Ausrüstung

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Ausrüstung tragen Charaktere oder so.

Waffen

Waffen Waffentyp Schaden Effekt Preis
Plasma-Schockklinge Nahkampf 1W8 Plasma -
M-3 Predator Schwere Pistole 1W6+2 500
M-5 Phalanx Schwere Pistole 1W10+2 700
M-6 Carnifex Schwere Pistole 2W6+2 800
Plasma-Handkanone Schwere Pistole 1W6+2 Plasma -
Bogenpistole Schwere Pistole 1W10 Bogenaufladung 1500
Shuriken Maschinenpistole 2W6 600
Locust Maschinenpistole 4W6 1200
Geth-MP Maschinenpistole 2W10 Plasma -
Mantis Präzisionsgewehr 1W10+8 1500
Viper Präzisionsgewehr 2W8+4 1400
Kishok Harpunengewehr Präzisionsgewehr (Illegal) 2W10 Blutung 1700
M98-Widow Präzisionsgewehr 1W20+20 3800
Avenger Sturmgewehr 2W6+2 850
Mattock Sturmgewehr 2W8+2 1050
Söldner-Sturmkanone Sturmgewehr 2W6+5 1150
Reegar-Carbine Schrotflinte 2W10 Bogenaufladung 2300
Katana Schrotflinte 2W6+4 1100
Vindicator Schrotflinte 4W6 1300
Graal-Dornenwerfer Schrotflinte (Illegal) 4W10 Aufladung 2900
Hoplit-MG Maschinen-Gewehr 1W20+4 1600

Munition

Munition Einschränkung Preis/10 Schuss
Flammen 100
Kyro 100
Warp 150
Panzerbrechend 150
Disruptor 150

Waffenzubehör

Waffenmodule Platz Preis Effekt
Zielfernrohr Visier 2300 Erhöht Trefferchance bei hoher Distanz um 10%
Großkaliberlauf Lauf 3200 Erhöht Menge der Schadenswürfel um 1
Durchschlagsmod. Mod 3750 Erhöht Schaden an gepanzerten Zielen um 25%
Stunner Aufsatz 900 Nahkampfangriffe erhalten Chance zu betäuben
Shreddermod Mod (Illegal) 3500 Erhöht den Schaden um 10% und an gepanzerten Zielen um 25%
Kühlsystem Mod 5600 Bei Paschwurf-Erfolg, darf nochmals gefeuert werden
Gewehrgranatenlauf Aufsatz 3550 Granaten werden mit Waffe verschossen
Bajonett Aufsatz 1200 Waffe zählt als Nahkampfwaffe mit 2W6 Schaden
Reflexvisier Visier 1500 Erhöht den Schaden um 25%
Laserzielvisier Aufsatz 1150 Erhöht die Trefferchance um 10%
Schalldämpfer Lauf 1600 Wahrnehmungswürfe auf das Hören des Schusses werden um 50% erschwert
Enterhaken Aufsatz 1500 Erleichtert Klettern um 20%
Seilhaken Aufsatz 2500 Erleichtert Klettern um 35%

Rüstungen

Rüstungen Rüstungstyp Schutz Effekt Preis
Plänkler-Harnisch Leicht 1W3+2 - 700
Späher-Rüstung Leicht 1W3 - 450
Söldner-Rüstung Mittel 1W6 - 750
Soldaten-Rüstung Mittel 1W6+3 - 1050
Schwere Söldnerrüstung Schwer 2W6 - 1200
Soldaten-Panzerung Schwer 1W8+4 - 1350
Zenturio-Panzer Kampfanzug 2W10+2 Infrarotvisier 3850
Vernichter-Panzerung Kampfanzug 1W10+5 Zusätzlicher Waffenslot 6500
Agenten-Anzug Speziell 1W8 - 2200
Perseus Sturmpanzerung Speziell 1W6+6 Sprungdüsen 8350

Rüstungsmodifikatoren

Rüstungsmods Platz Preis Effekt
Ziel-VI Helm 4500 Erhöht die kritische Trefferchance um 10%
Infrarotvisier Helm 1100 Immun gegen Nebel-, Dunkelheits- oder Verschwimmen-Mali
Schildmodulator Rücken 5800 Erhöht die Schilde um 20
Kommandohelm Helm 2350+Einzelpreise Bis zu 3 ausgewählte Rüstungsmods für den „Helm“-Platz
Tarnfeldgenerator Rücken 3850 +50% auf Tarnung bei Aktivierung
Klingenpanzerung Oberfläche (Illegal) 2550 Bei einem feindlichen Treffer im Nahkampf bekommt der Angreifer 1W6 Schaden
Panzerungsverdichtung Oberfläche 7250 Erhöht den Schutz der Rüstung um einen Würfel
Tech-Panzerung Unisversalwerkzeug 1200 Schilde erhalten 1W6 Rüstung
Zusätzlicher Waffenslot Schulter 8300 Es kann eine weitere Waffe im Kampf getragen werden. Der Wert der Waffe liegt bei einem Grundwert von 50% zuzüglich Boni oder Mali
Servoarme Arm 2350 Erhöht den Stärkewert um 20
Servobeine Bein 3250 Erhöht die Bewegungsklasse um 1

Sonstige Ausrüstung

Ausrüstung Preis Effekt
Enterhaken 1500 Erleichtert Klettern um 20%
Seilhaken 2500 Erleichtert Klettern um 35%
Kampfdrohne 500

Implantate/Operationen

Implantate/Operationen Preis Effekt
Muskelimplantat 3250 Erhöht den Stärkewert um 20
Beinprotese 4750 Erhöht die Bewegungsklasse um 1
Armprotese 7400 Erhöht den Stärkewert um 30
Gehirnimplantat 5450 Ermöglicht gedankengesteuerten Funkkontakt und beschleunigt die Verarbeitung von Daten
Augenimplantate 6400 Immun gegen Nebel-, Dunkelheits- oder Verschwimmen-Mali
Waffenkontakthand 5650 Erhöht die Trefferchance um 10%
Lungenfilter 3450 Immun gegen Gase, -10 Konstitution