Fantasy-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hydra Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Erster Test
 
Tabelle vervollständigt
Zeile 61: Zeile 61:
|
|
|Glefe, Rapier, Langschwert
|Glefe, Rapier, Langschwert
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Waldelfen
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Blitzschnelle Reflexe
|Geschärfte Sinne
|Elfische Immunität
|Elfenmagie
|Waldelfisch, Speer
|Elfisch
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +1 In
|
|
|
|
|
|
|Langbogen (Komposit-)
|Gemein
|(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
|
|
|
|
|-
|
| -1 Ko
|
|
|
|
|
|
|Kurzbogen (Komposit-)
|
|
|
|
|
|
|-
|Mensch-Generel
| +2 Beliebig
|Mittel
|Normal
|Bonustalent
|Geschult
|
|
|
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|Mittelländer
| +2 Ko
|Mittel
|Normal
|Berittener Kampf
|Wachsamkeit
|Waffenfokus
|
|Schild (leicht)
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|Langbogen
|
|(Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|Langschwert
|
|
|
|
|
|
|-
|Imperialer
| +1St
|Mittel
|Normal
|Täuscher
|Wachsamkeit
|Schnelle Waffenbereitschaft
|
|Hellebarde, Kurzschwert
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +1 In
|
|
|
|
|
|
|Armbrust (leicht)
|
|(Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|Armbrust (schwer)
|
|
|
|
|
|
|-
|Kreuzberger
| +2 In
|Mittel
|Normal
|Beredsamkeit
|Neigung zur Magie
|Goldenes Händchen
|Geschult
|
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +1 Ch
|
|
|
|
| +2 auf Schätzen
|
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| -1 St
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Silbersee
| +2 Ko
|Mittel
|Normal
|Arkanes Rüsttraining
|Wachsamkeit
|Abhärtung
|
|Armbrust (schwer)
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +1 St
|
|
|oder:
|
|
|
|Kriegshammer
|
|(Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
|
|
|
|
|-
|
| -1 In
|
|
|Heftiger Angriff
|
|
|
|Schild (schwer)
|
|
|
|
|
|
|-
|Osir
| +1 Ge
|Mittel
|Normal
|Berittener Kampf
|Reiter (Reiten +2)
|Heftiger Angriff
|
|Osirisch
|Osir, Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|Soleya
|Rechtschaffen-Gut
|Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
|Krummsäbel
|-
|
| +1 We
|
|
|oder:
|oder:
|oder:
|
|Kurzbogen (Komposit-)
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Faraley
|Chaotisch-Gut
|Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks
|Kampffächer
|-
|
|
|
|
|Athlet
|Ausweichen
|Akrobat
|
|Krummschwert (-säbel)
|
|
|
|
|
|
|-
|Sharez
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Akrobat
|Athlet
|Blitzschnelle Reflexe
|Kernschuss
|Sharez, Speer
|Sharez, Osir, Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|Nefe
|Rechtschaffen-Gut
|Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung
|Kurzbogen
|-
|
| +2 We
|
|
|
|
|
|
|Kurzbogen (Komposit-)
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ko
|
|
|
|
|
|
|Krummschwert (-säbel)
|
|
|
|
|
|
|-
|Hoi-Xu
| -2 St
|Mittel
|Normal
|Verb. Waffenloser Schlag
|Waffenfinesse
|Beredsamkeit
|
|Hoi-Xu
|Shu-Xan, Haifan
|Bei hoher Intelligenz:
|Shin-Lai
|Rechtschaffen-Gut
|Adel, Ordnung
|Armklinge
|-
|
| +2 In
|
|
|
|
|
|
|Nunchaku
|Gemein
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Hin-Miang
|Rechtschaffen-Neutral
|Wasser
|Natürliche Waffe
|-
|
| + 2 We
|
|
|
|
|
|
|Armklinge
|
|
|Yu-Chang
|Rechtschaffen-Neutral
|Wissen, Runen
|Überreden +1
|-
|Myawa
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Verb. Waffenloser Schlag
|Athlet
|Wachsamkeit
|
|Kama, Shuriken
|Nakunam, Haifan
|Bei hoher Intelligenz:
|(Siehe Tabelle)
|
|
|
|-
|
| +1 St
|
|
|
|
|
|
|Stachelkette
|Gemein
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| - 1 Ch
|
|
|
|
|
|
|Kampfstab
|
|
|
|
|
|
|-
|Irakusha
| + 2 St
|Groß
|Normal
|Heftiger Angriff
|Defensive Kampfweise
|Abhärtung
|
|Scherenklinge
|Oshuri, Haifan
|Bei hoher Intelligenz:
|(Siehe Tabelle)
|
|
|
|-
|
| +3 Ko
|
|
|
|
|
|
|
|Gemein
|(Shu-Xan, Nakunam)
|
|
|
|
|-
|
| - 3 Ge
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Kelpen
| +4 St
|Groß
|Normal
|Abhärtung
|Einschüchternde Kraft
|Ausdauer
|
|Streitaxt
|Kelp, Osir
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
|
|-
|
| +2 Ko
|
|
|
|
|
|
|Zweihändige Axt
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Lunaley
|Rechtschaffen-Neutral
|Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
|
|-
|
| -2 Ch
|
|
|
|
|
|
|Hellebarde, Wurfspeer
|
|
|
|
|
|
|-
|Weißalben
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Waffenfokus
|Seefahrer
|Schnelles Nachladen
|
|Weissalbisch
|Carekh, Elfisch
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +2 Ch
|
|
|oder:
|Beruf „Seefahrer“( +2)
|
|
|Rapier
|Gemein
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ko
|
|
|Zauberfokus
|
|
|
|Armbrust (leicht)
|
|
|
|
|
|
|-
|Stammeselfen
| +2 St
|Mittel
|Normal
|
|
|
|
|
|Leqtlasi
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +2 Ko
|
|
|
|
|
|
|
|Puscatll
|Gemein
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ch
|
|
|
|
|
|
|
|Hkiqtta
|
|
|
|
|
|-
|Fuchsvolk
| +4 Ge
|Klein
|Normal
|Geschickte Hände
|Fertigkeitsfokus
|Leichtfüßigkeit
|
|
|Kelp, Osir
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| -2 St
|
|
|
|
|
|
|
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ko
|
|
|
|
|
|
|
|

