Fantasy-Regelwerk

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Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den Pathfinder-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.

Zur einsteigerfreundlichen Kurzerklärung geht es hier lang.

Rassen

Volk Attribut-Modi Größe Bewegungsrate Talente Waffenumgang Sprachen Götter (Gesinnung) (Domänen) (Bevorzugte Waffe)
Hochelfen

+2 Ge +2 In

-2 Ko

Mittel Normal Hochelfisch

Repetierarmbrust (leicht) Glefe, Rapier, Langschwert

  • Elfisch
  • Gemein

Bei hoher Intelligenz

Waldelfen

+2 Ge +1 In

-1 Ko

Mittel Normal Blitzschnelle Reflexe
  • Geschärfte Sinne
  • Elfische Immunität
  • Elfenmagie
Waldelfisch, Speer

Langbogen (Komposit-) Kurzbogen (Komposit-)

Elfisch

Gemein Bei hoher Intelligenz: (Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)

Mensch-Generel +2 Beliebig Mittel Normal Bonustalent

Geschult

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • Beliebig (Kein Druidisch)
Mittelländer +2 Ko Mittel Normal Berittener Kampf

Wachsamkeit Waffenfokus

Schild (leicht)

Langbogen Langschwert

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Imperialer +1St

+1 In

Mittel Normal Täuscher

Wachsamkeit Schnelle Waffenbereitschaft

Hellebarde, Kurzschwert

Armbrust (leicht) Armbrust (schwer)

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Kreuzberger +2 In

+1 Ch

-1 St

Mittel Normal Beredsamkeit

Neigung zur Magie Goldenes Händchen Geschult +2 auf Schätzen

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • Beliebig (Kein Druidisch)
Silbersee +2 Ko Mittel Normal Arkanes Rüsttraining Wachsamkeit Abhärtung Armbrust (schwer) Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 St oder: Kriegshammer (Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
-1 In Heftiger Angriff Schild (schwer)
Osir +1 Ge Mittel Normal Berittener Kampf Reiter (Reiten +2) Heftiger Angriff Osirisch Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Soleya Rechtschaffen-Gut Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung Krummsäbel
+1 We oder: oder: oder: Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch) Faraley Chaotisch-Gut Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks Kampffächer
Athlet Ausweichen Akrobat Krummschwert (-säbel)
Sharez +2 Ge Mittel Normal Akrobat Athlet Blitzschnelle Reflexe Kernschuss Sharez, Speer Sharez, Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Nefe Rechtschaffen-Gut Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung Kurzbogen
+2 We Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Krummschwert (-säbel)
Hoi-Xu -2 St Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Waffenfinesse Beredsamkeit Hoi-Xu Shu-Xan, Haifan Bei hoher Intelligenz: Shin-Lai Rechtschaffen-Gut Adel, Ordnung Armklinge
+2 In Nunchaku Gemein Beliebig (Kein Druidisch) Hin-Miang Rechtschaffen-Neutral Wasser Natürliche Waffe
+ 2 We Armklinge Yu-Chang Rechtschaffen-Neutral Wissen, Runen Überreden +1
Myawa +2 Ge Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Athlet Wachsamkeit Kama, Shuriken Nakunam, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+1 St Stachelkette Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
- 1 Ch Kampfstab
Irakusha + 2 St Groß Normal Heftiger Angriff Defensive Kampfweise Abhärtung Scherenklinge Oshuri, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+3 Ko Gemein (Shu-Xan, Nakunam)
- 3 Ge
Kelpen +4 St Groß Normal Abhärtung Einschüchternde Kraft Ausdauer Streitaxt Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz: Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
+2 Ko Zweihändige Axt Beliebig (Kein Druidisch) Lunaley Rechtschaffen-Neutral Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
-2 Ch Hellebarde, Wurfspeer
Weißalben +2 Ge Mittel Normal Waffenfokus Seefahrer Schnelles Nachladen Weissalbisch Carekh, Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+2 Ch oder: Beruf „Seefahrer“( +2) Rapier Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Zauberfokus Armbrust (leicht)
Stammeselfen +2 St Mittel Normal Leqtlasi Bei hoher Intelligenz:
+2 Ko Puscatll Gemein
-2 Ch Hkiqtta
Fuchsvolk +4 Ge Klein Normal Geschickte Hände Fertigkeitsfokus Leichtfüßigkeit Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz:
-2 St Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko

Wissenswertes

Anleitungen/Hilfen