Starship-Command
Starship-Command ist ein Multiplayer-, Spacesim-/RTS-Shooter. Die Spieler überhnehmen die Kontrolle über verschiedene Raumschiffe (Von Jäger, über Korvetten, bis hin zum Kreuzer), wobei sich die Spielmechanik und Rollenverteilung bei Kleinschiffe und Großschiffe stark unterscheidet.
Das Spiel
Fraktionen
Steuerung
Kleinschiffe (Jäger/Bomber/Korvetten)
Großschiffe (Fregatten/Kreuzer)
Archiv
Schiffsklassen
- Jäger
- Bomber
- Korvette
- Fregatte
- Kreuzer
Waffensysteme
Waffensysteme werden in zwei Klassen unterteilt:
- {Gerichtet} Gerichtete Waffen sin fest in einer Waffenverankerung starr befestigt. (Meist in Flugrichtung)
- {Turm} Trumwaffen besitzen je nach Ausführungen, unterschiedliche Schwenkbereiche.
Leicht
Mittel
Schwer
Schiffsmodule
Schiffsmodule werden in {Aktiv}- und {Passiv}-Module unterteilt:
- {Aktiv}-Module verbrauchen im aktiviertem Zustand Energie. Im Leerlauf jedoch keine.
- {Passiv}-Module verbrauchen weniger Energie als {Aktiv}-Module, sind jedoch dauerhaft aktiv.
- Feuerleitstand {Passiv}
- Der Feuerleitstand liefert eine bessere Zielerfassung für Türme und in der Nähe befindliche Jäger/Bomber.
- (Gewährung eines Vorhaltung-Fadenkreuz)
- Zusatzgenerator {Passiv}
- Gewährt zusätzliche Energie für Schiffssysteme.
- (Zusätzliche Energie zur Verteilung verfügbar)
- Störungs-Anlage {Aktiv}
- Stört die Funksignale gegnerischer Schiffe in einem bestimmten Umkreis.
- (Verhindert das Scannen und Aufschalten eigener Kleinschiffe und Schiffsmodulen)