Leiter des Verderbens

Aus Hydra_Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Charaktere

Spieler

NSCs

Bereiste Orte



Protokolle

Willkommen auf den Schneeinseln

1. Gefängnis oder Suite?

<spoiler>

- Hagen, Olaf und Enok sind mit dem Schiff nach Curum Canton gereist
- Hagen hatte keine Papiere, hat sich als großer berühmter Ritter ausgegeben und wollte zum Graf, will Heldentaten vollbringen/ Mine retten
- Enok flirtet mit Zollbeamten, lässt sich in Taverne einladen, geht vor, "fällt" im Türrahmen der Taverne in Ohnmacht, bekommt gratis Zimmer, gratis Tränke vom Medikus, den sie meidet
- Hagen stellt sich selbst vor dem Grafen vor und stößt Diener hart beiseite
- Graf glaubt Hagen Prahlerei nicht, Hagen kann sich aber in der Mine nützlich machen
- Hagen geht zur Taverne

In der Taverne

- Hagen feilscht um Zimmer ,fordert Wirt&Zecherpreller zu TrialByCombat heraus, wird von Enok abgefüllt
- Enok und Schwester von Zechepreller machen sich an Hagen ran, gehen auf sein Zimmer, beklauen ihn unabhängig nacheinander und verschwinden
- Hagen kotzt im Schlaf

Währenddessen im Gefängnis

- Olaf wacht in Zelle auf, schreit um Hilfe, singt und zaubert rum
- Tim Tellerflug nörgelt und erkennt Lord Olaf Lustig
- fragt Olaf wegen Auftrag
- Olaf soll wegen anstößigem Verhalten, Belästigung, Blasphemie
- Mauerlin wacht auf
- Mauerlin und Olaf versuchen Ausbruch
- Tim interveniert
- Mauerlin soll wegen Drogenhandels (Sommerkaut) eingebuchtet worden sein
- Mauerlin wird von Wache wegen Feuerspiele gefesselt und geknebelt
- Olaf wird gefesselt, weil sie Olafs Aussage, „da ist keiner mehr übrig“ (bezog sich auf die Aussteller von seinem Kopfgeld) als Drohung auffassen
- Tim erklärt Geheimzeichen, Olaf und Mauerlin sollten im Gegenzug ruhig sein

Am nächsten Morgen

- Enok braut Gift bei Medikus
- Hagen behauptet komplett ausgeraubt geworden zu sein
- Hagen lässt Messer als "wertvolles Famlienerbstück" als Pfand (75G) beim Gasthaus zurück
- Hagen und Enok gehen zum Gefangenentransport
- Olaf und Mauerlin kommen in bevorzugten Gefangenentransporter und bekommen ihre Ausrüstung zurück
- Enok und Mauerlin besprechen Deal
- Hagen fragt Menschen und Elfen aus

</spoiler>

2. Auf der Suche nach Goblinartefakten

<spoiler>

- Enok läuft nicht mehr nebenher, sondern geht in den bevorzugtem Wagen
- erster Gefangenenwagen wird geleert
- Albwatross wird in den Stall gebracht
- Hagen wird eingesperrt
- Hagen zerstört die Tür, Beruhigung durch Minenarbeiter durch Pulver schlägt fehl
- Hagen sieht den Mauerlin, Tim, Enok und Olaf in der Mine
- Gruppe (bis auf Hagen) geht schnell in abgelegenen Bereich
- Hagen diskutiert mit Minenleiter (wird von Golems und Wachen begleitet)
- Hagen kann Tür nicht bezahlen und will sich nicht von seinem Schwert trennen
- Hagen verlässt Mine, nimmt Pferd aus Stall und baut sein Zelt vor der Mine auf
- Im Quartier angekommen, beginnt die Gruppe in der Nacht zu schlafen.
- In der Nacht schleicht sich Enok verkleidet raus, um den Minenleiter zu finden und trifft zufällig auf ihren Vater.
- Sie bespricht mit ihm ihr Vorhaben und plant in der nächten Nacht um 3 Uhr Hagen als Verstärkung ins Lager zu schmuggeln.

Am darauffolgenden Tag

- Die Gruppe begibt sich in den einsturzgefährdeten Bereich.
- Die Gruppe entdeckt eine Eishöhle mit primitiven Goblins, einem Elf und ein Zwergentor (Alle tiefgefroren)
- Nun trennt sich die Gruppe: Mauerlin versucht das Eis zu schmelzen; Olaf verlässt die Höhle, um eine Spitzhacke
- Auf dem Weg zurück in das Quartier, wird Olaf von Wachen erwischt.
- Olaf gibt sich als angeheuerter Geologe aus.Die Wachen bringen ihm zu stellvertretenden Leiter.
- Der stellvertretende Leiter schickt Bote aus, um Olafs Behauptungen zu überprüfen. Olaf unterschreibt einen Vertrag.
- Olaf bekommt einen Assistenten gestellt, den er versucht loszuwerden (Blauer magischer Kommunikationsstein).
- Olaf kehrt mit einer Spitzhacke aus seinem neuen Quartier zurück und gräbt sich damit den Weg zu einem festgefrorenem Goblin frei.
- Goblin beißt Olaf in den Arm, Olaf kippt um.
- Enok und Mauerlin zerhacken/verbrennen den Kopf des Goblin.
- Enok durchsucht Olaf und heilt ihm mit Olafs Trank.
- Olaf nimmt die Halskette des Goblin an sich.

Außerhalb der Mine

- Hagen benutzt die Wagenräder, um sich in der Kälte warm zu halten.
- Hagen verlangt von dem Türsteher sein Kissen zurück, das ihm angenommen wurde. Dafür soll er die von ihm zerstörte Tür bezahlen.
- Nach mehrmaligen Versuchen Kontakt aufzunehmen (gegen das Tür hämmern), trifft er auf den Zechepreller aus der Taverne. Dieser ist sich keiner Schuld bewusst.

In der Nacht

- Die Gruppe schleicht sich zum Eingang der Mine.
- Hagen wird in das Lager geschleust.
- Maulerlin schleicht in den Stall und besorgt Pferdefutter und füttert dabei alle Pferde im Stall.
- Hagens Pferd bleibt außerhalb der Mine vor dem Zelt.
- Die Gruppe gewinnt Hagen für ihre Zwecke, weil sie ihm Ruhm für das Monsterbezwingen versprechen.
- Die Gruppe schleicht wieder in die Eishöhle.
- Mit der Spitzhacke werden die Golbins azs dem Eis geschlagen. Sie erwachen zum Leben und greifen die Gruppen an. (Teilweise brechen sie von selbst aus dem Eis)
- Olaf findet heraus, dass es sich um Untote handelt, das sie durch „Leichte Wunden verursachen“ geheilt werden.
- Bei der Verteilung der Beute kommt es zu Streitereien innerhalb der Gruppe.
- Nach dem Kampf ist nur noch ein Goblin übrig. Es scheint sich um den Anführer zu handeln, da er eine Krone trägt.
- Der Goblinanführer verfügt über die Fähigkeit, mit seiner Magie die Leichen bewegen.
- Kurz vor dem Ende der Schlacht wird Hagen ohnmächtig geschlagen.
- Gegen ihren Willen ziehen Tim und Olaf die Goblinartefakte, die sie bei sich tragen, an und beide versuchen, die Krone aufzusetzen.
- Nach einem kurzen Handgemenge gelingt dies Olaf.
- Enok und Mauerlin bemerken, dass Olaf besessen ist und versuchen ihm die Krone abzunehmen.
- Olaf kann mit Hilfe der Krone die Goblinleichen leicht bewegen. Er versucht aber zunächst den ohnmächtigen Hagen zu heilen, verletzt ihn aber stattdessen. Trotzdem wird kann er noch von Olaf stabilisiert werden.
- Es kommt zu einem kurzen Kampf zwischen Olaf, dem von Olaf kontrollierten Tim und Enok und Mauerlin.
- Olaf wird von Säurespritzern getroffen und ohnmächtig, kurz darauf jedoch von Enok verarztet.
- Olaf heilt Hagen, damit die Gruppe die Höhle verlassen kann.

</spoiler>

3. Der letzte Spitzhammerzwerg

<spoiler> Am Morgen:

- Enokk spricht mit ihrem Vater, der sich Sorgen um sie macht.
- Ihr Vater erklärt ihr, wie sich die Golems mit dem Stein kontrollieren lassen.
- Enokk unterhält sich mit der eingeweihten Wache über das Zwergentor.
- Die eingeweihte Wache bringt Enokk und Hagen zum stellvertretenden Minenleiter (Enokks Vater)
- Der stellvertretenden Minenleiter möchte Hagen einen Ehrentitel "Thirit is'Aa" verleihen.
- Hagen möchte den stellvertretenden Minenleiter davon überzeugen, dass der Minenleiter einen Anschlag auf den Grafen plant.
- Hagen unterschreibt mit seinem vollständigen Namen "Sir Hagen, Bezwinger der Dämonen, Nachfahre Kamin des Großen, Wahrer Herrscher von Silbersee, Thirit is'Aa"
- Alle gemeinsam entschließen sich das Zwergentor zu öffnen. Dazu gehen sie zuerst zum stellvertretenden Minenleiter, um sich ein paar Spitzhacken auszuleihen.

Beim Eingang in den einsturzgefährdeten Bereich:

- Dem ersten Golem wird befohlen ins Loch runter zu springen. Der Golem zerschellt am Boden. Kopf und Unterleib sind ganz geblieben.
- Unter der Leiter werden Kissen und Decken platziert.
- Zwei weitere Golems werden mit zwei Seilen zusammen gebunden. 
- Einer der Golems soll vorsichtig abgeseilt werden, doch die beiden Seile reißen.
- Der Golem kommt mit kaputten linken Arm unten an.

Vor dem Zwergentor:

- Der Golem baut mit der Spitzhacke das Eis, das den Weg zum dem Tor versperrt, frei.
- Mauerlin und Olaf entdecken Magier hinter/an dem Tor.
- Als das Tor freigelegt ist, wird dem Golem befohlen das Tor zu öffnen.
- Das Tor ist verschlossen, dem Golem wird befohlen auf das Schloss einzuhacken.
- Das Tor öffnet sich.  Ein Zwerg in prunkvoller Plattenrüstung mit langen weißen Bart, blasser Haut, milchigen Augen und Altersflecken öffnet das Tor von innen.
- Die Gruppe bedroht den Zwerg mit Waffen, er läd sie aber in die Festung ein.
- Der Zwerg zeigt der Gruppe den Raum.
- Mauerlin färbt den Bart des Zwerges grundlos lila.
- Enok geht in ein Nebenzimmer, verkleidet sich magisch als Zwerg und gibt sich als der Bruder vom Zwerg aus.
  (Hagen hatte sich zuvor nach dem Namen von seinem Bruder erkundigt)
- Der Zwerg wundert sich über das alte Aussehen seines angeblichen Bruders und bemerkt seinen lila Bart.
- Er schiebt es den Elfen in die Schuhe. Der Bruder (Enok) will Ruhe bewahren und die anderen festnehmen.
- Olaf und Mauerlin durchschauen die Maskerade von Enok, nachdem dieser etwas auf elfisch gesagt hat.
- Tim nicht. Er versucht zu fliehen und der Zwerg zerschmettert seine Beine.
- Die Gruppe will durch das große Tor um die "Elfen" einzusperren.
- Hinter dem Tor ist nur ein großer Spalt im Boden und viel Schutt.
- Der Zwerg wird depressiv und beachtet den Rest nicht mehr.
- Olaf heilt Tim mehrfach. Er wird vorraussichtlich in zwei Tagen wieder zu sich kommen.
- Olaf sucht mach magischen Artefakten und legt eine versteckte Waffenkammer mit 8 magischen Steinen frei.
- Mauerlin findet einen Nebenraum mit Elfenskelletten an den Wänden.
- Hagen versucht den Zwerg aufzumuntern, erfolglos. Der Zwerg zerfällt zu Staub und Knochen.
- Sie nehmen seinen Spitzhammer und seine Rüstung mit.

</spoiler>

4. Der Bärenkönig

<spoiler> Zwergenruine:

 - Enok plündert Waffenkammer Überbleibsel.
 - Enok plündert Schrank im Wartezimmer. Findet zwergische Bücher.
 - Olaf sammelt Pilze.
 - Enok testet Pilz an Tim.
 - Seilen sich beim Spalt hinter dem riesigem Zwergentor ab.
 - Finden Zwergenwaffen, Schilder und Rüstungen
 - Beleuchten eine 7m hohe Höhle (Zwergenstadt) mit leuchtenden Steinen und tanzenden Lichtern durch einen Spalt unter sich
 - Hagen wirft eine Säule um, um an Schilder zu kommen.
 - Steinriese erwacht 
 - Olaf begrüßt Steinriese
 - Steinriese beginnt mit Steinen zu werfen
 - Hagen packt Schilder und Rüstungen ein
 - Enok schnaubt Hagen an, dass er sich nicht dem Steinriesen stellen will
 - Alle versuchen hoch zu klettern, weil der Boden einstürzt
 - Lord Lustig muss als letztes dramatisch hochgezogen werden
 - jeder versucht es
 - nur Hagen schafft es ihn hochzuziehen
 - Sie flüchten und die Hälfte der Säulen in der großen Halle stürzen ein
 - Alle überwinden die Leiter des Schreckens
 - Enok rennt voraus, der Rest hilft Hagen mit Rüstungen
 - Olaf erinnert sich als einziger an Tim, geht zurück, versorgt ihn
 - alle bis auf Enok helfen Olaf, Tim die Leiter hoch transportieren
 
 - Enok geht zum Vater. Vater fragt nach erschütterung in der Mine.
 - Enok erwähnt Schäden an den Golems. Vater verliert die Nerven. Enok windet sich durch Heulen raus.
 - Tim wurde zu den normalen Minenarbeitern in den Versorgungsraum gebracht
 - Vater ignoriert Heulen beim Nervenzusammenbruch, Enok geht zurück zu den anderen.
 - Mauerlin bastelt sich eine Bombe und verwendet dabei ein Goblinsartefakt
 - Es werden Schlitten gebaut um Tim zu transportieren, da Wagenräder von Hagen verbrannt wurden (Sitzung 2). 

Auf der Reise

 - Sehen Wagen des Minenleiters in der Ferne (Hagen erkennt ihn nicht) und umfahren ihn.
 - Sehen Bären in der Ferne und reiten davon
 - Rasten, werden von Yetis angegriffen
 - Ein Yeti flieht, der andere rennt davon
 - rasten in sicherer Entfernung
 - Sehen Bär in der Ferne (immernoch in der selben Nacht)
 - Versuchen Bär einzuschüchtern
 - Mauerlin quält Bär mit der Stimme des "Bärenkönigs"
 - Bär wird besiegt, geheilt und gefesselt
 - Es wird zu ende gerastet
 - Mauerlin versucht Bär zu brechen

Fetialsa (Hafenstadt)

 - Tim wird zum Heiler gebracht
 - Hagen will Bär fütter, Mauerlin unterbindet es und quält den Bär weiter.
 - Alle gehen in Bibliothek
 - Gruppe fragt sehr offentlich bei der Bibliothekarin nach Sommernacht
 - alle bis auf Enok werden weggeschickt
 - Olaf liest über Zwergenartefakte und Elfenkriege
 - Hagen Elfischwörterbuch
 - Mauerlin Bären?
 - Enok schafft es nicht, Olaf nachgeschickt
 - Olaf schafft es
 - Gruppe wird zu Sommernacht gebracht
 - Gruppe erzählt vom Abenteuer
 - Sommernacht scheint viel zu wissen, bietet viel Gold für Artefakte

</spoiler>

Aadils Auftrag

5. Übers Meer nach Ossir!

<spoiler> Unterredung mit Sommernacht

- Die Gruppe verhandelt über verschiedene Dinge
- Ergebnis: Hagen behält die Zwergenrüstung und stellt anderen Charakteren  Schuldscheine aus
- Neuer Auftrag von Sommernacht: Nach Ossir segeln und den Gehlerten Aadil im Tempel der Soleia aufsuchen. Dazu Passierschein besorgen.
- Gruppe soll Schiffs-Crew und Beschwörer anheuern.
- Gruppe kauft magische Items: Maurlin erhält seinen Hut; Enok einen immervollen Beutel.

In dem Dorf

- Enok sucht nach Alchimisten findet (russischen) Dorftrottel.
- Enok kauft Ruß und Salz beim Dorftrottel/Taverne.
- Olaf geht auf den Marktplatz einkaufen.
- Maurlin quält -15den Bären und ließt weiter Bücher in er Bibliothek.
- Hagen versucht sich um den Bären vor der Bibliothek zu kümmern.
- Sowohl der Bär alsauch Hagen bemerken, dass Mauerlin den Bären quält.
- Beide gehen ins Gasthaus (Hagen nimmt alle Pferde mit)
- Auch Olaf ist im Gasthaus und spielt mit seiner Fidel.
- Beide kaufen ein Zimmer; Hagen das Luxuszimmer für 10SM und Mauerlin die Besenkammer für 1KM (Später Enok normales Zimmer für 1SM)
- Hagen kauft Fleisch für den Bären
- Alle drei gehen in die Taverne, wo Enok bereits wartet.

In der Taverne

- Hagen schnautz Enok an, weil sie sich nicht um ihr Pferd kümmert.
- Freundschaftliches Wiedersehen zwischen Olaf und Kellermaus.
- Kellermaus wird von Olaf angeheuert.
- Kellermaus stellt sich allen vor.
- Hagen versucht eine Crew anzuheuern, Enok und Kellermaus versuchen Informationen von Gastwirt zu erhalten.
- Hagen trifft Kapitän Braubart: Dieser bietet seine Dienste für 100 GM an.
- Kapitän Wénaras bietet seine Dienste für 50 GM.
- Es gibt eine Kneipenschlägerei insbesondere zwischen den beiden Kapitänen
- Hagen, Mauerlin jubeln. Kellermaus macht Nebel und rennt nach oben. Enok folgt Kellermaus.
- Braubart gewinnt. 
- Kellermaus heilt den Verlierer und kümmert sich um die Verletzten.
- Enok und Kellermaus versuchen weitere Informationen zu erhalten. Hagen und Mauerlin möchten Braubart anheuern.
- Enok bezahl 30 GM für Kapitän Wénaras' Dienste. Treffpunkt: Am nächsten Tag mittags
- Alle gehen Schlafen

In der Nacht

- Enok schleicht sich raus
- GIbt den Bären den Trank "Sprachenverstehen", befieht dem Bären abzuhauen und befreit ihn danach.
- Der Stalljunge bemerkt das, wird jedoch von Enok mit 1 GM bestochen.

Am nächsten Tag

- Hagen bemerkt, dass der Bär fehlt
- Wütend sucht Hagen den Verantwortlichen.
- Hagen schellt den Stalljungen.
- Kellermaus mischt sich ein.
- Der Page rennt weg und Kellermaus tröstet ihn und gibt ihm 2 GM.
- Hagen macht sich mit Mauerlin auf die Suche nach dem Bär.

Auf der Suche nach dem Bär

- Die Beiden folgt den Spuhren und räten (richtig), als es mehrere mögliche Spuhren gab.
- Die Beiden finden den Bär in einer Höhle und Mauerlin versucht ihn zu beruhigen (nicht erfolgreich)
- Der Bär flieht weiter. Jetzt verfolgt ihn nur noch Hagen auf dem Pferd.
- Hagen holt den Bär ein, es kommt zum Kampf.
- Hagen's Pferd wird schwer verwundet. Der Bär flieht erneut.
- Hagen baut auf Ästen einen Schlitten und bringt sein Pferd in das Dorf zum Heiler.

Im Dorf

- Als Mauerlin wieder beim Gasthaus ankommt, zündet er den Stall an.
- Dorfbewohner, Olaf und Kellermaus versuchen das Feuer zu löschen., die Leute zu evakuieren und die Pferde zu retten.
- Der Tatort wird von Kellermaus (und Mauerlin) untersucht.
- Hagen bringt sein Pferd zum Medikus und verscherzt es sich mit ihm. Sein Pferd wird trotzdem durch Heilzauber wieder fit gemacht.
- Alle Spieler gehen an Board

An Board des Schiffs

- Jeder geht seiner Beschäftigung nach
- Nach einigen Tagen auf See, entdecken alle ein anders Schiff, das immer näher kommt. Niemand reagiert.
- Bei dem Schiff handelt es sich um Piraten.
- Maulerin wirft Öl auf das feindlich Schiff. Er und Enok setzten das Öl in Brand.
- Die Piraten kletter mit zwei Leitern an Board des andere Schiff und schwingen sich mit Seilen auf das andere Boot.
- Kellermaus versucht einer der beiden Leitern zu zerstören.
- Nach einem kurzen (einseitigen) Kampf ziehen sich die Piraten zurück.
- Kellermaus schafft es einen Piraten mit seinem Seil zu fesseln.
- Kellermaus versucht zwei der Piraten zu läutern/auf den rechten Pfad zurück zu bringen. Beide arbeiten nun in der Crew mit. Kellermaus bürgt für Beide.

</spoiler>

6. Piratenablieferung & Anklopfen bei Aadil

<spoiler>

An Board des Schiffs

- Kellermaus möchte die Beichte mit den Piraten vollziehen.
- Hagen macht sich über Kellermaus lustig und will ihn nicht in Ruhe lassen.
- Mauerlin lenkt Hagen ab. Hagen sucht sein Pferd und ließt eines seiner Bücher.
- Kellermaus denkt einer der Piraten leidet unter dem Stockholm-Syndrom und möchte ihm ein anderen Leben an Land ermöglichen.
- Enok analysiert Kellermaus Trank und hält es für http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ablenkung , erzählt Kellermaus, aber es sei Gift.
- Kellermaus testet Trank an Ratte: Die Ratte wird leicht unsichtbar.
- Hagen freundet sich mit dem Kapitän an (Saufkumpanen).
- Die Reise wird fortgesetzt.

Land in Sicht (Diskussion über weitere Vorgehensweise)

- Kapitän wird von Kellermaus und Manschafft wird von gefangenem Pirat auf Wunsch von Kellermaus' Eidolon befragt.
- Hagen möchte Piraten an die Stadt ausliefern und sie den dortigen Gesetzeshütern überlassen. Er möchte als Söldner getarnt in die Stadt kommen (Olaf unterstützt ihn)
- Kellermaus möchte einen Piraten an Land nehmen und einen neuen Beruf für ihn finden; der andere sollte an Board seine Schulden abarbeiten.
- Hagen ändert seine Position: Beide sollen vorerst an Board beim Kapitän bleiben, was dann auch passiert.
- Hagen besticht den Kapitän mit 2 Gold. Kellermaus verlangt vom Kapitän, dass er eine Arbeit an Land für den Piraten findet.
- Enok versteckt mit dem Bag of Holding alle magischen Tränke und Gefahrengüter (insb. die Bombe), um an Land zu gelangen.
- Mauerlin wollte sich als Kind verkleiden, verwirft die Idee aber wieder.

Im Hafen von Nyala

- Gruppe wird vom Unteroffizier der Hafenkommandantur begrüßt.
- Die Gruppe stellt sich vor und Enok sagt, sie wollen nur Vorräte aufstocken.
- Dann platzt heraus, dass sie zum Tempel wollen.
- Kellermaus sagt, Olaf möchte im Tempel auftreten. Olaf demonstriert seine Kunst... mieserabel.
- Enok meint er spiele im Duett und Kellermaus, soll mit seiner goldenen Flöte mitspielen. 
- Kellermaus behauptet er habe einen trockenen Hals und Olaf sei seekrank.
- Der Unteroffizier möchte die Gruppe durchsuchen, niemand wehrt sich.
- Alle Spieler werden durchsucht - nichts auffälliges; Maulerin entdeckt ein Gesucht-Plakat des Kapitäns.
- Mauerlin berichtet seine Entdeckung der Gruppe.
- Die Gruppe diskutiert.
- Enok verkleidet sich als Ossir; Kellermaus spricht sie aus ossir an - sie versteht kein Wort.
- Hagen sammelt Informationen über die von der Wache gesuchten Piraten.
- Kellermaus und Hagen diskutieren über die Mannschaft und den Kapitän: Kellermaus möchte alle den Wachen überlassen. Hagen möchte die Verbrecher bestechen.
- Olaf wird aufs Schiff geschickt, um die Abfahrt zu verhindern.
- Die Gruppe zeigt den Kapitän bei der Hafenkommandantur an. Der Kapitän und die Mannschaft wird festgenommen und die Gruppe erhält dafür insg. 140 GM (100 für Kapitän; 10 für zwei Piraten; 30 Rückerstattung). 
- Olaf hat zunächst keinen Anteil bekommen.

In der Stadt Nyala

- Enok kauft Alchemielabor und stellt Tränke/Gifte her.
- Mauerlin kauft einen verspielten Reithund. (für 160 GM) 
- Kellermaus kauft und leiht Bücher und besorgt Schmerzmittel (Opium).
- Hagen kauft sich (wieder) ein luxiriöses Zimmer im Gasthaus.
- Hagen verkauft ein paar Rüstungsteile, damit er seine Zwergenrüstung für sich umschieden lassen kann und lässt auch seine Pferderüstung umschmieden.
- Hagen möchte außerdem zum königlichen Alchemisten, wird aber nicht reingelassen.
- Alle übernachten im Gasthaus "Morgensonne".

Am nächsten Tag

- Noch vor Sonnenaufgang, geht Hagen zur "Neuen Schiemdegilde" und holt seine überarbeitete Rüstung ab und bringt sie zum Alchemisten.
- Die Gruppe trifft sich vor dem Tempel, geht rein und spricht die erstbeste Person an.
- Enok fragt sehr direkt nach dem Gelehrten Aadil.
- Die Pristerin erzählt, dass er schon seit 1-2 Wochen nicht aufgetaucht ist.
- Kellermaus überzeugt die Priesterin, dass sie Aadil wohlgesonnen sind. Die Priesterin verrät der Gruppe darauf hin seinen Wohnort.

Bei Aadils Wohnung

- Die Gruppe klopft ernergisch an der Tür.
- Kellermaus beschädigt die Tür, bis sie sich öffnen lässt.
- Kellermaus öffnet die Tür, die Tür explodiert und Kellermaus wird von der Explosion getroffen und fällt in Ohnmacht.
- Enok heilt Kellermaus komplett.
- Die Gruppe tritt ins Haus und durchsucht es.
- Kellermaus, Mauerlin entdecken zwei magische Auren, können sie aber nicht identifizieren. 
- Kellermaus beschwört einen Falken, der die Falle in dem linken Zimmer auslöst und darauf hin verschwindet.
- Die Gruppe beseitigt das Bücherregel und entdeckt in der Wand dahinter dem Regal einen Illusion.
- Kellermaus hängt eine Decke vor den Eingang und entfernt kaputte Tür.
- Enok, geht durch die Illusion, wird von Aadil angegriffen, verfehlt jedoch. Enok kann aber verhindern, dass der Konflikt eskaliert.
- Die anderen aus der Gruppe folgen Enok.
- Aadil erzählt, was ihm passiert ist: Er denkt jemand möchte ihm umbringen.
- Die Gruppe und Aadil gehen den Gang entlang; landen am Hafen und gehen in eine Taverne.
- Verhandlung mit Aadil:
=> Er bietet an, dass sich die Gruppe für 500 GM um sein Problem kümmert. Dann will er auch Informationen über die Artefakte rausrücken.
- Sein zwei Vorschläge waren, dass
1. Die Gruppe infiltiert die (vermutete) Verbrecher-Organisation und findet herraus, wer ihn weshalb tot sehen möchte.
2. Jemand verkleidet sich als er und dem Auftragsmörder wird eine Falle gestellt.
- Hagen schlägt vor, dass man den Mörder verhören könnte.
- Die Gruppe versucht Aadil zu überzeugen, selbst den Lockvogel zu spielen.

</spoiler>

7. Chaotische Rechtschaffenheit

<spoiler> In der Stadt Nyala

- Die Gruppe einigt sich mit Aadil darauf, dass sie das Gebäude der alten Schmiedegilde betreten möchten.
- Hagen wird magisch als Aadil verkleidet und als Gefangener getarnt.
- Mauerlin und Kellermaus' Eidolon werden von Aadil unsichtbar gemacht.
- Enok stezt sich vor dem Gebeude der alten Schmiedegilde auf eine Bank.
- Kellermaus klopt an der Tür - niemand antwortet
- Kellermaus und Hagen betreten einen Gang unter einer Luke.
- Sie treffen auf einen Ossir, der Kellermaus bittet ihm zu folgen 
- Kellermaus befiehlt seinem Eidolon, Enok zu informieren

Im Geheimgang

- Mauerlin schleicht in dem Gang vorraus und läuft in eine Zone der Wahrheit.
- Der Ossir betätigt einen Schalter in der Wand
- ein Fallgitter sperrt Hagen und Kellermaus ein
- Hagen ist von der Zone der Wahrheit betroffen, Kellermaus nicht
- Der Ossir fragt die beiden aus, ob sie für die Stadtwache oder den König arbeiten. Hagen und Kellermaus verneinen das.
- Hagen, immernoch verkleidet als Aadil, gibt allerdings zu, dass er zu einer Audienz beim König will.
- Kellermaus benutzt Zauberei um heimlich mit Hagen zu reden
- Kellermaus versucht den Ossir zu überzeugen, dass er Hagen (Aadil) unter starke Drogen gesetzt hat.
- Währenddessen sucht Mauerlin und der Eidolon nach einem Schalter, um das Fallgitter zu öffnen.
- Enok steht um die Ecke und hört dem Gespräch zu.
- Der Ossir verlangt, dass Kellermaus Hagen die Handschellen anlegt, was er letztendlich auch tut.
- Hagen sträubt sich sehr.
- Enok versucht den Ossir mit dem Blasrohr zu treffen, was ihr nicht gelingt.
- Der Ossir rennt weg, um Verstärkung zu holen.
- Das Eidolon betätigt den Schalter, das das Fallgitter öffnet.
- Die Gruppe flieht aus dem Gang.
- Mauerlin setzt die Leiter, die in den Gang runter führt mit Öl in Brand.

Im Gebäude der alten Schmiedegilde

- Kellermaus rennt raus zu Aadil.
- Enok entfernt ihre ossirische Kleidung
- Mauerlin wird sichtbar
- Hagen entfernt seine magische Verkleidung
- Alle, außer Kellermaus, Helfen beim Löschen des Brandes.
- Der Ossir lädt die Gruppe (abgesehen von Kellermaus) in die Taverne ein.

In der Taverne

- Die Gruppe unterhält sich mit dem Ossir über Aadil.
- Der Ossir erzählt Enok/Mauerlin/Hagen von der Geschichte der alten Schmiedegilde.
- Außerdem erfährt die Gruppe von den Plänen der Schmiedegilde
- Das Kopfgeld auf Aadil wird erhöht (lebendig statt tot)
- Die Gruppe erzählt, dass sie Aadil für die alte Schmiedegilde fangen wollen.

In Aadils Haus

- Kellermaus erzählt Aadil, was bei der alten Schmiedegilde passiert ist. (Schiebt die Schuld auf Hagen)
- Die Anderen kommen aus der Taverne in das Versteck
- Es wird diskutiert, was als nächstes getan werden soll.
- Die Gruppe entschließt sich, den Brunnen und Aadils Haus in die Luft zu jagen und das der alten Schmiedegilde anzuhängen.
- Weiterhin will Hagen und Enok nochmal ins Versteck.
- Kellermaus hilft Aadil bei der Evakuierung
- Enok verführt ein Mitglied der alten Schmiedegilde, lockt ihn zum Brunnen und betäubt ihn mit vergifteten Wein
- Enok jagdt Brunnen in die Luft
- Mauerlin platziert Steckbrief von Aadil  (von der Gilde) am Nachbarhaus und jagdt Aadils Haus in die Luft
- Hagen fragt sich in der Gilde rum und kauft Nekromantiebuch als Beweismittel

Nächster Tag

- Schmiedgilde wird gehängt
- Enok lächelt verführten, gleich toten, Mitfglied an
- Kellermaus bietet Seelsorge an, wird abgelehnt
- Hagen gibt Beweismittel (Nekromantiebuch) ab
- Mauerlin hat nichts besonderes gemacht?

</spoiler>

Eden Deserto

8. Banditenfalle

<spoiler> Am Treffpunkt mit Aadil

- Aadil fliegt vermutlich unsichtbar in der Luft und lässt einen Zettel fallen
- "muss etwas erledigen, wir sehen uns in einer Woche"
- Kellermaus will nach Amaris
- Enok (auto follow), Hagen und Mauerlin begleiten ihn zum Hafen
- Wiedervereinigung mit Olaf
- Enok beginnt Sachen im Schiff zu brauen
- Hagen möchte den König sprechen
- Olaf und Mauerlin folgen ihm zum Palast
- Nächster freier Termin erst in einer Woche 
- Gruppe läuft zum Geheimeingang neben dem Palast
- Es steht eine Wache auf dem Eingang am Boden.
- Gruppe will Wache wegen Standort ausquetschen.
- Gruppe will Wache weg locken durch vermeintliche Sichtung der Schmiedegilde
- Hagen lockt Wache weg
- Mauerlin und Olaf suchen vergebens nach dem Eingang
- Mauerlin und Olaf holen Verstärkung
- Alle Zusammen versammeln sich, sind ratlos.
- Gruppe gibt Aussage bei Stadtwache ab.
- Die Gruppe sieht ein besonderes Kamel und eine auffällige, heulende Ausländer.
- Der Mensch beklagt sich, dass seine Schwester entführt wurde von Banditen.
- Gruppe kauft Verpflegung und reitet in die Wüste.
- Olaf holt sein Pferd vom Schiff und erklärt dass sie in ein paar Tagen zurück sein werden.

In der Wüste

- Ausländer heißt scheinbar Georg Silberschmaus
- Schwester soll an Fürst von Osir verheiratet werden
- Mauerlins Hund nimmt etwas schwarzes in der Ferne war, es versteckt sich

Gruppe macht Rast

- Hagen zieht Rüstung an
- Mauerlin und Georg reden über Drogen
- Georg macht Spaziergang mit Mauerlin, will mit ihm Gruppe überwältigen und ihn als Giftmischer anheuern
- Hagen und Olaf durchsuchen derzeit Georgs Tasche
- Mauerlin warnt Gruppe
- erste Nachtwache Georg, Mauerlin
- Mauerlin bekommt Gift, Georg will Banditen holen
- Mauerlins Hund reißt auf Befehl Georg runter, Hagens Pferd macht ihn nieder
- Olaf heilt Georg, Mauerlin schüchtert ein
- erfahren grobe Richtung der Banditen, Mauerlin betäubt Georg mit seinem eigenem Gift
- Olaf hebt zum Spähen mit Schild ab
- Gruppe will Verfolgung aufnehmen, Banditen fliehen, Sandsturm nähert sich
- Sandsturm nähert sich
- Gruppe leitet Schutzmaßnahmen für sich, Tierbegleiter und Gefangenen (Georg) ein

</spoiler>

9. Das sterbende Paradies

<spoiler> Gruppe: Hagen+Pferd, Mauerlin+Reithund, Olaf+Pferd, Gefangener Georg Silberschmaus auf seinem Pferd gefesselt und geknebelt

Vor Eden Deserto

- alle wurden durch den Sandsturm verletzt
- Olaf heilt Mauerlins Hund und beschwört Wasser für die Gruppe
- Olaf überzeugt Hagen, dass er (wie alle Ossir) mit den Augenbrauen kommunizieren kann
- die Gruppe sieht das kaputte Tor
- Hundi wittert Kamele hinter dem Tor

In Eden Deserto

- Gruppe findet Kamele
- Hundi gefolgt von Olaf gehen zum Haus neben den Kamelen
- Olaf versorgt die 3 am verdurstenen Menschen (1 Junge 13 Jahre alt, 2 Männer (nur einer von ihnen spricht Gemein))
- Olaf bekommt Karte geschenkt
- Olaf geht zur nächsten Hütte (gegen den Uhrzeigersinn)
- Hagen gibt den Kamelen eigenes Wasser und lässt den Gefangenen auf seinem Pferd da stehen
- Mauerlin wird in der Hütte, die Olaf gerade verlassen hat, willkommen geheißen, plündert Essenskammer (mit Befugnis)
- Hagen folgt Mauerlin, wird ebenfalls als gesandter Soleyas gespriesen, plündert Kammer und gibt Jungen ein Krummschwert und teilt heimische Frucht mit den Männern
- Mauerlin "segnet" Wasser, färbt es Gold und lässt es nach Kaktusfeige schmecken
- Olaf bekommt Tochter eines Ossir als Frau angeboten, lehnt aufgrund von Monogamie ab
- Olaf wird als heiliger gespriesen, Mauerlin als Teufel missverständen aufgrund seiner Wassersegnungen
- Olaf klaut 5 magische Schriftrollen aus der Bücherstube
- Olaf will Brunnen nachfüllen, Wasser sprudelt heraus und will Olaf peitschen
- Bürgermeister bietet an, Gefangenen in Ketten zu legen und zu waschen (Gruppe hat ihn keine Pinkel oder Essenspause gegeben)
- Gruppe will Bürgermeister überzeugen, dass der Brunnen verflucht ist - erfolglos
- Gruppe füllt viele Gefäße mit Wasser, Dorfbewohner verteilen es
- Gruppe erfährt traurige Hintergrundgeschichte vom Dorf
- Gruppe geht zum Schreiberling (alter Sack aus den Mittellanden)
- Gruppe erfährt vom Sohn des Schreiberlings
- Olaf wirkt furcht auslösen (getarnt als Wasser herbeizaubern) auf Schreiberling (wiedersteht, ist aber erschüttert)
- Schreiberling verliert lebenslust
- Olaf wirkt göttliche Führung auf Schreiberling
- Schreiberling hat Kopfschmerzen und will Tee
- Gruppe analysiert Teeblätter
- Hagen kocht Tee, Mauerlin langweilt sich
- Gruppe spricht über den Elementar</spoiler>

10. Verhandlungen mit dem Wasser

<Spoiler> Kellermaus ist immernoch auf der Rückreise nach Ossir

An Bord in Nyala:

- Enokk braut auf den Schiff Sachen
- Enokk schnippt mit den Fingern

Eden Deserto - beim Schreiberling:

-
- Olaf packt die Schriftrollen aus, die er in der "verlassenen" Hütte "gefunden" hat
- der Schreiberling rügt den heiligen Lustig, erlaubt aber jeden eine Schriftrolle zu behalten
- nachdem Olaf davon gesprochen hat, dass sie den Elementar vielleicht vernichten müssten,
bekommen Mauerlin und Hagen zwei Schriftrollen und die Schriftrolle Externarequälen behält der Schreiberling
- Enokk erscheint in einem Sandsturm vor der Hütte des Schreiberlings
- Enokks Pferd erscheint vor der Hütte

Am Brunnen:

- Enokk versteht Aqual vom Elementar
- Olaf spricht Ossir zum Elemtar
- Elementar will gestohlenen Schatz zurück und den Dieb (Sohn des Schreiberlings)
- als Gegenleistung versorgt er Dorf mit wieder Wasser
- Elementar bietet zusätzlich (aufgrund von Erpressung der Gruppe) ein besseren Teil seines Schatzes
- Gruppe willigt ein
- Hagen will jetzt Wasser für's Dorf vom Elementar
- Olaf sträubt sich
- Elementar verlangt Olafs Kettenehemd, Hagens Rüstung oder Enokks Diadem (letztes verschweigt Enokk)
- Hagen und Olaf weigern sich
- Enokk wirft 100 Gold in den Brunnen
- das reicht nur für ein viertel des Dorfes
- Olaf wirft 300 GM rein
- Hagen 150 GM

Beim Schreiberling:

In der Wüste:

- die Gruppe wird vom Knappen geführt
- sie rasten, der Knappe zeigt die Karte, aber behält sie im Auge
- der Knappe kann nicht lesen

am nächsten Tag in der Wüste:

- die Gruppe stürzt in eine Höhle von Riesenskorpionen
- nachdem Kampf sind alle Reittiere schwer verletzt, aber niemand tot

</Spoiler>

11. Skorpionzähmung

<Spoiler> In dem Bau der Skorpione (Unter der Erde)

- Die Gruppe plündert verschiedene Gegenstände (Zauberstab, Edelsteine) in den Ruinen.
- Giftdrüse der Skorpion wird entfernt.
- Wunden werden versorgt.
- Hagen fängt Jungtiere der Skorpione (noch 3)

Die Gruppe begibt sich auf den Weg nach Nyala.

- Skorpion-Babys werden auf dem Schiff festgebunden.
- Enok und Hagen gehen in die Bibliothek
- Enok leiht sich ein Buch über Gift aus
- Hagen schreibt sich einen Text über Skorpione ab
- Olaf und kauft Gegengift auf dem Markt
- Der hässliche Baby-Skorpion hat den "mittelschönen" getötet.
- Die Gruppe sucht nach Informationen über den reichen Ossir, den sie vor ein paar Tagen in der Stadt gesehen haben

</Spoiler>

12. Entführung des falschen Prinzen

<Spoiler> Anwesend: Olaf, Enokk, Mauerlin, Hagen

- in der Stadt wird davon gesprochen, dass der unbekannte Prinz einen ganzen Wohnblock gekauft hat
- Gruppe sucht Wohnblock auf
- es stehen zwei Wachen vor der Tür und es werden viele Umbauarbeiten an den Gebäuden
- Enokk bietet sich als Alchemistin für den Prinz der Wache an
- Wache lässt sie als "Bedienstete"-Anwerberin rein
- Enokk versteht (durch den Sprachen verstehen Trank), dass sie Hostesse arbeiten soll
- wird in den Raum zum Prinzen geführt
- vorne sitzen gemütlich ein Magier und ein Söldner
- hinten der Prinz mit zwei Dirnen
- Enokk kommt zum Prinzen und will alleine mit dem sein
- Prinz spricht kein Gemein, ein Dolmetscher übersetzt alles
- Prinz will nicht von den Dirnen verlassen werden
- Enokk möchte kurz auf Toilette -> haut ab
- Hagen stellt sich seinem Titel vor und bittet um eine Audienz beim Prinzen
- Mauerlin sind Olaf sind seine Begleitung
- die drei setzen sich in den vorderen Teil des Raumes
- Gruppe bohrt nach, wo der Prinz eigentlich herkommt
- der Prinz glaubt, dass Hagen so eine große Persönlichkeit ist
- Hagen glaubt, dass der Prinz wirklich ein Prinz ist
- beide wollen gemeinsam an der nördlichen Front kämpfen
- Prinz bietet Hagen eine Botschaft an
- Enokk kommt irgendwann wieder 
- zur Feier bietet der Runde Dirnen an
- niemand möchte auf das Angebot eingehen
- Olaf opfert sich auf (trotz Tasia)
- der Prinz verschwindet in ein Nebenzimmer
- Olaf mit Dirne ebenfalls
- Hagen und Mauerlin erfahren, dass der Söldner und der Magier erst seit kurzem mit dem Prinz reisen
- deren Motivation: er zahlt gut
- Mauerlin will Magier etwas unter vier Augen erzählen
- Magier meint, dass er sich um Mauerlins Problem mit den Dirnen magisch kümmern kann
- Mauerlin und Magier gehen ins Nebenzimmer
- Mauerlin packt aus (die ganze Geschichte mit dem Wasserelementar, Was denn sonst?)
- Magier glaubt Mauerlin
- Mauerlin gibt Magier Taggitöl um den Prinz zu vergiften
- alle kehren zurück in den Raum (Magier, Mauerlin, Olaf, Prinz)
- sie stoßen an....und stoßen an.... (Magier kippt unbemerkt das Gift in das Glas vom Prinzen)...und stoßen an
- Prinz wird müde und geht ins Bett
- Enokk oder Mauerlin entführen den Prinz im Nimmervollenbeutel
- Gruppe haut ab zum Schiff

</Spoiler>

13. Ein Sylph aus Hagens Vergangenheit

<Spoiler> Anwesend: Hagen, Olaf, Mauerlin, Cassim Hagen, Mauerlin und Olaf sind an Board ihres Schiffes. Der "Prinz" ist gefangen und gefesselt und geknebelt.

- Olaf lässt die Decke wie bei einem Verhör leuchten.
- Die Gruppe fragt den Prinzen nach seinen Motiven, warum er sein Dorf verraten hat.
- Der Prinz bietet mehrfach ein Teil seines Schatzes und weiterhin die Botschaft an, damit ihn die Gruppe frei lässt.
- Die Gruppe erfährt, dass der Prinz den verbleibenden Teil seines Schatzes in seinem Zimmer versteckt.
- Mauerlin hört, dass Cassim sich auf dem Schiff befindet und die Gruppe belauscht.

Außerhalb des "Verhör-Zimmer"

- Mauerlin entdeckt Cassim und stellt ihn zur Rede.
- Hagen und Olaf gehen zu den beiden anderen.
- Hagen ringt den Sylph zu Boden.
- Knappe ruft obszöne Wörter auf Grund von Enoks Übersetzung.
- Hintergrund zwischen Hagen und Cassim wird erklärt.
- Mauerlin erzürnt Hagen, der Mauerlin zu Boden ringt.
- Dabei setzt Mauerlin versehentlich das Schiff in Brand. 
- Olaf und Cassim löschen den Brand mit herbeigezaubertem Wasser.

Bei der alten Schmiedegilde

- Die Gruppe möchte Klarheit über Hagens und Cassim Vergangenheit schaffen und gehen in die Zone der Wahrheit
- Es stellt sich herraus, dass die Zone der Wahrheit sehr schwach ist
- Mauerlin sperrt Cassim und Hagen ein
- Mauerlin sucht nach Überresten der alten Schmiedegilde, erfolglos. 
- Die Gruppe verlässt den Tunnel-

Nachts auf den Straßen von Nyala

- Cassim möchte den Abort aufsuchen.
- Die Gruppe lässt ihm Privatsphäre und er verschwindet, indem er unbemerkt zum Schiff fliegt.
- Mauerlin fragt nach Drogenhändler rum.
- Olaf und Hagen sprechen mit einer Stadtwache und melden zwei entführte Adlige.
- Mauerlin besorgt die gestohlenen Gegenstände des Prinzen (Mit Hilfe des Magiers)
- Alle gehen zurück zum Schiff

Auf dem Schiff

- Hagen wird in den Wahnsinn getrieben, indem Cassim (plötzlich beim Boot) von der Reling pisst.
- Die Gruppe entschließt sich den Prinzen mit den Schätzen zu Eden Desetor zu bringen.

</Spoiler>

14. Befreiung des Elementars

<Spoiler> Anwesend: Olaf, Enok, Hagen

- Mauerlin wird von den Stadtwachen festgenommen als er zum Markt wollte.
- Er sagt, die Gruppe soll sich nicht um ihn kümmern und Cassim bietet an ihn zu befreien.
- Alle anderen machen sich heimlich auf den Weg nach Eden Deserto
- Enok verführt eine Stadtwache, damit sie auf das Boot aufpasst.

In Eden Deserto

- Die Gruppe hält den Kopf des "Prinzen", der sich im Bag of Holding befindet über den Brunnen
- Eine Bodenklappt mit einer Leiter unter den Brunnen öffnet sich
- Die Gruppe klettert die Leiter runter

Im Brunnen

- Enok unterhält sich mit dem Elementar und übersetzt bockenhaft das Gespräch.
- Der Elementar scheint zwischen zwei Persönlichkeiten zu wechseln.
- Der Elementar will den Jungen haben und bietet der Gruppe Schätze an.
- Die Gruppe geht nicht auf den Handel ein.
- Der Elementar wird von einem Dimensionsanker in dieser Welt festgehalten.
- Olaf versucht näher an den Anker zu gelagen.
- Hagen hält Olaf auf.
- Der Junge wurde panisch, gleichzeitig wurde die "Fisch-Form" des Elementar ebenfalls panisch und wollte in die Freiheit.
- Die Salamander-Form möcht, dass der Junge ausgeliefert wird.
- Der Elementar erhöht sein Angebot.
- Die Gruppe verlässt den Brunnen, um mit den Dorfbewohnern zu reden.
- Gruppe redet mit Dorfbewohnern und Bürgermeister (?)
- Olaf kletter in den Brunnen zurück
- Olaf lässt den Elementar kurzzeitig verschwinden um an den Anker zu gelangen.
- Olaf beschädigt den Anker, sodass der Elementar frei kommt.
- Der Elementar springt aus dem Brunnen.
- Enok bittet den Elementar zu bleiben.
- Olaf packt die Schätze des Elementar in den Nimmervollen Beutel.
- Die Gruppe versucht die Dorfbewohner zu überzeugen, dass dies ein Zeichen der Göttin Soleia ist, die möchte, dass die Bewohner das Dorf verlassen.
- Langsam zieht ein Sturm auf.

</Spoiler>

15. Verhandlungen mit dem Gesetz, Völkerwanderung und Aufteilung der Beute

<spoiler> anwesend: Olaf, Hagen, Enokk, Mauerlin, Cassim Eden Deserto

- nicht alle Dorfbewohner sind von der Befreiung des Elementars (und der Völkerwanderung begeistert)
- manche wollen da (15 Stück) bleiben
- Olaf, Hagen und Enokk versuchen sie zu überzeugen
- mit kleinem Erfolg
- Enokk gibt auf
- Olaf und Hagen bleiben Hartnäckig
- können noch ein paar mehr überzeugen (Olaf lässt Brunnen altern)
- Völkerwanderung beginnt
- Dorfbewohner bekommen die Goldmünzen+Edelsteine aus dem Brunnen
- 15 Dorfbewohner spalten sich ab, der Rest zieht nach Nyala

Nyala:

- Mauerlin wird abgeführt
- wird verdächtigt den Prinz entführt zu haben
- Mauerlin ergibt sich
- Cassim folgt Mauerlin zur Wache (heimlich)

Bei der Stadtwache:

- Mauerlin packt aus
- die Wache hinterfragt die Kiste (Bombe)
- Mauerlin erklärt, dass es ein Feuerwerk für den Zirkus sei
- Cassim kommt zur Wache
- Cassim bürgt für Mauerlin
- Cassim und Mauerlin werden zum Boot geführt
- Mauerlin darf das Feuerwerk nicht noch einmal mit in die Stadt nehmen

Zurück an Bord:

- Cassim und Mauerlin überzeugen die von Enokk verführte Stadtwache davon, dass sie die Besitzer des Bootes sind
- machen eine kleine Show
- sagen ihm, dass er sich verziehen soll
- Wache geht zum Steg
- Cassim befiehlt seinem Roch, dass er die Wache ins Wasser schubst

paar Tage später:

- Cassim taucht nach Schätzen
- er findet das Gold und den Dolch von der (verführten) Stadtwache, sowie stinkende magische Armschienen
- behält alles

Vor Nyala:

- Hagen, Enokk, Olaf, Schreiberling, Bürgermeister klären die Lage
- Die Stadtwache weist die Gruppe darauf hin, dass sie mit ihrem Schiff nicht ablegen darf
- Hagen reitet in die Stadt, als er erfährt dass Mauerlin von Cassim aus dem Gefängnis befreit wurde
- Olaf fliegt auf seinem Schild um die Stadt und über die Stadtmauer
- Bei der Landung verfolgen Olaf zwei Wachen
- Olaf macht Gedächnislücke auf die schnellere
- Cassim und Hagen kamen dazu. Das Chaos ist perfekt.
- Die Stadtwachen lassen die drei in Ruhe.
- Die Gruppe geht zum Boot.
- Cassim und Enok drohen sich bei dem Vorgesetzten der Wache zu beschweren, weil sie nicht abreisen dürfen.
- Teilt den restlichen Loot auf.

</spoiler>

Endlich zur Ruine

16. Mini-Mauerlin und Chaos in der Taverne

<Spoiler>Anwesende: Mauerlin, Cassim, Kellermaus

- Kellermaus kommt mit dem Schiff in Nyala an
- Kellermaus geht an Board des Schiffes der Gruppe
- Cassim und Mauerlin tauschen sich grob mit Kellermaus aus, was ihnen passiert ist
- Aadil erscheint mit Gelächter bei der Gruppe
- Aadil beschwert sich, dass niemand am Treffpunkt war.
- Die Gruppe beschwert sich, dass Aadil nur einen Zettel am Treffpunkt hinterlassen hat.
- Aadil zahlt 500 GM an Kellermaus. Schuldet dem Rest der Gruppe (außer Cassim) immer noch 500 GM.
- Aadil gibt der Gruppe drei magische Kompasse, die zu den Tempelruinen zeigen.
- Mauerlin bittet Aadil ihn dauerhauft zu verkleinern für 3500 GM.
- Die Gruppe geht in eine Taverne.

In der Taverne

- Mauerlin wird zunächst nicht eingelassen, weil der Wirt ihn für ein Kind hält
- Alle bestellen sich ein Getränk
- Eine fremde Person (Seemann) möchte Mauerlin kaufen, der auf Kellermaus Schulter hockt.
- Mauerlin wirkt Flammen erzeugen 
- Der Seemann greift nach Mauerlin und verbrennt sich die Hände
- Der betrunkene Seemann versucht Mauerlin zu schlagen, trifft aber nicht.
- Mauerlin wirft eine Flamme, verfehlt ebenfalls. Die Flamme liegt auf dem Boden.
- Kellermaus benutzt einen Nebelzauber.
- Cassim löscht das Feuer und setzt sich an einen Tisch neben Fremde.
- Mauerlin macht sich unsichtbar, bindet die Schnürsenkel des Seemanns zu und verschwindet aus der Taverne.
- Der Wirt verlangt das Geld von Kellermaus.
- Kellermaus rennt weg mit seinem Met in der Hand. Dabei wirft er Cassims Bier auf den Wirt.

Auf der Straße

- Der Wirt rennt hinter Kellermaus hinter her.
- Die Stadtwache (zwei) wird auf den flüchtenden Kellermaus aufmerksam und beginnt ihn zu verfolgen.
- Mauerlin (Unsichtbar) reitet auf seinem Reithund hinter den Wachen hinter her.
- Kellermaus befiehlt seinem Eidolon seine Verfolger aufzuhalten.
- Der Gastwirt gibt die Verfolgung auf.
- Der Eidolon behindert eine der Stadtwachen.
- Mauerlin wirkt Gedächnislücke auf die verbleibende Stadtwache.
- Kellermaus entkommt und teilt mit Mauerlin den Met.

Währendessen bei der Taverne

- Cassim versucht Personen zu finden, die ihm für Gold zuschauen, wie er vom Dach fliegt.
- Letzendlich will er nur einen Kaufmann zuschauen lassen, der ihm einige Goldmünzen verspricht.
- Die Beiden klettern aufs Dach der Taverne.
- Cassim springt mit einem Salto vom Dach.
- Der Kaufmann ist verärgert ("Das kann ja jeder!") springt ebenfalls und wird schwer verletzt.
- Cassim tut so, als würde er den Mann verbinden, raubt ihn jedoch aus.

</Spoiler>

17. Ungeziefer in der Tempelruine von Nefe

<Spoiler>Anwesende: Kellermaus, Enok, Hagen

Im Schiff in Nyala

- Enok möchte Kellermaus untersuchen. Kellermaus möchte das nicht
- Hagen bringt den Sklaven zur Stadtwache und erhält für den gesuchten Verbrecher 50 GM.
- Hagen lässt sich ein eigenes Banner (3m) anfertigen für 50 GM.
- Die Gruppe besorgt sich ein Kamel von den Dorfbewohnern.
- Olaf passt auf das Boot und die Skorpione auf

Auf dem Weg zur Ruine

- Die Gruppe trifft auf zwei Löwen-Junges, aber halten großen Abstand davon.

Bei der Ruine

- Die Gruppe kommt am Zielpunkt an. Der Kompass zeigt auf einen Brunnen bei einer verfallenen Oase.
- Dabnow entdeckt den Eingang zu einem alten Tempel
- Der Tempel ist ein ehemaliger Tempel der Nefe. Er ist teilweise zerstört und auf der Vorderseite wurde "Verlasst diesen verfluchten Ort!" an die Wand geschmiert.
- Alle begutachten den Tempel von außen, dabei stellen die Gruppe fest, dass es mehere Magische Auren in dem Tempel gibt. Ein Großteil davon befindet im linken Flügel.
- Kellenmaus und Hagen klopfen an der Tür. Niemand antwortet.
- Hagen versucht die Tür einzurammen. Kellermaus zerstört die Tür mit Säure.
- Kellermaus sickt einen beschworeren Tausendfüßler und einen beschworeren Raben, Hagen seinen Silber-Adler in den Tempel.
- Alle Kreaturen, die den Tempel durchsuchen, sterben.
- Die Gruppe betritt den Tempel vorsichtig.
- Die Gruppe drei Skelette, Hagen und Kellermaus bestatten sie draußen
-> d.h. Mauerlin verbrennt sie zu Asche und lacht dabei hämisch
- Enok findet eine Schriftrolle.
- Kellermaus schickt sein Eidolon nach links um Schätze zu sammeln. 
- Die Gruppe geht nach rechts und plündert den ersten Raum.
- Die Gruppe macht viel Lärm, indem sie an der Wand klopft und das Bett verschiebt.
- Als Hagen die Tür öffnet, wird er von Säurespritzern getroffen.
- Enok wirft eine Bombe über Hagen auf den Angreifer.
- Die Angreifer flüchten. Es handelt sich um drei große Käfer. (Ankheg)
- Im nächten Raum findet die Gruppe ein Ei. Hagen erkennt, dass es ein paar Tagen schlüpfen wird. 
- Enok will das Ei zerstören, Kellermaus und Hagen hindern sie daran.

Im großen Saal (rechte Seite)

- Die Gruppe begibt sich in einen großen Saal auf der rechten Seiten (Krankenstation).
- Dort stehen sie einem ausgewachsenem Ankheg gegenüber.
- Der große Käfer kommt der Gruppe entgegen und es kommt zum Kampf.
- Hagen schüchter die Käfer ein, Kellermaus wirkt einen Verlangsamungs-Zauber und Enok wirft Bomben.
- Die kleinen Käfer vergraben sich im Sand.
- Der große Käfer versucht ebenfalls zu Flüchten, aber verbrennt vorher.
- Einige magische Gegenstände werden mit Hilfe von Magie geborgen.

</Spoiler>

18. 700 Jahre Geisterparty

<Spoiler>Anwesende: Kellermaus, Enok, Cassim, Mauerlin

Dauer: 3 Std.

MVP: Enokk, Bester Tank: Kellermaus + Begleiter

In der Ruine

- Hagen bringt sein Ei zum Pferd und passt darauf auf
- Kellermaus verstaut (öffentlich) den ganzen Tempelplunder auf seinem Kamel
- Kellermaus schickt wieder 2 Falken, 1 Tausendfüßler vor in den linken Flügel -> alle sterben im Keller
- Gruppe überlegt, ob sie den Keller ausräuchert (Mauerlin, wer sonst?) oder flutet (Cassim)
- Mauerlin schleicht sich im dunkeln rein (kann nichts sehen)
- Gruppe geht zusammen mit viel Lichtzaubern rein
- Enokk findet (von Tausendfüßler) ausgelöste Falle
- Enokk und Mauerlins Köter bemerken dunkle Gestalten, die vor dem Licht fliehen
- Gruppe sieht Bibliothek
- Mauerlin folgt Magiespur -> Gruppe stößt auf Geister
- Kellermaus wollte den Geistern ihre Hilfe anbieten (sie freiwillig erlösen)
- Geister machen nichts
- Untote Ossir kommt auf die Gruppe zu
- Enokk bemerkt verfluchte Kette um ihren Hals
- Gruppe greift an
- Gruppe fokussiert Angriffe auf die untote Ossir
- Eidolon wird von den Geistern zerissen
- Ossir geht zu Boden
- Geister kämpfen weiter
- Enokk nimmt der untoten die Kette ab -> Geister verschwinden
- Enokk zieht selbst die Kette an und bewirft die Gruppe
- Alle ringen Enokk zu Boden und versuchen ihr die Kette abzunehmen
  (Mauerlin, Mauerlins Köter, drei von Kellermaus beschworene Ponys, Cassim aus der Luft)
- Cassim ist erfolgreich -> steckt die Kette ein
- Ossir ist wieder menschlich
- Enokk klaut den Schlüssel der Ossir und heilt sie anschließend
- Ossir-Frau stellt sich als Priesterin Mara vor
- Mara wundert sich über den Zustand des Tempels und erfährt von der Gruppe, dass sie wahrscheinlich 700 Jahre besessen war.
- Mara rennt aus dem Keller, Cassim versucht sie aufzuhalten
- Die Gruppe durchsucht die Bibliothek nach Schätzen.
- Enok, Mauerlin und Kellermaus finden die Tür ins Heiligtum des Tempels.
- Durch Magie entdecken spührt die Gruppe viele magische Auren hinter der Tür.
- Mauerlin öffnet die Tür mit dem Schlüssel.
- Die Gruppe löst einen magischen Alarm aus, als in den Raum treten möchte.
- Ein magischer Wächter erscheint im Raum.
- Die Gruppe versucht diplomatisch am Wächter vorbei zu kommen. (Lockt ihn aus dem Raum) Schafft es aber nicht unbemerkt etwas zu klauen.
- Vom Alarmzauber alarmiert, kommt die Priesterin zurück.
- Mara erzählt, wie sie vor 700 Jahren verflucht wurde. Sie vermutet, dass jemand die Geschenke des Sultans (zur Ehren von Nefe) verzaubert hat.
- Nach kurzer Diskussion macht Mara mit der Gruppe aus, dass sie sie und die verblieben Schätze des Tempels in die nächste Stadt begleiten.
Außerdem soll die Gruppe die verfluchten Schmuckstücke reinigen und darf sie dafür behalten. Für den Auftrag erhält sie einen Teil des Schatzes.

Auf der Reise

- Kellermaus täuscht vor, die Schmuckstücke zu entfluchen.
- Kellermaus überzeugt Enokk, dass Mara bald an Altersschwäche sterben wird.
- Kellermaus und Enokk planen "aktive Sterbehilfe".

</Spoiler>

19. Vereiteltes Attentat

<Spoiler> Anwesende: Kellermaus, Enokk, Cassim, Mauerlin, Hagen

Dauer: 3 Std.

Meister Schaden: Enokk, Lebensretter: Cassim

Vor der Höhle

- Hagens Ei schlüpft.
        ___
     .-*)) `*-. 
    /*  ((*   *'. 
   |   *))  *   *\ Der erste Spielercharakter, der einen zufälligen
   | *  ((*   *  /  NPC nach Ossir-Eiern fragt,
    \  *))  *  .'  bekommt ein Geschenk.
     '-.((*_.-'
- Hagen erzieht das Jungtier. Es erkennt Hagen als seine Mutter an.
 - Mauerlin, Enokk und Kellermaus sammeln Feuerholz um die Bienen auszuräuchern.
- Die Gruppe betritt die Höhle.

In dem Bau der Riesenbienen

- Gruppe entdeckt einige menschlichen Skelette und eine magische Robe in einer Honig-Wabe.
- Heimlich stiehlt Cassim die Robe.
- Mauerlin steckt heimlich etwas Honig ein.
- Die Gruppe wandert komplett durch die Höhle.

Auf der anderen Seite der Höhle

- Die Gruppe legt einen Köder bestehend aus Honig aus, um eine einzelne Riesenbiene anzulocken.
- Während die Gruppe diskutiert, wie man am besten eine Falle baut, landet eine Biene.
- Enokk wirft eine Bombe auf die Biene; Die Biene geht sofort zu Boden.
- Cassim löscht die am Boden brennende Biene.
- Enokk sammelt 4 Phiolen Gift von der Biene (2 davon vor der Gruppe verborgen)
- Hagen bindet die Biene auf einem Reittier fest.
- Die Gruppe reist weiter nach Nyala

Am nächsten Abend

- Enokk möchte zusammen mit allen feiern, da der Auftrag so gut läuft.
- Enokk vergiftet heimlich den Wein der Priesterin Mara.
- Die Priesterin fühlt sich unwohl und legt sich schlafen.
- Kellermaus geht zur Priesterin und bemerkt, dass die Dosis des Gifts nicht ausgereicht hat.
- Enokk geht zu Kellermaus und gibt ihm eine Phiole des Bienengifts.
- Kellermaus und Cassim gehen zur Priesterin.
- Kellermaus überredet die Priesterin die Phiole zu trinken, da er es als Heilmittel anpreist.
- Priesterin Mara geht es immer schlechter und schläft ein.
- Cassim beschuldigt Kellermaus, der behauptet das Heilmittel wegen den hohen Temperaturen Nebenwirkungen hat.
- Enokk kommt hinzu und tut so als ob sie der Priesterin helfen möchte.
- Cassim benutzt Gift neutralisieren, um die Priesterin vor weiterem Schaden zu bewahren.
- Enokk wollte sich allein um die Priesterin kümmern.
- Cassim möchte die Priesterin nicht verlassen.
- Cassim traut niemandem mehr in der Gruppe und möchte die Gift-Phiolen von Enokk.
- Enokk hält das für einen schlimmen Vertrauensbruch und legt sich schlafen.
- Hagen bleiben wach und passt auf Cassim auf.
- Cassim überredet Mauerlin alles zu überprüfen, was Mara zu sich nimmt.
- Cassim bleibt wach und passt auf die Priesterin auf, während Mauerlin sich neben ihr schlafen legt.
- Kellermaus tut so, als würde er in seinen Bücher nach einer Heilung suchen.
- Enokk und Kellermaus unterhalten sich; Enokk zweifelt an Kellermaus Behauptung, die Priesterin würde bald an Altersschwäche sterben.

Am nächsten Morgen

- Die Gruppe reist ohne weitere Anschläge weiter nach Nyala.
- Die Priesterin Mara reitet, weil sie immer noch geschwächt ist.
- Cassim kümmert sich um Mara.
- Kellermaus "betet" für die Genesung der Priesterin.

In Nyala

- Hagen bemerkt, dass es seinem Lieblings-Skorpion schlecht geht.
- Die Gruppe verabschiedet sich von Mara.
- Kellermaus segnet die Priesterin, diese bemerkt, dass sie von einem Chaosgott gesegnet wurde.
- Alle außer Kellermaus gehen in die Taverne, um Aadil zu treffen.
- Aadil ist stark betrunken, schafft es aber die Gruppe zu seinem neuen Haus zu führen.

In Aadils Haus

- Nach einigen gescheiterten Versuchen, schafft es Aadil Sommernacht zu kontaktieren.
- Sommernacht erscheint vor der Gruppe
- Sommernacht gibt allen ihre Belohnung im Austausch gegen die Artefakte.

</Spoiler>

20. Sturmriese gegen Nyala

Chaos in Lasperas

21. Bombiges Geschenk für einen Händler

22. Rückblende: Ankunft in Laspas

23. Battle Royal im Wald

<Spoiler> Hagen gegen Mauerlin </Spoiler>

24. Goblins kaufen,

23.03.17 anwesend: Chris, Cassim, Kellermaus, Prischka, Rüdiger, Enokk

25. Briefe an die Magier

anwesend: Enokk, Rüdiger, Kellermaus

26. Briefe entziffern und andere Geheimsprachen

anwesend: Enokk, Hagen, Kellermaus, Cassim, Rüdiger

27. Die Apokalypse beginnt

18. 05.2017 anwesend: Cassim, Kellermaus, Hagen, Mauerlin, Rüdiger

Seuche im Grenzgebiet

28. "Vampirjagd" in Goldfurt

anwesend: Olaf, Cassim, Enokk, Rüdiger

29. Portalreise ins Grenzgebiet

anwesend: Hagen, Miranda, Cassim, Rüdiger -Cassims Roch wird riesig

30. Weihwasser und Zwergenschubsen

anwesend: Hagen, Miranda, Enokk, Mauerlin

Reise zurück zu Sommernacht

31. Hagens Wahnsinn

<spoiler> anwesend: Kellermaus (am Anfang), Herwald, Cassim, Hagen, Miranda, Mauerlin

- die Gruppe reist mit den Boot nach Kreuzberg

auf der Reise:

- Kellermaus verabschiedet sich
- Hagen wird mit Wasser der Mutter der Monster verseucht, wahnsinnig und angebunden

in Goldfurt:

- die Gruppe geht zur Bibliothek um Sommernacht zu treffen (Hagen ist sabernd an sein Pferd gebunden)
- es erwartet die Gruppe eine Falle der Inquisition
- die Inquisition nimmt die Gruppe gefangen und verschleppt sie nach Lasperas

in Kleinhaven:

- bis auf Hagen kommen alles ins Gefängnis
- Hagen wird in der Kirche gereinigt
- Hagen wird zum Rest ins Gefängnis geschleppt
- die Reise des Halblings beginnt, er wird von Goldfurt nach Lasperas teleportiert
- Herwald spricht die Formel "Auch deine Wahrheit ist nicht die Einzige"
- es gibt nen Knall bei dem Halbling und das Antimagiefeld des Gefängnis geht kaputt
- die Gruppe versucht auszubrechen, Mauerlin verzaubert die Wachen

</spoiler>

32. Schlacht der vier Mächte: die Rebellion, die Lanze Lasp, der große Dämon und der Wanderzirkus

<spoiler> anwesend: Olaf, Cassim, Rüdiger, Mauerlin, Miranda, Herwald

- die Gruppe bricht aus dem Gefängnis aus
- der Hausmeister lockt die Gruppe zur Lanze Lasp (hat die Gruppe verkauft)
- eine Rebellion kommt auf der Ferne und will gegen die Lanze Lasp und seine Anhänger vorgehen
- "Nieder mit dem Magieverbot, Nieder mit Lasp"
- noch während die Lanze auf die Rebellion gehen will, nimmt die Grupe den Hausmeister gefangen und bombadiert die Lanze mit Zaubern aus der Luft
- die drei Magier tauchen auf und kämpfen gegen einen riesiegen Dämon
- der Dämon greift die Gruppe an

</spoiler>

33.

<spoiler> anwesend: Mauerlin, Cassim, Olaf, Hagen, Herwald

- Herwald trägt den Inquisitor rein
- Cassim kümmert sich um den Roch
- die Lorenz stürmt wieder raus, versucht mit Sommernacht und den drei Magiern zu reden
- Herwald, Mauerlin, Cassim versammeln sich beim Ross
- Olaf möchte den Dämon in der Luft berühren
-   

</spoiler>

34.

<spoiler> anwesend: Mauerlin, Hagen, Cassim, Herwald Alle sind in der Rebellenmasse

- Hagen stößt die Lanze um
- Feuerturm wirft Feuerbälle auf den Totengott Gnom
- Cassim feuer die Rebellen an, verwandelt sich in ein Bär, eine Sirene springt an, alle lachen Cassim aus
- Es gibt viele random Zauber in der Masse
- Wachen von der Lanze hauen Hagen
- Herwald will Sommernacht nen Unsichtbarkeitstrank geben, sie will nicht
- er versucht es ihr einzuflösen, sie wehrt ihn ab - ihm ist es peinlich, wirft auf den nächsten Magier den Trank, er zerschellt auf seinem Kopf - Herwald flieht in Richtung Dämon - Mauerlin wird von der Masse random gebufft und schießt segende Strähle auf den Gnom, Vandrin - Bandrin kippt um - der Dämon verschwindet, die Rebellion löst sich auf, ein Teil flieht, ein Teil ergibt sich - Sommernacht bittet die Gruppe den Kampf zu beenden "es war nur ein Missverständnis"
- Hagen fordert die Lanze zum Gottesurteil heraus
- Hagen will Rechenschaft
- die Lanze sieht es nicht ein
- Herwald, die Lanze und Hagen streiten
- Hagen betet, die Lanze +  Wachen stimmen mit ein
- Lanze hält eine Rede, Hocas ist an allem Schuld, der Hausmeister
er hat Sommernacht die Schuld in die Schuhe geschoben
- die Lanze bietet Kopfgeld an

Paralell:

- Cassim und Mauerlin retten Vandrin
- die Wachen kommen 
- Mauerlin macht Vandrin unsichtbar und tut verblüfft
- Vandrin ist enttäuscht
- Vandrin hat die Krone von Hocas
- Mauerlin packt die Krone an
- Mauerlin schickt Vandrin weg, Vandrin soll das nächste mal vorsichtiger sein
- Die Magier wollen die Krone zurück in die Gilde bringen
- die Magier ernnen Herwald zum Held
- Hagen spendet dem Tempel und bekommt zwei Bücher über zwei Facetten Lasp
- die Gruppe fährt in zwei Kutschen zurück

Der tanzende Bär

- die Gruppe wird auf dem Weg zurück in das Gasthaus eingeladen
- alle Menschen wollen feiern
- Herwald und Hagen machen einen Auftritt:
sie preisen sich und ziehen über die Lanze her
- Mauerlin will nur an seinem Amulett arbeiten, wimmelt den Gastwirt ab und arbeitet weiter alleine in seinem Zimmer
- Rüdiger macht Musik
- ein fetter haariger Mann dominiert die Tanzfläche
- Cassim geht zu Mauerlin
- Casim geht wieder in den Schenkraum
- eine Gestalt mit Kapuze(Duncan) bietet Cassim einen Auftrag an "die Inquisition aufzureiben"
- will den Rest morgen mit der Gruppe klären und geht
- Cassim lässt nicht locker und folgt ihm raus
- Duncan bleibt beharrlich
- Cassim meint eröffnet Duncan, dass es einen Lasp-Sympatisanten gibt
- Cassim weiht Mauerlin und Herwald ein
- Herwald soll Hagen abfüllen
- Herwald und Hagen stoßen oft an
- ein Betrunkener kippt um, Cassim Zauber Magie entdecken
- Hagen sieht das und will Feuerwerk, die betrunkenen auch
- Herwald will einen Kannister Alchemistenfeuer auf den Tisch werfen
- Cassim hindert ihm daran und schleppt den Kannister raus
- Herwald wirft halt nen kleines Alchemistenfeuer auf den Tisch...zwischen seine eigenen Beine

</spoiler>

35. Zwischen Ranken und Tentakeln

<spoiler> anwesend: Cassim, Mauerlin, Hagen, Olaf, Herwald

Weiter beim tanzenden Bär

- Herwald springt aus den Flammen
- die Menge jubelt
- Cassim kommt wieder rein und löscht alles -> es wird nebelig
- die Menge ist enttäuscht
- der Bär bringt die Menge wieder zum tanzen
- Hagen versucht betrunken ein fremdes Pferd mit Dolchen und Krähenfüße
- Cassim wässert Herwalds Bett
- Herwald merkt es nicht als er sich betrunken hinlegt
- Olaft feiert

Am nächsten Morgen im Bär

- Olaf wacht auf und brüllt (magisch) -> alle werden taub
- Hagen rennt in Unterwäsche raus und versucht sein Dolch unter Kissen zu zücken
-> er findet Pferdefutter
- Cassim springt aus dem Fenster, ruft seinen Roch
- Mauerlin rennt mit 5 Spiegelbildern aus den Raum
- Herwald schließt sich ein
- der Roch kommt, die anderen hören ihn
- Hagen ruft Drache -> alle Rennen rennen/springen raus
- (außer Rüdiger, der schläft seinen Suff aus)
- die Gastwirtin ruft alle zum Frühstück
- der Schenkraum ist total demoliert und verbrannt
- sie serviert eine graue Pampe

- die Gruppe baut viel Mist -> Gastwirtin kippt um, gratis Essen fliegt zur Gruppe
- Alle mampfen
- Herwald schreibt ein Buch
- Ducan kommt, Hagen hält ihn für einen Boten Lasp, genauso wie das fliegende Essen

- die Gruppe baut wieder Scheiße

Im Wald

- die Gruppe reist ne Stunde später mit Ducan in den Wald
- es soll nur eine kurze Überraschung sein
- an einer Lichtung verschwindet Ducan, er will kurz Freunde holen 
- die Hälfte der Gruppe wird in den Gräsern gefangen
- Maulerin rächt sich indem er den Feind in schwarzen Tentakeln gefangen hält
- das übliche Kampfchaos

</spoiler>

36. Immernoch die Banditenfalle

<spoiler> anwesend: Cassim, Mauerlin, Rüdiger, Herwald

Im Gasthaus

- Rüdiger sieht das Schlachtfeld, das die anderen hinterlassen haben
- er geht raus und rennt zum Roch, der in der ferne über den Wald fliegt

In der Tentakellichtung

- der Kampf geht weiter
- Bäume schlagen um sich
- es wird windiger
- die Anzahl der Mauerlins sinkt
- ein Nashorn erscheint
-
- ein Tiger erscheint

</spoiler>

Gestrandet:

37. Haariges Erwachen

<spoiler> anwesend: Hagen, Olaf, Rüdiger, Herwald

- Die Gruppe begibt sich auf dem Rücken des Rochs zu dem Dorf Bran an der Küste
- Am Hafen bezahlt die Gruppe ein Post-Schiff für die Überfahrt nach Kreuzberg
- Auf dem Schiff freundet sich Rüdiger mit einem Matrosen namens Karl

Stürmische Nacht

- Es gewittert und stürmt stark.
- Herwald klettert auf Mast und versucht sich mit den Matrosen zu unterhalten, was nicht funktioniert, da der Wind zu laut ist
- Manschafft schaffen es nicht das Segel einzuholen und das Schiff droht zu kentern
- Das Schiff klettert und Rüdiger, Olaf und Hagen stehen auf der Unterseite des gekenterten Schiffs
- Alle schaffen sich von dem sinkenden Schiff zu retten und erreichen nacheinander an der Küste einer Insel

Auf der Insel

- Die Gruppe versammelt sich und baut ein Lager für die Nacht aus Trümmern mit einem Lagerfeuer
- Am nächsten Morgen steht ein Mensch und ein Gorrilla ähnliches Wesen neben der Gruppe
- Der Affenmensch stellt als Staadarr vor.
- Die Gruppe wird in das versteckte Dorf Streibholz geleitet
- In dem Dorf begibt sich die Gruppe zunächst zum Händler und anschließend zum "Magier" Hans
- Die Gruppe begibt sich zum Strand, um Treibgut zu sammeln
- Anschließend wirkt Olaf einen Flugzauber auf sich selbst und Herwald
- Die beiden erkunden die Insel und Herwald zeichnet währenddessen eine Karte der Insel
- Die Gruppe entschließt sich die Ruinen auf der Insel zu erkunden
- Die Gruppe überredet den Affenmenschen Momo sie als Fremdenführer zu begleiten
- Auf dem Weg treffen sie auf ein paar Echsenmenschen
- Herwald versucht diplomatisch mit den Echsenmenschen zu reden, die reagieren jedoch feindlich.

</spoiler>

38.

<spoiler> anwesend: Enokk, Käsewürfel, Olaf, Rüdiger, Herwald

- Enokk und Käsewürfel sind auf der Insel gestandet
- Beide sind zunächst allein und machen ein Lagerfeuer
- Rüdiger, Olaf und Herwald überqueren den Fluss und machen sich auf in Richtung Rauchfahne
- Die beiden Gruppen treffen aufeinanden und tauschen sich aus
- Zwei gefangene Echsenmenschen werden nach Informationen ausgefragt
- Anschließen werden die beiden echsen von Momo umgebracht
- Die Gruppe entschließt sich zunächst die Ruinen zu erkunden
- Die Gruppe findet einer Spur, verfolgt diese und trifft auf einen Sturmriesen
- Der Sturmriese ist allein auf der Insel seit seine Familie von der Riesenechse umgebracht wurde
- Durch den Riese erfährt dir Gruppe von den Zwergen, die eine Geheimwaffe gegen die Riesenechse entwickelt haben, Ihnen ist aber nicht gelungen diese Waffe einzusetzen
- Die Gruppe begibt sich in Richtung der Zwegenhöhe.

In der Höhe der Zwege

- Eingang der Höhle war verschüttet, jedoch konnte den Sturmriese den Weg einfach freiräumen
- In der Höhle trifft die Gruppe auf mehrere Zwergengeister die vor jeweils einem Amboss stehen
- Nachdem sich jeder Einzelne in der Gruppe als würdig vor den Zwergen erwiesen hat (Durch prahlen mit vergangenen Taten), darf die Gruppe passieren
- Beim Schweben über eine größere Lavaspalte (über die ein gespanntes Seil ist) erwacht ein Feuerelementar, den die Gruppe bekämpft

</spoiler>

39.

<spoiler> anwesend: Cassim, Enokk, Käsewürfel, Olaf, Rüdiger, Herwald

- Cassim wird an der Insel angespühlt und sucht an Land 
- Cassim schlecht einen 

</spoiler>

Auf Rettungsmission

??.Kampf gegen die Katze...äh Wiesel

<spoiler> anwesend: Herwald, Cassim, Käsewürfel, Enokk, Rüdiger, Olaf anwesende NPCs: Dabnou, Albatross

- Dabnou bekommt von der Gruppe ne coole Drachenschuppenrüstung

Bei den Goblins:

- Herwald gründet seine eigene Religion

Draußen vor Haustür der Unterkunft

- Olaf versucht die Katze mit Mäusegeräuschen anzulocken (geisterhaftes Geräusch)
- Es erscheint ein wildes Wiesel
- Rüdiger vesucht mit dem Wiesel zu reden. Es ist nicht sonderlich effektiv.
- Wiesel findet Futter.
- Die Gruppe möchte sich nicht als Futter identifizieren.
- Wiesel setzt Biss ein. Es verfehlt.
- Gruppe kämpft mit dem Wiesel. Es ist nicht sonderlich effektiv.
- Hagens Rüstung erleidet viel Schaden. 
- Rüdiger zieht sich zurück
- Das Wiesel ist verwirrt.
- ...
- Das Wiesel erschlafft
- Olaf löscht das Wiesel
- Hagen versucht das Wiesel zu fesseln
- Herwald hört, dass die Schlacht vorbei ist und mobilisiert 10 seiner Jünger zum Schlachtfeld
- die Jünger glauben jede Lüge von Herwald
- Die Gruppe will den Zwerg über Geruch finden.
- Cassim fragt die Priesterin und Wärter. Erfolglos.
- Cassim versucht es beim Arsch. Der Arsch will Geld. Sie kloppen sich.  
- Cassim kommt genervt und blutend zurück geflogen.
- Die Goblins wollen nachschauen, ob sie was von dem Zwerg haben. 

</spoiler>

??.Brombeersammler, dumme Elfen, explodierende Gnome - auf der Suche nach dem sich entkleidenden Zwerg

anwesend: Herwald, Käsewürfel, Enokk, Rüdiger, Olaf
afk autofollow oder beim Wiesel: Hagen, Dabnou, Albatross und Cassim
anwesende NPCs: die Priesterin, der Wächter, Herwalds 4 Trägergoblins

??. Assozialer Gnom in der Kohle und viele Halblingsleichen

anwesend: Herwald, Käsewürfel, Enokk, Rüdiger
afk autofollow: Olaf
afk autofollow oder beim Wiesel: Hagen, Dabnou, Albatross und Cassim
anwesende NPCs: die Priesterin und der Wächter betreuen die betrunkende Gnomin
Herwalds 2 Trägergoblins(Humpeldi und Qwerty, die anderen 2, Schmelzfresse und Kopf-appi sind gestorben),

Die Krone, die Untote Bedrohung, das Ende der Welt und Odem

Ein neues Abenteuer in Ossir

Untoter Halbling, Sommernacht macht Schluss und der besoffene Zwerg

anwesend: Herwald, Adolfo Großhammer, Olaf
afk autofollow: Rüdiger, Nashira, Enokk, Hagen, Dabnou und Cassim

Betrunkener Zwerg Adolfo stolpert in Gruppe, fällt um.
Herrwald will gruppe zeigen das Untot sein toll ist, probiert sich einen den Arm eines Zombies an den Ellenbogen zu nähen, sieht aber nicht so gut aus...
Gruppe beschließt Herrwald gewaltsam ins Leben zurück zu holen.
Herwald schafft es unglaublicherweise auf spektakuläre Weise aus dem Kreis der Gruppe zu fliehen und versteckt sich in seinem Nimmervollen Beutel.
Olaf findet auf der Suche nach Herrwald den Beutel und nimmt ihn mit.
Als die Gruppe Herwald nicht finden kann wenden sie sich an die Kathedrale die sofort wieder Alarmbereit sind und anfangen Herwald zu suchen.
Ein Odempriester bemerkt, dass ein ähnlicher Fall in Usama Alis großem 3500 Jahre altem Werk beschrieben wurde: Damals wurde der Untote niemals wieder gefunden.
Mauerlin merkt an, dass man mal in den Beutel sehen sollte.
Olaf sieht in den Beutel, findet Herwald aber nicht.
Ein Priester des Odem stellt mittels Magie fest, dass ein Untoter in dem Beutel ist, worauf ein Olaf den Beutel auskippt und unter anderm ein Skelett herausfällt. Herwald schafft es sich im Beutel festzuhalten.
Die Krieger in der Kathedrale stürzen sich auf das Skelett und zerhacken es in ganz kleine Stückchen.
Die Gruppe feiert mit den Nyarern zusammen eine Siegesfeier, trauert aber auch um den Verlust von Herwald, den vor allem Mauerlin nun als tot ansieht.
Am nächsten Morgen wird die Gruppe vom hochnäsigen Karim Begum geweckt, der sie höchst professionell darüber informiert, dass Sommernacht es sich einfach nicht mehr Leisten kann so teuere Abenteuer zu bezahlen, ein letzes Honorar auszahlt und sie an Farid Hussain, einen betuchten Bekannten Sommernachts, der in Ossir lebt verweist.
Mauerlin entschließt sich in Nyara zu bleiben und beim Wiederaufbau zu helfen. Später will er ein Geschäft für magische Gegenstände eröffnen.
Dafür ist jetzt Adolfo mit von der Patie.
Die Gruppe trifft auf einen überlebenden Goblin der zu Herwald gehört und erzählt ihm dieser sei nun "auf einer anderen Ebene der Existenz".
Der Goblin ist beeindruckt, beginnt lauthals von seinem Gott zu faseln, der jetzt von einer höheren Ebene über ihn wacht und läuft davon.
Die Gruppe fliegt auf dem Roch in Richtung Süden auf nach Ossir.
Da sie sich nicht groß nach dem Weg erkundigt haben, (sie haben ja schließlich zwei Ossirer dabei!) verirren sie sich auf dem Weg in der Wüste. Oder doch nicht? Im Streit um diesen Umstand bemerken sie nicht das sie auf dem Rücken einen unerfreuten Riesenskorpions streiten. Nur Adolfo bemerkt das aber der ist eh viel zu betrunken.
Die Gruppe zermatscht die Riesenskorpione, Adolfo zeigt dabei seine beeindruckende Männlichkeit, woraufhin der letzte Skorpion flieht.
Herwald, der mittlerweile aus dem Beutel gekrochen ist Schneidet sich den Skorpionstachel ab.