Adernkriege: Unterschied zwischen den Versionen

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=Adernkriege Hub=
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=Charaktere=
=Götter der Adernwelt=
- [[Elyra, the Veil of Dawn]]<br>
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]<br>
- [[Kharos, the Ironbond]]<br>
- [[Thamior, the Everfull]]<br>
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]<br>
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]<br>
- [[Zerath, the Unbound]]<br>
=Anderes Material=
- [[Wille des Selbst Test]]<br>
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]<br>


=Session Logs=
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1. [[Patrouille in Klein-Grabstein]]<br>
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==
==Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein==


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Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.<br>
Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.<br>


==Götter der Adernwelt==
===Session 1.5: Von der Mine Verschlungen===
 
Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.
 
Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von [[Thamior, the Everfull]]. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.
 
Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.
 
Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.
 
Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu. 
Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.
 
Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden. 
Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.
 
==Session 2: Rettung von Sergo ==
 
Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)
 
Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.
 
Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:<br>
<blockquote>
„…die Wolke da... <br>
„...Drache eher wie...“<br> 
„…Hund mit Flügeln…“  <br>
„…Schiff mit Rauch dann…“ <br>
„…Meer über uns…“  <br>
„…wenn das runterfällt…“<br> 
„…mag Regen… riecht sauber…“<br>
„…lieber Brot…“ <br>
„…meine Mama sagt…“ <br>
„…macht müde…“  <br>
„…bei der Hecke…“  <br>
„…ganze Zeit…“  <br>
„…auf jemanden oder…“<br> 
„…warum sollte…“  <br>
„…hat kurz genickt…“  <br>
„…ich will nach Hause…“  <br>
„…morgen... wieder…“<br>
„…sehen alles zuerst…“<br>
</blockquote>
In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.
 
Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.
 
Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.
 
Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.


- [[Elyra, the Veil of Dawn]]<br>
In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten "es" mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.
- [[Ilyth, the Shattered Mirror]]<br>
- [[Kharos, the Ironbond]]<br>
- [[Thamior, the Everfull]]<br>
- [[Vaelthys, the Ascendant Flame]]<br>
- [[Veydran, the Lord of the Lost]]<br>
- [[Zerath, the Unbound]]<br>


==Anderes Material==
Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist
- [[Wille des Selbst Test]]<br>
<blockquote>
- [[Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient]]<br>
''"Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht."''
</blockquote>
Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.

Version vom 14. Februar 2026, 10:15 Uhr

Adernkriege Hub

Charaktere

Götter der Adernwelt

- Elyra, the Veil of Dawn
- Ilyth, the Shattered Mirror
- Kharos, the Ironbond
- Thamior, the Everfull
- Vaelthys, the Ascendant Flame
- Veydran, the Lord of the Lost
- Zerath, the Unbound

Anderes Material

- Wille des Selbst Test
- Thamior Gebete aus dem Kinder Gottesdient

Session Logs

Session Log 1: Patrouille in Klein-Grabstein

Spieler: Johnny (Lobsam), Robin (Vanuri), Enes (Ika)

Es ist ein klarer Sommermorgen in Klein-Grabstein. Ika, Lobsam und Vanuri sind ohne ihren Kameraden Sergo auf Patrouille. Sie lösen ihre Essensmarken für Krapfen bei einem Straßenhändler ein und stoßen später an einer Zollstation auf den überforderten Stadtwächter Alrik Dornfels. Dieser streitet mit uneinsichtigen Kushon-Händlern, die zugleich von drei Menric bedrängt werden.

Die Gruppe geht zwischen beide Parteien und versucht die Lage zu verstehen: Die Kushon führen Schmuck aus Eidolith mit sich. Handel mit diesem seltenen, pink bis violetten Mineral ist in der neutralen Zone verboten. Für die Menric ist es heilig, für die Kushon bloßer Schmuck.

Alrik bringt die Kushon in die Wachstube und bittet die Gruppe, die Menric im Auge zu behalten. Diese bleiben aggressiv, doch Ika überredet sie zu einem Glücksspiel. Die Menric – Detrik, Elon und Xilf – setzen dabei einen Dolch mit Eidolith-Einfassung aus ihrem Handelsgut. Sie behaupten, es handle sich um eine neue magische Waffe gegen Kushon. Ika gewinnt und übergibt den Dolch der Stadtwache.

Später berichten sie Captain Serana Morgental. Diese informiert die Gruppe, dass Sergo verschwunden ist und sie am nächsten Tag nach ihm suchen sollen. Sie erhalten einen Nachrichtenstein, dessen Gegenstück bei Morgental verbleibt.

Am Abend verfeinern die Gefährten ihre Geheimsprache.

Am folgenden Tag reisen sie ins Minendorf Staubgrat, wo Sergo einem Gerücht über „seltsame Vorkommnisse“ nachgehen sollte. Auf dem Weg werden sie von drei Goblins überfallen. Zwei werden erschlagen, einer entkommt. Sie erbeuten 7 Goldstücke, zwei Krummsäbel, zwei Kurzbögen und eine zerbrochene Tasse.

Session 1.5: Von der Mine Verschlungen

Sergo wurde auf eine Aufklärungsmission zur Mine von Staubgrat entsandt. Aus der Mine wurden Berichte über Stimmen und Lichterscheinungen gemeldet.

Sergo befragte den Schmied und den Schankwirt, beide Anhänger von Thamior, the Everfull. Mit ihnen verstand er sich rasch. Der Schmied schenkte ihm einen Dolch, der Schankwirt ein Fässchen Likörwein, bestimmt für die Minenarbeiter. Beide berichteten, dass die Arbeiter von Stimmen und Illusionen heimgesucht werden.

Sergo fand an einer Abzweigung eine Inschrift mit seinen vollen Initialen. Er folgte Stimmen und traf zwei ausgezehrte Minenarbeiter, die offenbar ununterbrochen gearbeitet hatten. Sie wagten sich nicht tiefer hinein. Sergo überredete sie, mit ihm zu kommen, und gab ihnen Wein.

Auf dem Rückweg entdeckte er eine Spitzhacke, scheinbar mit dem Fels verschmolzen. Die Arbeiter hielten das für unmöglich. Sergo erkannte die Täuschung und löste das Werkzeug, was den Arbeitern Respekt einflößte. Statt den bekannten Weg zurückzufinden, gelangten sie tiefer in die Mine, in eine Höhle mit fünf weiteren Arbeitern, die völlig synchron an einer Wand arbeiteten. Sergo sprach sie an und reichte den Wein. Die fünf bemerkten, dass die zwei Begleiter seit dem Vortag nicht aus der Mine gekommen seien.

Sergo versuchte erneut, den Ausgang zu finden. Sie gelangten wieder zu der Stelle mit seinen Initialen. Dahinter waren nun zwei Linien eingeritzt. Einer der verängstigten Arbeiter fügte eine dritte Linie hinzu. Doch anstatt den Weg hinaus zu finden, standen sie erneut in der Kammer der fünf Arbeiter. Diese waren verschwunden. An der Wand, an der sie zuvor hackten, klaffte nun ein Durchbruch.

Sergo trat hindurch. Die Illusionen verstärkten sich. Der Raum war erfüllt von lila-pinken Kristallen. Er war allein. In der Ferne sah er eine gesichtslose Gestalt, die ihn anstarrte – dann sah er sich selbst. Erinnerungen an einen Kampf mit Captain Serana Morgental drängten sich auf. Als er vom Wein trinken wollte, war das Fass verschwunden. Die Kristalle schlossen sich um ihn. Sergo kroch in eine Ecke und verharrte dort, zitternd.

Session 2: Rettung von Sergo

Spieler Johnny (Lobsam), Enes (Ika), Micha (Sergo)

Die Gruppe (ohne Sergo) kommt in Staubgrad an und trifft auf die verängstigten und verstörten Dorfbewohner. Der Schmied versteckt sich hinter seinem Amboss und zeigt auf etwas, das ihn verfolgt, und beschreibt es als gesichtslose große Gestalt, die ihn beobachtet. Ika erschreckt ihn und er flieht, nur um wimmernd am Boden zu knien. Sie überreden ihn, nach seiner Tochter zu schauen. Diese sitzt auf ihrem Bett und sagt zusammenhangslose Wörter.

Ihr wolltet unbedingt wissen was sie so sagt, hier ist ein repräsentativer Ausschnitt:

„…die Wolke da...
„...Drache eher wie...“
„…Hund mit Flügeln…“
„…Schiff mit Rauch dann…“
„…Meer über uns…“
„…wenn das runterfällt…“
„…mag Regen… riecht sauber…“
„…lieber Brot…“
„…meine Mama sagt…“
„…macht müde…“
„…bei der Hecke…“
„…ganze Zeit…“
„…auf jemanden oder…“
„…warum sollte…“
„…hat kurz genickt…“
„…ich will nach Hause…“
„…morgen... wieder…“
„…sehen alles zuerst…“

In der Schenke finden sie den Schankwirt und eine Gruppe Minenarbeiter, die sich mit mäßigem Erfolg die Angst wegtrinken. Sie erzählen, dass Sergo sie aus der Mine geholt hat, aber noch Minenarbeiter unten sind. Der Wirt erzählt, dass er Sergo mit einem Fässchen Likörwein runter geschickt hat, das die Arbeiter wieder mit hoch gebracht haben. Ika bringt die Minenarbeiter dazu noch mehr zu trinken und die Gruppe geht Richtung Mine.

Am Mineneingang sind zwei Maultiere angebunden. Ika wirkt Mit Tieren Reden: Die Maultiere sind seit zwei Tagen nicht mehr gefüttert worden, sonst wissen sie nichts Besonderes. Mit Hilfe der Maultiere finden sie Sergo, der einen großen Eidolithkristall umklammernd tief in der Mine schläft.

Es beginnt eine chaotische Episode, in der Ika entgegen besseren Wissens mehrfach am Eidolith leckt, Sergo denkt er sei ein Fass und die Gruppe merkt, dass sie definitiv nicht gegen die Illusionen des immun sind. Im Verlauf fällt ein großer Durchbruch mit einer Höhle voller Eidolith auf aus dem die Gruppe die verbliebenen Arbeiter lockt. Nur mit Hilfe der Maultiere und Lobsam, der seine fantasierenden Freunde babysittet, schaffen sie es die Höhle wieder zu verlassen.

Als klar wird, dass sie die Höhle verlassen ziehen die Arbeiter Waffen und versuchen da zu bleiben, doch die Gruppe schafft es den einen in magischen Schlaf fallen zu lassen und den anderen genug zur Vernunft zu bringen, um ihn friedlich ans Tageslicht zu befördern.

In der Schenke sind die anderen Arbeiter in eine Art synchrones, wahnhaftes Schattenboxen verfallen, sie finden dort mehr Eidolith und der Wirt ruft sie hätten "es" mit hoch gebracht und er rennt in die Dunkelheit.

Sie machen einen Report mit Nachrichtenstein. Die Antwort ist

"Zentrale an Patrouille. Fund potentiell katastrophal! Keine Nachrichten nach außen. Keine Weitergabe von Informationen, außerhalb der Befehlsstruktur. Szene sofort abriegeln. Unbeteiligte sichern, Verbreitung eindämmen. Einsatzkräfte dürfen alle erforderlichen Maßnahmen ergreifen, Verhinderung katastrophaler Ausbreitung hat Priorität; der Einsatz notwendiger Gewalt ist gestattet. Verstärkung, Magie- und Heilerteam wird bereit gemacht."

Die Gruppe mauert den Höhleneingang zu.