Starship-Command: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hydra Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: „'''Starship-Command''' ist ein Multiplayer-, Spacesim-/RTS-Shooter. Die Spieler überhnehmen die Kontrolle über verschiedene Raumschiffe (Von Jäger, über Ko…“
 
K Keljake verschob die Seite Starhsip-Command nach Starship-Command: Tipfehler ;P
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 4. März 2015, 12:49 Uhr

Starship-Command ist ein Multiplayer-, Spacesim-/RTS-Shooter. Die Spieler überhnehmen die Kontrolle über verschiedene Raumschiffe (Von Jäger, über Korvetten, bis hin zum Kreuzer), wobei sich die Spielmechanik und Rollenverteilung bei Kleinschiffe und Großschiffe stark unterscheidet.

Das Spiel

Fraktionen

Steuerung

Kleinschiffe (Jäger/Bomber/Korvetten)

Großschiffe (Fregatten/Kreuzer)

Archiv

Schiffsklassen

  • Jäger
  • Bomber
  • Korvette
  • Fregatte
  • Kreuzer

Waffensysteme

Waffensysteme werden in zwei Klassen unterteilt:

  • {Gerichtet} Gerichtete Waffen sin fest in einer Waffenverankerung starr befestigt. (Meist in Flugrichtung)
  • {Turm} Trumwaffen besitzen je nach Ausführungen, unterschiedliche Schwenkbereiche.

Leicht

Mittel

Schwer

Schiffsmodule

Schiffsmodule werden in {Aktiv}- und {Passiv}-Module unterteilt:

  • {Aktiv}-Module verbrauchen im aktiviertem Zustand Energie. Im Leerlauf jedoch keine.
  • {Passiv}-Module verbrauchen weniger Energie als {Aktiv}-Module, sind jedoch dauerhaft aktiv.


Feuerleitstand {Passiv}
Der Feuerleitstand liefert eine bessere Zielerfassung für Türme und in der Nähe befindliche Jäger/Bomber.
(Gewährung eines Vorhaltung-Fadenkreuz)


Zusatzgenerator {Passiv}
Gewährt zusätzliche Energie für Schiffssysteme.
(Zusätzliche Energie zur Verteilung verfügbar)


Störungs-Anlage {Aktiv}
Stört die Funksignale gegnerischer Schiffe in einem bestimmten Umkreis.
(Verhindert das Scannen und Aufschalten eigener Kleinschiffe und Schiffsmodulen)