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Hauptcharaktere

Arrgus
Iraka
Sur'Kesh Knosto Karathos Sulfa Alium Kratyr
Medran Aran vas Keel
Navara T'shin
Una T'rell
Saltus Vinegar
Sparck
Sylpec
Trevor Graves
Nebencharaktere
VCS
VCS 5
VCS 8
VCS 14
Sonstige Charaktere
Missionen
- Operation Hammerhead
- Die Verfolgung von Dr. Welles
- Arachnophobia
- Die Acko-Trilogie
- Das Tahiri-Embargo
inoffizielle Missionsübersicht
Vielen Dank Iri
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1. Reparatur eines Senders
2. Ausrottung eines Lagers auf einen heißen Asteroiden
3. Öffnen eines Schleusentors für Baterianer im Kriegsgebiet
4.Die Medizinische Station
- Wiederherstellung der Kommunikation einer medizinischen Station, vereitelung von Schmugglerplänen, der Drahtzieher Dr. Welles entkommt
5. Projekt: Overmind
- Undercovermission mit Gunnerychief Ghorn, im Dschungel versteckte Anlage zur Reaperforschung ausgeräuchert, Dr. Welles dabei erlegt. Daten des Projekt:Overmind sichergestellt
6. Das Kuriersystem
- Mit Hilfe einiger Quarianer auf einer Raumstation die Verschlüsselung der Projekt: Overmind-Daten aufgehoben
7. Arachnophobie I: Die Rachni-Kolonie
- Undercover einem Notruf aus einer Menschenkolonie die Rachni beherbergt nachgegangen. Von Cerberus entwickeltes Gedankenkontroll-Komplott enthüllt
8. Arachnophobie II: Der Flug der Spinne
- Die Basis der Cerberus-Einheiten ausgeräuchert, der Drahtzieher Stanford entkommt
9. ACKO I: Der Gefangenentransport
- Bei einem Gefangenentransport wird das Gefängnis von E-Terroristen attackiert. Mehrere ACKO-Einheiten wurden freigesetzt und sind nun auf freiem Fuß. Eine davon lebt nun auf der TKS Apollo
10. Geißelnahme in Megapolis
- in Megapolis haben wir die Sekretärin eines Ratsmitgliedes von einem örtlichen Warlord befreit
11. Die Strand-Episode:
- In einem Anflug von Freizeitlichem Übermut begibt sich ein Teil der Truppe in die virtuelle Arena für einen Übungseinsatz. Kratyr zerquetscht sich selbst mit einem Mako. Highscore nicht geknackt.
12. Die Gay Pirates
- Illegale Söldnertruppe, die zu klein ist etwas zu bedeuten, auf einer Tortuga-artigen Raumstation kielgeholt.
13. Die Ocean Spirits
- Söldnertruppe "Ocean Spirits" auf einer Asteroidenstation infiltriert. Kratyr hat einen Mech in einen Nachtclub voller Unschuldiger geworfen, Navara hat eine Massenvernichtungswaffe gestohlen. Ein stolzer Tag für das VCS 14.
14. Mine Effect I: Pilot
- Notruf von einer Bergbaustation auf einem Asteroiden gefolgt. Hälfte der übergreifenden Söldnertruppe von Hera plattmachen lassen. Kontakt zu VCS 6 hergestellt.
15: Mine Effect II: Electric Boogaloo
- Durch selbstauferlegten Virus (...Kratyr!) die Station ins Dunkel gestürzt. Während der Strom wiederhergestellt wird Geißeln von den Söldnern befreit. Reaper-Infektion in der Station festgestellt. Kampfplattform Iraka verloren.
16: Mine Effect III: Jetzt erst recht.
- Zusammenarbeit der Söldner und Reaper aufgedeckt, verdächtige Fracht sichergestellt, hauptsache ordentlich Schellen verteilt. Station wahrscheinlich wieder sicher. Sicher genug für entbehrliche Mienenarbeiter.
17: VCS 17 in: Wüste unterstellungen
- Verfolgung der Hochverräterischen Anführerin des VCS17 auf einen Wüstenplanet aufgenommen. Mithilfe des restlichen VCS 17 festgesetzt, stellt sich aber als holografischer Trick heraus und entkommt. Verdacht wurde zudem auf nächsten in der Rangfolge ausgeweitet.
18: Das Tahiri-Embargo
- Eigentlich sollte es nur eine medizinische Standartuntersuchung werden. Irgendwie wurde es wiedersehen mit Stanford, Quarantäne-gefechte, angeblich offizielle Hinrichtungen und Oh Shit, eine Bombe!
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