Charakter-Erstellung
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Attribute
Um die vier Grund-Attribute zu bestimmen, müssen pro Attribut jeweils 6W20 gewürfelt werden, wovon die höchsten 5 gewürfelt Werte zusammen ein beliebiges Attribut ergeben.
Völker-Boni
Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter unterschiede Boni/Mali.
| Rasse | Effekt |
|---|---|
| Menschen | +20 Beliebiges Attribut, +25 EP/Level |
| Turianer | +20 Geschick, +10 Nahkampf, +50 Waffenumgang(Beliebig) |
| Quarianer | +20 Geschick, -10 Charisma, +100 (Mechanik, Systeme hacken) |
| Asari | +30 Charisma, +20 Intelligenz, -10 Stärke, +30 Wissen(Beliebig), +20 Psychologie |
| Kroganer | +40 Stärke, -20 Geschick, +20 Überlebenskunst, +20 Nahkampf, +20 Wahrnehmung, +20 Waffenumgang(Beliebig) |
| Salarianer | +30 Intelligenz, +30 Geschick, -20 Stärke, +40 Wissen(Beliebig), +20 Wahrnehmung |
| Drell | +10 Charisma, +30 Geschick, +20 Wahrnehmung |
| Geth | 0 Charisma, +50 (Mechanik, Systeme hacken), +30 Wahrnehmung |
| Batarianer | +20 Stärke, -20 Charisma, +20 Nahkampf, +40 Waffenumgang |
| Volus | -20 Stärke, -20 Charisma, +50 Mechanik, +50 Feilschen |
| Vorcha | +10 Stärke, +20 Geschick, -30 Charisma, 20 Nahkampf, +50 Überlebenskunst |