One Shot
One Shot ist ein junges Pegasus aus dem Stable 2 und reist zurzeit mit Smiling Science und einen Haufen Fremden durchs Ödland.
| Name: | One Shot |
| Titel/Rang: | Techniker |
| Rasse: | Pegasus |
| Alter: | Hengst |
| Gesinnung: | keine |
| Geburtsort: | Stable 2 |
| Heimat: | Stable 2 |
| Zugehörigkeit: | Stable 2 |
| Status: | etwas zerstreut |
Geschichte
Hintergrundgeschichte
-Ist nur zum Teil Smiling Science bekannt-
Oneshot ist ein Pegasus aus Stable 2. In Stable 2, wie in jedem Stable, leben Nachfahren von Ponys die sich vor 200 Jahren in die massiven Untergrundbunker verzogen um vor den Schrecken des Krieges zu entkommen. Die Türen des Stables wurden während der Balefire-Apokalypse verschlossen und seitdem nicht geöffnet.
Die Ponys die in den Stables leben haben sich relativ gut an das beengte Leben gewöhnt, und in gewisser Hinsicht versucht alte Werte aufrecht zu erhalten. Geführt wird der Stable für gewöhnlich von einer Overmare, die alle wichtigen Entscheidungen trifft, oft dafür aber den Rat anderer wichtiger Personen einholt.
Geläufig ist der Glaube an die Göttinnen Celestia und Luna, deren Geschichten und Lehren noch heute allen Fohlen gelehrt werden. Insgesamt sind aber nicht viele andere Informationen über die alte Welt erhalten. Hauptsächlich Bilder, wie alles aussah.
Erhält ein Fohlen sein Cutiemark wird ein Fest gefeiert und es erhält seinen eigenen PipBuck, jene praktischen Vorderbeincomputer die jeder in einem Stable trägt. Das Cutiemark gibt auch den zukünftigen Beruf des Ponys an. Berufe gibt es viele, von geläufigeren wie Technik- Botaniker- oder Sicherheitsorientierten, zu besonderen wie Koch, Medizin oder gar etwas in der Kunst.
Oneshot war eine Laune der Natur, die schlummernden Pegasusgene in einem seiner Elternteile kamen zum Vorschein, und so kam es, dass er als Kind eines Erdponys und eines Einhornes ein Pegasus war. Er war Lebzeitens bislang der einzige Pegasus in Stable 2, und es mangelte ihm an nötiger Führung und dem notwendigen Platz um sich wie ein gesundes Pegasus zu entwickeln.
So kam es, dass er unbändig wurde, von falschen Einflüssen gelenkt wurde er ein regelrechter Rowdy, der gemeinsam mit seinen jugendlichen Freunden begann Teile des Inventars zu zerlegen und für Chaos zu sorgen. Nicht selten wurde er dafür gerügt, er musste sich Vorträge anhören über seine Verantwortung und seine Fähigkeiten. Doch es interessierte ihn nicht.
Eines Tages jedoch zerstörte er bei einem besonders gewagten Manöver eine Lampe im Atrium, der großen Halle. Der Techniker, Fidget, bekam ihn in die Hufe und machte ihn regelrecht rund. Aus Angst getrieben bot Oneshot seine Hilfe bei der Reparatur an, und entdeckte in diesem Moment seine Freude am bauen und reparieren von Lampen. Die Glühbirne wurde nicht nur zu seinem Cutiemark, auch zu seiner Lebensbestimmung. Er hatte endlich seinen Platz gefunden.
Dann kam es in Stable 2 jedoch zu einem Vorfall, der von Ungewissheit und Sorge begleitet wurde.
Die Tür wurde geöffnet.
Einer der Bewohner, ein Erdpony namens Green Cheese ist unerlaubterweise an die Öffnungscodes gelangt, nutzte diese und verließ den Stable. Im Gepäck wohl ein paar wichtige Informationen, und nicht zuletzt das Wissen über den Stable selbst.
Die Overmare, Clipboard, rief auf um Freiwillige zu finden, um den Flüchtling zu verfolgen. Es ginge nicht einmal darum ihn zurückzuholen, nur darum zu garantieren, dass er den Standort und die Informationen nicht an andere weitergeben sollte, welche dem Stable zur Gefahr werden konnten.
Wenig überraschend sah keiner der Stablebewohner sich berufen diese gefährliche und je nach Sichtweise gar amoralische Aufgabe zu übernehmen.
Gerüchte wurden laut, über einen Freiwilligen. Jedoch kam es so weit, dass die Overmare sich gezwungen sah ein Los entscheiden zu lassen. Wie sich herausstellte, um eine Leibwache für die Freiwillige zu finden, welche sich als Zidi, eine zurückhaltende, introvertierte junge Stute aus der Klinik herausstellte.
Oneshot wurde sich zum ersten Mal bewusst, was es bedeutet Pech zu haben. Sein Name war der, der auf dem Los stand. Schweren Herzens jedoch musste er seine Aufgabe akzeptieren, die Freiwillige zu beschützen auf der Mission.
Mit den Sachen gepackt, kurzen Anweisungen über das Überleben im voraussichtlich gefährlichen Ödland, und alle Abschiede getan, wird Oneshot ein letztes Mal gemeinsam mit seiner Schutzperson, Zidi, zur Overmare beordert.
Und hier begann das Abenteuer…
Cutie Mark
Sein Cutie Mark zeigt eine Glühbirne mit einem Blitz.
Die Geschichte seines Cutie Marks ist der Gruppe nicht bekannt.
Leben als Ödlandpony
Die Raiderkleidung ist klasse. Nur Laser sind blöd.
