen&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muskelimplantat&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|Erhöht den Stärkewert um 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beinprotese&lt;br /&gt;
|4750&lt;br /&gt;
|Erhöht die Bewegungsklasse um 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armprotese&lt;br /&gt;
|7400&lt;br /&gt;
|Erhöht den Stärkewert um 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnimplantat&lt;br /&gt;
|5450&lt;br /&gt;
|Ermöglicht gedankengesteuerten Funkkontakt und beschleunigt die Verarbeitung von Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augenimplantate&lt;br /&gt;
|6400&lt;br /&gt;
|Immun gegen Nebel-, Dunkelheits- oder Verschwimmen-Mali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenkontakthand&lt;br /&gt;
|5650&lt;br /&gt;
|Erhöht die Trefferchance um 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lungenfilter&lt;br /&gt;
|3450&lt;br /&gt;
|Immun gegen Gase, -10 Konstitution&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1777</id>
		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1777"/>
		<updated>2026-03-15T13:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
==Soldat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Infiltrator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-Talente#Omni-Upgrade|Omni-Upgrade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frontkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Volks-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
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		<updated>2026-03-15T13:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
==Soldat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Infiltrator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[ME-Reborn-#Übertakten|Übertakten]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==Wächter==&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frontkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Volks-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1775</id>
		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1775"/>
		<updated>2026-03-15T11:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
==Soldat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Infiltrator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frontkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Volks-Klassen:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Nefren&amp;diff=1774</id>
		<title>Nefren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Nefren&amp;diff=1774"/>
		<updated>2026-03-15T11:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Nefren-Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Turianische Spectre Nefren ist ein wenig bekannter Spectre. Vor kurzem hat er jedoch Kontakt mit einigen ehemaligen VCS-Mitgliedern aufgenommen, um sie für eine spezielle Mission anzuheuern. &lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|bild = Nefren.jpg&lt;br /&gt;
|name = [[Nefren]]&lt;br /&gt;
|titel = [[Spectre]]&lt;br /&gt;
|rasse = [[Turianer]]&lt;br /&gt;
|alter = ?&lt;br /&gt;
|gesinnung = ?&lt;br /&gt;
|geburtsort = ?&lt;br /&gt;
|heimat = ?&lt;br /&gt;
|zugehoerigkeit = [[Citadel-Rat]]&lt;br /&gt;
|Beziehungsstand = Paragon&lt;br /&gt;
|status = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lebendig&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Nefren.jpg&amp;diff=1773</id>
		<title>Datei:Nefren.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Datei:Nefren.jpg&amp;diff=1773"/>
		<updated>2026-03-15T11:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1772</id>
		<title>Akten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Akten&amp;diff=1772"/>
		<updated>2026-03-15T11:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Nebencharaktere */ Spectre Nefren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Hauptcharaktere=&lt;br /&gt;
[[Datei:GruppenFoto_VCS14.jpg|thumb|right|256px|&#039;&#039;Truppe des VCS-14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Arrgus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Iraka]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Kratyr|Sur&#039;Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Quarian small.png]] [[Medran Aran vas Keel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Navara T&#039;shin]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Turian small.png]] [[Saltus Vinegar]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Sparck]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Sylpec]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:System alliance small.png]] [[Trevor Graves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nebencharaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Nefren]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Acko-Beta]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Wembak Tana]]&lt;br /&gt;
*[[Jonas Stanford]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Mantis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VCS ==&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Ghorn]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Taurus]]&lt;br /&gt;
===VCS 5===&lt;br /&gt;
*[[Datei:system_alliance_small.png]] [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Geth small.png]] [[Ghost (Geth)|Ghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VCS 8===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Salarian small.png]] [[Gizz]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:krogan_small.png]] [[Karona]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aphrodite]]&lt;br /&gt;
===VCS 14===&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Hera]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Aurelius]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:turian_small.png]] [[Sapper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstige Charaktere=&lt;br /&gt;
*[[Datei:Volus small.png]] [[Jym Ney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionen=&lt;br /&gt;
*[[Operation Hammerhead]]&lt;br /&gt;
*[[Die Verfolgung von Dr. Welles]]&lt;br /&gt;
*[[Arachnophobia]]&lt;br /&gt;
*[[Die Acko-Trilogie]]&lt;br /&gt;
*[[Das Tahiri-Embargo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=inoffizielle Missionsübersicht=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielen Dank Iri&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Aufklappen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Reparatur eines Senders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ausrottung eines Lagers auf einen heißen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Öffnen eines Schleusentors für Baterianer im Kriegsgebiet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Die Medizinische Station&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Wiederherstellung der Kommunikation einer medizinischen Station, vereitelung von Schmugglerplänen, der Drahtzieher Dr. Welles entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Projekt: Overmind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercovermission mit Gunnerychief Ghorn, im Dschungel versteckte Anlage zur Reaperforschung ausgeräuchert, Dr. Welles dabei erlegt. Daten des Projekt:Overmind sichergestellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Kuriersystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Mit Hilfe einiger Quarianer auf einer Raumstation die Verschlüsselung der Projekt: Overmind-Daten aufgehoben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Arachnophobie I: Die Rachni-Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Undercover einem Notruf aus einer Menschenkolonie die Rachni beherbergt nachgegangen. Von Cerberus entwickeltes Gedankenkontroll-Komplott enthüllt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Arachnophobie II: Der Flug der Spinne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Die Basis der Cerberus-Einheiten ausgeräuchert, der Drahtzieher Stanford entkommt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. ACKO I: Der Gefangenentransport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Bei einem Gefangenentransport wird das Gefängnis von E-Terroristen attackiert. Mehrere ACKO-Einheiten wurden freigesetzt und sind nun auf freiem Fuß. Eine davon lebt nun auf der TKS Apollo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Geißelnahme in Megapolis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - in Megapolis haben wir die Sekretärin eines Ratsmitgliedes von einem örtlichen Warlord befreit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Strand-Episode:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - In einem Anflug von Freizeitlichem Übermut begibt sich ein Teil der Truppe in die virtuelle Arena für einen Übungseinsatz. Kratyr zerquetscht sich selbst mit einem Mako. Highscore nicht geknackt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Die Gay Pirates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Illegale Söldnertruppe, die zu klein ist etwas zu bedeuten, auf einer Tortuga-artigen Raumstation kielgeholt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Die Ocean Spirits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Söldnertruppe &amp;quot;Ocean Spirits&amp;quot; auf einer Asteroidenstation infiltriert. Kratyr hat einen Mech in einen Nachtclub voller Unschuldiger geworfen, Navara hat eine Massenvernichtungswaffe gestohlen. Ein stolzer Tag für das VCS 14.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Mine Effect I: Pilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Notruf von einer Bergbaustation auf einem Asteroiden gefolgt. Hälfte der übergreifenden Söldnertruppe von Hera plattmachen lassen. Kontakt zu VCS 6  hergestellt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
15: Mine Effect II: Electric Boogaloo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Durch selbstauferlegten Virus (...Kratyr!) die Station ins Dunkel gestürzt. Während der Strom wiederhergestellt wird Geißeln von den Söldnern befreit. Reaper-Infektion in der Station festgestellt. Kampfplattform Iraka verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16: Mine Effect III: Jetzt erst recht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Zusammenarbeit der Söldner und Reaper aufgedeckt, verdächtige Fracht sichergestellt, hauptsache ordentlich Schellen verteilt. Station wahrscheinlich wieder sicher. Sicher genug für entbehrliche Mienenarbeiter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17: VCS 17 in: Wüste unterstellungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Verfolgung der Hochverräterischen Anführerin des VCS17 auf einen Wüstenplanet aufgenommen. Mithilfe des restlichen VCS 17 festgesetzt, stellt sich aber als holografischer Trick heraus und entkommt. Verdacht wurde zudem auf nächsten in der Rangfolge ausgeweitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18: Das Tahiri-Embargo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Eigentlich sollte es nur eine medizinische Standartuntersuchung werden. Irgendwie wurde es wiedersehen mit Stanford, Quarantäne-gefechte, angeblich offizielle Hinrichtungen und Oh Shit, eine Bombe!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1771</id>
		<title>ME-Reborn-Talentbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=ME-Reborn-Talentbaum&amp;diff=1771"/>
		<updated>2026-03-15T11:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Erstellung der neuen Talentbaum-Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Klassen=&lt;br /&gt;
Diese Seite ist aktuell in Arbeit!&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Infiltrator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wächter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frontkämpfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Volks-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1770</id>
		<title>Mass Effect-Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Mass_Effect-Regelwerk&amp;diff=1770"/>
		<updated>2026-03-15T11:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.&lt;br /&gt;
=Basis-Attribute=&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der [[Charakter-Erstellung]] festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen [[Wurf (Mass Effect)|Wurf]] auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
=Attributsmodifikatoren=&lt;br /&gt;
Ausgehend von den vier Basisattributen erhält jeder Charakter einen Bonus auf seine Fertigkeiten und Biotiker noch zusätzlich auf den entsprechenden Wissensbereich Biotik. Für manche Fertigkeiten erhält niemand einen Bonus, andere, wie zum Beispiel Erste Hilfe, nur Personen, die dies in ihrer Ausbildung gesondert vermittelt bekommen haben.&lt;br /&gt;
Die Modifikatoren lassen sich wie folgt berechnen und bleiben permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nahkampf:&lt;br /&gt;
| (Kr + Ge)/2/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Fahren:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tarnen:&lt;br /&gt;
| ((Ge + In)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Schleichen:&lt;br /&gt;
| (Ge)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Werfen:&lt;br /&gt;
| (Kr)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanik:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Klettern&lt;br /&gt;
| ((Kr + Ge)/2)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chirurgie:&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
| (In)/5 [Wenn gelernt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Überleben: &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Feilschen:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wahrnehmung:&lt;br /&gt;
|(In)/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Biotik:&lt;br /&gt;
|(Ch)/5 [Wenn Biotiker]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Klassen=&lt;br /&gt;
(Für Mass Effect-Reborn [[ME-Reborn-Talentbaum|siehe hier]])&lt;br /&gt;
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Betäubung|&#039;&#039;Betäubung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Gewehrgranate|&#039;&#039;Gewehrgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Brandmunition|&#039;&#039;Brandmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Adrenalinrausch|&#039;&#039;Adrenalinrausch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Austattung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Zusätzliche Munition|Zusätzl. Munition]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Splittergranate|Splittergranate]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Reflexvisier|Reflexvisier]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kühlsystem|Kühlsystem]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengstoff|Sprengstoff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sperrfeuer|&#039;&#039;Sperrfeuer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Rambo|&#039;&#039;Rambo&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Waffenoptionen|&#039;&#039;Waffenoptionen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Infiltrator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tarnfeld|&#039;&#039;Tarnfeld&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|&#039;&#039;Beidhändigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungesehen|&#039;&#039;Ungesehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprenggranate|&#039;&#039;Sprenggranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blendgranate|&#039;&#039;Blendgranate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Panzerbrechend|&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Killfolge|&#039;&#039;Killfolge&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffentraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Deckungskampf|Deckungskampf]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Streufeuer|Streufeuer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Scharfschütze|Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meisterschütze|Meisterschütze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Systeme&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#System stören|System stören]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel-VI|Ziel-VI]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sensorfeld|Sensorfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Overlord|Overlord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Enterhaken|&#039;&#039;Enterhaken&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Störsender|&#039;&#039;Störsender&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziel markieren|&#039;&#039;Ziel markieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Synchronisieren|&#039;&#039;Synchronisieren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Haftminen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#|&#039;&#039;Mech-Anzug&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wächter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maschinen&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schweißen|Schweißen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Drohne|Drohne]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Lafetten|Lafetten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Mech-Einheit|Mech-Einheit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schildgenerator|&#039;&#039;Schildgenerator&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#E-M-P|&#039;&#039;E-M-P&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockade|Blockade]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|[[Talente#Tech-Panzerung|&#039;&#039;Tech-Panzerung&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Turmschild|&#039;&#039;Turmschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Sprengen|&#039;&#039;Sprengen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schutzschild|&#039;&#039;Schutzschild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tech-Ausrüstung&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. UVG|Verb. UVG]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hülle verbessern|Hülle verbessern]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Überlastung|Überlastung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Werkzeug|Verb. Werkzeug]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfanzug|Kampfanzug]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biotikfelder&lt;br /&gt;
|[[Talente#Blockarde|Blockarde]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Singularität|Singularität]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Druckwelle|&#039;&#039;Druckwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|&#039;&#039;Ziehen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Antigravitation|&#039;&#039;Antigravitation&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verb. Schild|&#039;&#039;Verb. Schild&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Unsichtbarkeit|&#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frontkämpfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Telekinese&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Heben|Heben]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Werfen|Werfen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Griff|Griff]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Warpmunition|&#039;&#039;Warpmunition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Barriere|&#039;&#039;Barriere&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schmettern|&#039;&#039;Schmettern&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Schockwelle|&#039;&#039;Schockwelle&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Leichtfüßigkeit|&#039;&#039;Leichtfüßigkeit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Dominanz|&#039;&#039;Dominanz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einsatztraining&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Kampfrolle|Kampfrolle]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Doppelschuss|Doppelschuss]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nahkampfexperte|Nahkampfexperte]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ungebrochen|Ungebrochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verschwimmen|&#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Ansturm|&#039;&#039;Ansturm&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Nova|&#039;&#039;Nova&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Talente#Aufzehren|&#039;&#039;Aufzehren&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Körperliche Biotik&lt;br /&gt;
|[[Talente#Springen|Springen]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Verstärken|Verstärken]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Hechten|Hechten]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Akrobatik|Akrobatik]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Biotische Raserei|Biotische Raserei]]&lt;br /&gt;
|[[Talente#Teleportation|Teleportation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prestigeklassen !! Bereich  !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! 5 !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söldner || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Illegale Waffe|Illegale Waffe]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Ballistik Klingen|Ballistik Klingen]] || [[Talente#Kampfdroge|Kampfdroge]] || [[Talente#Körper-Implantat|Körper-Implantat]] || [[Talente#Schwere Waffen|Schwere Waffen]] || Soldatenklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operator || [[Talente#Systeme|Systeme]] || [[Talente#TODO: Uplink-Kanal|TODO: Uplink-Kanal]] || [[Talente#Hologram|Hologram]] || [[Talente#Tech-Implantate|Tech-Implantate]] || [[Talente#Schild-Matrix|Schild-Matrix]] || [[Talente#Waffen-Implantat|Waffen-Implantat]] || [[Talente#Komplett-Transfer|Komplett-Transfer]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Frontkämpfer || [[Talente#Waffentech|Waffentech]] || [[Talente#Servo-Gelenke|Servo-Gelenke]] || [[Talente#Tech-Panzerung|Tech-Panzerung]] || [[Talente#Harpune|Harpune]] || [[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]] || [[Talente#Expertenwaffe|Expertenwaffe]] || [[Talente#Sprungdüsen|Sprungdüsen]] || Techklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pariah || [[Talente#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] || [[Talente#Exotische Waffe|Exotische Waffe]] || [[Talente#Aufladung|Aufladung]] || [[Talente#Waffenhändigkeit|Waffenhändigkeit]] || [[Talente#Frontbarriere|Frontbarriere]] || [[Talente#Mieser Trick|Mieser Trick]] || [[Talente#Hinrichten|Hinrichten]] || Frontkämpfer/Infiltrator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overmind || [[Talente#KI-Technik|KI-Technik]] || [[Talente#Verb. Genetik|Verb. Genetik]] || [[Talente#Reaper-Einfluss|Reaper-Einfluss]] || [[Talente#Huskkontrolle|Huskkontrolle]] || [[Talente#Metamorphose|Metamorphose]] || [[Talente#Reaper-Tech|Reaper-Tech]] || [[Talente#Überraschung!|Überraschung!]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothekarius || [[Talente#Medizin|Medizin]] || [[Talente#Adrenalindosis|Adrenalindosis]] || [[Talente#Regenerationsstrahl|Regenerationsstrahl]] || [[Talente#Neuralschock|Neuralschock]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] || [[Talente#TODO|TODO]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Una-Klasse || [[Talente#Biotik|Biotik]] || [[Talente#Flammen|Flammen]] || [[Talente#Feuer|Feuer]] || [[Talente#Glut|Glut]] || [[Talente#Inferno|Inferno]] || [[Talente#SUPER FLAMMEN!|SUPER FLAMMEN!]] || [[Talente#TODO: Super Endfähigkeit!|TODO: Super Endfähigkeit!]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Volks-Klassen:===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Volksklassen !! !! !! !! !! !! !! Verfügbar für:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geth Hopper || [[Talente#Vibrohaken|Vibrohaken]] || [[Talente#Verb. Gelenke|Verb. Gelenke]] || [[Talente#Handdisruptor|Handdisruptor]] || [[Talente#Tarnfeld|Tarnfeld]] || [[Talente#Jägermodus|Jägermodus]] || [[Talente#Plasmaschild|Plasmaschild]] || [[Geth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabale || [[Talente#Giftklauen|Giftklauen]] || [[Talente#Ansturm|Ansturm]] || [[Talente#Säuremunition|Säuremunition]] || [[Talente#Nachtklingen|Nachtklingen]] || [[Talente#Kanalisieren|Kanalisieren]] || [[Talente#Teleportation|Teleportation]] || [[Turianer]] (Biotiker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech-Experte || [[Talente#Ausschlachten|Ausschlachten]] || [[Talente#Protesenbastler|Protesenbastler]] || [[Talente#Feinfühligkeit|Feinfühligkeit]] || [[Talente#Sprengexperte|Sprengexperte]] || [[Talente#Fahrzeuggeek|Fahrzeuggeek]] || [[Talente#Extranet-Meister|Extranet-Meister]] || [[Quarianer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pure Biotik || [[Talente#Mobiler Schild|Mobiler Schild]] || [[Talente#Telepathie|Telepathie]] || [[Talente#Kontrolle|Kontrolle]] || [[Talente#Biotikgenie|Biotikgenie]] || [[Talente#Biotik Explosion|Biotik Explosion]] || [[Talente#Meisterin|Meisterin]] || [[Asari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STG-Agent || [[Talente#Mobile Deckung|Mobile Deckung]] || [[Talente#Shurikengranate|Shurikengranate]] || [[Talente#Schw. Gewehre|Schw. Gewehre]] || [[Talente#Magnetfesseln|Magnetfesseln]] || [[Talente#Störfeuer|Störfeuer]] || [[Talente#STG-Offizier|STG-Offizier]] || [[Salarianer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertigkeiten=&lt;br /&gt;
Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)&lt;br /&gt;
=Kampf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte ==&lt;br /&gt;
Nimmt ein Charakter Schaden, der nicht oder nur teilweise vom Schild absorbiert wird, verliert er Trefferpunkte. Fallen die Trefferpunkte einer Person unter Eins, ist sie ohnmächtig und am verbluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Charakter am verbluten, verliert er jede Runde einen Trefferpunkt. Ein Charakter, der bewusstlos auf dem Boden liegt kann jede Runde mit einem [[Wurf (Mass Effect)|Kraftwurf]] versuchen das Bewusstsein wieder zu erlangen. Sobald der Charakter wach ist, kann er sich jede Runde selbst mit [[Fertigkeiten#Erster Hilfe|Erster Hilfe]] verarzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise verfügt jeder Charakter über 6 Trefferpunkte. (Charaktere mit dem Talent [[Talente#Ausdauer|Ausdauer]] besitzen mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schild ==&lt;br /&gt;
Schilde schützen Personen vor jeglichem Distanz-Schaden und gewissen biotischen Angriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde).&lt;br /&gt;
Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. &lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;spoiler&amp;gt;Der [[Batarianischer Biotiker Bernd|batarianische Söldner Bernd]] hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. &lt;br /&gt;
Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.&amp;lt;spoiler&amp;gt;Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert&lt;br /&gt;
und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion&lt;br /&gt;
dann gilt für X (Schaden an den Trefferpunkten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = Z - A * s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für Z = 6 und A = 2&lt;br /&gt;
6 - 2 * 2 = 2 &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normales Schild verfügt über maximal 22 Schild-Punkte. Beschädigte Schilde laden sich nach 10 Runden in denen sie nicht belastet wurden wieder vollständig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
In Kampfsituationen sind die beteiligten Personen in der Reihenfolge an der Reihe, in der sie in den Kampf eingeschritten sind. Jeder Charakter kann in einer Runde eine Laufaktion und eine Kampfaktion ausführen. Mögliche Aktionen:&lt;br /&gt;
=== Angreifen ===&lt;br /&gt;
Kampfaktion. Greifst du das Ziel mit einer deiner Waffen an, musst du einen Angriffswurf auf die entsprechende Waffenfertigkeit machen, um zu bestimmen, ob der Angriff getroffen hat. Bei einem normalen Treffer würfelst du den Waffenschaden aus, bei einem kritischen Treffer wird der gewürfelte Wert verdoppelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Umstände&lt;br /&gt;
! Boni/Mali&lt;br /&gt;
! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
|   0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kernreichweite&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zusätzlicher Bonus mit Talent [[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahe Distanz&lt;br /&gt;
| -60%&lt;br /&gt;
| Nur Präzisionsgewehre &amp;amp; Waffentech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielt (Kopf/Waffe)&lt;br /&gt;
| -40%&lt;br /&gt;
| Bei Kopftreffer: 150% Schaden. Bei Waffentreffer: Entwaffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Ziel&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebel / Dämmerlicht&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| Kann durch spezielle Ausrüstung umgangen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegen ===&lt;br /&gt;
Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprinten ===&lt;br /&gt;
Lauf- und Kampfaktion. Alle Klassen dürfen sich um das 1,5-fache bewegen, wenn sie dafür in der Runde keine weitere Aktionen durchführen.&lt;br /&gt;
=== Talent oder Ausrüstung benutzen ===&lt;br /&gt;
Je nach [[Talente|Talent]] bzw. [[Ausrüstung|Austürstungs-Gegenstand]] benötig das Verwenden eine Lauf- oder Kampfaktion (oder beides).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen und Ausrüstung=&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstung erhält man durch skillen und/oder durch den Erwerb. Gekaufte Ausrüstung kann man nicht durch skillpunkte verbessern und bei Zerstörung muss man sich selbst um den Ersatz kümmern. Sollte man Ausrüstung erwerben und nachher oder vorher darauf geskillt haben, wird der Wert des Ausrüstungsgegenstands auf 1,5 fachen Wert angehoben.&lt;br /&gt;
bsp: Man kauft und skillt die Fertigkeit &amp;quot;Tech-Panzerung&amp;quot; (1W6 Rüstwert auf Schilde hinzufügen), dann wird diesem die hälfte des Effekts extra angerechnet (1W9 Rüstwert auf Schilde hinzufügen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anleitungen/Hilfen=&lt;br /&gt;
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Phinsel&amp;diff=1656</id>
		<title>Benutzer:Phinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Phinsel&amp;diff=1656"/>
		<updated>2026-02-14T11:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Profil&lt;br /&gt;
|bild = Phinsel_Portrait.gif&lt;br /&gt;
|name = Phinsel&lt;br /&gt;
|titel = Auswanderer&lt;br /&gt;
|rasse = Nerd&lt;br /&gt;
|gesinnung = neutral-gut&lt;br /&gt;
|spezialität = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
==Fantasy==&lt;br /&gt;
*[[Tazzhin]]&lt;br /&gt;
*[[Lyndis]]&lt;br /&gt;
*[[Lothar Odelius]]&lt;br /&gt;
*Catlya †&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mass Effect==&lt;br /&gt;
*[[Datei:asari_small.png]] [[Una T&#039;rell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Larp==&lt;br /&gt;
*[[Muta]]&lt;br /&gt;
*[[Iago]]&lt;br /&gt;
*[[Ferdinand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Phinsel&amp;diff=1614</id>
		<title>Benutzer:Phinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Benutzer:Phinsel&amp;diff=1614"/>
		<updated>2026-02-09T21:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Profil&lt;br /&gt;
|bild = Phinsel_Portrait.gif&lt;br /&gt;
|name = Phinsel&lt;br /&gt;
|titel = Die Oberbitch&lt;br /&gt;
|rasse = Nerd&lt;br /&gt;
|gesinnung = chaotisch-gut&lt;br /&gt;
|spezialität = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ganzschön leer hier, aber waren Sie schonmal in Brandenburg?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kaiserreich_Lasperas&amp;diff=1410</id>
		<title>Kaiserreich Lasperas</title>
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		<updated>2017-05-31T22:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Götter von Lasp hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaiserreich Laspera&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Die weiße Stadt]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Bürgertum&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Kaiserin Isabelle]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein wohlhabendes Land unter der Führung einer strengen Kirche und einer geheiligten Kaiserin. Arkanes Magiewirken steht unter hoher Strafe und magische Begabte ohne Ausbildung wird in Klöstern gelehrt, wie sie ihre Kräfte unterdrücken können.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Magie wird technischer Fortschritt hoch geschätzt, sowohl Landwirtschaft, Infrastruktur als auch der Export-Handel wird stark gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses wohl bekannte Kaiserreich hat sich über die letzten Jahrhunderte stark vergrößert und ist sehr Fortschrittlich für seine Zeit. Die Infrastruktur des Reichs bildet ein Netz aus gut gepflasterten Straßen, welche sich durch das Land ziehen.&lt;br /&gt;
Der Grundsatz der Lasperanten beruht auf ihrer Religion. In dem Reich werden insgesamt fünf Götter als &amp;quot;reine&amp;quot; Gottheiten verehrt. Sie begünstigen die Rechtschaffenden und Gutherzigen, während ihre Jünger das Böse aus ihren Landen jagen und vertreiben.&lt;br /&gt;
Arkane Magie ist im Kaiserreich Laspera für normale Einreisende und Bürger strengstens verboten und nur unter besonderen Verträgen dürfen ihre Verbündeten die Schnee-Elfen Magie praktizieren. Doch drohen die Verträge aufgrund jüngster Ereignisse aufgelöst zu werden und die politischen Beziehungen zu den Schnee-Elfen sich zu verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden findet man ehrenhafte Ritter aus alten kriegerischen Adelsgeschlechtern. Im Süd-Osten erstrecken sich große landwirtschaftliche Landflächen und ergiebige Erzminen, während im Süd-Westen sich lange Weinberge erstrecken und sich Hafenstädte eines hohen Wohlstandes erfreuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Reich ist größtenteils von Meer umgeben. In der nördlichen Provinz grenzt es jedoch an das Großkönigreich der Zwerge, Kreuzberg und Bel&#039;Feros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Die Militärmacht des Reiches zeichnet sich hauptsächlich durch ihre Seemacht aus. Ein stehendes Heer gibt es zwar nicht direkt, dafür aber Reservisten, welche unter bestimmten Umständen als Kampftruppe zusammengesetzt werden. Denoch wird die Ländergrenze im Norden von Rittern und anderen Adligen gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
In dem Reich spielt die Religion eine große Rolle. Die kaiserliche Blutlinie sei von celestischem Blute, so sagt man sich. Neben den adligen Paladinen, die als Ritter in den Dienste der Kirche gestellt werden stellt die Kirche durch ihre Inquisitoren eine ernst zu nehmende Macht im Reich dar.&lt;br /&gt;
Während die Paladine zumeist außerhalb des Reiches agieren, sorgen die Inquisitoren dafür, dass die Gesetze der Kirche eingehalten werden.&lt;br /&gt;
Die politische Kraft in der Kirche übernehmen die Kleriker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Götter Lasps:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasp, der Rechtschaffende&lt;br /&gt;
| Gott der Gerechtigkeit und des Ausgleichs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alethe, die Lehrende&lt;br /&gt;
| Göttin des Wissens und der Forschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Senn, der Selbstlose&lt;br /&gt;
| Gott der Aufopferung und des Schutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luar, der Tatkräftige&lt;br /&gt;
| Gott der Arbeit und der Mühen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pirin, die Sorgende&lt;br /&gt;
| Göttin der Fruchtbarkeit und Familie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gruppierungen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Fünffältigkeit von Lasp&lt;br /&gt;
| Die Kirche verkündet die Lehren von Lasp. Das Wort ist Gesetz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisition&lt;br /&gt;
| Eine Untergruppierung der Kirche, welche es sich zur Aufgabe gemacht hat jegliche Arten von &amp;quot;Hexerei&amp;quot; und sonstiger arkaner Magie auszumerzen. Ebenso agieren die Inquisitoren als Ermittler und Richter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orden der Roten Sophia&lt;br /&gt;
| Unter der Führung von Sophia der Roten von vor 100 Jahren bildete sich ein enger Kreis aus Kriegern, welche ihr Erbe fortführen wollen. Der Fortschritt zum Wohle des Landes steht an erster Stelle. Ebenso sind sie Hüter des Geheimnisses von Schwarzpulver-Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Lasperanten=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserin Isabelle]]&lt;br /&gt;
| Derzeitige Kaiserin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Sie sitzt erst seit 3 Jahren auf dem Thron, hat sich bisher aber bereits mit ihrer Friedenspolitik einen Namen gemacht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Patriarch Gustaphus]]&lt;br /&gt;
| Derzeitiges Oberhaupt der Kirche&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Seine freundschaftlichen Beziehungen zu dem Magierrat der Schnee-Elfen sorgt für Aufsehen und kontroversen Stimmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sophia die Rote]]&lt;br /&gt;
| Kaiserin Lasperas vor 100 Jahren&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Eine sehr kriegerische Kaiserin, welche einst große Teile des Kontinents eroberte und verwüstete.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armeni der Weise]]&lt;br /&gt;
| Kaiser und Patriarch Lasperas vor 400 Jahren&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Urvater des Kaiserreichs Laspera. Opferte sich für das Ende einer Dämoneninvasion. Erster Heiliger der fünf Götter und Martyrer Lasperas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Angeblich haben die voll die große Geschichte, aber bisher liest man davon leider nichts. Scheinen sich keine Chronisten leisten zu können oder gilt als Ketzerei, wer weiß.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=K%C3%B6nigreich_von_Silbersee&amp;diff=1409</id>
		<title>Königreich von Silbersee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=K%C3%B6nigreich_von_Silbersee&amp;diff=1409"/>
		<updated>2017-05-31T13:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = silbersee.png&lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Königreich von Silbersee&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Silbersee (Stadt)|Silbersee]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Feudalordnung&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[König Friedhelm II. von Meringen]] &lt;br /&gt;
*[[Markgräfin Theresa von Rabenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An der Nord-Westgrenze von der Meerenge mit drei befestigten Brücken und einer großen Mauer mit mehreren Festen an der Grenze zu den Nebellanden geschützt, pflegen die Silberiten (oder Silveriten) sich wenig Sorgen um die Außenwelt zu machen. Ein Flickenteppich aus Baronien, Grafschaften und Fürstentümern ergibt das in sich sehr unruhiges Königreich von Silbersee.&lt;br /&gt;
Die Reichswacht und die Markgrafschaften um den Silbersee liegend sind die einzigen Kräfte, die dem König direkt unterstellt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silberiten pflegen sehr eigen in ihrer Haltung zu sein, während den Adligen die Politik ihrer Herrschaftsregion selbst überlassen bleibt. Doch die fehlende Ordnung führt vermehrt zu Unruhen und der weiten Verbreitung von Räuberbanden oder gar wilden Bestien, welche in dem dünn besiedelten Land viele Zufluchten finden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum des [[Königreich von Silbersee|Königreichs von Silbersee]] bildet sein Namensgeber und die Hauptstadt des Königspaares liegt als Inselfestung auf der Mitte des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silbersee wird auch das Land der Burgen genannt. Über die kalten Weiten des Landes sind einsame Burgen und Wachtposten verteilt, während die Nordgrenze von einem großen Wall geschützt wird, der sich über mehrere hundert Kilometer erstreckt.&lt;br /&gt;
Zu den Tugenden der Bewohner von Silbersee zählt: Fleiß, Disziplin und Zurückhaltung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist zudem in verschiedene Grafschaften, Baronien und Fürstentümern unterteilt, welche als Lehen an die Adelsfamilien vergeben wurden. Viele Burgen sind auch in der Hand einzelner Adliger, welche diesen als Wachtposten besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silveritische Soldaten sind bekannt für ihre schwere Panzerung verbunden mit Turmschilden, Langwaffen und schweren Armbrüsten.&lt;br /&gt;
Seit dem Aufkommen eines Erbrechts-Streit über die Nebellande stehen Silbersee und das Kaiserreich von Laspera sich feindseelig gegenüber. Hinzu kommen die kulturellen und religiösen Unterschiede der beiden Zivilisationen, die für weitere politische Spannungen sorgen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Königreich von Silbersee gibt sich außenpolitisch als geeint und stark, jedoch ist es innerpolitisch ständigen Machtkämpfen von Adligen unterworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUSS ÜBERARBEITET WERDEN!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Königreich von Silbersee grenzt am Norden an die Nebellande und die orkischen Gebiete der Selkraine. Südlich des Reiches befindet das [[Königreich Welsingen]] und das [[Gisische Protektorat]]. Innerpolitisch ist das Land in etlich unterteilt in Lehen, Baronien, Grafschaften, Fürstentümer und Herzogtümer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SilberseePolitisch.png|900px|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
*[[Burg Lindberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lehen==&lt;br /&gt;
Die Lehen stellen die kleineren Regionen in Silbersee dar. Diese Gebiete wurden von höheren Adligen an Ritter gegeben, welche somit zum Stand eines Freiherren aufstiegen und mit der Verwaltung des Lehens betraut wurden. Ein Freiherr besitzt das Recht frei über sein Lehen zu verwalten. Lediglich wenn die Ländereien seines Lehnsherren bedroht werden, ist der Freiherr diesem verpflichtet.&lt;br /&gt;
*[[Lehen Baumbach]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Bettendorff]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Lauenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Nassau]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Rechenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Sax]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Schwarzenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Unruh]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Valz]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Wolfenschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baronien==&lt;br /&gt;
Eine Baronie ist ein Gebiet unter Verwaltung eines völlig unabhängigen Adligen. Die meisten Barone/Baronessen hegen eine enge diplomatische Beziehung zu einem höheren Adligen, um ihre Stellung zu stärken.&lt;br /&gt;
*[[Baronie Blomenthal]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Creuzburg]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Gordon]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Hagen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Hauenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Klingen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Lyzzingen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Reckbach]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Reuland]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Siegberg]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Waldenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafschaften==&lt;br /&gt;
Die Grafen sind in Reich hochrangige Amtsträger. Derzeitig gibt es im Reich nur wenige unabhängige Grafschaften, die nicht mit dem Schutz des Königs betraut sind. Die Grafschaften sind dennoch wichtige Gebiete und ihre Verwalter geschickte Geschäftsleute, die zwischen dem hohen und niederen Adel ihre Stellung behaupten können.&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Bernen]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Falkhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Wolfthal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Markgrafschaften==&lt;br /&gt;
Als vor 50 Jahren König Friedhelm I. von Meringen am Ende des dritten Einigungskrieg die Erbmonarchie einführte, mussten fünf Grafen dem siegreichen König ihre Treue schwören. Diese Grafentümer wurden somit zu Markgrafschaften, die Kerngebiete um den Silbersee.&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Hirschhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Kerzenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Lenzburg]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Löwenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Rabenstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fürstentümer==&lt;br /&gt;
Unter den einflussreichsten Adligen finden sich die Fürsten. Die Fürstentümer von Silbersee erstrecken sich über weite Gebiete. Vor dem dritten Eingungskrieg war jeder Fürst berechtigt sich bei der Wahl des nächsten Königs zu beteiligen. Heute haben die Fürsten vor allem militärische Macht und sind somit maßgeblich wichtig für die Armeestärke des Königs.&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Ambossar]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Dorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Eichenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Eisenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Greifen]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Hohenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Karras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herzogtümer==&lt;br /&gt;
Schon kleinen Königreichen gleichen die Herzogtümer von Silbersee. Im ersten Einigungskrieg verbündeten sich die drei Adelsgeschlechter der Meringer, Guidonen und Montforts, um das Königreich von Silbersee zu gründen. Mit vereinten Kräften eroberten die drei Heere große Teile des Halbinselkontinents südlich der Nebellande. In Folge des zweiten Einigungskrieges wurde das Herzogtum Montfort aufgelöst und unter mehreren Adligen aufgeteilt. Seit der Hochzeit König Friedhelm I. von Meringen mit Königin Wilhelmina von Eulenburg gehört die Gebiete des ehemaligen Königreichs Eulenburg als Herzogtum zum Königreich von Silbersee.&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Eulenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Guidonen]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Meringen]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Montfort]] (existiert nicht mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militär =&lt;br /&gt;
Nach dem Einigungskriegen entstand ein Bild von der Armee Silbersees, welches bis heute bestand hat. Silveriten kämpfen stärker je näher man ihrem Land kommt und sollten sie einmal weichen, dann nur, um in einen Hinterhalt zu locken. Wer sich genauere Informationen beschaffen kann, dem wird sich offenbaren, dass die Reichswacht von Silbersee nicht die wirkliche militärische Macht darstellt. Die meisten Soldaten in Silbersee dienen einem Adligen und agieren nur auf den Befehl ihres Herren hin. Je nach Macht des Adligen kann ein einzige Adliger eine kleine Armee besitzen, was den König von Silbersee abhängig von eben jenen Adligen macht.&lt;br /&gt;
==Die Reichswacht==&lt;br /&gt;
Die Armee des Königreiches nennt sich selbst &amp;quot;die Reichswacht&amp;quot;. Ursprünglich gebildet, um die Ländereien vor den Eindringlingen aus dem Norden zu schützen, sichert die Reichswacht heute nicht nur sämtliche Grenzen des Reiches, sondern auch weit darüber hinaus die Interessen des Landes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innerhalb der Reichwacht gibt es einige bekannte Untergruppierungen, die unterschiedliche Aufgaben innerhalb des Militärs übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekannte Divisionen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisenhüte]]&lt;br /&gt;
|Aufklärung außerhalb der Grenzen von Silbersee&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Wachtdienstschaft==&lt;br /&gt;
Seit dem ersten Einigungskrieg vor rund 300 Jahren ist es die Pflicht jeden erstgeborenen Sohnes zu Beginn seiner Volljährigkeit für fünf Jahre in der Reichswehr dem Vaterland zu dienen. Sollte es in einer Familie lediglich Töchter geben, so wird die erstgeborene Tochter dazu verpflichtet, jenen Dienst abzuleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Militärzeit soll dazu dienen, die Einigkeit unter dem Volk zu stärken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wehrdienstleistenden werden stets einem festen Offizier der Reichswacht und einem Aufseher unterstellt. Während es die Pflicht des Offiziers ist, seine Untergebenen auszubilden und zu disziplinieren, stellt der Aufseher die Rolle des Schlichters unter der Mannschaft dar.&lt;br /&gt;
==Die Aufseher==&lt;br /&gt;
Die Aufseher sind ein Bund aus hoch motivierten Dienern des Landes. Die treusten Seelen, die in Silbersee gefunden werden, werden meist zu Aufsehern ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Aufseher ist die Moral unter dem Volk und unter den Truppen zu stärken. Zumal fungieren die Aufseher als Militärgericht der Reichswacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Religion =&lt;br /&gt;
In den Regionen von Silbersee obliegt die Handhabung des Glaubens dem verwaltenden Adligen. Der am weitesten ausgeübte Glaube ist der Glaube an die Gottheit, welche im Volksmund &amp;quot;der Herrschende&amp;quot;, &amp;quot;der Herr&amp;quot; oder &amp;quot;der Lord&amp;quot; genannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Herrschende==&lt;br /&gt;
Der Herrschende spiegelt die bestehende Ordnung wieder, der erhalt alter Werte und das Behüten von Wissen. Der Glaube an den Herrschenden ist von ungefähr 60% der Adligen vertreten und somit auch in ihren Ländereien unter der Bevölkerung verbreitet. Will jemand von der bestehenden Ordnung profitieren, so betet dieser zu dem Herrschenden. Die Gebete zu ihm versprechen guten Handel, Wohlstand und Macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der weiße Hirsch==&lt;br /&gt;
Ein weiterer nennenswerte Glaube ist der des weißen Hirschs. Der weiße Hirsch verkörpert die Natur und deren Heilende Kraft. Ebenso ist er der Patron aller Jäger und Tiere zugleich. Der Glaube an ihn bedeutet den Glauben an den stetigen Wandel und die Rückkehr zu seinem Ursprung. Er stellt im Endeffekt also einen Kreislauf dar und bildet somit keinen Widerspruch zu dem Glauben an den Herrschenden (Bestehende Ordnung).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gebete zum weißen Hirsch bringen eine gute Ernte, Glück bei der Jagd oder die Heilung einer schweren Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Maid==&lt;br /&gt;
Jene, die vom Schicksal weniger begünstigt sind, beten zur Maid. Nur wenige wählen die Maid als ihren Patron, denn sie verspricht weder Glück noch Reichtum. Der Glauben an die Maid stellt eine sehr morbide Religion dar. Sie steht für Tod, Dunkelheit und das Ende der Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witwen und Waisen, die den Glauben an das Gute und die Ordnung verloren haben, richten ihre Gebete an diese mysteriöse Göttin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht bekannt wie groß der Anteil der Bevölkerung ist, der an die Maid ihre Gebete richtet, denn ist offiziel im Königreich von Silbersee untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Silveriten=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[König Friedhelm II. von Meringen]]&lt;br /&gt;
| König von Silbersee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Regiert seit 8 Jahren über das Königreich von Silbersee&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Markgräfin Theresa von Rabenstein]]&lt;br /&gt;
| Gattin König Friedhelms II.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Von den Silveriten der &amp;quot;Silberne Falke&amp;quot; genannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Ossir&amp;diff=1408</id>
		<title>Ossir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Ossir&amp;diff=1408"/>
		<updated>2017-05-31T12:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Geschichte hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reich von Ossir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Sameran]]&lt;br /&gt;
|sprache = Ossir&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen, Sharez&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Theokratie&lt;br /&gt;
|herrscher = Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
*[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der südliche Kontinent wird dominiert von einer weitlaufenden Wüste, der Wüste von Ossir. Während die größten Teile des Landes von den freien Reiterstämmen bewohnt ist, hat sich an der Küste eine aufstrebende Handelskultur aus Hafenstädten gebildet. Die Ossir gelten als weltoffen und weise. Trotz der großen Hafenstädte beschränken sich ihre Schiffe größtenteils auf Fischerboote, jedoch sind die Häfen der Ossir sehr beliebte Anlaufpunkte für Schiffe aus Laspera, Bel&#039;Feros und sogar aus dem weit entfernten Myawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land wird regiert von Prinzessin Salome, Matriarchin des Ordens der Soleya und ihrem Vater Sultan Al&#039;Maran. Traditionell regiert der Orden der Soleya Hand in Hand mit der königlichen Familie des Sultans, derzeitig ist die Matriachin sogar selbst königlichen Blutes, welches einen Sonderfall in der Geschichte darstellt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der königlichen Familie fällt auch eine repräsentative Rolle zu. Sie kümmert sich um die außenpolitischen Beziehungen des Landes, sind aber auch nicht selten ranghohe Offiziere und geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Land besteht größtenteils aus einer sandigen, zum Teil auch felsigen Wüste. Im Osten grenzt sie an das verbündete Land der [[Wüste der Sharez|Sharez]] und im Süden befindet sich die [[Oststeppe]]. Der Landweg zum Süd-Kontinent führt durch das trockene Gebirge von [[Marakath]], welches ebenso zum Reich der Ossir gehört. Marakath ist ebenfalls der Name der ersten Stadt an Ossirs Nordgrenzen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuletzt liegt am Meer an der Süd-West-Grenze des Landes [[Gassir]], der Stadtstaat der Akademien. Einst gehörte auch dieser Teil zu dem Reich der Ossir, doch wurde der Stadt vor 30 Jahren die Unabhängigkeit gewährt, um einen Bürgerkrieg zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Im Süden prägen Savannen die Landschaft. Die Ossir-Stämme hier haben zumeist eine dunklere Hautfarbe und verehren zusätzlich zu den drei Hauptgöttern auch Tiergeister. Die schamanistischen Stämme des Südens gelten als eigenartig und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sameran&lt;br /&gt;
|Das Juwel von Ossir&lt;br /&gt;
|Zentral an der Nordküste von Ossir gelegen liegt die Hauptstadt Sameran. Umgeben von Plantagen und Kanälen, die bis nach Arkay reichen, stellt die Region den Hauptversorger an Nahrung und Gewürzen dar. Der große Palast überragt mit seinen hohen Türmen alles in der Umgebung. Lediglich der massive Leuchtturm weist allen Schiffen entlang der Nordküste den richtigen Weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arkay&lt;br /&gt;
|Die Tempelstadt&lt;br /&gt;
|Arkay ist eine große Handelsstadt im Nord-Osten von Ossir. Bekannte Orte sind der goldene Sonnentempel, der Tempel der Künste, die große Bibliothek und das Gasthaus &amp;quot;Zum durstigen Kamel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marakath&lt;br /&gt;
|Die Grenzfeste&lt;br /&gt;
|Umgeben von dem trockenen Felsen des roten Gebirges von Marakath befindet sich im Norden Ossirs auch die gleichnamige Festungsstadt. Viele Minen für Edelsteine und wertvolle Erze erstrecken sich von hier aus in die weitreichenden Tiefen der Berge. Inoffiziell gilt Marakath als Umschlagort von Schmuggel- und Hehlerware aus dem Norden. Die düsteren Gassen der niederen Ebenen im Schatten der Befestigungsanlagen werden kontrolliert von Banden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall verhalten sich Ossir eher defensiv. Die Reiterstämme kennen die Wüste wie kein anderer und sichern die Gebiete vor sämtlichen Gefahren. Zumal haben die Stämme einen Pakt mit der königlichen Familie geschlossen, wodurch jedes Erstgeborene Kind eines Stammeshäuptlings sich in dem Erwachsenenalter für 10 Jahre im Dienste der Palastgarde verpflichtet. Im Gegenzug erhalten die Stämme wertvolle Güter aus den Städten und genießen hohes Ansehen innerhalb des Reiches.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ordnung wird von Friedenswächtern gewahrt, welche unter Führung des Sultans die Gesetze des Soleya Ordens umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
Die Ossir sind Anhänger des Glaubens an die mächtige Sonnengöttin Soleya und ihre zwei Töchter: Faraley, die Göttin der Leidenschaft und Schönheit, und Nefe, die Göttin des Wissens und Geheimnisse. Während die Sharez den selben Göttinnen huldigen und diese als Sharez darstellen, stellen die Ossir die drei Göttinnen als Menschen dar. Lediglich Nefe besitzt den Kopf einer Katze, da sie als höchste Göttin der Sharez gilt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ossir gilt hingegen die Göttin Soleya als höchste, weshalb ihr Orden im Land die stärkste Macht ausübt und die Gesetze des Landes festlegen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da alle Götter der Ossir weiblich sind, wird lediglich Frauen der Werdegang zum Kleriker erlaubt. Männern wird manchmal die besondere Ehre zu Teil bis zum Rang eines Diakon aufzusteigen. Diese nehmen übernehmen hauptsächlich mehr organisatorische als religiöse Aufgaben für den Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
Ossir ist ein Reich bestehend aus den verschiedensten Kulturen und Bevölkerungsgruppen. Geschichten besagen, dass einst eine mächtige Zivilisation alle umliegenden Völker unterworfen und versklavt haben. Durch die Gnade und Macht der Soleya brachen die Sklaven ihre Ketten und revoltierten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Aufstand brachte den Untergang der dekadent und korrupt gewordenen Großmacht. Nach der Wiedererlangung ihrer Freiheit kehrten die Völker zu den Regionen zurück aus denen sie ursprünglich kamen, jedoch teilten die Völker nun einen Glauben an die Sonnengöttin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der Nordküste bildeten sich Städte, in der Wüste lebten die Reitervölker, während im Süden die primitiveren Stämme weiterhin in der Savanne ansässig blieben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn der gemeinsame Glaube die Völker etwas näher zueinander brachten, brauchte es einige Jahrhunderte bis sich die Völker sich einigen ließen und das Reich bildeten, welches heute als Ossir bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Ossir=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
|Sultan der Ossir&lt;br /&gt;
|Der Sultan repräsentiert seit über 60 Jahren das Reich der Ossir und gilt als gutmütiger und weiser Mann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
|Matriarchin der Ossir, Höchste Priesterin des Ordens der Soleya&lt;br /&gt;
|Die Prinzessin ist die dritte Tochter des Sultans wurde mit einem blinden Auge geboren. Seit Kindesalter war sie die meiste Zeit sehr kränklich und galt als Unglückskind in der Familie des Sultans. Jedoch fiel an ihr eine besondere Bindung zur Göttin Soleya auf und trat dem Orden der Soleya bei. Vor 6 Jahren wurde sie zur höchsten Priesterin der Soleya und Matriarchin der Ossir ernannt. Nunmehr gilt sie als Sprachrohr der Muttergöttin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Besuchte Orte=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marakath]]&lt;br /&gt;
|Große Hafenstadt im nördlichen Teil von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyala]]&lt;br /&gt;
|Stadt an der Westküste von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eden Deserto]]&lt;br /&gt;
|Ursprünglich kleines Dorf mitten in der Wüste, inzwischen verlassen. Ehemaliger Teil einer großen Stadt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=1407</id>
		<title>Völker</title>
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		<updated>2017-05-31T10:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &amp;#039;Östliche Wüste&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;Oststeppe&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr sucht nach einem Buch über allen Völkern, die auf, unter und über der Erde wandeln. Doch leider scheint es keines dieser Art zu geben. Drum geht ihr zu jedem Regal und sucht euch für jedes Volk ein Buch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse&lt;br /&gt;
! Heimat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich Laspera]], [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;feros]], [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]], [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]], [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halbling]]&lt;br /&gt;
| [[Weidenlande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneeelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Reich der Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dschungelelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elfenvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sharez]]&lt;br /&gt;
| [[Wüste der Sharez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kelpen]]&lt;br /&gt;
| [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fuchsvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hoi-Xu]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Myawa]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Irakusha]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Himmelsvolk]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißalben]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orks]]&lt;br /&gt;
| [[Tundra]], [[Nebellande]], [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goblins]]&lt;br /&gt;
| [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rattenvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Untenwelt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tieflinge]]&lt;br /&gt;
| [[Erste Ebene der Untenwelt]], [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfen]]&lt;br /&gt;
| [[Dschungel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnolle]]&lt;br /&gt;
| [[Südkontinent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<title>Völker</title>
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		<updated>2017-05-31T10:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Eiswüste in Tundra umbenannt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr sucht nach einem Buch über allen Völkern, die auf, unter und über der Erde wandeln. Doch leider scheint es keines dieser Art zu geben. Drum geht ihr zu jedem Regal und sucht euch für jedes Volk ein Buch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse&lt;br /&gt;
! Heimat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich Laspera]], [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;feros]], [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]], [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwerge]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Dschungelelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elfenvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<title>Völker</title>
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		<updated>2017-05-31T10:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Regionen und Völker aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr sucht nach einem Buch über allen Völkern, die auf, unter und über der Erde wandeln. Doch leider scheint es keines dieser Art zu geben. Drum geht ihr zu jedem Regal und sucht euch für jedes Volk ein Buch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse&lt;br /&gt;
! Heimat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich Laspera]], [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;feros]], [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]], [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]], [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halbling]]&lt;br /&gt;
| [[Weidenlande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneeelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Reich der Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dschungelelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elfenvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Fuchsvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Östliche Wüste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hoi-Xu]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Irakusha]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Dschungel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnolle]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2017-05-31T10:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Ist das Kunst, oder kann das weg? */ Datum hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Ist das Kunst, oder kann das weg?==&lt;br /&gt;
Die kommenden Tage werde ich mich daran versuchen die Sektionen hier etwas aufzuräumen. Hauptsächlich werde ich veraltete Informationen über die Fantasy-Welt aktualisieren und brauchbare Informationen hinzufügen. Mitunter werden die Länder von Laspera, Silbersee, Sharez und Ossir ersteinmal auf den neusten Stand gebracht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer dazu irgendwelche Anmerkungen äußern möchte, darf sich gerne mit mir in Kontakt setzen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Benutzer:Phinsel|Phinsel]] 31.05.2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Es LEEEEEEBBBBBTTTT!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaja, ich habe sehr lange gebraucht dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun lebt es wieder.... unser Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry Michi, dass du mich immer wieder darauf hinweisen musstest ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viele Grüße aus Florida==&lt;br /&gt;
[[Datei:Florida01.jpg|800px|center|thumb|]]&lt;br /&gt;
==Fehler bei manchen Bildern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frohlocket! Die Bilder funktionieren wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lag doch an einer Berechtigung zum beschreiben des Temp-Ordners. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist aufgefallen das es noch Fehler mit manchen Thumbnail-Bildern gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies werde ich noch beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VG&lt;br /&gt;
Tim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung habe ich schon:&lt;br /&gt;
(http://jehy.ru/articles/2012/09/17/mediawiki-1-19-unable-to-save-thumbnail-to-destination/)&amp;lt;- Das wars nicht -.-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Home, sweet new Home!==&lt;br /&gt;
Hurray es gab einen neues Update unseres Wikis inkl. Serverumzug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dies alles jetzt auf einem frischen neuen Server, mit neueren Datebank. Das alles sollte sich gerade auch in der Perfomance bemerkbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat auch irgendwie lang genug gedauert... (Ich hatte es zu lange aufgeschobe xP) Wie dem auch sei: Mission accomplished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte achtet ein wenig darauf, ob euch Fehler entgegenspringen und gebt dem Robin oder mir dann kurz bescheid ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dankeschön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Tim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mass Effect - Pen&amp;amp;Paper - Gruppe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-Engine-Projekt ==&lt;br /&gt;
Eines der aktuellen Projekte: Siehe [[Game-Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1403</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1403"/>
		<updated>2017-05-31T10:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen auf Hydralake-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Ist das Kunst, oder kann das weg?==&lt;br /&gt;
Die kommenden Tage werde ich mich daran versuchen die Sektionen hier etwas aufzuräumen. Hauptsächlich werde ich veraltete Informationen über die Fantasy-Welt aktualisieren und brauchbare Informationen hinzufügen. Mitunter werden die Länder von Laspera, Silbersee, Sharez und Ossir ersteinmal auf den neusten Stand gebracht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer dazu irgendwelche Anmerkungen äußern möchte, darf sich gerne mit mir in Kontakt setzen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Benutzer:Phinsel|Phinsel]]&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Es LEEEEEEBBBBBTTTT!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaja, ich habe sehr lange gebraucht dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun lebt es wieder.... unser Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry Michi, dass du mich immer wieder darauf hinweisen musstest ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viele Grüße aus Florida==&lt;br /&gt;
[[Datei:Florida01.jpg|800px|center|thumb|]]&lt;br /&gt;
==Fehler bei manchen Bildern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frohlocket! Die Bilder funktionieren wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lag doch an einer Berechtigung zum beschreiben des Temp-Ordners. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist aufgefallen das es noch Fehler mit manchen Thumbnail-Bildern gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies werde ich noch beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VG&lt;br /&gt;
Tim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung habe ich schon:&lt;br /&gt;
(http://jehy.ru/articles/2012/09/17/mediawiki-1-19-unable-to-save-thumbnail-to-destination/)&amp;lt;- Das wars nicht -.-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Home, sweet new Home!==&lt;br /&gt;
Hurray es gab einen neues Update unseres Wikis inkl. Serverumzug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dies alles jetzt auf einem frischen neuen Server, mit neueren Datebank. Das alles sollte sich gerade auch in der Perfomance bemerkbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat auch irgendwie lang genug gedauert... (Ich hatte es zu lange aufgeschobe xP) Wie dem auch sei: Mission accomplished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte achtet ein wenig darauf, ob euch Fehler entgegenspringen und gebt dem Robin oder mir dann kurz bescheid ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dankeschön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Tim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mass Effect - Pen&amp;amp;Paper - Gruppe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ME_Gruppe.jpg|800px|center|thumb|Erstellt von: Iri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-Engine-Projekt ==&lt;br /&gt;
Eines der aktuellen Projekte: Siehe [[Game-Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kaiserreich_Lasperas&amp;diff=1402</id>
		<title>Kaiserreich Lasperas</title>
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		<updated>2017-05-30T21:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Gruppierungen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaiserreich Laspera&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Die weiße Stadt]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Bürgertum&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Kaiserin Isabelle]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein wohlhabendes Land unter der Führung einer strengen Kirche und einer geheiligten Kaiserin. Arkanes Magiewirken steht unter hoher Strafe und magische Begabte ohne Ausbildung wird in Klöstern gelehrt, wie sie ihre Kräfte unterdrücken können.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Magie wird technischer Fortschritt hoch geschätzt, sowohl Landwirtschaft, Infrastruktur als auch der Export-Handel wird stark gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses wohl bekannte Kaiserreich hat sich über die letzten Jahrhunderte stark vergrößert und ist sehr Fortschrittlich für seine Zeit. Die Infrastruktur des Reichs bildet ein Netz aus gut gepflasterten Straßen, welche sich durch das Land ziehen.&lt;br /&gt;
Der Grundsatz der Lasperanten beruht auf ihrer Religion. In dem Reich werden insgesamt fünf Götter als &amp;quot;reine&amp;quot; Gottheiten verehrt. Sie begünstigen die Rechtschaffenden und Gutherzigen, während ihre Jünger das Böse aus ihren Landen jagen und vertreiben.&lt;br /&gt;
Arkane Magie ist im Kaiserreich Laspera für normale Einreisende und Bürger strengstens verboten und nur unter besonderen Verträgen dürfen ihre Verbündeten die Schnee-Elfen Magie praktizieren. Doch drohen die Verträge aufgrund jüngster Ereignisse aufgelöst zu werden und die politischen Beziehungen zu den Schnee-Elfen sich zu verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden findet man ehrenhafte Ritter aus alten kriegerischen Adelsgeschlechtern. Im Süd-Osten erstrecken sich große landwirtschaftliche Landflächen und ergiebige Erzminen, während im Süd-Westen sich lange Weinberge erstrecken und sich Hafenstädte eines hohen Wohlstandes erfreuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Reich ist größtenteils von Meer umgeben. In der nördlichen Provinz grenzt es jedoch an das Großkönigreich der Zwerge, Kreuzberg und Bel&#039;Feros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Die Militärmacht des Reiches zeichnet sich hauptsächlich durch ihre Seemacht aus. Ein stehendes Heer gibt es zwar nicht direkt, dafür aber Reservisten, welche unter bestimmten Umständen als Kampftruppe zusammengesetzt werden. Denoch wird die Ländergrenze im Norden von Rittern und anderen Adligen gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
In dem Reich spielt die Religion eine große Rolle. Die kaiserliche Blutlinie sei von celestischem Blute, so sagt man sich. Neben den adligen Paladinen, die als Ritter in den Dienste der Kirche gestellt werden stellt die Kirche durch ihre Inquisitoren eine ernstzunehmende Macht im Reich dar.&lt;br /&gt;
Während die Paladine zumeist außerhalb des Reiches agieren, sorgen die Inquisitoren dafür, dass die Gesetze der Kirche eingehalten werden.&lt;br /&gt;
Die politische Kraft in der Kirche übernehmen die Kleriker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gruppierungen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Fünffältigkeit von Lasp&lt;br /&gt;
| Die Kirche verkündet die Lehren von Lasp. Das Wort ist Gesetz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisition&lt;br /&gt;
| Eine Untergruppierung der Kirche, welche es sich zur Aufgabe gemacht hat jegliche Arten von &amp;quot;Hexerei&amp;quot; und sonstiger arkaner Magie auszumerzen. Ebenso agieren die Inquisitoren als Ermittler und Richter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orden der Roten Sophia&lt;br /&gt;
| Unter der Führung von Sophia der Roten von vor 100 Jahren bildete sich ein enger Kreis aus Kriegern, welche ihr Erbe fortführen wollen. Der Fortschritt zum Wohle des Landes steht an erster Stelle. Ebenso sind sie Hüter des Geheimnisses von Schwarzpulver-Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Lasperanten=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserin Isabelle]]&lt;br /&gt;
| Derzeitige Kaiserin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Sie sitzt erst seit 3 Jahren auf dem Thron, hat sich bisher aber bereits mit ihrer Friedenspolitik einen Namen gemacht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Patriarch Gustaphus]]&lt;br /&gt;
| Derzeitiges Oberhaupt der Kirche&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Seine freundschaftlichen Beziehungen zu dem Magierrat der Schnee-Elfen sorgt für Aufsehen und kontroversen Stimmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sophia die Rote]]&lt;br /&gt;
| Kaiserin Lasperas vor 100 Jahren&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Eine sehr kriegerische Kaiserin, welche einst große Teile des Kontinents eroberte und verwüstete.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armeni der Weise]]&lt;br /&gt;
| Kaiser und Patriarch Lasperas vor 400 Jahren&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Urvater des Kaiserreichs Laspera. Opferte sich für das Ende einer Dämoneninvasion. Erster Heiliger der fünf Götter und Martyrer Lasperas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Angeblich haben die voll die große Geschichte, aber bisher liest man davon leider nichts. Scheinen sich keine Chronisten leisten zu können oder gilt als Ketzerei, wer weiß.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=1401</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=1401"/>
		<updated>2017-05-30T21:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr sucht nach einem Buch über allen Völkern, die auf, unter und über der Erde wandeln. Doch leider scheint es keines dieser Art zu geben. Drum geht ihr zu jedem Regal und sucht euch für jedes Volk ein Buch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse&lt;br /&gt;
! Heimat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich Laspera]], [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;feros]], [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]], [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]], [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halbling]]&lt;br /&gt;
| [[Weidenlande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneeelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Reich der Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dschungelelfen]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elfenvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sharez]]&lt;br /&gt;
| [[Wüste der Sharez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kelpen]]&lt;br /&gt;
| [[Östliche Wüste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fuchsvolk]]&lt;br /&gt;
| [[Östliche Wüste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hoi-Xu]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Myawa]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Irakusha]]&lt;br /&gt;
| [[Herrschaftgebiet der Guang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Himmelsvolk]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißalben]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orks]]&lt;br /&gt;
| [[Eiswüste]], [[Nebellande]], [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goblins]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rattenvolk]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tieflinge]]&lt;br /&gt;
| [[Erste Ebene der Untenwelt]], [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfen]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
| [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Ossir&amp;diff=1400</id>
		<title>Ossir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Ossir&amp;diff=1400"/>
		<updated>2017-05-30T21:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Auflistung der größten Städte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reich von Ossir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Sameran]]&lt;br /&gt;
|sprache = Ossir&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen, Sharez&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Theokratie&lt;br /&gt;
|herrscher = Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
*[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der südliche Kontinent wird dominiert von einer weitlaufenden Wüste, der Wüste von Ossir. Während die größten Teile des Landes von den freien Reiterstämmen bewohnt ist, hat sich an der Küste eine aufstrebende Handelskultur aus Hafenstädten gebildet. Die Ossir gelten als weltoffen und weise. Trotz der großen Hafenstädte beschränken sich ihre Schiffe größtenteils auf Fischerboote, jedoch sind die Häfen der Ossir sehr beliebte Anlaufpunkte für Schiffe aus Laspera, Bel&#039;Feros und sogar aus dem weit entfernten Myawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land wird regiert von Prinzessin Salome, Matriarchin des Ordens der Soleya und ihrem Vater Sultan Al&#039;Maran. Traditionell regiert der Orden der Soleya Hand in Hand mit der königlichen Familie des Sultans, derzeitig ist die Matriachin sogar selbst königlichen Blutes, welches einen Sonderfall in der Geschichte darstellt.&lt;br /&gt;
