Game-Engine: Unterschied zwischen den Versionen

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Level-Design: Jetzt ists richtig!
 
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==Level-Design==
==Level-Design==
Tim: "Michi, kannst du dich darum kümmern?, Bin gerade mit der Charakter-Modellierung voll ausgelastet..."<br>
Tim: "Michi, kannst du dich darum kümmern? Bin gerade mit der Charakter-Modellierung voll ausgelastet..."<br>
'''Vorhanden:'''
'''Vorhanden:'''


'''Noch Ausstehend:'''
'''Noch Ausstehend:'''
=Ideen=
Sämtliche Ideen, die hierzu aufkommen:
*Level-Schienen (Instanzen/Räume), bzw. perspektivischer Wechsel (Um die Ecke gehen.)

Aktuelle Version vom 14. Februar 2014, 12:08 Uhr

Doings und Status-Updates für Spiele-Engine (Ehem. Loken)

Hier werden (falls möglich) alle Tätigkeiten die noch anstehen und schon durchgeführt wurden aufgelistet. Dazu kann mann auch aufkommende Ideen unter "Noch Ausstehend" des jeweiligen Themas schreiben.

Engine

Vorhanden:

Noch Ausstehend:

Grafik

Charakter-Modell

Vorhanden:

  • Meshes
    • Körper
    • Haar/Schweif
    • Auge/Mund
  • Animationen
    • Stand
    • Walk
  • Texturen
    • Ponyhaut
    • Auge (KompassRichtung: O)
    • Mund (x 1)
    • Haar (1 x Prototyp)

Noch Ausstehend:

  • Meshes
    • Horn
    • Pegasus-Flügel
    • Kleidung
    • Magie
  • Animationen
    • Pegasus-Flügel
    • Stand-Variationen (min. 3 Insgesamt)
    • Run
    • Jump-UP
    • Jump-DOWN
    • Ducken?
    • Hit?
    • Death?
    • Magie (Welleneffekt)
  • Texturen
    • Augenvariationen (Verschmitzt, Verführerisch, Starrend, Farbe etc.)
    • Augenrichtungen (N, NO, SO, S, SW, W, NW)
    • Mundvariationen (Offen, Grinsen, Ernst, etc.)
    • Haare
    • Kleidung (Davon eine Menge...)
    • Magie (Zum Einfärben)

Level-Design

Tim: "Michi, kannst du dich darum kümmern? Bin gerade mit der Charakter-Modellierung voll ausgelastet..."
Vorhanden:

Noch Ausstehend:

Ideen

Sämtliche Ideen, die hierzu aufkommen:

  • Level-Schienen (Instanzen/Räume), bzw. perspektivischer Wechsel (Um die Ecke gehen.)