Game-Engine
Doings und Status-Updates für Spiele-Engine (Ehem. Loken)
Engine
Vorhanden:
Noch Ausstehend:
Grafik
Charakter-Modell
Vorhanden:
- Meshes
- Körper
- Haar/Schweif
- Auge/Mund
- Animationen
- Stand
- Walk
- Texturen
- Ponyhaut
- Auge (KompassRichtung: O)
- Mund (x 1)
- Haar (1 x Prototyp)
Noch Ausstehend:
- Meshes
- Horn
- Pegasus-Flügel
- Kleidung
- Magie
- Animationen
- Pegasus-Flügel
- Stand-Variationen (min. 3 Insgesamt)
- Run
- Jump-UP
- Jump-DOWN
- Ducken?
- Hit?
- Death?
- Magie (Welleneffekt)
- Texturen
- Augenvariationen (Verschmitzt, Verführerisch, Starrend, Farbe etc.)
- Augenrichtungen (N, NO, SO, S, SW, W, NW)
- Mundvariationen (Offen, Grinsen, Ernst, etc.)
- Haare
- Kleidung (Davon eine Menge...)
- Magie (Zum Einfärben)
Level-Design
Tim: "Michi, kannst du dich darum kümmern?, Bin gerade mit der Charakter-Modellierung voll ausgelastet..."
Vorhanden:
Noch Ausstehend: