Game-Engine: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier werden (falls möglich) alle Tätigkeiten die noch anstehen und schon durchgeführt wurden aufgelistet. Dazu kann mann auch aufkommende Ideen unter "Noch Ausstehend" des jeweiligen Themas schreiben. | |||
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Version vom 14. Februar 2014, 11:59 Uhr
Doings und Status-Updates für Spiele-Engine (Ehem. Loken)
Hier werden (falls möglich) alle Tätigkeiten die noch anstehen und schon durchgeführt wurden aufgelistet. Dazu kann mann auch aufkommende Ideen unter "Noch Ausstehend" des jeweiligen Themas schreiben.
Engine
Vorhanden:
Noch Ausstehend:
Grafik
Charakter-Modell
Vorhanden:
- Meshes
- Körper
- Haar/Schweif
- Auge/Mund
- Animationen
- Stand
- Walk
- Texturen
- Ponyhaut
- Auge (KompassRichtung: O)
- Mund (x 1)
- Haar (1 x Prototyp)
Noch Ausstehend:
- Meshes
- Horn
- Pegasus-Flügel
- Kleidung
- Magie
- Animationen
- Pegasus-Flügel
- Stand-Variationen (min. 3 Insgesamt)
- Run
- Jump-UP
- Jump-DOWN
- Ducken?
- Hit?
- Death?
- Magie (Welleneffekt)
- Texturen
- Augenvariationen (Verschmitzt, Verführerisch, Starrend, Farbe etc.)
- Augenrichtungen (N, NO, SO, S, SW, W, NW)
- Mundvariationen (Offen, Grinsen, Ernst, etc.)
- Haare
- Kleidung (Davon eine Menge...)
- Magie (Zum Einfärben)
Level-Design
Tim: "Michi, kannst du dich darum kümmern?, Bin gerade mit der Charakter-Modellierung voll ausgelastet..."
Vorhanden:
Noch Ausstehend: