Protokolle: Unterschied zwischen den Versionen
Gruppe 2 Runde 1 Abenteuer 2 Teil 2 |
maxis pnp |
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=====Kleine Zwietracht===== | =====Kleine Zwietracht===== | ||
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Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.<br> | Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.<br> | ||
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.<br> | Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.<br> | ||
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Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.<br> | Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.<br> | ||
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.<br> | Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.<br> | ||
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen | Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgerufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.<br> | ||
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.<br> | Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.<br> | ||
Bandis und Mordren werden stabilisiert.<br> | Bandis und Mordren werden stabilisiert.<br> | ||
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.<br> | Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.<br> | ||
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=====Silis geht drauf!===== | |||
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File:Silis.png | |||
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Der Rest packt außerhalb des Nestes zusammen.<br> | |||
Chip fragt Bandis nach einem Buch, das in Ketten liegt, liest es und nutzt seine Fähigkeiten um es schnell lesen zu können und zu verstehen.<br> | |||
Chip gibt das Buch Bandis zurück.<br> | |||
Der Clan der Eisköpfe verabschiedet sich und auch Tazzhin geht nach den Goblins sehen. Chip folgt ihm.<br> | |||
Die Zwerge und die Tiefling schließen sich den beiden an.<br> | |||
Mordren bietet Chip den Schädel an.<br> | |||
Chip fragt den Schädel, ob er für ihn die Goblins für den Drachenmeister unterwerfen kann.<br> | |||
Bandis ist neugierig und nimmt den Schädel an sich. Chip gibt ihn her und nichts geschieht.<br> | |||
Auch Brom will den Schädel. Chip ist diesmal äußerst ungehalten und nach einem Gerangel hat Brom den Schädel in der Hand. Auch bei ihm geschieht nichts.<br> | |||
Nachdem Chip den Schädel wieder hat, findet sich die Gruppe ohne Tazzhin plötzlich in einem nebligen Wald wieder.<br> | |||
Die Sonne geht schnell unter. Nachdem sie weg ist, sieht man Sterne, die Blätter zerfallen zu staub und es wird kalt.<br> | |||
Bandis folgt ihm. Chip holt den Schädel hervor und will wissen wo er ist.<br> | |||
Der Kristall im Schädel ist nun blau. Mordren weiß nicht was los ist. Chip stellt den Schädel ab und sieht, dass ein Fluss der hinter ihnen lag nun ausgetrocknet ist.<br> | |||
Brom nimmt den Schädel an sich.<br> | |||
Bandis erzählt, dass sie in einem Traum sind und einen Gnomheiler suchen müssen.<br> | |||
Die Gruppe gelangt in ein Dorf. Überall liegen Skelette, die vereinzelt Laute von sich geben.<br> | |||
Bandis reicht Chip und der Eule von Mordren Knochen zum Nagen, da sie starken Hunger verspüren.<br> | |||
Außerhalb des Hauses hört die Gruppe wieder etwas, doch dann befinden sie sich wieder im Wald und rennen so schnell sie können.<br> | |||
Hinter ihnen kracht es und erblicken vier schwarze Koblins die uns mit Bögen folgen.<br> | |||
Die Kobolde freuen sich über die Panik und beginnen zu schießen. Am Himmel bemerkt Mordren einen großen schwarzen Drachen.<br> | |||
Chip hört den Schädel sagen, dass er sich in Sicherheit bringen soll.<br> | |||
Bandis reißt Chip mit sich, Brom merkt, dass ein Gnom mit ihnen rennt und scheren links aus.<br> | |||
Hinter ihnen steigen Flammen empor.<br> | |||
Der Gnom wirft der Gruppe Tränke zu.<br> | |||
Die Gruppe trinkt die Tränke. Er soll die Erinnerung vernebeln.<br> | |||
Eine Gestalt steigt aus dem Himmel herab und greift den Drachen an.<br> | |||
Eine Violine spielt eine traurige Musik.<br> | |||
Vor der Gruppe erscheinen schwarze Kobolde mit Netzen. Als sie Chip fangen sitzen sie auf einmal in einer Taverne.<br> | |||
Eine Achäologin möchte am Tisch zum Geschäft kommen. Sie hat eine Runde ausgegeben.<br> | |||
Die Gruppe verlässt iritiert die Taverne, Brom unterhält sich noch kurz mit der Archäologin.<br> | |||
Die Gruppe scheint in der Vergangenheit angekommen zu sein im Traum.<br> | |||
Brom schlägt kurz wütend auf die Taverne ein. Bandis beruhigt ihn, doch er soll Strafe für seinen Schaden zahlen.<br> | |||
Mordren scheint eine Aura zu spüren.<br> | |||
Brom möchte einen Kriegshammer kaufen.<br> | |||
Bandis und Mordren möchten Chips Tranceschrift abwarten, bevor sie in die Taverne zur Archäologin zurückkehren möchten.<br> | |||
Chip erfährt, dass die Realität ihm wohl gesonnen ist, in der er sich nun wohl wieder befindet. Bandis und Mordren reden zwischenzeitlich mit der Archäologin.<br> | |||
Bandis macht die Artefakte und den Schädel, den er vom in Trance liegenden Chip entnimmt, zu Gold.<br> | |||
Brom kommt später mit Chip dazu und nimmt Gold entgegen, nachdem er ebenfalls Artefakte verkauft.<br> | |||
Die Gruppe isst und trinkt im Gasthaus nach dem Geschäft.<br> | |||
Tazzhin stößt zur Gruppe und erzählt, dass er etwas mit seinem Meister klären musste und daher nicht bei den anderen bleiben konnte.<br> | |||
Er erzählt, dass ein Goblin im Hort war und sind plötzlich wieder beim Gnom auf einer Weggabelung.<br> | |||
Der Gnom erzählt, dass er vom Drachen noch nichts weiß und nun entweder weiter träumen oder wieder aufwachen.<br> | |||
Sie sollen den red cap oder nöcker suchen.<br> | |||
Nun finden sie sich in einer Werkstatt wieder.<br> | |||
Jemand schlägt mit einem Hammer auf eine metallene Kiste ein.<br> | |||
Er scheint der Nöcker zu sein und meint, wir wären zuvor beim red cap gewesen.<br> | |||
Die Gruppe soll ihn angeblich darum gebeten haben, eine Fassung für ein Ritual anzufertigen, doch dann endet wieder dieser Abschnitt.<br> | |||
Sie finden sich wieder im verdorrten Wald wieder.<br> | |||
Ein Mann in roter Kapuze und Sense kommt auf die Gruppe zu.<br> | |||
Er scheint ein Dämon zu sein und äußerst angriffslustig. Die Zwerge gehen hierauf ein.<br> | |||
Kälte und Hunger erfasst die Gruppe und qäult Chip, der resigniert auf dem Boden sitzt und friert und Mordren.<br> | |||
Beide Seiten schüchtern sich gegenseitig ein.<br> | |||
Der red cap zieht anscheinend den kürzeren.<br> | |||
Die Gruppe folgt ihm und findet sich plötzlich im Drachenhort mit Tazzhin wieder.<br> | |||
Tazzhin erzählt, dass sie für ihr Unterfangen Heiler benötigen. Die Spucke der red cap etwa. Für das Ritual benötigt einen Ritualmagier oder speziellen Handwerker. Weitere Magier und Barden oder Alchemisten wären darüber hinaus nützlich. Das Ritual würde sonst erst in 300 Jahren wieder zu vollführen.<br> | |||
Der Gnom kommt im Hort dazu. Balduin schlägt ihm ins Gesicht.<br> | |||
Der gesuchte Alchemist scheint ein Zombie zu sein.<br> | |||
Nach längerem Gerede eröffnet sich erneut eine neue Szenerie. Chip hat einen Arm verloren, den er nach kurzem Suchen beim gewusstlosen Gnom im Sack findet. Zusammen mit einem verzierten Gürtel und Schlüssel.<br> | |||
Im Gewölbe hämmern Kobolde an die Tür und behaupten, sie möchten rein um das Ritual zu beschützen.<br> | |||
Man glaubt ihnen nicht und die Tür beginnt zu glühen.<br> | |||
Auf der anderen Seite hinter einer Tür im nächsten Raum liegt ein Drachenei, umgeben von versteinerten Menschen.<br> | |||
Die Stimmen hinter der Tür meinen daraufhin, dass das Ritual wohl schon vollendet sei.<br> | |||
Zurück in der Vergangenheit erzählt der Gnom vor der Hütte des Alchemisten, dass das Ei zum Schlüpfen gebracht werden soll.<br> | |||
Der Gnom will unter keinen Umständen mit dem Alchemisten reden.<br> | |||
Die Gruppe möchte, dass der Alchemist einen Trank herstellt, doch Chip tritt ein und wirft aus Frust über das Unverständnis der Situation einen Kolben im inneren um.<br> | |||
Ein Feuer bricht aus, dass der Alchemist wütend löscht und den Goblin herauswirft.<br> | |||
Chip geht seines Weges.<br> | |||
Er soll einen Heiltrankt aus dem Koboltblut herstellen, dass eigentlich Drachenblut darstellt.<br> | |||
Der Alchemist kann Brom nicht leiden und es entbricht ein Kampf.<br> | |||
Chip sieht sich in der Umgebung um doch findet außer dem Gnom nichts interessantes.<br> | |||
Letzten Endes Stirbt der Alchemist und das Haus fliegt in die Luft. Und Bandis ist tot.<br> | |||
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===Tim=== | ===Tim=== | ||
===Robin=== | ===Robin=== | ||
===Maxi=== | |||
====Gruppe 2==== | |||
=====Traurige Hintergrundgeschichte===== | |||
<spoiler> | |||
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==Halo== | ==Halo== | ||
===Malte=== | ===Malte=== | ||
==Fallout Equestria== | ==Fallout Equestria== | ||
===Iri=== | ===Iri=== | ||
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2015, 16:44 Uhr
Übersicht
Hier finden sich Mitschriften einer Pen and Paper Runde. Das Protokoll wird zunächst nach Regelwerk, dann Spielleiter, anschließend die Charaktergruppe und zuletzt in einen Spoiler eingeordnet.
Fantasy
Michael
Gruppe 1
Lord Karl Nyström
<spoiler>
Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung
Blätter wehen durch den Wind.
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.
Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. "Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören."
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.
Lyndis fehlt immer noch.
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.
</spoiler>
Gruppe 2
Sklavenhändler
<spoiler>
Tazzhin und Chip gehen zum Drachenmeister und sollen einen Stamm dazu bringen, dem Orakel zu folgen.
Bandis und Brom besaufen sich im Gasthaus. Anschließend legen sie sich schlafen.
Am nächsten werden die Beiden von einer Frau auf ein Frühstück eingeladen.
Die Zwerge sollen magische Gegenstände von Goblins sammeln.
Mul, der Orc folgt der Spur eines Wagens außerhalb eines eroberten Steinbruchs.
Alle gehen durch den Wald.
Man trifft sich bei einem Wagen im Wald.
Ein Mann am Wagen befiehlt, stehen zu bleiben.
Brom meint versehentlich, sie ausrauben zu wollen.
Mul geht hinten an den Wagen und versucht die Tür einzutreten.
Der Wagenführer ist außer sich und befiehlt, sich zu entfernen.
Der Rest zieht seine Waffen.
Mul schlägt einen Menschen mit seinem Langschwert, der sichtbar verletzt wird.
Ein Mann wirkt einen Zauber, aber Brom bleibt völlig unbeeindruckt.
Brom greift mit seinem Bär in der Zange an.
Mul schlägt weiterhin auf den Söldner ein.
Bandis hackt beinahe das Bein des Edelmannes ab.
Der Edelmann versucht einen Zauber zu wirken, wird aber von den umliegenden Zwergen samt Bär stark blutend bewusstlos geschlagen.
Chip wirkt Göttliche Führung auf Tazzhin.
Tazzhin greift einen Söldner an.
Der Söldner tritt zur Seite, Tazzhin verfehlt und wird vom Zauber des Söldners getroffen, der allerdings keine Wirkung zeigt.
Brom schlägt so unbehände zu, dass er beinahe Tazzhin trifft, der rechtzeitig ausweicht.
Balduin rennt dem Söldner nach, beißt und reißt ihn.
Mul schlägt den Söldner vor ihm bewusstlos.
Bandis geht dem letzten Söldner nach und enthauptet diesen mit seinem Hieb.
Chip versucht magisches im Wagen aufzuspüren, nimmt allerdings nichts wahr.
Bandis plündert den Söldner ohne Kopf.
Brom plündert ebenfalls den Edelmann und isst seine Rationen.
Tazzhin plündert den letzten Söldner.
Alle treffen sich bei der hinteren, aufgebrochenen Tür des Wagens und sprechen mit dem befreiten Orc.
Der Orc provoziert Bandis und es kommt zum Kampf.
Der Orc schlägt daneben, Bandis schwingt seine Axt und hackt beinahe den Arm ab.
Der Orc kämpft weiter. Nach längerem hin und her verliert der Orc blutig.
Chip geht zum verletzten Orc und möchte diesen heilen.
Brom bittet um etwas zu schreiben für Chip.
Der Orc steht wieder auf und beginnt einen Faustkampf mit Bandis.
Bandis kippt bewusstlos um, anschließend fällt der Orc tot auf den Zwerg.
Brom versucht den Orc von Bandis zu zerren.
Mul befiehlt Brom, seinen Bruder wiederzubeleben.
Brom heilt Bandis, der sogleich aufwacht.
Der tote Orc kann nicht wiederbelebt werden.
Der Goblin im Wagen macht sich bemerkbar.
Chip deutet an, dass er ein Orakel ist und zum Stamm des Goblins möchte.
Der Goblin bringt die Anderen zu seinem Stamm. Der Wagen wird versteckt.
</spoiler>
Kleine Zwietracht
<spoiler>
Die Truppe folgt dem Goblin und landet beim Stamm der Großzähne.
Ein Goblin kommt aus einem Bau heraus.
Tazzhin versucht einen guten Eindruck zu machen, doch ohne Erfolg.
Die Gastgeber sind nicht erfreut. Der Goblin, der sie brachte, scheint nicht gern gesehen zu werden.
Chip tritt vor und stellt sich mit seinem Stab als Orakel vor.
Der Goblin glaubt ihm nicht, doch Tazzhin fährt ihn böse an.
Brom und Bandis schauen sich um nach Schätzen.
Man soll unter die Erde und Knochen umbringen.
Die Goblins haben Hunger und greifen die Zwerge an.
Tazzhin gibt den Zwergen über den Auftrag bescheid und eine Belohnung die winkt, doch diese kämpfen lieber mit Goblins, in dessen Behausungen sie eingedrungen sind.
Sie schlagen einen zaubernden Goblin, dessen Feuerball explodiert und Brom trifft. Der Goblin stirbt.
Beide plündern den Bau und sammeln Kleidung, Bücher und ein Relikt ein.
Der Deal platzt und der nächste Streit mit dem Auftraggeber entbrennt.
Bandis knockt Kriegt Nix, der Goblin, der sie hergebracht hat, aus und trägt ihn.
Anschließend machen sie sich auf den Weg, die Fährte des Anführers zu folgen.
Der Bär tappt mit der linken Vorderpfote in eine Bärenfalle.
Die Zwerge versuchen ihn zu befreien, doch schaffen es nicht. Auch nicht bei mehrfachen Versuchen.
Tazzhin hebelt die Falle ohne Probleme mit Stöcken auf.
Sie versorgen den Bären und treffen wenig später auf Goblins, die Tazzhin sogleich anspricht.
Diese beleidigen die Gruppe und Tazzhin schießt einen Goblin mit einem Pfeil vom Baum.
Eine Goblin auf dem Baum scheint imponiert, was die Brüder erzürnt, doch Bandis schreitet ein und will zu den Knochen.
Brom haut Kriegt Nix blutend um und wirft ihn über.
Sie gehen in eine Höhle, von dessen Decke Skelette auf einen verwesten Goblinhund fallen.
Gegen Ende kommt eine Wand, auf der auf goblinisch steht: "Ein Kopf pro Eintritt"
Tazzhin fragt nach einem verwesten Hundekopf, den er gegen die Wand wirft und sich anschließend öffnet.
Ein Tiefling erscheint dahinter, den Tazzhin freundlich grüßt.
Mordren stellt sich vor. Auch sie hat ein Problem mit Goblins.
Tazzhin erleuchtet den Gang.
Man trifft auf eine Schlucht, auf dessen untere Ebene 5 Goblins von drei Zwergen überflallen werden.
Die Gruppe klettert den Abhang hinunter, Chip und Tazzhin seilen sich ab.
Man grüßt die Zwerge. Sie wollen die grauen Goblins töten.
Der Clan der Eisköpfe schließt sich der Gruppe an, um die Goblins zu töten.
Die Zwerge wollen das Lager sprengen. Brom und Bandis das Lager vorher noch infiltrieren und plündern.
Man rastet und hält abwechselnd Wache.
In der Rast werden sie von Goblins überrascht und es kommt zum Kampf.
Die toten Goblins werden gelootet und die Rast beendet.
Sie finden das Goblinnest.
Es wird ewig diskutiert, ob man nun das Nest einfach niederbrennen soll oder vorher eindringen, um zu plündern und dabei die Goblins zu alamieren.
Chip nutzt seine Tranceschrift, um zu erfahren, ob es eine gute Idee ist, das Nest zu verbrennen und warnt vor einer Katastrophe.
Die Katapulte werden näher an das Nest geschoben, was die Aufmerksamkeit der Goblins erregt, welche auch direkt angreifen.
Einer der Zwerge präpariert den Weg dazwischen mit seiner Eisfalle.
Chip löst sich von der in Stellung gehenden Gruppe und versucht sich an das Nest heranzuschleichen und gelangt auch bis dorthin ungesehen an den Eingang.
Der Tiefling versucht das Katapult zu beladen, kommt allerdings nicht mit derlei Kriegsmaschinerie zu recht.
Ein Katapult wird zerstört während Chip im Trubel bisher gut untertaucht und versucht Magie aufzuspüren.
Chip nimmt eine dämonische Macht wahr und macht sich auf den Weg, als das Feuerkatapult abgefeuert wird.
Bereits etliche Goblins haben bereits den Tod gefunden.
Chip gelangt souverän durch das Höhlensystem zu einem Goblin mit Totenschädel. Er hört eine innere Stimme dieihn fragt, wer er ist und der Kultist bittet Chip zu seiner Seite.
Nach dem Kampf sucht Tazzhin im Bau nach Chip, kommt jedoch nur schlecht voran.
Chip fragt, wer der Fremde ist und offenbart sich als Teufelsschädel mit seinem Schädel Panik, der ebenfalls ein Bewusstsein zu haben scheint.
Tazzhin stößt dazu und ein Gespräch entsteht.
Der Rest der Truppe macht sich auf die Suche nach den beiden verschwundenen.
Als sie ankommen stellt sich heraus, dass der Fremde wohl Eispickel, den Anführer der anderen Zwergengruppe kennt, und bietet den anderen an, sich ihm anzuschließen.
Teufelsschädel will, dass die Gruppe die anderen Zwerge umbringt, doch Bandis und Brom greifen ihn daraufhin an.
Mordren greift ebenfalls an, doch Teufelsschädel weicht aus.
Im Laufe des Kampfes wachsen seine Zähne. Er steckt viele Treffer ein, doch blutet er nicht.
Irgendwann schwingt er sich mithilfe der Kette über die Decke zur Seite von Chip.
Chip bleibt neutral und auch Teufelsschädel scheint nicht abgeneigt in seinem Wahnsinn.
Die Zwerge und der Kobold brechen tollpatschig durch das unter den Wachen hervorgerufene Feuer. Mordren geht einfach hindurch und schlägt nach Teufelsschädel, doch trifft nicht. Als sich dieser wehrt liegt sie blutend am Boden.
Brom wirft eine Eisphiliole und sprengt so eines der von Wunden übersähte Bein von Teufelsschädel ab. Dieser löst sich in sein Skelett auf und die Diener zerfallen in ihrem eigenen Feuer.
Bandis und Mordren werden stabilisiert.
Die Überreste werden aufgeteilt, wobei Mordren den Schädel ihres Vaters an sich nimmt.
</spoiler>
Silis geht drauf!
<spoiler>
Der Rest packt außerhalb des Nestes zusammen.
Chip fragt Bandis nach einem Buch, das in Ketten liegt, liest es und nutzt seine Fähigkeiten um es schnell lesen zu können und zu verstehen.
Chip gibt das Buch Bandis zurück.
Der Clan der Eisköpfe verabschiedet sich und auch Tazzhin geht nach den Goblins sehen. Chip folgt ihm.
Die Zwerge und die Tiefling schließen sich den beiden an.
Mordren bietet Chip den Schädel an.
Chip fragt den Schädel, ob er für ihn die Goblins für den Drachenmeister unterwerfen kann.
Bandis ist neugierig und nimmt den Schädel an sich. Chip gibt ihn her und nichts geschieht.
Auch Brom will den Schädel. Chip ist diesmal äußerst ungehalten und nach einem Gerangel hat Brom den Schädel in der Hand. Auch bei ihm geschieht nichts.
Nachdem Chip den Schädel wieder hat, findet sich die Gruppe ohne Tazzhin plötzlich in einem nebligen Wald wieder.
Die Sonne geht schnell unter. Nachdem sie weg ist, sieht man Sterne, die Blätter zerfallen zu staub und es wird kalt.
Bandis folgt ihm. Chip holt den Schädel hervor und will wissen wo er ist.
Der Kristall im Schädel ist nun blau. Mordren weiß nicht was los ist. Chip stellt den Schädel ab und sieht, dass ein Fluss der hinter ihnen lag nun ausgetrocknet ist.
Brom nimmt den Schädel an sich.
Bandis erzählt, dass sie in einem Traum sind und einen Gnomheiler suchen müssen.
Die Gruppe gelangt in ein Dorf. Überall liegen Skelette, die vereinzelt Laute von sich geben.
Bandis reicht Chip und der Eule von Mordren Knochen zum Nagen, da sie starken Hunger verspüren.
Außerhalb des Hauses hört die Gruppe wieder etwas, doch dann befinden sie sich wieder im Wald und rennen so schnell sie können.
Hinter ihnen kracht es und erblicken vier schwarze Koblins die uns mit Bögen folgen.
Die Kobolde freuen sich über die Panik und beginnen zu schießen. Am Himmel bemerkt Mordren einen großen schwarzen Drachen.
Chip hört den Schädel sagen, dass er sich in Sicherheit bringen soll.
Bandis reißt Chip mit sich, Brom merkt, dass ein Gnom mit ihnen rennt und scheren links aus.
Hinter ihnen steigen Flammen empor.
Der Gnom wirft der Gruppe Tränke zu.
Die Gruppe trinkt die Tränke. Er soll die Erinnerung vernebeln.
Eine Gestalt steigt aus dem Himmel herab und greift den Drachen an.
Eine Violine spielt eine traurige Musik.
Vor der Gruppe erscheinen schwarze Kobolde mit Netzen. Als sie Chip fangen sitzen sie auf einmal in einer Taverne.
Eine Achäologin möchte am Tisch zum Geschäft kommen. Sie hat eine Runde ausgegeben.
Die Gruppe verlässt iritiert die Taverne, Brom unterhält sich noch kurz mit der Archäologin.
Die Gruppe scheint in der Vergangenheit angekommen zu sein im Traum.
Brom schlägt kurz wütend auf die Taverne ein. Bandis beruhigt ihn, doch er soll Strafe für seinen Schaden zahlen.
Mordren scheint eine Aura zu spüren.
Brom möchte einen Kriegshammer kaufen.
Bandis und Mordren möchten Chips Tranceschrift abwarten, bevor sie in die Taverne zur Archäologin zurückkehren möchten.
Chip erfährt, dass die Realität ihm wohl gesonnen ist, in der er sich nun wohl wieder befindet. Bandis und Mordren reden zwischenzeitlich mit der Archäologin.
Bandis macht die Artefakte und den Schädel, den er vom in Trance liegenden Chip entnimmt, zu Gold.
Brom kommt später mit Chip dazu und nimmt Gold entgegen, nachdem er ebenfalls Artefakte verkauft.
Die Gruppe isst und trinkt im Gasthaus nach dem Geschäft.
Tazzhin stößt zur Gruppe und erzählt, dass er etwas mit seinem Meister klären musste und daher nicht bei den anderen bleiben konnte.
Er erzählt, dass ein Goblin im Hort war und sind plötzlich wieder beim Gnom auf einer Weggabelung.
Der Gnom erzählt, dass er vom Drachen noch nichts weiß und nun entweder weiter träumen oder wieder aufwachen.
Sie sollen den red cap oder nöcker suchen.
Nun finden sie sich in einer Werkstatt wieder.
Jemand schlägt mit einem Hammer auf eine metallene Kiste ein.
Er scheint der Nöcker zu sein und meint, wir wären zuvor beim red cap gewesen.
Die Gruppe soll ihn angeblich darum gebeten haben, eine Fassung für ein Ritual anzufertigen, doch dann endet wieder dieser Abschnitt.
Sie finden sich wieder im verdorrten Wald wieder.
Ein Mann in roter Kapuze und Sense kommt auf die Gruppe zu.
Er scheint ein Dämon zu sein und äußerst angriffslustig. Die Zwerge gehen hierauf ein.
Kälte und Hunger erfasst die Gruppe und qäult Chip, der resigniert auf dem Boden sitzt und friert und Mordren.
Beide Seiten schüchtern sich gegenseitig ein.
Der red cap zieht anscheinend den kürzeren.
Die Gruppe folgt ihm und findet sich plötzlich im Drachenhort mit Tazzhin wieder.
Tazzhin erzählt, dass sie für ihr Unterfangen Heiler benötigen. Die Spucke der red cap etwa. Für das Ritual benötigt einen Ritualmagier oder speziellen Handwerker. Weitere Magier und Barden oder Alchemisten wären darüber hinaus nützlich. Das Ritual würde sonst erst in 300 Jahren wieder zu vollführen.
Der Gnom kommt im Hort dazu. Balduin schlägt ihm ins Gesicht.
Der gesuchte Alchemist scheint ein Zombie zu sein.
Nach längerem Gerede eröffnet sich erneut eine neue Szenerie. Chip hat einen Arm verloren, den er nach kurzem Suchen beim gewusstlosen Gnom im Sack findet. Zusammen mit einem verzierten Gürtel und Schlüssel.
Im Gewölbe hämmern Kobolde an die Tür und behaupten, sie möchten rein um das Ritual zu beschützen.
Man glaubt ihnen nicht und die Tür beginnt zu glühen.
Auf der anderen Seite hinter einer Tür im nächsten Raum liegt ein Drachenei, umgeben von versteinerten Menschen.
Die Stimmen hinter der Tür meinen daraufhin, dass das Ritual wohl schon vollendet sei.
Zurück in der Vergangenheit erzählt der Gnom vor der Hütte des Alchemisten, dass das Ei zum Schlüpfen gebracht werden soll.
Der Gnom will unter keinen Umständen mit dem Alchemisten reden.
Die Gruppe möchte, dass der Alchemist einen Trank herstellt, doch Chip tritt ein und wirft aus Frust über das Unverständnis der Situation einen Kolben im inneren um.
Ein Feuer bricht aus, dass der Alchemist wütend löscht und den Goblin herauswirft.
Chip geht seines Weges.
Er soll einen Heiltrankt aus dem Koboltblut herstellen, dass eigentlich Drachenblut darstellt.
Der Alchemist kann Brom nicht leiden und es entbricht ein Kampf.
Chip sieht sich in der Umgebung um doch findet außer dem Gnom nichts interessantes.
Letzten Endes Stirbt der Alchemist und das Haus fliegt in die Luft. Und Bandis ist tot.
</spoiler>
Miri
Gruppe 1
Dorf of the dead
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Samon Alesto, Helma Wehrheim mit ihrem Hund Fürstin Anjulie, Lukas Silberfried, Chin Ju und Kaya Vivin gehen zur Magierakademie.
Kommen im Dorf Ochsenhausen an und treten in das Gasthaus Zur (be)trunkenen Amsel ein.
Kaya wirkt einen Lichtzauber, woraufhin sich Gäste erheben und auf uns zu kommen.
Helma wird angegriffen und geht zu Boden.
Chin Ju klettert auf einen Deckenbalken.
Samon wird umstellt und verteidigt sich gegen einen Zombie.
Lukas wird angegriffen und knickt ein.
Fürstin Anjulie greift den Zombie gegen Helma an.
Ein Schmied kommt herein, haut Lukas auf den Kopf, der anschließend wieder aufsteht.
Lukas greift einen Zombie mit seinen zwei Dolchen an und trifft mit einem.
Kaya greift die Zombies zwei mal an und trifft diese auch beide Male.
Chin Ju läuft den Balken entlang und bringt einen Zombie unter sich zu Fall.
Helmas Wolf beißt ein weiteres Mal zu und bringt ebenfalls einen Zombie zu Fall.
Samon geht in Verteidigungshaltung und schlägt einem Zombie zweimal gegen den Kopf.
Samon wird nun von den Zombies angegriffen und einmal kritisch getroffen.
Lukas sticht kritisch zu und der Zombie geht in die Knie mit einem weiteren Zombie.
Zombie steht auf und wird reihum gehauen.
Der Schmied geht zu Helma und haut dieser ebenfalls auf den Kopf. Er schlägt vor, in die Taverne nebenan zu fliehen.
Lukas greift die am Boden liegenden Zombies an, welche sich anschließend nicht mehr regen.
Kaya speiht Feuer und trifft vier Zombies.
Chin Ju greift den Zombie unter sich an, welcher sich nicht mehr bewegt danach.
Helmas Wolf greift den Schmied an und verletzt ihn schwer, der anschließend gegen die Wand knallt und abrutscht.
Helma richtet sich auf, wird vom Zombie geschlagen und versucht sich zu wehren, verfehlt allerdings.
Samon tötet einen Zombie und verfehlt den nächsten neben sich.
Die Zombies schlagen um sich, treffen allerdings niemanden.
Der Schmied besänftigt den Wolf, welcher eh von ihm ablässt.
Lukas tötet den auferstandenen Zombie.
Kaya verschießt einen sengenden Strahl. Ein Zombie liegt am Boden.
Chin Ju springt auf einen Zombie und sticht mit Messern zu.
Fürstin Anjulie beißt nach dem Zombie, aber trifft nicht.
Samon zerhackt einen regungslosen Zombie, Kaya ruft und Samon hält inne.
Helmas patzt leider ein weiteres Mal.
Ein Zombie kippt um. Ein anderer steht auf und wird direkt niedergeknüppelt.
Der Schmied geht zur Tür.
Der Letzte Zombie stirbt.
Der Großteil geht zum Gastwirt. Dieser ist tot.
Der Schmied verlässt mit Kaya und Samon das Gasthaus. Weitere Zombies sind in Sichtweite.
Kaya, Samon und Schmied treten in die Taverne ein. Der Rest plündert die toten Zombies im Gasthaus, Weinkeller und Schlafzimmer.
In der Taverne sind einige Flüchtlinge, allerdings rar gesäht. Ein Halbling (Bürgermeister Hodo) berichtet, dass wir die ersten sind, die helfen. Monteras kam nicht zur Hilfe.
Im Dorfzentrum brach die Seuche aus. Es scheint sich um einen Zauber zu handeln, der durch Bisse übertragen wird.
Eine Magierin behauptet, dass die Krankheit geheilt werden kann, wenn die Ursache eliminiert wird und eine Prämie, wenn wir ein Heilmittel finden.
Stand für "Magische Zaubertränke" in gelben Lettern, soll von Samon auf dem Marktplatz für eine Belohnung zerstört werden.
Der Rest kehrt in die Taverne ein.
Kaya fliegt mit Samon, der anfangs Startschwierigkeiten hat, zur Schmiede, der dann allerdings deutlich an Fahrt gewinnt und gelangen in die Schmiede hinein.
Bewaffnen sich extra und fliegen mit Aurelia zurück zur Taverne.
Samon holt Zunder aus der Schmiede. Lukas sucht in der Schmiede. Samon zündet den Stand an. Er explodiert mehrmals und lockt Zombies an.
Die Gruppe dringt im Dachgeschoss rein, landet und der Boden bricht ein und reißt das Stockwerk darunter mit sich. Alle können noch fliegen. Kaya bringt den Boden zum Leuchten.
Kaya spürt magische Energien eines Mannes auf. Er wurde unter dem Schutt begraben und nach dem Freiräumen entflucht.
Ein Ring wird von Kaya entflucht, während der Rest sie beschützt.
Zombies bleiben hirntot, allerdings nicht aggressiv, wenn sie nicht geläutert werden.
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Bürokratie des Todes
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Ring stammt von den Artefakten des Erzmagiers.
Kaya beschwört einen Feuerelementar. Er ist mittelgroß.
Lukas misshandelt die leblosen Menschen.
Samon tritt die Haustür ein und tritt nach draußen.
Lukas bestiehlt den Priester.
Samon schlägt mit der Axt gegen die Taverne der Überlebenden.
Die Bezahlung fällt etwas gering aus, aber es soll eine weitere Belohnung geben, wenn die Hirnlosen entflucht werden.
Eine Magierin bietet ihre Hilfe an.
Sie schafft es nicht, den Ring zu entfluchen.
Kaya versucht die Quelle des Fluches zu finden.
In der Bibliothek des Dorfes findet man nicht viel.
Man macht sich auf den Weg zur nächsten Stadt.
Die Stadtwache lässt die Gruppe nach Goldfurt.
Zunächst geht die Gruppe in ein Gasthaus.
Lukas unterstützt die Musiker und Chin Ju tanzt elegant dazu.
Stadtführer folgen der Gruppe. Kaya geht zum Magierviertel mit Samon. Der Rest ist noch im Gasthaus.
Im Magierviertel sind keine Magier. Es kommt zum Streit.
Chin Ju geht zum Kloster.
Kaya geht ins Händlerviertel. Die Stadtverwaltung ist anscheinend inkompetent und beschattet die Bewohner.
Lukas hat seine Katze spionieren lassen und ein Pferd gekauft.
Zurück beim Gasthaus macht Kaya Samon unsichtbar, der Rest verkleidet sich um unterschiedliche Orte der Stadt einer näheren Untersuchung zu unterziehen.
Lukas plündert einen Alchemieladen.
Kaya und Samon folgen ihrer Spur und kommen zu einem stark bewachten Gebäude.
Im Keller finden wir Magier, die eingesperrt wurden.
Die Wache wird kurzerhand zerlegt.
Die Magier werden befreit. Sie wurden vom Stadtrat eingekerkert, nachdem ein Reisender gekommen war.
Die Magier sollen durch eine Falltür fliehen. Stadtwachen kommen herunter und es beginnt ein Kampf.
Lukas und Chin Ju kommen nach einer Weile ins Haus geschlichen und treten dem Kampf bei.
Nach dem Kampf gibt eine Wache zu, dass der Stadtrat vom Reisenden korrumpiert wurde.
Die befreiten Magier bekommen ihre Gegenstände zurück und sollen das Dorf entfluchen.
Der Rest flieht aus der Stadt.
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Robin
Mass Effect
Tim
Robin
Maxi
Gruppe 2
Traurige Hintergrundgeschichte
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