Der königlichen Familie fällt auch eine repräsentative Rolle zu. Sie kümmert sich um die außenpolitischen Beziehungen des Landes, sind aber auch nicht selten ranghohe Offiziere und geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Land besteht größtenteils aus einer sandigen, zum Teil auch felsigen Wüste. Im Osten grenzt sie an das verbündete Land der [[Wüste der Sharez|Sharez]] und im Süden befindet sich die [[Oststeppe]]. Der Landweg zum Süd-Kontinent führt durch das trockene Gebirge von [[Marakath]], welches ebenso zum Reich der Ossir gehört. Marakath ist ebenfalls der Name der ersten Stadt an Ossirs Nordgrenzen.&lt;br /&gt;
Zuletzt liegt am Meer an der Süd-West-Grenze des Landes [[Gassir]], der Stadtstaat der Akademien. Einst gehörte auch dieser Teil zu dem Reich der Ossir, doch wurde der Stadt vor 30 Jahren die Unabhängigkeit gewährt, um einen Bürgerkrieg zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Im Süden prägen Savannen die Landschaft. Die Ossir-Stämme hier haben zumeist eine dunklere Hautfarbe und verehren zusätzlich zu den drei Hauptgöttern auch Tiergeister. Die schamanistischen Stämme des Südens gelten als eigenartig und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sameran&lt;br /&gt;
|Das Juwel von Ossir&lt;br /&gt;
|Zentral an der Nordküste von Ossir gelegen liegt die Hauptstadt Sameran. Umgeben von Plantagen und Kanälen, die bis nach Arkay reichen, stellt die Region den Hauptversorger an Nahrung und Gewürzen dar. Der große Palast überragt mit seinen hohen Türmen alles in der Umgebung. Lediglich der massive Leuchtturm weist allen Schiffen entlang der Nordküste den richtigen Weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arkay&lt;br /&gt;
|Die Tempelstadt&lt;br /&gt;
|Arkay ist eine große Handelsstadt im Nord-Osten von Ossir. Bekannte Orte sind der goldene Sonnentempel, der Tempel der Künste, die große Bibliothek und das Gasthaus &amp;quot;Zum durstigen Kamel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marakath&lt;br /&gt;
|Die Grenzfeste&lt;br /&gt;
|Umgeben von dem trockenen Felsen des roten Gebirges von Marakath befindet sich im Norden Ossirs auch die gleichnamige Festungsstadt. Viele Minen für Edelsteine und wertvolle Erze erstrecken sich von hier aus in die weitreichenden Tiefen der Berge. Inoffiziell gilt Marakath als Umschlagort von Schmuggel- und Hehlerware aus dem Norden. Die düsteren Gassen der niederen Ebenen im Schatten der Befestigungsanlagen werden kontrolliert von Banden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall verhalten sich Ossir eher defensiv. Die Reiterstämme kennen die Wüste wie kein anderer und sichern die Gebiete vor sämtlichen Gefahren. Zumal haben die Stämme einen Pakt mit der königlichen Familie geschlossen, wodurch jedes Erstgeborene Kind eines Stammeshäuptlings sich in dem Erwachsenenalter für 10 Jahre im Dienste der Palastgarde verpflichtet. Im Gegenzug erhalten die Stämme wertvolle Güter aus den Städten und genießen hohes Ansehen innerhalb des Reiches.&lt;br /&gt;
Die Ordnung wird von Friedenswächtern gewahrt, welche unter Führung des Sultans die Gesetze des Soleya Ordens umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
Die Ossir sind Anhänger des Glaubens an die mächtige Sonnengöttin Soleya und ihre zwei Töchter: Faraley, die Göttin der Leidenschaft und Schönheit, und Nefe, die Göttin des Wissens und Geheimnisse. Während die Sharez den selben Göttinnen huldigen und diese als Sharez darstellen, stellen die Ossir die drei Göttinnen als Menschen dar. Lediglich Nefe besitzt den Kopf einer Katze, da sie als höchste Göttin der Sharez gilt.&lt;br /&gt;
In Ossir gilt hingegen die Göttin Soleya als höchste, weshalb ihr Orden im Land die stärkste Macht ausübt und die Gesetze des Landes festlegen.&lt;br /&gt;
Da alle Götter der Ossir weiblich sind, wird lediglich Frauen der Werdegang zum Kleriker erlaubt. Männern wird manchmal die besondere Ehre zu Teil bis zum Rang eines Diakon aufzusteigen. Diese nehmen übernehmen hauptsächlich mehr organisatorische als religiöse Aufgaben für den Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Ossir=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
|Sultan der Ossir&lt;br /&gt;
|Der Sultan repräsentiert seit über 60 Jahren das Reich der Ossir und gilt als gutmütiger und weiser Mann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
|Matriarchin der Ossir, Höchste Priesterin des Ordens der Soleya&lt;br /&gt;
|Die Prinzessin ist die dritte Tochter des Sultans wurde mit einem blinden Auge geboren. Seit Kindesalter war sie die meiste Zeit sehr kränklich und galt als Unglückskind in der Familie des Sultans. Jedoch fiel an ihr eine besondere Bindung zur Göttin Soleya auf und trat dem Orden der Soleya bei. Vor 6 Jahren wurde sie zur höchsten Priesterin der Soleya und Matriarchin der Ossir ernannt. Nunmehr gilt sie als Sprachrohr der Muttergöttin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Besuchte Orte=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marakath]]&lt;br /&gt;
|Große Hafenstadt im nördlichen Teil von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyala]]&lt;br /&gt;
|Stadt an der Westküste von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eden Deserto]]&lt;br /&gt;
|Ursprünglich kleines Dorf mitten in der Wüste, inzwischen verlassen. Ehemaliger Teil einer großen Stadt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=L%C3%A4nder&amp;diff=1399</id>
		<title>Länder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=L%C3%A4nder&amp;diff=1399"/>
		<updated>2017-05-30T20:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr stoßt auf ein dickes Buch: Ein neues Exemplar von &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Orbrandt&#039;s Fremdenführer Band I&#039;&#039;&#039;&amp;quot;! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Werter Leser, es freut mich sehr, dass Ihr auf mein Buch &amp;quot;Orbrandt&#039;s Fremdenführer&amp;quot; gestoßen seid! Wahrscheinlich seid Ihr ein genauso neugieriger Abenteurer, wie ich in meinen jungen Jahren eins einer war. Oder wollt Ihr gar einer werden...?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf jeden Fall wird mein Fremdenführer Euch sicher durch alle Länder der bekannten Welt bringen, sofern Ihr bemüht seid, den Ratschlägen Folge zu leisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beginnen wir zualler erst einmal mit den bekannten Ländern. Ich empfehle bei einigen sie zu bereisen, denn es lohnt sich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:Weltkarte.jpg|500px|right|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kleinkontinent&lt;br /&gt;
! Nördlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
! Südlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
| [[Gassir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]]&lt;br /&gt;
| [[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
| [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;Feros]]&lt;br /&gt;
| [[Graues Gebirge]]&lt;br /&gt;
| [[Wüste der Sharez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich von Laspera]]&lt;br /&gt;
| [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
| [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldlande]]&lt;br /&gt;
| [[Tundra]]&lt;br /&gt;
| [[Dschungel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Gassir&amp;diff=1398</id>
		<title>Gassir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Gassir&amp;diff=1398"/>
		<updated>2017-05-30T20:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Stadtstaat von Gassir grenzt am südlichen Teil von Sharez und Ossir. In der Umgebung treffen Savanne, Dschungel und Meer aufeinander. Hohe Mauern in blau, rot und gold bilden einen sicheren Schutz um die Stadt der Arkademien. Wer im südlichen Kontinent die Künste der arkanen Magie (auch die siebte Kunst genannt) erlernen möchte, findet sich nicht selten in Gassir ein.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Hafen ankern duzende Schiffe aus aller Welt, um das reichhaltige Angebot an exotischen Waren sowie magischen Gegenständen in Anspruch zu nehmen. Die Stadt selbst spiegelt den Charakter ihrer Herren wieder: Eine Kombination aus Fortschritt und Exzentrik.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter den Kreisen der Magierwelt gilt Gassir als Hauptumschlageplatz von magischen Gegenständen. Die Artefaktmagie sowie die Beschwörung gehören als die höchsten Studienfächer und die Akademien bietet eine reichweitige Auswahl an Schriften darüber, die ihres Gleichen sucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Gassir&amp;diff=1397</id>
		<title>Gassir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Gassir&amp;diff=1397"/>
		<updated>2017-05-30T20:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Stadtstaat von Gassir grenzt am südlichen Teil von Sharez und Ossir. In der Umgebung treffen Savanne, Dschungel und Meer aufeinander. Hohe Mauern in blau, rot und gold bilden einen sicheren Schutz, um die Stadt der Arkademien. Wer im südlichen Kontinent die Künste der arkanen Magie (auch die siebte Kunst genannt) erlernen möchte, findet sich nicht selten in Gassir ein.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Hafen ankern duzende Schiffe aus aller Welt, um das reichhaltige Angebot an exotischen Waren sowie magischen Gegenständen in Anspruch zu nehmen. Die Stadt selbst spiegelt den Charakter ihrer Herren wieder: Eine Kombination aus Fortschritt und Exzentrik.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter den Kreisen der Magierwelt gilt Gassir als Hauptumschlageplatz von magischen Gegenständen. Die Artefaktmagie sowie die Beschwörung gehören als die höchsten Studienfächer und die Akademien bietet eine reichweitige Auswahl an Schriften darüber, die ihres Gleichen sucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<title>Gassir</title>
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		<updated>2017-05-30T20:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Stadtstaat von Gassir grenzt am südlichen Teil von Sharez und Ossir. In der Umgebung treffen Savanne, Dschungel und Meer aufeinander. Hohe Mauern in blau,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Stadtstaat von Gassir grenzt am südlichen Teil von Sharez und Ossir. In der Umgebung treffen Savanne, Dschungel und Meer aufeinander. Hohe Mauern in blau, rot und gold bilden einen sicheren Schutz, um die Stadt der Arkademien. Wer im südlichen Kontinent die Künste der arkanen Magie (auch die siebte Kunst genannt) erlernen möchte, findet sich nicht selten in Gassir ein.&lt;br /&gt;
Im Hafen ankern duzende Schiffe aus aller Welt, um das reichhaltige Angebot an exotischen Waren sowie magischen Gegenständen in Anspruch zu nehmen. Die Stadt selbst spiegelt den Charakter ihrer Herren wieder: Eine Kombination aus Fortschritt und Exzentrik.&lt;br /&gt;
Unter den Kreisen der Magierwelt gilt Gassir als Hauptumschlageplatz von magischen Gegenständen. Die Artefaktmagie sowie die Beschwörung gehören als die höchsten Studienfächer und die Akademien bietet eine reichweitige Auswahl an Schriften darüber, die ihres Gleichen sucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<title>Ossir</title>
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		<updated>2017-05-30T20:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Sprache angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reich von Ossir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Sameran]]&lt;br /&gt;
|sprache = Ossir&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen, Sharez&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Theokratie&lt;br /&gt;
|herrscher = Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
*[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der südliche Kontinent wird dominiert von einer weitlaufenden Wüste, der Wüste von Ossir. Während die größten Teile des Landes von den freien Reiterstämmen bewohnt ist, hat sich an der Küste eine aufstrebende Handelskultur aus Hafenstädten gebildet. Die Ossir gelten als weltoffen und weise. Trotz der großen Hafenstädte beschränken sich ihre Schiffe größtenteils auf Fischerboote, jedoch sind die Häfen der Ossir sehr beliebte Anlaufpunkte für Schiffe aus Laspera, Bel&#039;Feros und sogar aus dem weit entfernten Myawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land wird regiert von Prinzessin Salome, Matriarchin des Ordens der Soleya und ihrem Vater Sultan Al&#039;Maran. Traditionell regiert der Orden der Soleya Hand in Hand mit der königlichen Familie des Sultans, derzeitig ist die Matriachin sogar selbst königlichen Blutes, welches einen Sonderfall in der Geschichte darstellt.&lt;br /&gt;
Der königlichen Familie fällt auch eine repräsentative Rolle zu. Sie kümmert sich um die außenpolitischen Beziehungen des Landes, sind aber auch nicht selten ranghohe Offiziere und geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Land besteht größtenteils aus einer sandigen, zum Teil auch felsigen Wüste. Im Osten grenzt sie an das verbündete Land der [[Wüste der Sharez|Sharez]] und im Süden befindet sich die [[Oststeppe]]. Der Landweg zum Süd-Kontinent führt durch das trockene Gebirge von [[Marakath]], welches ebenso zum Reich der Ossir gehört. Marakath ist ebenfalls der Name der ersten Stadt an Ossirs Nordgrenzen.&lt;br /&gt;
Zuletzt liegt am Meer an der Süd-West-Grenze des Landes [[Gassir]], der Stadtstaat der Akademien. Einst gehörte auch dieser Teil zu dem Reich der Ossir, doch wurde der Stadt vor 30 Jahren die Unabhängigkeit gewährt, um einen Bürgerkrieg zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Im Süden prägen Savannen die Landschaft. Die Ossir-Stämme hier haben zumeist eine dunklere Hautfarbe und verehren zusätzlich zu den drei Hauptgöttern auch Tiergeister. Die schamanistischen Stämme des Südens gelten als eigenartig und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall verhalten sich Ossir eher defensiv. Die Reiterstämme kennen die Wüste wie kein anderer und sichern die Gebiete vor sämtlichen Gefahren. Zumal haben die Stämme einen Pakt mit der königlichen Familie geschlossen, wodurch jedes Erstgeborene Kind eines Stammeshäuptlings sich in dem Erwachsenenalter für 10 Jahre im Dienste der Palastgarde verpflichtet. Im Gegenzug erhalten die Stämme wertvolle Güter aus den Städten und genießen hohes Ansehen innerhalb des Reiches.&lt;br /&gt;
Die Ordnung wird von Friedenswächtern gewahrt, welche unter Führung des Sultans die Gesetze des Soleya Ordens umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
Die Ossir sind Anhänger des Glaubens an die mächtige Sonnengöttin Soleya und ihre zwei Töchter: Faraley, die Göttin der Leidenschaft und Schönheit, und Nefe, die Göttin des Wissens und Geheimnisse. Während die Sharez den selben Göttinnen huldigen und diese als Sharez darstellen, stellen die Ossir die drei Göttinnen als Menschen dar. Lediglich Nefe besitzt den Kopf einer Katze, da sie als höchste Göttin der Sharez gilt.&lt;br /&gt;
In Ossir gilt hingegen die Göttin Soleya als höchste, weshalb ihr Orden im Land die stärkste Macht ausübt und die Gesetze des Landes festlegen.&lt;br /&gt;
Da alle Götter der Ossir weiblich sind, wird lediglich Frauen der Werdegang zum Kleriker erlaubt. Männern wird manchmal die besondere Ehre zu Teil bis zum Rang eines Diakon aufzusteigen. Diese nehmen übernehmen hauptsächlich mehr organisatorische als religiöse Aufgaben für den Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Ossir=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
|Sultan der Ossir&lt;br /&gt;
|Der Sultan repräsentiert seit über 60 Jahren das Reich der Ossir und gilt als gutmütiger und weiser Mann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
|Matriarchin der Ossir, Höchste Priesterin des Ordens der Soleya&lt;br /&gt;
|Die Prinzessin ist die dritte Tochter des Sultans wurde mit einem blinden Auge geboren. In ihrer Jugend war sie die meiste Zeit sehr kränklich und galt als Unglückskind in der Familie des Sultans. Jedoch fiel an ihr eine besondere Bindung zur Göttin Soleya auf und trat dem Orden der Soleya bei. Vor 6 Jahren wurde sie zur höchsten Priesterin der Soleya und Matriarchin der Ossir ernannt. Sie gilt als weise sowie starke Herrscherin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Besuchte Orte=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marakath]]&lt;br /&gt;
|Große Hafenstadt im nördlichen Teil von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyala]]&lt;br /&gt;
|Stadt an der Westküste von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eden Deserto]]&lt;br /&gt;
|Ursprünglich kleines Dorf mitten in der Wüste, inzwischen verlassen. Ehemaliger Teil einer großen Stadt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Ossir&amp;diff=1394</id>
		<title>Ossir</title>
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		<updated>2017-05-30T20:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reich von Ossir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Sameran]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen, Sharez&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Theokratie&lt;br /&gt;
|herrscher = Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
*[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der südliche Kontinent wird dominiert von einer weitlaufenden Wüste, der Wüste von Ossir. Während die größten Teile des Landes von den freien Reiterstämmen bewohnt ist, hat sich an der Küste eine aufstrebende Handelskultur aus Hafenstädten gebildet. Die Ossir gelten als weltoffen und weise. Trotz der großen Hafenstädte beschränken sich ihre Schiffe größtenteils auf Fischerboote, jedoch sind die Häfen der Ossir sehr beliebte Anlaufpunkte für Schiffe aus Laspera, Bel&#039;Feros und sogar aus dem weit entfernten Myawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land wird regiert von Prinzessin Salome, Matriarchin des Ordens der Soleya und ihrem Vater Sultan Al&#039;Maran. Traditionell regiert der Orden der Soleya Hand in Hand mit der königlichen Familie des Sultans, derzeitig ist die Matriachin sogar selbst königlichen Blutes, welches einen Sonderfall in der Geschichte darstellt.&lt;br /&gt;
Der königlichen Familie fällt auch eine repräsentative Rolle zu. Sie kümmert sich um die außenpolitischen Beziehungen des Landes, sind aber auch nicht selten ranghohe Offiziere und geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Land besteht größtenteils aus einer sandigen, zum Teil auch felsigen Wüste. Im Osten grenzt sie an das verbündete Land der [[Wüste der Sharez|Sharez]] und im Süden befindet sich die [[Oststeppe]]. Der Landweg zum Süd-Kontinent führt durch das trockene Gebirge von [[Marakath]], welches ebenso zum Reich der Ossir gehört. Marakath ist ebenfalls der Name der ersten Stadt an Ossirs Nordgrenzen.&lt;br /&gt;
Zuletzt liegt am Meer an der Süd-West-Grenze des Landes [[Gassir]], der Stadtstaat der Akademien. Einst gehörte auch dieser Teil zu dem Reich der Ossir, doch wurde der Stadt vor 30 Jahren die Unabhängigkeit gewährt, um einen Bürgerkrieg zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Im Süden prägen Savannen die Landschaft. Die Ossir-Stämme hier haben zumeist eine dunklere Hautfarbe und verehren zusätzlich zu den drei Hauptgöttern auch Tiergeister. Die schamanistischen Stämme des Südens gelten als eigenartig und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall verhalten sich Ossir eher defensiv. Die Reiterstämme kennen die Wüste wie kein anderer und sichern die Gebiete vor sämtlichen Gefahren. Zumal haben die Stämme einen Pakt mit der königlichen Familie geschlossen, wodurch jedes Erstgeborene Kind eines Stammeshäuptlings sich in dem Erwachsenenalter für 10 Jahre im Dienste der Palastgarde verpflichtet. Im Gegenzug erhalten die Stämme wertvolle Güter aus den Städten und genießen hohes Ansehen innerhalb des Reiches.&lt;br /&gt;
Die Ordnung wird von Friedenswächtern gewahrt, welche unter Führung des Sultans die Gesetze des Soleya Ordens umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
Die Ossir sind Anhänger des Glaubens an die mächtige Sonnengöttin Soleya und ihre zwei Töchter: Faraley, die Göttin der Leidenschaft und Schönheit, und Nefe, die Göttin des Wissens und Geheimnisse. Während die Sharez den selben Göttinnen huldigen und diese als Sharez darstellen, stellen die Ossir die drei Göttinnen als Menschen dar. Lediglich Nefe besitzt den Kopf einer Katze, da sie als höchste Göttin der Sharez gilt.&lt;br /&gt;
In Ossir gilt hingegen die Göttin Soleya als höchste, weshalb ihr Orden im Land die stärkste Macht ausübt und die Gesetze des Landes festlegen.&lt;br /&gt;
Da alle Götter der Ossir weiblich sind, wird lediglich Frauen der Werdegang zum Kleriker erlaubt. Männern wird manchmal die besondere Ehre zu Teil bis zum Rang eines Diakon aufzusteigen. Diese nehmen übernehmen hauptsächlich mehr organisatorische als religiöse Aufgaben für den Orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Ossir=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sultan Al&#039;Maran]]&lt;br /&gt;
|Sultan der Ossir&lt;br /&gt;
|Der Sultan repräsentiert seit über 60 Jahren das Reich der Ossir und gilt als gutmütiger und weiser Mann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prinzessin Salome]]&lt;br /&gt;
|Matriarchin der Ossir, Höchste Priesterin des Ordens der Soleya&lt;br /&gt;
|Die Prinzessin ist die dritte Tochter des Sultans wurde mit einem blinden Auge geboren. In ihrer Jugend war sie die meiste Zeit sehr kränklich und galt als Unglückskind in der Familie des Sultans. Jedoch fiel an ihr eine besondere Bindung zur Göttin Soleya auf und trat dem Orden der Soleya bei. Vor 6 Jahren wurde sie zur höchsten Priesterin der Soleya und Matriarchin der Ossir ernannt. Sie gilt als weise sowie starke Herrscherin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Besuchte Orte=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marakath]]&lt;br /&gt;
|Große Hafenstadt im nördlichen Teil von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyala]]&lt;br /&gt;
|Stadt an der Westküste von Ossir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eden Deserto]]&lt;br /&gt;
|Ursprünglich kleines Dorf mitten in der Wüste, inzwischen verlassen. Ehemaliger Teil einer großen Stadt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=1375</id>
		<title>Götter</title>
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		<updated>2017-01-26T19:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gottheit&lt;br /&gt;
! Aspekt&lt;br /&gt;
! Anhänger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Grert]]&lt;br /&gt;
! Handwerk, Handel, Gemeinschaft&lt;br /&gt;
! [[Kreuzberg]], Zwerge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lasp]]&lt;br /&gt;
! Der einzig wahre&lt;br /&gt;
! [[Kaiserreich von Laspera]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! [[Soleya]]&lt;br /&gt;
! Sonne&lt;br /&gt;
! [[Ossir]], Sharez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Faraley]]&lt;br /&gt;
! Schöhnheit&lt;br /&gt;
! [[Ossir]], Sharez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nefe]]&lt;br /&gt;
! Wissen&lt;br /&gt;
! [[Ossir]], Sharez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Silphine]]&lt;br /&gt;
! arkane Magieströme&lt;br /&gt;
! [[Schneeinseln|Schneeelfen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Königreich von Silbersee#Der Herrschende|Der Herrschende]]&lt;br /&gt;
! Ordnung, Wohlstand, Macht&lt;br /&gt;
! [[Königreich von Silbersee|Silbersee]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Königreich von Silbersee#Der weiße Hirsch|Der weiße Hirsch]]&lt;br /&gt;
! Natur, Kreislauf, Jagd, Heilung&lt;br /&gt;
! [[Königreich von Silbersee|Silbersee]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Königreich von Silbersee#Die Maid|Die Maid]]&lt;br /&gt;
! Tod, Dunkelheit, Umbruch der Ordnung&lt;br /&gt;
! [[Königreich von Silbersee|Silbersee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Herrin der Nacht]]&lt;br /&gt;
! Nacht, Zeit, Tod&lt;br /&gt;
! ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! der große Bär &lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! Zwerge&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=K%C3%B6nigreich_von_Silbersee&amp;diff=1374</id>
		<title>Königreich von Silbersee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=K%C3%B6nigreich_von_Silbersee&amp;diff=1374"/>
		<updated>2017-01-26T19:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: /* Geografie */ Überarbeitungswürdig!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = silbersee.png&lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Königreich von Silbersee&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Silbersee (Stadt)|Silbersee]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Feudalordnung&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[König Friedhelm II. von Meringen]] &lt;br /&gt;
*[[Markgräfin Theresa von Rabenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An der Nord-Westgrenze von der Meerenge mit drei befestigten Brücken und einer großen Mauer mit mehreren Festen an der Grenze zu den Nebellanden geschützt, pflegen die Silberiten (oder Silveriten) sich wenig Sorgen um die Außenwelt zu machen. Ein Flickenteppich aus Baronien, Grafschaften und Fürstentümern ergibt das in sich sehr unruhiges Königreich von Silbersee.&lt;br /&gt;
Die Reichswacht und die Markgrafschaften um den Silbersee liegend sind die einzigen Kräfte, die dem König direkt unterstellt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silberiten pflegen sehr eigen in ihrer Haltung zu sein, während den Adligen die Politik ihrer Herrschaftsregion selbst überlassen bleibt. Doch die fehlende Ordnung führt vermehrt zu Unruhen und der weiten Verbreitung von Räuberbanden oder gar wilden Bestien, welche in dem dünn besiedelten Land viele Zufluchten finden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum des [[Königreich von Silbersee|Königreichs von Silbersee]] bildet sein Namensgeber und die Hauptstadt des Königspaares liegt als Inselfestung auf der Mitte des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silbersee wird auch das Land der Burgen genannt. Über die kalten Weiten des Landes sind einsame Burgen und Wachtposten verteilt, während die Nordgrenze von einem großen Wall geschützt wird, der sich über mehrere hundert Kilometer erstreckt.&lt;br /&gt;
Zu den Tugenden der Bewohner von Silbersee zählt: Fleiß, Disziplin und Zurückhaltung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist zudem in verschiedene Grafschaften, Baronien und Fürstentümern unterteilt, welche als Lehen an die Adelsfamilien vergeben wurden. Viele Burgen sind auch in der Hand einzelner Adliger, welche diesen als Wachtposten besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silveritische Soldaten sind bekannt für ihre schwere Panzerung verbunden mit Turmschilden, Langwaffen und schweren Armbrüsten.&lt;br /&gt;
Seit dem Aufkommen eines Erbrechts-Streit über die Nebellande stehen Silbersee und das Kaiserreich von Laspera sich feindseelig gegenüber. Hinzu kommen die kulturellen und religiösen Unterschiede der beiden Zivilisationen, die für weitere politische Spannungen sorgen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Königreich von Silbersee gibt sich außenpolitisch als geeint und stark, jedoch ist es innerpolitisch ständigen Machtkämpfen von Adligen unterworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUSS ÜBERARBEITET WERDEN!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Königreich von Silbersee grenzt am Norden an die Nebellande und die orkischen Gebiete der Selkraine. Südlich des Reiches befindet das [[Königreich Welsingen]] und das [[Gisische Protektorat]]. Innerpolitisch ist das Land in etlich unterteilt in Lehen, Baronien, Grafschaften, Fürstentümer und Herzogtümer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SilberseePolitisch.png|900px|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
*[[Burg Lindberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lehen==&lt;br /&gt;
Die Lehen stellen die kleineren Regionen in Silbersee dar. Diese Gebiete wurden von höheren Adligen an Ritter gegeben, welche somit zum Stand eines Freiherren aufstiegen und mit der Verwaltung des Lehens betraut wurden. Ein Freiherr besitzt das Recht frei über sein Lehen zu verwalten. Lediglich wenn die Ländereien seines Lehnsherren bedroht werden, ist der Freiherr diesem verpflichtet.&lt;br /&gt;
*[[Lehen Baumbach]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Bettendorff]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Lauenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Nassau]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Rechenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Sax]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Schwarzenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Unruh]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Valz]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Wolfenschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baronien==&lt;br /&gt;
Eine Baronie ist ein Gebiet unter Verwaltung eines völlig unabhängigen Adligen. Die meisten Barone/Baronessen hegen eine enge diplomatische Beziehung zu einem höheren Adligen, um ihre Stellung zu stärken.&lt;br /&gt;
*[[Baronie Blomenthal]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Creuzburg]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Gordon]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Hagen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Hauenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Klingen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Lyzzingen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Reckbach]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Reuland]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Siegberg]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Waldenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafschaften==&lt;br /&gt;
Die Grafen sind in Reich hochrangige Amtsträger. Derzeitig gibt es im Reich nur wenige unabhängige Grafschaften, die nicht mit dem Schutz des Königs betraut sind. Die Grafschaften sind dennoch wichtige Gebiete und ihre Verwalter geschickte Geschäftsleute, die zwischen dem hohen und niederen Adel ihre Stellung behaupten können.&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Bernen]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Falkhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Wolfthal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Markgrafschaften==&lt;br /&gt;
Als vor 50 Jahren König Friedhelm I. von Meringen am Ende des dritten Einigungskrieg die Erbmonarchie einführte, mussten fünf Grafen dem siegreichen König ihre Treue schwören. Diese Grafentümer wurden somit zu Markgrafschaften, die Kerngebiete um den Silbersee.&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Hirschhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Kerzenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Lenzburg]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Löwenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Rabenstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fürstentümer==&lt;br /&gt;
Unter den einflussreichsten Adligen finden sich die Fürsten. Die Fürstentümer von Silbersee erstrecken sich über weite Gebiete. Vor dem dritten Eingungskrieg war jeder Fürst berechtigt sich bei der Wahl des nächsten Königs zu beteiligen. Heute haben die Fürsten vor allem militärische Macht und sind somit maßgeblich wichtig für die Armeestärke des Königs.&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Ambossar]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Dorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Eichenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Eisenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Greifen]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Hohenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Karras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herzogtümer==&lt;br /&gt;
Schon kleinen Königreichen gleichen die Herzogtümer von Silbersee. Im ersten Einigungskrieg verbündeten sich die drei Adelsgeschlechter der Meringer, Guidonen und Montforts, um das Königreich von Silbersee zu gründen. Mit vereinten Kräften eroberten die drei Heere große Teile des Halbinselkontinents südlich der Nebellande. In Folge des zweiten Einigungskrieges wurde das Herzogtum Montfort aufgelöst und unter mehreren Adligen aufgeteilt. Seit der Hochzeit König Friedhelm I. von Meringen mit Königin Wilhelmina von Eulenburg gehört die Gebiete des ehemaligen Königreichs Eulenburg als Herzogtum zum Königreich von Silbersee.&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Eulenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Guidonen]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Meringen]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Montfort]] (existiert nicht mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militär =&lt;br /&gt;
Nach dem Einigungskriegen entstand ein Bild von der Armee Silbersees, welches bis heute bestand hat. Silveriten kämpfen stärker je näher man ihrem Land kommt und sollten sie einmal weichen, dann nur, um in einen Hinterhalt zu locken. Wer sich genauere Informationen beschaffen kann, dem wird sich offenbaren, dass die Reichswacht von Silbersee nicht die wirkliche militärische Macht darstellt. Die meisten Soldaten in Silbersee dienen einem Adligen und agieren nur auf den Befehl ihres Herren hin. Je nach Macht des Adligen kann ein einzige Adliger eine kleine Armee besitzen, was den König von Silbersee abhängig von eben jenen Adligen macht.&lt;br /&gt;
==Die Reichswacht==&lt;br /&gt;
Die Armee des Königreiches nennt sich selbst &amp;quot;die Reichswacht&amp;quot;. Ursprünglich gebildet, um die Ländereien vor den Eindringlingen aus dem Norden zu schützen, sichert die Reichswacht heute nicht nur sämtliche Grenzen des Reiches, sondern auch weit darüber hinaus die Interessen des Landes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wachtdienstschaft==&lt;br /&gt;
Seit dem ersten Einigungskrieg vor rund 300 Jahren ist es die Pflicht jeden erstgeborenen Sohnes zu Beginn seiner Volljährigkeit für fünf Jahre in der Reichswehr dem Vaterland zu dienen. Sollte es in einer Familie lediglich Töchter geben, so wird die erstgeborene Tochter dazu verpflichtet, jenen Dienst abzuleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Militärzeit soll dazu dienen, die Einigkeit unter dem Volk zu stärken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wehrdienstleistenden werden stets einem festen Offizier der Reichswacht und einem Aufseher unterstellt. Während es die Pflicht des Offiziers ist, seine Untergebenen auszubilden und zu disziplinieren, stellt der Aufseher die Rolle des Schlichters unter der Mannschaft dar.&lt;br /&gt;
==Die Aufseher==&lt;br /&gt;
Die Aufseher sind ein Bund aus hoch motivierten Dienern des Landes. Die treusten Seelen, die in Silbersee gefunden werden, werden meist zu Aufsehern ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Aufseher ist die Moral unter dem Volk und unter den Truppen zu stärken. Zumal fungieren die Aufseher als Militärgericht der Reichswacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Religion =&lt;br /&gt;
In den Regionen von Silbersee obliegt die Handhabung des Glaubens dem verwaltenden Adligen. Der am weitesten ausgeübte Glaube ist der Glaube an die Gottheit, welche im Volksmund &amp;quot;der Herrschende&amp;quot;, &amp;quot;der Herr&amp;quot; oder &amp;quot;der Lord&amp;quot; genannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Herrschende==&lt;br /&gt;
Der Herrschende spiegelt die bestehende Ordnung wieder, der erhalt alter Werte und das Behüten von Wissen. Der Glaube an den Herrschenden ist von ungefähr 60% der Adligen vertreten und somit auch in ihren Ländereien unter der Bevölkerung verbreitet. Will jemand von der bestehenden Ordnung profitieren, so betet dieser zu dem Herrschenden. Die Gebete zu ihm versprechen guten Handel, Wohlstand und Macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der weiße Hirsch==&lt;br /&gt;
Ein weiterer nennenswerte Glaube ist der des weißen Hirschs. Der weiße Hirsch verkörpert die Natur und deren Heilende Kraft. Ebenso ist er der Patron aller Jäger und Tiere zugleich. Der Glaube an ihn bedeutet den Glauben an den stetigen Wandel und die Rückkehr zu seinem Ursprung. Er stellt im Endeffekt also einen Kreislauf dar und bildet somit keinen Widerspruch zu dem Glauben an den Herrschenden (Bestehende Ordnung).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gebete zum weißen Hirsch bringen eine gute Ernte, Glück bei der Jagd oder die Heilung einer schweren Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Maid==&lt;br /&gt;
Jene, die vom Schicksal weniger begünstigt sind, beten zur Maid. Nur wenige wählen die Maid als ihren Patron, denn sie verspricht weder Glück noch Reichtum. Der Glauben an die Maid stellt eine sehr morbide Religion dar. Sie steht für Tod, Dunkelheit und das Ende der Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witwen und Waisen, die den Glauben an das Gute und die Ordnung verloren haben, richten ihre Gebete an diese mysteriöse Göttin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht bekannt wie groß der Anteil der Bevölkerung ist, der an die Maid ihre Gebete richtet, denn ist offiziel im Königreich von Silbersee untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Silveriten=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[König Friedhelm II. von Meringen]]&lt;br /&gt;
| König von Silbersee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Regiert seit 8 Jahren über das Königreich von Silbersee&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Markgräfin Theresa von Rabenstein]]&lt;br /&gt;
| Gattin König Friedhelms II.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Von den Silveriten der &amp;quot;Silberne Falke&amp;quot; genannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=K%C3%B6nigreich_von_Silbersee&amp;diff=1373</id>
		<title>Königreich von Silbersee</title>
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		<updated>2017-01-26T19:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Kurzfassung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = silbersee.png&lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Königreich von Silbersee&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Silbersee (Stadt)|Silbersee]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Feudalordnung&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[König Friedhelm II. von Meringen]] &lt;br /&gt;
*[[Markgräfin Theresa von Rabenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An der Nord-Westgrenze von der Meerenge mit drei befestigten Brücken und einer großen Mauer mit mehreren Festen an der Grenze zu den Nebellanden geschützt, pflegen die Silberiten (oder Silveriten) sich wenig Sorgen um die Außenwelt zu machen. Ein Flickenteppich aus Baronien, Grafschaften und Fürstentümern ergibt das in sich sehr unruhiges Königreich von Silbersee.&lt;br /&gt;
Die Reichswacht und die Markgrafschaften um den Silbersee liegend sind die einzigen Kräfte, die dem König direkt unterstellt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silberiten pflegen sehr eigen in ihrer Haltung zu sein, während den Adligen die Politik ihrer Herrschaftsregion selbst überlassen bleibt. Doch die fehlende Ordnung führt vermehrt zu Unruhen und der weiten Verbreitung von Räuberbanden oder gar wilden Bestien, welche in dem dünn besiedelten Land viele Zufluchten finden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum des [[Königreich von Silbersee|Königreichs von Silbersee]] bildet sein Namensgeber und die Hauptstadt des Königspaares liegt als Inselfestung auf der Mitte des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silbersee wird auch das Land der Burgen genannt. Über die kalten Weiten des Landes sind einsame Burgen und Wachtposten verteilt, während die Nordgrenze von einem großen Wall geschützt wird, der sich über mehrere hundert Kilometer erstreckt.&lt;br /&gt;
Zu den Tugenden der Bewohner von Silbersee zählt: Fleiß, Disziplin und Zurückhaltung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist zudem in verschiedene Grafschaften, Baronien und Fürstentümern unterteilt, welche als Lehen an die Adelsfamilien vergeben wurden. Viele Burgen sind auch in der Hand einzelner Adliger, welche diesen als Wachtposten besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silveritische Soldaten sind bekannt für ihre schwere Panzerung verbunden mit Turmschilden, Langwaffen und schweren Armbrüsten.&lt;br /&gt;
Seit dem Aufkommen eines Erbrechts-Streit über die Nebellande stehen Silbersee und das Kaiserreich von Laspera sich feindseelig gegenüber. Hinzu kommen die kulturellen und religiösen Unterschiede der beiden Zivilisationen, die für weitere politische Spannungen sorgen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Königreich von Silbersee gibt sich außenpolitisch als geeint und stark, jedoch ist es innerpolitisch ständigen Machtkämpfen von Adligen unterworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Königreich von Silbersee grenzt am Norden an die Nebellande und die orkischen Gebiete der Selkraine. Südlich des Reiches befindet das [[Königreich Welsingen]] und das [[Gisische Protektorat]]. Innerpolitisch ist das Land in etlich unterteilt in Lehen, Baronien, Grafschaften, Fürstentümer und Herzogtümer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SilberseePolitisch.png|900px|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
*[[Burg Lindberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lehen==&lt;br /&gt;
Die Lehen stellen die kleineren Regionen in Silbersee dar. Diese Gebiete wurden von höheren Adligen an Ritter gegeben, welche somit zum Stand eines Freiherren aufstiegen und mit der Verwaltung des Lehens betraut wurden. Ein Freiherr besitzt das Recht frei über sein Lehen zu verwalten. Lediglich wenn die Ländereien seines Lehnsherren bedroht werden, ist der Freiherr diesem verpflichtet.&lt;br /&gt;
*[[Lehen Baumbach]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Bettendorff]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Lauenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Nassau]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Rechenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Sax]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Schwarzenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Unruh]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Valz]]&lt;br /&gt;
*[[Lehen Wolfenschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baronien==&lt;br /&gt;
Eine Baronie ist ein Gebiet unter Verwaltung eines völlig unabhängigen Adligen. Die meisten Barone/Baronessen hegen eine enge diplomatische Beziehung zu einem höheren Adligen, um ihre Stellung zu stärken.&lt;br /&gt;
*[[Baronie Blomenthal]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Creuzburg]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Gordon]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Hagen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Hauenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Klingen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Lyzzingen]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Reckbach]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Reuland]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Siegberg]]&lt;br /&gt;
*[[Baronie Waldenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafschaften==&lt;br /&gt;
Die Grafen sind in Reich hochrangige Amtsträger. Derzeitig gibt es im Reich nur wenige unabhängige Grafschaften, die nicht mit dem Schutz des Königs betraut sind. Die Grafschaften sind dennoch wichtige Gebiete und ihre Verwalter geschickte Geschäftsleute, die zwischen dem hohen und niederen Adel ihre Stellung behaupten können.&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Bernen]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Falkhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Wolfthal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Markgrafschaften==&lt;br /&gt;
Als vor 50 Jahren König Friedhelm I. von Meringen am Ende des dritten Einigungskrieg die Erbmonarchie einführte, mussten fünf Grafen dem siegreichen König ihre Treue schwören. Diese Grafentümer wurden somit zu Markgrafschaften, die Kerngebiete um den Silbersee.&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Hirschhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Kerzenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Lenzburg]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Löwenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Grafschaft Rabenstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fürstentümer==&lt;br /&gt;
Unter den einflussreichsten Adligen finden sich die Fürsten. Die Fürstentümer von Silbersee erstrecken sich über weite Gebiete. Vor dem dritten Eingungskrieg war jeder Fürst berechtigt sich bei der Wahl des nächsten Königs zu beteiligen. Heute haben die Fürsten vor allem militärische Macht und sind somit maßgeblich wichtig für die Armeestärke des Königs.&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Ambossar]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Dorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Eichenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Eisenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Greifen]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Hohenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum Karras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herzogtümer==&lt;br /&gt;
Schon kleinen Königreichen gleichen die Herzogtümer von Silbersee. Im ersten Einigungskrieg verbündeten sich die drei Adelsgeschlechter der Meringer, Guidonen und Montforts, um das Königreich von Silbersee zu gründen. Mit vereinten Kräften eroberten die drei Heere große Teile des Halbinselkontinents südlich der Nebellande. In Folge des zweiten Einigungskrieges wurde das Herzogtum Montfort aufgelöst und unter mehreren Adligen aufgeteilt. Seit der Hochzeit König Friedhelm I. von Meringen mit Königin Wilhelmina von Eulenburg gehört die Gebiete des ehemaligen Königreichs Eulenburg als Herzogtum zum Königreich von Silbersee.&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Eulenburg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Guidonen]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Meringen]]&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum Montfort]] (existiert nicht mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militär =&lt;br /&gt;
Nach dem Einigungskriegen entstand ein Bild von der Armee Silbersees, welches bis heute bestand hat. Silveriten kämpfen stärker je näher man ihrem Land kommt und sollten sie einmal weichen, dann nur, um in einen Hinterhalt zu locken. Wer sich genauere Informationen beschaffen kann, dem wird sich offenbaren, dass die Reichswacht von Silbersee nicht die wirkliche militärische Macht darstellt. Die meisten Soldaten in Silbersee dienen einem Adligen und agieren nur auf den Befehl ihres Herren hin. Je nach Macht des Adligen kann ein einzige Adliger eine kleine Armee besitzen, was den König von Silbersee abhängig von eben jenen Adligen macht.&lt;br /&gt;
==Die Reichswacht==&lt;br /&gt;
Die Armee des Königreiches nennt sich selbst &amp;quot;die Reichswacht&amp;quot;. Ursprünglich gebildet, um die Ländereien vor den Eindringlingen aus dem Norden zu schützen, sichert die Reichswacht heute nicht nur sämtliche Grenzen des Reiches, sondern auch weit darüber hinaus die Interessen des Landes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wachtdienstschaft==&lt;br /&gt;
Seit dem ersten Einigungskrieg vor rund 300 Jahren ist es die Pflicht jeden erstgeborenen Sohnes zu Beginn seiner Volljährigkeit für fünf Jahre in der Reichswehr dem Vaterland zu dienen. Sollte es in einer Familie lediglich Töchter geben, so wird die erstgeborene Tochter dazu verpflichtet, jenen Dienst abzuleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Militärzeit soll dazu dienen, die Einigkeit unter dem Volk zu stärken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wehrdienstleistenden werden stets einem festen Offizier der Reichswacht und einem Aufseher unterstellt. Während es die Pflicht des Offiziers ist, seine Untergebenen auszubilden und zu disziplinieren, stellt der Aufseher die Rolle des Schlichters unter der Mannschaft dar.&lt;br /&gt;
==Die Aufseher==&lt;br /&gt;
Die Aufseher sind ein Bund aus hoch motivierten Dienern des Landes. Die treusten Seelen, die in Silbersee gefunden werden, werden meist zu Aufsehern ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Aufseher ist die Moral unter dem Volk und unter den Truppen zu stärken. Zumal fungieren die Aufseher als Militärgericht der Reichswacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Religion =&lt;br /&gt;
In den Regionen von Silbersee obliegt die Handhabung des Glaubens dem verwaltenden Adligen. Der am weitesten ausgeübte Glaube ist der Glaube an die Gottheit, welche im Volksmund &amp;quot;der Herrschende&amp;quot;, &amp;quot;der Herr&amp;quot; oder &amp;quot;der Lord&amp;quot; genannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Herrschende==&lt;br /&gt;
Der Herrschende spiegelt die bestehende Ordnung wieder, der erhalt alter Werte und das Behüten von Wissen. Der Glaube an den Herrschenden ist von ungefähr 60% der Adligen vertreten und somit auch in ihren Ländereien unter der Bevölkerung verbreitet. Will jemand von der bestehenden Ordnung profitieren, so betet dieser zu dem Herrschenden. Die Gebete zu ihm versprechen guten Handel, Wohlstand und Macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der weiße Hirsch==&lt;br /&gt;
Ein weiterer nennenswerte Glaube ist der des weißen Hirschs. Der weiße Hirsch verkörpert die Natur und deren Heilende Kraft. Ebenso ist er der Patron aller Jäger und Tiere zugleich. Der Glaube an ihn bedeutet den Glauben an den stetigen Wandel und die Rückkehr zu seinem Ursprung. Er stellt im Endeffekt also einen Kreislauf dar und bildet somit keinen Widerspruch zu dem Glauben an den Herrschenden (Bestehende Ordnung).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gebete zum weißen Hirsch bringen eine gute Ernte, Glück bei der Jagd oder die Heilung einer schweren Krankheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Maid==&lt;br /&gt;
Jene, die vom Schicksal weniger begünstigt sind, beten zur Maid. Nur wenige wählen die Maid als ihren Patron, denn sie verspricht weder Glück noch Reichtum. Der Glauben an die Maid stellt eine sehr morbide Religion dar. Sie steht für Tod, Dunkelheit und das Ende der Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witwen und Waisen, die den Glauben an das Gute und die Ordnung verloren haben, richten ihre Gebete an diese mysteriöse Göttin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht bekannt wie groß der Anteil der Bevölkerung ist, der an die Maid ihre Gebete richtet, denn ist offiziel im Königreich von Silbersee untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Silveriten=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[König Friedhelm II. von Meringen]]&lt;br /&gt;
| König von Silbersee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Regiert seit 8 Jahren über das Königreich von Silbersee&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Markgräfin Theresa von Rabenstein]]&lt;br /&gt;
| Gattin König Friedhelms II.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Von den Silveriten der &amp;quot;Silberne Falke&amp;quot; genannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<title>Waldlande</title>
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		<updated>2017-01-26T19:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Die Seite wurde neu angelegt: „Die dichten und hohen Bäume der Waldlände isolieren die Waldelfen von den umliegenden Regionen. Die Bewohner des Waldes sind nicht für ihre Gastfreundschaft…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die dichten und hohen Bäume der Waldlände isolieren die Waldelfen von den umliegenden Regionen. Die Bewohner des Waldes sind nicht für ihre Gastfreundschaft bekannt. Ebenso herrscht oft das Recht der Jagd beziehungsweise das Gesetz der Tierwelt.&lt;br /&gt;
Lediglich die Druiden und sterblichen Tiergötter haben in den Regionen das letzte Wort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Nebellande&amp;diff=1371</id>
		<title>Nebellande</title>
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		<updated>2017-01-26T19:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Kurzfassung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den Nebellanden finden sich allerhand an Individualisten, Abenteurer, Barden und verschiedenste in der &amp;quot;Zivilisation&amp;quot; selten geduldeter Völker. Während sich vereinzelt gut befestigte Städte finden, so befindet sich die Gegend unter keiner direkter Kontrolle. Selbst unabhängige Zwergenklans nennen die wilden Regionen der Nebellande ihre Heimat, ebenso wie Orks, Kobolde, Goblin, Trolle und noch wilderer Geschöpfe.&lt;br /&gt;
Jedoch zieht es immer mehr Expeditionen von Schatzsuchern, Söldnern und Tunichtguts in diese unkontrollierbaren Lande voller Gefahren und unentdeckten Reichtümern vergangener Zeiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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	<entry>
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		<title>Tundra</title>
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		<updated>2017-01-26T19:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Kurzfassung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nord-östlich der Nebellande erstrecken sich die höhere gelegenen Gegenden der Tundra. Während der Nadelwald stärker Einzug hält und die Winde den Südländern die Zähne klappern lassen, erstrecken sich hier hohe Berge und tiefe Täle in denen Fjorde eine Schneise in die Landmasse schneiden.&lt;br /&gt;
Viele weitaus besser organisierte Klans der Orks, Eistrolle und sogar Eisriesen sind in den Weiten der Tundra beheimatet. Nur wenige Abenteurer verschlägt es besonders tief in diese gefährliche Gegend, denn das wenige Bekannte schreckt die meisten Bewohner der bekannten Welt davon ab.&lt;br /&gt;
Gerade das Königreich von Silbersee hat gelernt welche ungebändigten Gewalten an Horden sich in der Tundra zusammenbrauen kann, weshalb die Tundra entweder als Gesprächsthema gemieden, oder als Teil von fantastischen Geschichten von Barden verwendet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Graues_Gebirge&amp;diff=1369</id>
		<title>Graues Gebirge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Graues_Gebirge&amp;diff=1369"/>
		<updated>2017-01-26T19:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Kurzfassung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An der nördlichen Spitze der Tundra beginnen die hohen Bergkronen des grauen Gebirges. Nur wenige kennen die Aufstiege und Pässe, die von Nöten sind, um die steilen Felsmassen aus grauen Gestein zu erklimmen.&lt;br /&gt;
Erst wenn die Wolken in greifbare Nähe kommen, hat man die Höhe erreicht, um die fremdartigen fernöstlichen Gebäude der Tengu zu sehen. Das Vogelvolk lebt in tempelartigen Gebäuden aus Holz und Stein, welche selbst den starken Winden der Pässe stand halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kaiserreich_Lasperas&amp;diff=1368</id>
		<title>Kaiserreich Lasperas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hydra.miri.work/index.php?title=Kaiserreich_Lasperas&amp;diff=1368"/>
		<updated>2017-01-26T19:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Kurzfassung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaiserreich Laspera&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Die weiße Stadt]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Erbmonarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = Bürgertum&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[Kaiserin Isabelle]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein wohlhabendes Land unter der Führung einer strengen Kirche und einer geheiligten Kaiserin. Arkanes Magiewirken steht unter hoher Strafe und magische Begabte ohne Ausbildung wird in Klöstern gelehrt, wie sie ihre Kräfte unterdrücken können.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Magie wird technischer Fortschritt hoch geschätzt, sowohl Landwirtschaft, Infrastruktur als auch der Export-Handel wird stark gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses wohl bekannte Kaiserreich hat sich über die letzten Jahrhunderte stark vergrößert und ist sehr Fortschrittlich für seine Zeit. Die Infrastruktur des Reichs bildet ein Netz aus gut gepflasterten Straßen, welche sich durch das Land ziehen.&lt;br /&gt;
Der Grundsatz der Lasperanten beruht auf ihrer Religion. In dem Reich werden insgesamt fünf Götter als &amp;quot;reine&amp;quot; Gottheiten verehrt. Sie begünstigen die Rechtschaffenden und Gutherzigen, während ihre Jünger das Böse aus ihren Landen jagen und vertreiben.&lt;br /&gt;
Arkane Magie ist im Kaiserreich Laspera für normale Einreisende und Bürger strengstens verboten und nur unter besonderen Verträgen dürfen ihre Verbündeten die Schnee-Elfen Magie praktizieren. Doch drohen die Verträge aufgrund jüngster Ereignisse aufgelöst zu werden und die politischen Beziehungen zu den Schnee-Elfen sich zu verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden findet man ehrenhafte Ritter aus alten kriegerischen Adelsgeschlechtern. Im Süd-Osten erstrecken sich große landwirtschaftliche Landflächen und ergiebige Erzminen, während im Süd-Westen sich lange Weinberge erstrecken und sich Hafenstädte eines hohen Wohlstandes erfreuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Das Reich ist größtenteils von Meer umgeben. In der nördlichen Provinz grenzt es jedoch an das Großkönigreich der Zwerge, Kreuzberg und Bel&#039;Feros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
Die Militärmacht des Reiches zeichnet sich hauptsächlich durch ihre Seemacht aus. Ein stehendes Heer gibt es zwar nicht direkt, dafür aber Reservisten, welche unter bestimmten Umständen als Kampftruppe zusammengesetzt werden. Denoch wird die Ländergrenze im Norden von Rittern und anderen Adligen gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
In dem Reich spielt die Religion eine große Rolle. Die kaiserliche Blutlinie sei von celestischem Blute, so sagt man sich. Neben den adligen Paladinen, die als Ritter in den Dienste der Kirche gestellt werden stellt die Kirche durch ihre Inquisitoren eine ernstzunehmende Macht im Reich dar.&lt;br /&gt;
Während die Paladine zumeist außerhalb des Reiches agieren, sorgen die Inquisitoren dafür, dass die Gesetze der Kirche eingehalten werden.&lt;br /&gt;
Die politische Kraft in der Kirche übernehmen die Kleriker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Lasperanten=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserin Isabelle]]&lt;br /&gt;
| Derzeitige Kaiserin&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Sie sitzt erst seit 3 Jahren auf dem Thron, hat sich bisher aber bereits mit ihrer Friedenspolitik einen Namen gemacht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Patriarch Gustaphus]]&lt;br /&gt;
| Derzeitiges Oberhaupt der Kirche&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Seine freundschaftlichen Beziehungen zu dem Magierrat der Schnee-Elfen sorgt für Aufsehen und kontroversen Stimmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sophia die Rote]]&lt;br /&gt;
| Kaiserin Lasperas vor 100 Jahren&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Eine sehr kriegerische Kaiserin, welche einst große Teile des Kontinents eroberte und verwüstete.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armeni der Weise]]&lt;br /&gt;
| Kaiser und Patriarch Lasperas vor 400 Jahren&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Urvater des Kaiserreichs Laspera. Opferte sich für das Ende einer Dämoneninvasion. Erster Heiliger der fünf Götter und Martyrer Lasperas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Angeblich haben die voll die große Geschichte, aber bisher liest man davon leider nichts. Scheinen sich keine Chronisten leisten zu können oder gilt als Ketzerei, wer weiß.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Kreuzberg&amp;diff=1367</id>
		<title>Kreuzberg</title>
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		<updated>2017-01-26T19:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = &lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freie Union von Kreuzberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[Kreuzberg (Stadt)|Kreuzberg]]&lt;br /&gt;
|sprache = Gemeinsprache&lt;br /&gt;
|rassen = Menschen&lt;br /&gt;
|regierung       = Repräsentative Demokratie&lt;br /&gt;
|staatsform = Gildentum&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*Kanzler ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ein Verbund aus mehreren unabhängigen Stadtstaaten, welcher die außenpolitischen Interessen verstärkt unterstützen soll. Die Politik wird von den Meistern der unterschiedlichen Zünfte und Gilden bestimmt. Je höher der Rang in einer Zunft, desto mehr Stimmrecht besitzt die jeweilige Person.&lt;br /&gt;
Abhängig von der Region üben manche Zünfte mehr Macht aus als andere. Mancherorts dominieren ebenso wohlhabende Adelsfamilien das Geschehen.&lt;br /&gt;
Kreuzberger schätzen den Handel, das Handwerk, Fleiß, Wissen und Magie. Akademien verschiedenster Art sind in der Region zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des kleineren Kontinents erstreckt sich zwischen mehreren Gebirgszügen die Gebiete der Kreuzberger Union. Die Union stellt einen Bund verschiedenster großer Handelstädte dar, welche vor circa 30 Jahren in Kreuzberg einen Vertrag schlossen, um den gemeinsamen Handel zu stärken und sich im Falle von Übergriffen besser militärisch organisieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land zeichnet sich vor allem durch seine mächtigen Handwerker-Gilden aus. Zölle gibt es in dem Land so gut wie keine und gegen einen kleinen Anteilsbetrag lässt sich in der Region schnell ein eigenes Geschäft eröffnen.&lt;br /&gt;
Auch die Magier- und Kämpferakademien in dem Land sind in der ganzen Welt bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografie=&lt;br /&gt;
Die Zentrale Lage des Landes sorgt dafür, dass Kreuzberg an viele andere Staaten angrenzt: Das Kaiserreich Laspera, das Großkönigreich der Zwerge, die Kazifische Republik, die Weskarischen Lande, die Weidenlande und das Reich der Waldelfen zählen zu den Nachbarländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär=&lt;br /&gt;
In den reichen Handelsstädten sind die Stadtgarden überaus gut ausgebildet und ausgerüstet. Im Falle eines schweren Angriffs auf die Union besitzt jede Stadt genügend Gardisten, um gemeinsam eine stattliche Armee auszuheben. Dieser Fall tritt ein, wenn die Gildenmeister in einer 2/3 Mehrheit sich dazu entscheiden den Notstand auszurufen. Im Falle eines Notstandes ernennt das Parlament bestehend aus den Gildenmeistern einen Oberbefehlshaber.&lt;br /&gt;
Der Notstand wurde in der Union bisher nur einmal ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religion=&lt;br /&gt;
In der Kreuzberger Union ist jedem gestattet seine eigene Religion auszuleben, solange diese nicht gegen die Gesetze der jeweiligen Stadt verstößt. Somit werden in dem Land die verschiedensten Religionen praktiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Große Kreuzberger Gilden=&lt;br /&gt;
*Alchemistengilde&lt;br /&gt;
*Schmiedegilde&lt;br /&gt;
*Bergarbeiter-Gilde&lt;br /&gt;
*Münzgilde&lt;br /&gt;
*Handwerker-Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Kreuzberger=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
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		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Gro%C3%9Fk%C3%B6nigreich_der_Zwerge&amp;diff=1366</id>
		<title>Großkönigreich der Zwerge</title>
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		<updated>2017-01-26T18:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Kurzfassung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = zwergenreich.png&lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Großkönigreich der Zwerge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = ???&lt;br /&gt;
|sprache = Zwergisch&lt;br /&gt;
|rassen = Zwerge&lt;br /&gt;
|regierung       = (vermutlich) Monarchie&lt;br /&gt;
|staatsform = ???&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das einzige bekannte Zwergenkönigreich, welches große Territorien an der Oberfläche besitzt. Die Zwerge aus dem weitläufigen Gebirge meiden den direkten Kontakt zu außenstehenden.&lt;br /&gt;
Ihr Wissen um ihre Technologie und Schmiedekünste hüten sie wie Schätze. Seit einigen Jahren befinden sie sich in einer außenpolitischen Fehde mit Laspera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das [[Großkönigreich der Zwerge]] ist nur wenig bekannt. Ihr Gebiet in der Obenwelt erstreckt sich über ein einziges großes Gebirge und nur wenige Zwerge verlassen dieses in der Obenwelt.&lt;br /&gt;
Dennoch kennt man die großen Festungen, die sich aus den Bergen erheben und die Wälle, die in den kalten Stein geschlagen wurden.&lt;br /&gt;
Die Zwerge besitzen als einziges Volk das Wissen über die Dampfkraft, welches sie akribisch hüten. &lt;br /&gt;
Bis vor 30 Jahren traf das ebenso auf die Schwarzpulverwaffen zu, doch fielen dem kaiserlichem Imperium Pläne über die Herstellung von Schwarzpulver in die Hände und beendete das Monopol der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Orte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelstädte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Festungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachtposten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die Treppen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militär =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bekannte Zwerge=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orbrandt Baerethan]]&lt;br /&gt;
| Forscher und Abenteurer&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Autor der berühmten Orbrandts Fremdenführer Bände&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
	</entry>
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		<title>Länder</title>
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		<updated>2017-01-26T18:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Weltkarten-Einträge aufgeräumt. Stimmt nun größtenteils mit der Weltkarte überein.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr stoßt auf ein dickes Buch: Ein neues Exemplar von &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Orbrandt&#039;s Fremdenführer Band I&#039;&#039;&#039;&amp;quot;! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Werter Leser, es freut mich sehr, dass Ihr auf mein Buch &amp;quot;Orbrandt&#039;s Fremdenführer&amp;quot; gestoßen seid! Wahrscheinlich seid Ihr ein genauso neugieriger Abenteurer, wie ich in meinen jungen Jahren eins einer war. Oder wollt Ihr gar einer werden...?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf jeden Fall wird mein Fremdenführer Euch sicher durch alle Länder der bekannten Welt bringen, sofern Ihr bemüht seid, den Ratschlägen Folge zu leisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beginnen wir zualler erst einmal mit den bekannten Ländern. Ich empfehle bei einigen sie zu bereisen, denn es lohnt sich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:Weltkarte.jpg|500px|right|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kleinkontinent&lt;br /&gt;
! Nördlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
! Südlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
| [[Marakath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]]&lt;br /&gt;
| [[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
| [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;Feros]]&lt;br /&gt;
| [[Graues Gebirge]]&lt;br /&gt;
| [[Wüste der Sharez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich von Laspera]]&lt;br /&gt;
| [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
| [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldlande]]&lt;br /&gt;
| [[Tundra]]&lt;br /&gt;
| [[Dschungel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<updated>2017-01-26T18:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr stoßt auf ein dickes Buch: Ein neues Exemplar von &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Orbrandt&#039;s Fremdenführer Band I&#039;&#039;&#039;&amp;quot;! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Werter Leser, es freut mich sehr, dass Ihr auf mein Buch &amp;quot;Orbrandt&#039;s Fremdenführer&amp;quot; gestoßen seid! Wahrscheinlich seid Ihr ein genauso neugieriger Abenteurer, wie ich in meinen jungen Jahren eins einer war. Oder wollt Ihr gar einer werden...?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf jeden Fall wird mein Fremdenführer Euch sicher durch alle Länder der bekannten Welt bringen, sofern Ihr bemüht seid, den Ratschlägen Folge zu leisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beginnen wir zualler erst einmal mit den bekannten Ländern. Ich empfehle bei einigen sie zu bereisen, denn es lohnt sich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:Weltkarte.jpg|500px|right|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kleinkontinent&lt;br /&gt;
! Nördlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
! Südlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
| [[Marakath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]]&lt;br /&gt;
| [[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
| [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;Feros]]&lt;br /&gt;
| [[Graues Gebirge]]&lt;br /&gt;
| [[Wüste der Sharez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich von Laspera]]&lt;br /&gt;
| [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
| [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldlande]]&lt;br /&gt;
| [[Tundra]]&lt;br /&gt;
| [[Dschungel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<title>Länder</title>
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		<updated>2017-01-26T18:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr stoßt auf ein dickes Buch: Ein neues Exemplar von &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Orbrandt&#039;s Fremdenführer Band I&#039;&#039;&#039;&amp;quot;! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Werter Leser, es freut mich sehr, dass Ihr auf mein Buch &amp;quot;Orbrandt&#039;s Fremdenführer&amp;quot; gestoßen seid! Wahrscheinlich seid Ihr ein genauso neugieriger Abenteurer, wie ich in meinen jungen Jahren eins einer war. Oder wollt Ihr gar einer werden...?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf jeden Fall wird mein Fremdenführer Euch sicher durch alle Länder der bekannten Welt bringen, sofern Ihr bemüht seid, den Ratschlägen Folge zu leisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beginnen wir zualler erst einmal mit den bekannten Ländern. Ich empfehle bei einigen sie zu bereisen, denn es lohnt sich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:Weltkarte.jpg|500px|right|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kleinkontinent&lt;br /&gt;
! Nördlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
! Südlicher Großkontinent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großkönigreich der Zwerge]]&lt;br /&gt;
| [[Königreich von Silbersee]]&lt;br /&gt;
| [[Marakath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kreuzberg]]&lt;br /&gt;
| Irakusha&lt;br /&gt;
| [[Ossir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bel&#039;Feros]]&lt;br /&gt;
| [[Graues Gebirge]]&lt;br /&gt;
| [[Wüste der Sharez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserliches_Imperium|Kaiserreich von Laspera]]&lt;br /&gt;
| [[Nebellande]]&lt;br /&gt;
| [[Oststeppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldlande]]&lt;br /&gt;
| [[Tundra]]&lt;br /&gt;
| [[Dschungel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schneeinseln]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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	<entry>
		<id>http://hydra.miri.work/index.php?title=Fuchsvolk&amp;diff=1285</id>
		<title>Fuchsvolk</title>
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		<updated>2015-10-07T15:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phinsel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Land |bild = fuchsvolk.png |name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuchsvolk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; |hauptstadt       = Unbekannt |sprache = Kelp |rassen …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land&lt;br /&gt;
|bild = fuchsvolk.png&lt;br /&gt;
|name = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fuchsvolk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauptstadt       = [[?|Unbekannt]]&lt;br /&gt;
|sprache = Kelp&lt;br /&gt;
|rassen = Fuchsvolk&lt;br /&gt;
|regierung       = Aristokratie&lt;br /&gt;
|staatsform = Kastensystem&lt;br /&gt;
|herrscher =Aktuell:&lt;br /&gt;
*[[?]] &lt;br /&gt;
*[[?]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leben und Kultur des Fuchsvolkes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreislauf der Geister ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister sind Götter. Sie erschufen und belebten das Land. Es gibt viele Geister (Tiergeister, Elementargeister...), die entweder auf einem Berg leben oder ungebunden sind. Sie helfen Wesen und leiten sie, manchmal geben sie ihnen ein Teil ihrer Kraft und greifen in ihr Schicksal ein. Der Legende nach erschufen die ersten, mächtigen Geister das Land und lebten darin für sehr lange Zeit. Irgendwann waren sie so alt, dass sie wahnsinnig wurden und Zerstörung in das Land brachten. Die jüngeren Geister setzten sich zur Wehr und bekämpften die Alten, um das Land zu retten. Durch diesen Kampf formte sich das Land um und Berge und Täler entstanden, daneben die Wüste und Steppe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach langem Kampf waren die alten Geister besiegt und wurden von den jungen Geistern zu den ersten sterblichen Wesen gemacht. Die Seelen der alten Geister leben in den Körpern der Wesen weiter ohne dass diese davon wissen. Sie wird mit dem Sterben des Körpers weitergegeben. Selbst in der Templerkaste besitzen nur wenige die Seele eines alten Geistes, die deswegen den guten Geistern dienen muss, um zu sühnen und neue Kraft zu sammeln. &amp;lt;br/&amp;gt;Wenn ein Wesen aus der Templerkaste alt und weise ist, geht es in die Berge und bekämpft mit der Hilfe der Geisterseele die Geister, die inzwischen zu alt und damit böse geworden sind. Wenn es den Kampf gewinnt, steigt die Seele des ehemaligen Geistes wieder auf und wird zu einem guten Geist. Während der böse Geist in einem sterblichen Körper geboren wird und den Kreislauf schließt. Die Geister gehen deshalb in die Körper der Tempelkinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ungebundenen Geister ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fuchsvolk glaubt, dass ungebundenen Geister frei im Land leben und sich ungestört bewegen können. Sie tauchen, wie die gebundenen Geister in verschiedenen Formen auf und helfen Wanderern, Kriegern und Abenteurern. Es sind meist junge Geister mit weniger Kraft, die sich noch nicht niedergelassen haben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch eigentlich sind ungebundene Geister nicht immer schwächer und es gibt auch nicht so viele, wie angenommen. Die gebundenen Geister besitzen eine feste Form, da sie auch an einen Ort gebunden sind. Doch ungebundene Geister können ihre Form ändern und werden deshalb oft für viele einzelne Geister gehalten. Jeder freie Elementargeist den die Füchse unterscheiden, ist eigentlich ein Geist: Der Chaosgeist. Auch er gibt Wesen seine Kraft, aber nicht um ihnen (wie angenommen und wie die anderen gebundenen Geister) zu helfen, sondern, um sie von den Wesen vermehren zu lassen. Wenn dieses Wesen, was seine Kraft in sich trägt stirbt, nimmt er die vermehrte Kraft zurück und wird so stetig stärker. Damit plant er, wenn er stark genug ist, den gewohnten Kreislauf der gebundenen Geister zu durchbrechen. Der Chaosgeist erscheint in den 4 Elementen, die jeweils eine eigene Persönlichkeit besitzen. Jede Persönlichkeit hat sein eigenes Ziel am Ende des Planes. Wind möchte, den Kreislauf der gebundenen brechen, damit es nicht mehr geschieht, dass böse Geister entstehen. Wasser möchte, dass alle Geister zu sterblichen Wesen werden und Erde möchte dass alle sterblich werden, außer er selbst, damit er als standfester, einziger Geist das Land führen und beschützen kann. Feuer jedoch will, dass alles zerstört wird und alles brennt, damit aus der Asche neues Leben entspringt und die ganzen unwiderruflichen Fehler bis zur Wurzel des Übeln ausgelöscht werden. Die Persönlichkeiten wechseln und versuchen möglichst viel Kraft für ihre Ziele zu sammeln. Damit ist der Chaosgeist sein eigener Kreislauf und deswegen nie böse geworden. Es gibt eine Gruppierung, die von Chaos weiß und für ihn arbeitet. Sie werden die dunkle Templerkaste genannt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der mächtigste ungebundene Geist ist der große Tiergeist. Er schaffte es die Grenzen des Landes hinter sich zu lassen und nahm sogar Einfluß auf fremde Kulturen, in dem er sein Anglitz zeigte und sterbliche, mächtige Kreaturen schuf. Er nahm physische Form an und vermehrte sich mit sterblichen Wesen, die halbgottartige Nachkommen bekamen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere ungebundene Geister sind die Flußgeister und die freien Geister, die sich nichts zugeschrieben haben. Es kommt vor, dass freie Geister den Platz der bösen Geister einnehmen, die gerade von guten Geistern besiegt wurden. Dann kommt es zum Kampf zwischen diesen und Naturschauspiele wie Erdbeeben, Steinschläge oder Gewitter entstehen. Ansonsten halten sich die freien Geister in den Tälern der Berge auf oder leben am Hof eines gebundenen Geistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft ist unterteilt in 4 Kasten. Oben stehen die Adelskaste und die Templerkaste. Der Adel verwaltet Gesetze und Land und die Templer stellen Richter und Glauben. Die Kriegerkaste sorgt für ordnung und Verteidigung und die letzte Kaste sind die Arbeiter. Man wird in jene Kasten geboren und gehört sein ganzes Leben lang dieser Kaste an. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Verbindungen und Familien sind nur in dieser Kaste geduldet. Jedoch kommt es immer wieder zu Vermischungen. Aus solchen Beziehungen gehen kastenlose Kinder hervor. Diese sittliche Entgleisung kommt zwar immer wieder vor, aber sie wird meist verheimlicht oder bestraft. Kastenlose besitzen keine Rechte und gelten allgemein als Vogelfrei, weshalb sie oft als Vagabunden oder Wegelagerer ihren Unterhalt erkämpfen. Die weniger gefährliche Möglichkeit ist das Betteln in den Städten oder das eigentlich verbotene Tagelöhnen für Bauern oder Handelnmänner. Unter einflußreichen Angehörigen einer Kaste ist es üblich, dass Hochzeiten politische Hintergründe besitzen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Kaste besitzt eigene Feierlichkeiten und Traditionen. Das einzige Fest das man gemeinsam feiert ist das fest der Geister. Dies wird auf jedem Berg zu unterschiedlichen Zeiten gefeiert, abhänig vom Geist des Berges. An diesem Fest trägt jeder Masken und man bemalt den Körper möglicht kunstvoll. 6 Monate nach dem Fest werden merklich, die meisten kastenlosen Kinder geboren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie Allesfresser sind, ist die Ernährung auf dem Berg kein Problem. Vom Fleisch vom Jagen, bis zu Gemüse, Sproßen und anderen angebauten Sachen, wie Reis, wir jede Mahlzeit vielfältig. Die Kinder werden bis zu einem gewissen Alter interkastisch von der Tempelkaste ausgebildet. Nach der Grundausbildung, wie Lesen, schreiben, rechnen, überleben und Kultur, werden die Kinder spezifisch in ihrer eigenen Kaste gelehrt. Als Freizeitvertreib für jedes Alter wird die Vogeljagt bevorzugt. Mit Netzen und Schleudern werden die Vögel meist für Mahlzeiten gejagt, aber gleichzeitig auch als Vergnügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phinsel</name></author>
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		<updated>2015-07-16T21:25:51Z</updated>

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