Version vom 26. Februar 2013, 23:30 Uhr

Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den Pathfinder RPG-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.

Rassen

Volk Attribut-Modi Größe Bewegungsrate Talent 1 Talent 2 Talent 3 Talent 4 Waffenumgang Sprachen Zusatz Götter Gesinnung Domänen Bevorzugte Waffe
Hochelfen +2 Ge Mittel Normal Arkaner Schlag Geschärfte Sinne Elfische Immunität Elfenmagie Hochelfisch Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+2 In Repetierarmbrust (leicht) Gemein (Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
-2 Ko Glefe, Rapier, Langschwert
Waldelfen +2 Ge Mittel Normal Blitzschnelle Reflexe Geschärfte Sinne Elfische Immunität Elfenmagie Waldelfisch, Speer Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+1 In Langbogen (Komposit-) Gemein (Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
-1 Ko Kurzbogen (Komposit-)
Mensch-Generel +2 Beliebig Mittel Normal Bonustalent Geschult Gemein Bei hoher Intelligenz:
Beliebig (Kein Druidisch)
Mittelländer +2 Ko Mittel Normal Berittener Kampf Wachsamkeit Waffenfokus Schild (leicht) Gemein Bei hoher Intelligenz:
Langbogen (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Langschwert
Imperialer +1St Mittel Normal Täuscher Wachsamkeit Schnelle Waffenbereitschaft Hellebarde, Kurzschwert Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 In Armbrust (leicht) (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Armbrust (schwer)
Kreuzberger +2 In Mittel Normal Beredsamkeit Neigung zur Magie Goldenes Händchen Geschult Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 Ch +2 auf Schätzen Beliebig (Kein Druidisch) Beliebig (Kein Druidisch)
-1 St
Silbersee +2 Ko Mittel Normal Arkanes Rüsttraining Wachsamkeit Abhärtung Armbrust (schwer) Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 St oder: Kriegshammer (Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
-1 In Heftiger Angriff Schild (schwer)
Osir +1 Ge Mittel Normal Berittener Kampf Reiter (Reiten +2) Heftiger Angriff Osirisch Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Soleya Rechtschaffen-Gut Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung Krummsäbel
+1 We oder: oder: oder: Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch) Faraley Chaotisch-Gut Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks Kampffächer
Athlet Ausweichen Akrobat Krummschwert (-säbel)
Sharez +2 Ge Mittel Normal Akrobat Athlet Blitzschnelle Reflexe Kernschuss Sharez, Speer Sharez, Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Nefe Rechtschaffen-Gut Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung Kurzbogen
+2 We Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Krummschwert (-säbel)
Hoi-Xu -2 St Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Waffenfinesse Beredsamkeit Hoi-Xu Shu-Xan, Haifan Bei hoher Intelligenz: Shin-Lai Rechtschaffen-Gut Adel, Ordnung Armklinge
+2 In Nunchaku Gemein Beliebig (Kein Druidisch) Hin-Miang Rechtschaffen-Neutral Wasser Natürliche Waffe
+ 2 We Armklinge Yu-Chang Rechtschaffen-Neutral Wissen, Runen Überreden +1
Myawa +2 Ge Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Athlet Wachsamkeit Kama, Shuriken Nakunam, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+1 St Stachelkette Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
- 1 Ch Kampfstab
Irakusha + 2 St Groß Normal Heftiger Angriff Defensive Kampfweise Abhärtung Scherenklinge Oshuri, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+3 Ko Gemein (Shu-Xan, Nakunam)
- 3 Ge
Kelpen +4 St Groß Normal Abhärtung Einschüchternde Kraft Ausdauer Streitaxt Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz: Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
+2 Ko Zweihändige Axt Beliebig (Kein Druidisch) Lunaley Rechtschaffen-Neutral Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
-2 Ch Hellebarde, Wurfspeer
Weißalben +2 Ge Mittel Normal Waffenfokus Seefahrer Schnelles Nachladen Weissalbisch Carekh, Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+2 Ch oder: Beruf „Seefahrer“( +2) Rapier Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Zauberfokus Armbrust (leicht)
Stammeselfen +2 St Mittel Normal Leqtlasi Bei hoher Intelligenz:
+2 Ko Puscatll Gemein
-2 Ch Hkiqtta
Fuchsvolk +4 Ge Klein Normal Geschickte Hände Fertigkeitsfokus Leichtfüßigkeit Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz:
-2 St Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko