Fantasy-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Tabelle vervollständigt
Form angepasst, bitte auch bei den anderen Völkern übernehmen. Gesinnung, Domänen und Bevorzugte Waffe soll ausgelagert werden in die Götter-Sektion.
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|Volk
!Volk
|Attribut-Modi
!Attribut-Modi
|Größe
!Größe
|Bewegungsrate
!Bewegungsrate
|Talent 1
!Talente
|Talent 2
!Waffenumgang
|Talent 3
!Sprachen
|Talent 4
!Götter
|Waffenumgang
!(Gesinnung)
|Sprachen
!(Domänen)
|Zusatz
!(Bevorzugte Waffe)
|Götter
|Gesinnung
|Domänen
|Bevorzugte Waffe
|-
|-
|Hochelfen
|[[Hochelfen]]
| +2 Ge
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*+2 Ge
*+2 In
*-2 Ko
|Mittel
|Mittel
|Normal
|Normal
|Arkaner Schlag
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|Geschärfte Sinne
*[[Arkaner Schlag]]
|Elfische Immunität
*[[Geschärfte Sinne]]
|Elfenmagie
*[[Elfische Immunität]]
*[[Elfenmagie]]
|Hochelfisch
|Hochelfisch
|Elfisch
Repetierarmbrust (leicht)
Glefe, Rapier, Langschwert
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*Elfisch
*Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|Bei hoher Intelligenz:
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(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
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| +2 In
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|Repetierarmbrust (leicht)
|Gemein
|(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
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|-
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| -2 Ko
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|Glefe, Rapier, Langschwert
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Version vom 27. Februar 2013, 13:54 Uhr

Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den Pathfinder RPG-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.

Rassen

Volk Attribut-Modi Größe Bewegungsrate Talente Waffenumgang Sprachen Götter (Gesinnung) (Domänen) (Bevorzugte Waffe)
Hochelfen
  • +2 Ge
  • +2 In
  • -2 Ko
Mittel Normal Hochelfisch

Repetierarmbrust (leicht) Glefe, Rapier, Langschwert

  • Elfisch
  • Gemein
Bei hoher Intelligenz:

(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)

Waldelfen +2 Ge Mittel Normal Blitzschnelle Reflexe Geschärfte Sinne Elfische Immunität Elfenmagie Waldelfisch, Speer Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+1 In Langbogen (Komposit-) Gemein (Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
-1 Ko Kurzbogen (Komposit-)
Mensch-Generel +2 Beliebig Mittel Normal Bonustalent Geschult Gemein Bei hoher Intelligenz:
Beliebig (Kein Druidisch)
Mittelländer +2 Ko Mittel Normal Berittener Kampf Wachsamkeit Waffenfokus Schild (leicht) Gemein Bei hoher Intelligenz:
Langbogen (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Langschwert
Imperialer +1St Mittel Normal Täuscher Wachsamkeit Schnelle Waffenbereitschaft Hellebarde, Kurzschwert Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 In Armbrust (leicht) (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Armbrust (schwer)
Kreuzberger +2 In Mittel Normal Beredsamkeit Neigung zur Magie Goldenes Händchen Geschult Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 Ch +2 auf Schätzen Beliebig (Kein Druidisch) Beliebig (Kein Druidisch)
-1 St
Silbersee +2 Ko Mittel Normal Arkanes Rüsttraining Wachsamkeit Abhärtung Armbrust (schwer) Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 St oder: Kriegshammer (Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
-1 In Heftiger Angriff Schild (schwer)
Osir +1 Ge Mittel Normal Berittener Kampf Reiter (Reiten +2) Heftiger Angriff Osirisch Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Soleya Rechtschaffen-Gut Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung Krummsäbel
+1 We oder: oder: oder: Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch) Faraley Chaotisch-Gut Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks Kampffächer
Athlet Ausweichen Akrobat Krummschwert (-säbel)
Sharez +2 Ge Mittel Normal Akrobat Athlet Blitzschnelle Reflexe Kernschuss Sharez, Speer Sharez, Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Nefe Rechtschaffen-Gut Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung Kurzbogen
+2 We Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Krummschwert (-säbel)
Hoi-Xu -2 St Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Waffenfinesse Beredsamkeit Hoi-Xu Shu-Xan, Haifan Bei hoher Intelligenz: Shin-Lai Rechtschaffen-Gut Adel, Ordnung Armklinge
+2 In Nunchaku Gemein Beliebig (Kein Druidisch) Hin-Miang Rechtschaffen-Neutral Wasser Natürliche Waffe
+ 2 We Armklinge Yu-Chang Rechtschaffen-Neutral Wissen, Runen Überreden +1
Myawa +2 Ge Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Athlet Wachsamkeit Kama, Shuriken Nakunam, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+1 St Stachelkette Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
- 1 Ch Kampfstab
Irakusha + 2 St Groß Normal Heftiger Angriff Defensive Kampfweise Abhärtung Scherenklinge Oshuri, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+3 Ko Gemein (Shu-Xan, Nakunam)
- 3 Ge
Kelpen +4 St Groß Normal Abhärtung Einschüchternde Kraft Ausdauer Streitaxt Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz: Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
+2 Ko Zweihändige Axt Beliebig (Kein Druidisch) Lunaley Rechtschaffen-Neutral Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
-2 Ch Hellebarde, Wurfspeer
Weißalben +2 Ge Mittel Normal Waffenfokus Seefahrer Schnelles Nachladen Weissalbisch Carekh, Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+2 Ch oder: Beruf „Seefahrer“( +2) Rapier Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Zauberfokus Armbrust (leicht)
Stammeselfen +2 St Mittel Normal Leqtlasi Bei hoher Intelligenz:
+2 Ko Puscatll Gemein
-2 Ch Hkiqtta
Fuchsvolk +4 Ge Klein Normal Geschickte Hände Fertigkeitsfokus Leichtfüßigkeit Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz:
-2 St Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko