Nebellande: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Nebellanden finden sich allerhand an Individualisten, Abenteurer, Barden und verschiedenste in der "Zivilisation" selten geduldeter Völker. Während sich vereinzelt gut befestigte Städte finden, so befindet sich die Gegend unter keiner direkter Kontrolle. Selbst unabhängige Zwergenklans nennen die wilden Regionen der Nebellande ihre Heimat, ebenso wie Orks, Kobolde, Goblin, Trolle und noch wilderer Geschöpfe.
In den Nebellanden finden sich allerhand an Individualisten, Abenteurer, Barden und verschiedenste in der "Zivilisation" selten geduldeter Völker. Während sich vereinzelt gut befestigte Städte finden, so befindet sich die Gegend unter keiner direkter Kontrolle. Selbst unabhängige Zwergenklans nennen die wilden Regionen der Nebellande ihre Heimat, ebenso wie Orks, Kobolde, Goblin, Trolle und noch wilderer Geschöpfe.
Jedoch zieht es immer mehr Expeditionen von Schatzsuchern, Söldnern und Tunichtguts in diese unkontrollierbaren Lande voller Gefahren und unentdeckten Reichtümern vergangener Zeiten.
Jedoch zieht es immer mehr Expeditionen von Schatzsuchern, Söldnern und Tunichtguts in diese unkontrollierbaren Lande voller Gefahren und unentdeckten Reichtümern vergangener Zeiten.
An der Westküste liegt die kleine Hafenstadt [[Akara]].

Aktuelle Version vom 5. November 2018, 17:15 Uhr

In den Nebellanden finden sich allerhand an Individualisten, Abenteurer, Barden und verschiedenste in der "Zivilisation" selten geduldeter Völker. Während sich vereinzelt gut befestigte Städte finden, so befindet sich die Gegend unter keiner direkter Kontrolle. Selbst unabhängige Zwergenklans nennen die wilden Regionen der Nebellande ihre Heimat, ebenso wie Orks, Kobolde, Goblin, Trolle und noch wilderer Geschöpfe. Jedoch zieht es immer mehr Expeditionen von Schatzsuchern, Söldnern und Tunichtguts in diese unkontrollierbaren Lande voller Gefahren und unentdeckten Reichtümern vergangener Zeiten.

An der Westküste liegt die kleine Hafenstadt Akara.