Biotik
Biotik ist neben der traditionellen Kampfkunst und dem Einsatz von Tech das dritte große Feld der Kampfweisen im Mass Effect Universum.
Hintergrund
Biotik bezeichnet die seltene Fähigkeit von Lebewesen, über einen elektrischen Gehirnimpuls die dunkle Energie zu manipulieren und ein Masseneffektfeld zu erzeugen. Lebewesen mit biotischen Fähigkeiten benötigen intensives Training und chirurgisch implantierte Verstärker, um praktisch nutzbare Masseneffektfelder zu erschaffen. Die relative Stärke der biotischen Fähigkeiten ist bei den Völkern und Individuen sehr unterschiedlich.
Es gibt drei verschiedene Arten biotischer Kräfte: Bei der Telekinese können Objekte mit Hilfe massenverringernder Kräfte angehoben und bewegt werden. Mithilfe massenvergrößernder kinetischer Felder können Objekte wiederum fixiert und als Blockade eingesetzt werden. Und schließlich können Massenfelder mit Verzerrungskräften Objekte auseinanderreißen.
Die meisten organischen Lebewesen sind in der Lage, biotische Fähigkeiten zu entwickeln. Allerdings sind dabei auch Risiken involviert. Biotische Fähigkeiten werden geweckt, indem man Babys noch in der Gebärmutter Element-Zero aussetzt. Zumeist hat dies eine tödliche Krebserkrankung zur Folge. Aber in seltenen Fällen bilden sich im Nervensystem des Fötus‘ auch neue Nervenknoten.
Verbreitung
Biotische Fähigkeiten kommen in jedem Volk unterschiedlich häufig vor, und werden ebenso in jedem Volk anders behandelt.
- Asari - Alle Asari sind bis zu einem gewissen Grad natürlich biotisch, auch wenn nicht alle sich entscheiden ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Sie benötigen keine Implantate um ihre Biotik effektiv zu nutzen, oder ein spezielles Training, um bewusste neurale Kontrolle zu erlangen; ihre Fortpflanzungsweise ermöglicht ihnen diese Fähigkeiten von der Geburt an. Dennoch sind die Asari der Marktführer von Biotik-Implantaten. Biotische Fähigkeiten sind Grundvorraussetzung für Asari, die dem Militär beitreten möchten. Die mächtigsten unter ihnen werden Asari-Kommandos.
- Menschen - Unter den Menschen gibt es seit den ersten großen Unfällen von E-Zero-Transporten die ersten Biotiker, auch wenn in ihrer Geschichte vieles in der Hinsicht eher fragwürdig erscheint. Die Erkenntnis, dass die Aussetzung von E-Zero in einem Fötus die biotischen Fähigkeiten entwickeln kann hat die Forschung in dieser Hinsicht auf illegalem Wege stark vorrangetrieben. Der Kontakt zu den Asari verhalf den Menschen ihr Wissen über Biotik zu erweitern und eigene Implantate zu entwickeln. Biotiker sind im Militär der Allianz hoch angesehen, doch die allgemeine Bevölkerung begegnet ihnen mit großem Misstrauen.
- Turianer - Turianische Biotiker sind eher ungewöhnlich, und meist nicht mächtiger als ein Menschlicher L3. Sie werden von der turianischen Infanterie mit Skepsis betrachtet und meist in Spezialeinheiten eingeteilt, die Kabale, um Infiltrations- und Sabotagemissionen zu übernehmen.
- Salarianer - Salarianische Biotiker sind selten und heiß begehrt. Das salarianische Militär riskiert nicht, sie an der Front zu opfern und setzt sie lieber im Bereich des Nachrichtendienstes ein.
- Kroganer - Die wenigen kroganischen Biotiker sind extrem mächtig und streben oft an, kroganische Warlords zu werden. Vor der Genophage stiegen biotische Kroganer, die sich für das Militär meldeten, schnell im Rang auf. Die anderen Soldaten fürchteten und verehrten sie, und ihre Vorgesetzten erkannten, dass sie als Befehlshaber großen Respekt ernten würden und beförderten sie. Die Kroganer entwickelten eine medizinische Operation, die die biotische Fähigkeit erwecken konnte, aber eine hohe Sterblichkeitsrate mit sich brachte, weswegen sie nach Ausbruch der Genophage nicht mehr praktiziert wurde.
- Quarianer - Quarianische Biotiker sind extrem selten. Es wird angenommen, dass dies am Leben auf der Flottille liegt. Element Zero ist so eine seltene Ressource, dass sie nicht "verschwendet" werden kann, um biotische Fähigkeiten zu wecken. Gleichermaßen wäre jeder Unfall, der ungeborene Kinder E-Zero aussetzt, schlimm genug, um alles Leben auf dem betroffenen Schiff zu töten.
- Batarianer - Unter den Batarianern ist Biotik rar, aber nicht ungewöhnlich. Viele batarianische Biotiker werden als Schocktruppen und Wächter ausgebildet.
- Drell - Bei den Drell scheint Biotik nicht häufiger als bei anderen aufzutreten. Drell, die diese Fähigkeiten aufweisen, werden oft vom Militär eingesetzt. Spekulativerweise werden zur Biotik befähigte Drell auch häufiger in das Attentäter-Programm der Hanar aufgenommen.
Die Volus, Vorcha und Rachni scheinen ebenso imstande zu sein, biotische Fähigkeiten zu entwickeln, werden aber sehr selten gesehen.
Kollektoren besitzen dem Anschein nach allesamt großes biotisches Potenzial, dies muss jedoch von ihrem General erst hervorgerufen werden wenn er die direkte Kontrolle übernimmt.
Bis heute ist nichts bekannt über Biotiker unter den Hanar, Elcor, Raloi oder Yahg, oder welche (wenn überhaupt eine) Rolle diese in ihrer Gesellschaft spielen.
Implantate
(Dieser Artikel bezieht sich explizit auf die Implantate der Menschen. Für andere Rassen liegen bislang keine Quellen vor.)
Alle Biotiker, die ihre Fähigkeiten in nutzbarem Maße einsetzen wollen, werden in der Pubertät mit einem elektronischen Gehirnimplantat ausgestattet. Sobald das Implantat einmal installiert ist, kann es nurnoch durch eine extrem gefährliche Gehirnoperation ersetzt oder verändert werden, weswegen die meisten Personen ihr gesamtes Leben lang das selbe Implantat behalten. Biotiker werden bezüglich ihres Implantat-Modells und der Stärke ihrer Fähigkeiten klassifiziert.
- L1 - Diese Biotiker können kleine Objekte manipulieren, aber ihre Fähigkeiten sind nicht stark genug, um im Kampf effektiv zu sein, da die L1 erst nach der Pubertät implantiert wurden.
- L2 - Die L2-Implantate wurden das erste Mal 2167 eingesetzt. Die Ergebnise variieren stark - manche L2 sind kaum stärker als L1, andere sind mächtig aber unkontrolliert, während wenige mächtig und kontrolliert genug sind für den Kampf, aber für gewöhnlich unter ihrem Implantat leiden. Alle L2 sind gleichen Alters.
- L3 - 2170 wurde das L3-Implantat entwickelt. L3-Biotiker sind durchgehend stabil, mit mäßigen Fähigkeiten. Während ihr oberes Limit geringer ist, als das der L2 sind die L3 sicher vor gefährlichen Nebeneffekten. Durch das Einsatz-Datum sind die meisten L3 25 Jahre alt oder jünger. Manche sind älter, da sie ihr Implantat in höherem Alter erhielten.
- L3-R - Kurz für 'L3-retrofit', ersetzt es ein L1 oder L2 Implantat unter dem extrem gefährlichen Risiko einer Gehirnoperation.
- L3-X - Implantate die einem ungeeigneten Kandidaten eingesetzt wurden.
- L3-X1 - Experimentelle Implantate die 2186 in der Grissom-Academy getestet wurden.
- L4 - Ein neues Implantat, welches bei den Kindern des Ascension-Projektes genutzt wurde. Es benutzt biotische Verstärker mit eingebautem VI-Interface, um externes Beobachten und Verbessern der Nutzer-Fähigkeiten zu ermöglichen. L4-Implantate gewähren eine 10-15%ige Steigerung der Fähigkeiten gegenüber den L3, in 90% der Fälle, ohne bekannte Nebenwirkungen.
- L5x - Seit dem Jahre 2185 werden Experten mit dem L5x ausgestattet.
- L5n - Seit dem Jahre 2185 werden Frontkämpfer mit dem L5n ausgestattet.
Trivia
- Biotiker verbrauchen durch ihre Fähigkeiten extrem viel Energie, weswegen sie auch weitaus mehr essen, als ihre nicht-biotischen Kameraden. Zum Beispiel werden innerhalb der Allianz an Biotiker Tagesrationen von 4500 Kilo-Kalorien ausgegeben, im Gegensatz zu der Standartration von 3000 Kilo-Kalorien am Tag und mit Energydrinks ausgestattet, um ihren Blutzucker hoch zu halten.
- Die elektrischen Felder in den Körpern der Biotiker bringen mit sich, dass Biotiker sich oft statisch entladen sobald sie metallische Oberflächen berühren.
- Es existieren auch Nicht-Intelligente Lebewesen die über Biotiken verfügen. Die Menge an Element Zero auf Thessia sorgt neben den Asari für viele weitere Lebewesen, mit biotischen Fähigkeiten. Es existieren auch Berichte über biotisch begabte Varren und Kirik.
Biotik-Fähigkeiten benutzten
Biotik unterliegt grundsätzlich ähnlichen Regeln wie der Einsatz von Waffen. Wünscht ein Biotiker seine Fähigkeiten einzusetzen, würfelt er auf seinen Biotikwert. Die Reichweite und Stärke seiner Fähigkeiten ergibt sich jedoch ebenso aus der Fähigkeit und weitere Mechaniken, wie Biotikfelder, können auftreten.
Grundsätzlich gilt, dass ein Biotiker seinen Biotik-Wert steigern kann, wie jeden anderen auch. Sollte sein Biotikwert jedoch sein Charisma übersteigen, zählt alles, was über dem Charismawert liegt, ausschließlich für das Ermitteln seiner Erfolgsschancen auf den Wurf. Sämtliche andere Effekte, die hier aufgelistet werden, enden in ihrer Skalierung auf der Höhe des Charismawertes.
Biotikreichweite
Der halbe Biotikwert des Biotikers in Metern stellt seine Biotikreichweite. Auf diese Entfernung kann er die meisten seiner Fähigkeiten einsetzen.
Sonderfälle sind bei den Fähigkeiten selbst aufgelistet. Sollte eine genaue Angabe der Reichweite fehlen, handelt es sich um die volle Biotikreichweite.
Biotikschaden
Der Biotikschaden eines Biotikers lässt sich ermitteln, indem man seinen Biotikwert durch Zehn teilt und das Ergebnis abrundet.
Simpel gesagt zeigt die Zehnerstelle seines Biotikwertes seinen Biotikschaden an, sollte der Biotikwert jedoch über 100 hinausgehen, wird natürlich auch die Hunderterstelle hinzugenommen.
Sollte bei Fähigkeiten nur ein Bruchteil des Biotikschadens zum Einsatz kommen, so wird stets natürlich gerundet.
Volle Wirkung
Erzielt ein Biotiker bei einem Wurf auf seine Biotik ein Ergebnis, das die Hälfte oder weniger seines Biotik-Wertes beträgt, so wird beim Einsatz der Fähigkeit die Volle Wirkung entfacht.
Der genaue Effekt der Vollen Wirkung ist stets bei der Fähigkeit beschrieben. Ist keine solche Beschreibung vorhanden so verfügt die Fähigkeit auch über keinen Vollen Effekt.
Biotikfeld
Manche Fähigkeiten verursachen ein Biotikfeld um das Opfer. Das Feld selber hat keinerlei Auswirkungen, besteht aber so lange wie die Fähigkeit anhält, die das Biotikfeld verursacht.
Einige Fähigkeiten sind imstande ein Biotikfeld zum Explodieren zu bringen, indem sie es überlasten und die gesammelte biotische Energie freisetzen. Dies ist stets als das Auslösen von Biotikexplosionen beschrieben.
Biotikexplosion
Eine Biotikexplosion ist der Effekt der auftritt, wenn ein Biotikfeld überlastet wird.
Sie verursacht am Opfer des Biotikfeldes den Biotikschaden des Biotikers der das Biotikfeld verursacht hat und beendet den Effekt der das Feld mit sich brachte.
Beispiel: <spoiler>Bernd Biotiker verfügt über einen Charismawert von 60 und einen Biotikwert von 80. Um eine Biotikfähigkeit erfolgreich zu wirken muss er lediglich eine 80 oder niedriger würfeln.
Jedoch beträgt seine Biotikreichweite nur 30 Meter (60/2),
sein Biotikschaden nur 6 (60/10)
und die Volle Wirkung erzielt er nur, wenn er unter eine 30 würfelt. (60/2)</spoiler>