Laurenz: Unterschied zwischen den Versionen

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Protokoll
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Erfüllt mit einem neuen Ziel, zog er wieder seine alte Plattenrüstung an und machte sich auf die lange Reise nach Kreuzberg um seinen alten Freund oder Kamerad wiederzutreffen.
Erfüllt mit einem neuen Ziel, zog er wieder seine alte Plattenrüstung an und machte sich auf die lange Reise nach Kreuzberg um seinen alten Freund oder Kamerad wiederzutreffen.
 
=Protokoll=
==Lord Karl Nyström==
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Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.<br>
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.<br>
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.<br>
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.<br>
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.<br>
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.<br>
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.<br>
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung<br>
Blätter wehen durch den Wind.<br>
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.<br>
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.<br>
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.<br>
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.<br>
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.<br>
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.<br>
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.<br>
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.<br>
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.<br>
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.<br>
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.<br>
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.<br>
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.<br>
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.<br>
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.<br>
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.<br>
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.<br>
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.<br>
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.<br>
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.<br>
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.<br>
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Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.<br>
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.<br>
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.<br>
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.<br>
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.<br>
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.<br>
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.<br>
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.<br>
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.<br>
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.<br>
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. "Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören."<br>
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.<br>
Lyndis fehlt immer noch.<br>
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.<br>
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.<br>
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.<br>
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.<br>
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.<br>
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.<br>
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.<br>
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.<br>
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.<br>
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.<br>
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.<br>
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.<br>
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.<br>
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.<br>
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.<br>
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.<br>
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= Pen & Paper Daten =
= Pen & Paper Daten =
<spoiler>
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Version vom 30. Dezember 2014, 01:39 Uhr

Charakter

Laurenz ist ein Lasperant aus dem Kaiserlichen Imperium, 37 Jahre alt und Kämpfer.

Hintergrundgeschichte

Laurenz ist im Norden vom Kaiserreich Laspera als Händlersohn aufgewachsen. Sein Vater war aber kein guter Händler. Darum brachte er nur wenig Geld nach Hause und investierte zu viel davon in Saufabende mit einem Handelskollege aus Kreuzberg, welcher ebenfalls mit keinem Glück gesegnet worden war. Aufgrund der ständigen Klagen seiner Mutter über die schlechte Arbeit des Vaters, beschloss Laurenz es nicht seinem Vater gleich zu tun, sondern stattdessen ein Soldat zu werden um für das Gute zu Kämpfen und nicht nach dem Gold zu suchen.

Während seiner Ausbildung im Kaisereich verliebte er sich im Alter von 17 Jahren in Margot Seras, eine neue Rekrutin. Er heiratete sie und zeugte zwei Kinder mit ihr bevor er mit 21 in die Nebellande geschickt wurde. Dort kämpfte er 13 Jahre lang bis er schließlich zusammenbrach. Er war ein ausgezeichneter Kämpfer, aber kein guter Kommandant, weshalb er zwar den einen oder anderen Orden bekam, aber nie in die höheren Ränge aufstieg. Während des Krieges in den Nebellanden knüpfte er ein festes Band mit Theo Sonnenstolz, einen Soldaten aus Kreuzberg, und verlor aber auch viele Kameraden.

Als er mit 34 dann zu seiner Familie zurückkehrte erfuhr er, dass seine Tochter sich mit einem Händler vermählt hat und bereits eigene Kinder hat. Während sein Sohn es ihm gleich Tat und sich in der Ausbildung zum Soldaten befand.

Zwei Jahre lebte er noch glücklich mit seiner Frau zusammen, bis sie schließlich an einer Krankheit starb. Danach lebte er antriebslos in seinem leerem relativ großem Haus. Bis er nach einem Jahr einen Brief von Theo Sonnenstolz bekam, welcher ihm zu einem Treffen in Schweligen einlud.

Erfüllt mit einem neuen Ziel, zog er wieder seine alte Plattenrüstung an und machte sich auf die lange Reise nach Kreuzberg um seinen alten Freund oder Kamerad wiederzutreffen.

Protokoll

Lord Karl Nyström

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Lothar Odelius, Olaf Lustig, Thorge von Dymmenhein, Laurenz und Silis stehen dem kriminellen Mastermind Lord Karl Nyström gegenüber, der von seinem Berater beschirmt wird. Alle sind guter Dinge, außer Laurenz klagt über seinen versteinerten Arm und den Verlust von Rosenschnäuzchen.
Silis klettert waghalsig durch das Fenster in den Turm hinein. Kaum einer merkt es.
Lothar ist erzürnt und schießt mit seiner Muskete auf Lord Nyström, der die Hände zum Himmel streckt und einen Zauber vorbereitet.
Silis wirft eine Bombe und schmeißt sich einige Cocktails rein.
Olaf spielt Lied des Mutes +3. Gut, dass niemand taub ist.
Laurenz schießt einen Bolzen auf den Berater. Dieser scheint unbeeindruckt.
Plötzlich fällt ein riesiger Steingolem von der Decke.
Thorge aktiviert sein Stigmata und fängt spontan an zu bluten. Verbessert die Verteidigung
Blätter wehen durch den Wind.
Lothar geht einen Schritt zur Seite und schießt auf den Golem.
Silis klettert in den Raum und füllt Thorge mit einem Trank ab.
Olaf beschwört eine Riesenameise und greift den Golem an.
Laurenz geht auf einen Tisch zu, nimmt ein Buch und wirft es auf den Berater, aber es wird abgestoßen und fliegt zurück.
Der Lord wirft einen Rauchstab. Der Golem haut Thorge und Silis kritisch und fällt in Ohnmacht.
Thorge heilt Silis, der plötzlich wieder kerzengerade aufsteht.
Ein Feuerball trifft Olaf, Ameise und Lothar.
Lothar beschwört einen Lichthammer und greift an.
Silis geht in Deckung und wirft eine weitere Bombe. Der Berater und der Golem fallen um.
Olafs Ameise kneift den Golem in die Wangen und sticht ihn in den Hintern.
Laurenz geht auf den Beratur zu und haut ihn mit seinem versteinerten Arm.
Der Golem richtet sich wieder auf und wirft dabei die krabbelnde Ameise um. Lothar möchte mit seinem Kolben zuschlagen, aber verfehlt.
Nun hat sich der Golem aufgerichtet und schlägt nach Lothar, während Lyndis von etwas an der Decke gepackt wird.
Thorge schwingt seinen Hammer nach dem Golem.
Der Berater möchte sich aufrichten und kriegt dabei eine von Laurenz gewischt. Anschließend wirkt er einen Zauber auf sich selbst.
Lothar macht einen kleinen Schritt zurück und wirkt Segnen.
Silis geht zurück an die Wand und trinkt noch mehr. Wieder fliegt eine Bombe und wirft den Golem erneut um. Der Lichthammer schlägt dem Golem gegen das Schienbein.
Olaf beschwört einen Riesenskorpion und greift Lord Nyström an.
Laurenz erkennt ein schwaches Leuchten am Hals des Beraters. Seine Augen sind weit aufgerissen. Laurenz schlägt nach dem Hals.
Der Golem richtet sich wieder auf und kassiert einige Schläge. Als Rache zerquetscht er die Riesenameise und trifft dabei noch Olaf.
Thorge nimmt den Golem in die Zange und schlägt ihm in den Rücken. Dieser bröckelt stöhnend.

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Laurenz wird von einem Albtraumwesen angegriffen.
Lothar läd seine Muskete nach, während sein Hammer ein letztes Mal angreift, bevor er sich auflöst.
Silis wirft wie immer eine Bombe nach dem großen Umgetüm, dieses bleibt allerdings standhaft.
Olaf schießt mit seinem Bogen. Dann greift der Skorpion den Lord an.
Laurenz greift die Illusion an und verletzt sich dabei selbst.
Der Lord schlägt mit dem Langschwert nach dem Skorpion und der Golem nach Laurenz.
Thorge schneidet dem Golem in die Kniekehlen, welcher einknickt und zu Boden fällt.
Die Skorpionspinne wird durch ein tödliches Phantom zerstört.
Lothar schießt mit seiner geladenen Muskete auf den Lord.
Silis wirft unerwarteterweise eine Bombe, jedoch nicht mit größerem Erfolg.
Olaf brüllt ziemlich laut. Der Golem zersplittert in tausend Teile und verletzt dabei noch Thorge. Der Lord kippt um und der Berater sackt in die Knie und hebt die Hände. "Haltet ein, es ist vorbei - ich kann nichts hören."
Lothar und Thorge heilen die Gruppe.
Lyndis fehlt immer noch.
Silis plündert den Inquisitor, der mitgekommen war, um Thorge zu prüfen und sofort vom Lord mit einem Strahl getötet wurde.
Die Leiche des Lords verwandelt sich in viele kleine Tiere, die fliehen.
Laurenz reißt dem Berater ein Fuchsamulett vom Hals.
Olaf versucht unsichtbares zu entdecken.
Lothar geht in einen Geheimraum unter dem Boden und zertrümmert eine Tierstatue.
Lyndis schreit auf einmal und zerdrückt eine Schattengestalt.
Ein Liopleurodon lebt wohl im Teich der Burg.
Olaf bannt Magie und der Lord verwandelt sich aus einem toten Hasen und Laurenz schlägt diesen zwei Mal, bevor ihn Silis aufhält.
Die Burg soll der Kirche von Laspera übergeben werden. Laurenz geht als erstes nach unten und nimmt die Leiche von Rosenschnäuzchen mit.
Thorge führt den Berater ab und trägt die Leiche des Lords, Lothar trägt den Inquisitor.
Reise zurück nach Strövakt. Laurenz begräbt Rosenschnauze. Olaf und Silis kommen mit.
Thorge und Lothar sind in der Kirche und berichten von den Geschehnissen und verhören den Berater.
Der Berater wird mit einem Wahrheitszauber belegt und es stellt sich heraus, dass der Berater den Lord konstrolliert hat.
Laurenz und Silis gehen in die Kirche und fragen, ob sie behandelt werden können.
Laurenz kann nach der Heilung nur etwas besser den Arm bewegen, der Priester wurde in seinen Fähigkeiten leider überfordert.
Treffen in der Taverne. Schlafen im Kloster. Silis stiehlt Laurenz verfluchtes Schwert.

Pen & Paper Daten

<spoiler>

Name: Laurenz Alter: 37 Jahre -/- Geburtsort: k.A. Heimat: Kaiserliches Imperium
Volk: Mensch Geschlecht: Männlich -/- Beruf: Soldat Rang: k.A.
Klasse: Kämpfer Level: 6 -/- Gesinnung: Neutral-Gut Sprachen: Gemein


Trefferpunkte: 44
Rüstung: +7


Attribute: Wert: Modifikator:
Stärke 16 +3
Geschick 14 +2
Konstitution 12 +1
Intelligenz 8 -1
Weisheit 16 +3
Charisma 11 0


Fertigkeiten:
Akrobatik: +2 -/- x Klettern: +6 -/- Wissen (Adel und Königshäuser): -1
Auftreten: 0 -/- Magischen Gegenstand benutzen: 0 -/- Wissen (Arkanes): -1
x Beruf: +4 -/- Mechanismus Ausschalten: +2 -/- x Wissen (Baukunst): 0
Bluffen: 0 -/- x Mit Tieren umgehen: 0 -/- Wissen (Die Ebenen): -1
Diplomatie: 0 -/- Motiv erkennen: +4 -/- Wissen (Geographie): -1
x Einschüchtern: +2 -/- x Reiten: +4 -/- Wissen (Geschichte): -1
Entfesslungskunst: +2 -/- Schätzen: -1 -/- x Wissen (Gewölbekunde): -1
Fingerfertigkeit: +2 -/- x Schwimmen: +6 -/- Wissen (Lokales): -1
Fliegen: +2 -/- Sprachkunde: -1 -/- Wissen (Natur): -1
x Handwerk: +1 -/- x Überlebenskunst: +5 -/- Wissen (Religion): -1
Heilkunde: +4 -/- Verkleiden: 0 -/- Zauberkunde: -1
Heimlichkeit: +2 -/- Wahrnehmung: +4 -/-


Abgeleitete Werte:
Initiative: +2 Reflex: +6
GAB: +7 Willen: +5
Rüstungsklasse: 19 Zähigkeit: +8
KMB 10 KMV 22


Waffenumgang:
Name: Angriff: Schaden: Kritisch: Bedingung:
Kurzschwert GAB +1 1W6+1 19-20=*2
Armbrust (leicht) (GAB +1) 1W8(+1) 19-20=*2 (Kernreichweite)


Talente:
Täuscher
Wachsamkeit
Schnelle Waffenbereitschaft
Kernschuss
Abhärtung
Kampfreflexe
Große Zähigkeit
Blitzschnelle Reflexe
Schnelles Nachladen
Tapferkeit
Rüstungstraining
Waffentraining

</spoiler>

Zitate

"Da scheint jemand einen Fetisch für Runen zu haben..."
"Crunchi, mein Sohn, bist du es?!"
"Mein Arm wurde versteinert."
"Ja, das tut weh!"
"Bevor wir weitere Details besprechen, könnte man bitte meinen Arm heilen? Es schmerzt dezent."
"Es tut mir Leid Daar, aber ich muss dich hier zurück lassen."