Charakter-Erstellung

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Attribute

Um die vier Grund-Attribute zu bestimmen, müssen pro Attribut jeweils 6W20 gewürfelt werden, wovon die höchsten 5 gewürfelt Werte zusammen ein beliebiges Attribut ergeben.

Völker-Boni

Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter unterschiede Boni/Mali.

Rasse Effekt
Menschen +20 Beliebiges Attribut, +25 EP/Level
Turianer +20 Geschick, +10 Nahkampf, +50 Waffenumgang(Beliebig)
Quarianer +20 Geschick, -10 Charisma, +100 (Mechanik, Systeme hacken)
Asari +30 Charisma, +20 Intelligenz, -10 Stärke, +30 Wissen(Beliebig), +20 Psychologie
Kroganer +40 Stärke, -20 Geschick, +20 Überlebenskunst, +20 Nahkampf, +20 Wahrnehmung, +20 Waffenumgang(Beliebig)
Salarianer +30 Intelligenz, +30 Geschick, -20 Stärke, +40 Wissen(Beliebig), +20 Wahrnehmung
Drell +10 Charisma, +30 Geschick, +20 Wahrnehmung
Geth 0 Charisma, +50 (Mechanik, Systeme hacken), +30 Wahrnehmung
Batarianer +20 Stärke, -20 Charisma, +20 Nahkampf, +40 Waffenumgang
Volus -20 Stärke, -20 Charisma, +50 Mechanik, +50 Feilschen
Vorcha +10 Stärke, +20 Geschick, -30 Charisma, 20 Nahkampf, +50 Überlebenskunst