MER-Kampf
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Einsatztraining
| Talent | AP | Max | Effekt | II | III |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterdrückungsfeuer | 0,5 | III | Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. | Ziel erhält zusätzlich −10 Präzision. | AP-Verlust steigt auf 1. |
| Erschütterungsschuss | 0,5 | III | Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen. | −10 auf Athletik-Probe. | Ziel wird zusätzlich Entblößt. |
| Adrenalinrausch | — | III | Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde. | Schaden sinkt auf 1W3. | +10 Präzision auf den nächsten Angriff. |
| Durchschlagmunition | 0,5 | III | Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung. | Ignoriert 3 Rüstung. | Zusätzlich +2 Schaden gegen gepanzerte Ziele. |
| Feuerüberlegenheit | Passiv | III | +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele. | Zusätzlich +10 Präzision. | Einmal pro Runde +0,5 AP nach einem Abschuss. |