Schlucht der Gefallenen

Aus Hydra_Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Charaktere

Spieler

NSCs

Geschichte

Kapitel 1 - Von Träumen und Visionen

Drei mutige Helden, die unterschiedlicher nicht sein und örtlich nicht weiter getrennt sein konnten, haben eine gemeinsame Vision, die nichts gutes verheißen lässt.

Wie sie dies erkannten...? Schattenhafte, untotähnliche Gestalten, die sich aus dem Boden erheben, sind gewiss kein gutes Zeichen.

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Schlafgemächer(*) → Nebelwald → Berganhöhe m. Ruinen → Schlafgemächer(*)

Anwesende Personen:

Ort Gorwin Tonttu Zola
Schlafstellen(*) X X X
Nebelwald X X X
Berganhöhe m. Ruinen X X X

(*)Der jeweiligen Charaktere

</spoiler>

Kapitel 2 - Der heilige Berg

Etwas sagt uns, dass wir hier nicht erwünscht sind...

Beunruhigt durch die nächtliche Vision, suchte Gorwin den Rat seines Dorfältesten, Zola ihres Lehrmeisters und Tonttu seines Runengehlehrten auf. Ein jeder der Meister wusste um welchen unheilvollen Berg es sich in der Vision handelte und sannte die drei dorthin um diesen zu untersuchen. Dabei erhielt jeder ein spezielles Artefakt ihres Volkes, welches auf ihren Reisen von Nutzen sein sollte. Gorwin, Zola und Tonttu traffen sich am Fuße des Berges und erkannten nun, dass die Vision kein normaler Traum gewsen sein konnte, da sie sich nun leibhaftig gegenüber standen.

Der Zwerg erkannte, dass die Ruine ursprünglich ein Turm gewesn sein musste, der über die jahrtausende in der Erde versackte und zum Berg wurde. Innerhalb des Turmes waren Zeichen einer längst vergessen Kultur, sowie unter den vielen Skeletten, welche wohl Wachen gewesen sein mussten, eine angekettete in Priestergewandung umhühllte Person. Jedoch herrschte in den Ruinen eine allgemeine Stille und die toten blieben tot. Jedoch wurde die Stille schlagartig unterbrochen, als die drei von einem großen untoten Troll angegriffen wurden. Nach mehreren blauen Flecken, einem benommenen Wolf und der Hilfe der Artefakte gelang es den dreien den Troll zu bezwingen und das an sich zu nehmen, was dieser beschützte. Zwei verschieden magische Kristalle.

Mithilfe dieser Kristalle war es möglich den Priester wieder, mehr oder weniger, lebendig werden zu lassen. Iob'tun stellte sich als Priester der Göttin der Nacht herraus und war davon überzeugt, dass seine Göttin Pläne für alle Vier hat, wobei auch er noch nicht wisse, welche diese seien. Die drei Helden beschlossen, Iob'tun mitzunehmen und den Rat des Dorfältesten der Salzfelle um Rat zu fragen.


Iob'tun: "Oh... hat zufällig jemand meinen Lieblings-Kerzenständer gesehen...?"

Tonttu: "Wie sah der denn aus?"


<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Heim(*) → Wald d. Salzfelle → Der heilige Berg → Turm im Berg → Wald d. Salzfelle

Anwesende Personen:

Ort Gorwin Tonttu Zola
Heim(*) X X X
Wald d. Salzfelle X X X
Der heilige Berg X X X
Turm im Berg X X X

(*)Der jeweiligen Charaktere

</spoiler>

Kapitel 3 - Die Grenzwacht

Gedankenstütze: Weiteres Vorgehen besprochen, Dorfältesten der Salzfelle befragt, Schamanin im Kriegerlager aufgesucht, Aufgabe erhalten zur alten Grenzwacht aufzubrechen und Tore zu schließen, in den Tunnel gegangen und plausch mit Spinnen gehalten, Es wurde dunkel und Zuflucht in der Grenzwacht-Kaserne gesucht.

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Wald d. Salzfelle → Dorf d. Salzfelle → Kriegerlager d. S. → Tunnel d. Grenzwacht → Kaserne d. Grenzwacht

Anwesende Personen:

Ort Gorwin Tonttu Zola
Wald d. Salzfelle X X X
Dorf d. Salzfelle X X X
Kriegerlager d. S. X X X
Tunnel d. Grenzwacht X X X
Kaserne d. Grenzwacht X X X

</spoiler>

Kapitel 4 - Gefangen in der Grenzwacht

Gedankenstütze: Grenzwacht durchsucht, 2 Osir-Priesterinnen angetroffen, Gefängniszellen durchsucht, putzenden Fuchs und "überlebende" gefunden, Kaserne vor Untoten beschütz bis 3. Priesterin eintraf.

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Kaserne d. Grenzwacht → Gefängnis-Zellen d. Grenzwacht → Kaserne d. Grenzwacht → Torhaus d. Grenzwacht

Anwesende Personen:

Ort Ulana Ebonee Grishnak Gorwin Zola
Kaserne d. Grenzwacht X X X X X
Gefängnis-Zellen X X X X X
Torhaus X X X X X

</spoiler>

Kapitel 5 - Die zwei Prüfungen

Gedankenstütze: Zum Nachttempel aufgemacht (Wegen der Prüfungen), Gnoll-Lager angetroffen, Gorwin schenkte Flecki und Knurr einen Edelstein um eingelassen zu werden, Prüfung des Geistes mithilfe eines Luftgeistes bewältigt (Gesetze der Physik außer Kraft gesetzt), Sonnenschild erhalten (Ulana), Prüfung der Erkenntnis bestanden (Cyclop mit magischem Stein als Auge besiegt).

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Kaserne d. Grenzwacht → Gnoll-Lager → Prüfung des Geistes → Prüfung der Erkenntnis

Anwesende Personen:

Ort Ulana Ebonee Grishnak Gorwin Tonttu Zola
Kaserne d. Grenzwacht X X X X X X
Gnoll-Lager X X X X X X
Prüfung d. Geistes X X X X X X
Prüfung d. Erkenntnis X X X X X X

</spoiler>

Kapitel 6 - Die Prüfung der Phasen

Gedankenstütze: Ulanas oberste Priesterin in der Kaserne aufgesucht, Sonnenschild verwendet um Mondlicht zu reflecktieren und Tor zur Prüfung zu öffnen (Kazaa), Phasen: Dunkles Labyrinth, Endloser Turm, Meer, Wald, Artefakten-Kammer, 5 Tage in die Zukunft gesprungen, alle lieben Kazaa.

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Gnoll-Lager → Kaserne der Grenzwacht → Gnoll-Lager → Prüfung der Phasen → Gnoll-Lager

Anwesende Personen:

Ort Ulana Gorwin Tonttu Zola
Gnoll-Lager X X X X
Kaserne d. Grenzwacht X X X X
Prüfung d. Phasen X X X X

</spoiler>

Kapitel 7 - Die Prüfung der Ebenen

Ist das... die Zukunft?!

Nach einer wohlverdienten Ruhepause und weiteren Planungen, unterzog sich die Gruppe der Prüfung der Ebenen. In dieser wurden Sie mit der Vergangenheit, einer mögliche Zukunft und (noch schlimmer) dem hohem Interlekt und Charisma eines Hohepriesters konfrontiert.

Gorwin: "Ich mag keine temporale Verzerrungen...davon bekommt man nur Kopfschmerzen!"


Gedankenstütze: Sonnenschild verwendet um Mondlicht zu reflecktieren und Tor zur Prüfung zu öffnen (diesmal nicht mit Kazaa), Osir-Wüste: (Vergangenheit?) Treffen von Ulanas Oberpriesterin in Jung!, The wild Hunt (Gemeinsame Jagd im Mondlicht / Gorwin), Verteidigung von Tonttu´s Heimat und seiner "unbekannten" Zwergen-Dame, Finden eines weiteren Amun-Artefakts, 5 Tage wieder zurück in die vergangenheit gesprungen, alle lieben Kazaa.


  • Anmerkung: In der möglichen Zukunft von Tonttu trugen alle einen Zwergenbart... Wirklich alle!


<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Gnoll-Lager → Prüfung der Ebenen → Gnoll-Lager

Anwesende Personen:

Ort Ulana Gorwin Tonttu Zola
Gnoll-Lager X X X X
Prüfung d. Ebenen X X X X

</spoiler>

Kapitel 8 - Der Sonnentempel

Ein Teil der Gruppe machte sich vom Gnoll-Lager in Richtung Sonnentempel auf. Nach einem gutgemeinten Versuch von Ulana, mit einer untoten Stadtwache zu kommunizieren, wurde die Gruppe von weiteren Wachen und deren "bösen" Hauptmann angegriffen. Durch das einschreiten eines Luchses (Sero) und einem "guten" Untoten (Noxos), konnte der Angriff abgewehrt und der Weg zum Sonnentempel fortgesetzt werden.

Durch die sprachlichen Kenntnisse von Noxos, gelang die Gruppe in einen geheimen Garten unter dem Tempel, in dem sie beinahe "geröstettes" Futter für einen Feuervogel wurden. Erhielten jedoch nach einem Siegreichen kampf einen goldenen Schlüssel.


Wofür dieser ist...? Was die Motive der neuen Begleiter sind...? Ob Gorwin über sein angesengtes Fell hinwegkommen wird...?

Das erfahrt ihr im nächsten Kapitel!

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Gnoll-Lager → Innenstadt → Sonnentempel

Anwesende Personen:

Ort Ulana Noxos Gorwin Sero Zola
Gnoll-Lager X X X
Innenstadt X X X X X
Sonnentempel X X X X X

</spoiler>

Kapitel 9 - Die Bibliothek

Gedankenstütze: Prospektor wiederbelebt, Uhrenwerkstatt, Alraune umgetopft, Geisterbibliothekarin geholfen, Eisgolem besiegt, Az´Tun getroffen.

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Schreib-Turmzimmer → Uhrenwerkstatt → Wintergarten → Lehrzimmer/Botanikum → Observatorium → Tiefen-Werkstatt → Geheimer Bereich im Uhrwerk

Anwesende Personen:

Ort Gorwin Ulana Zola Zeroché

</spoiler>

Kapitel 10 - Abschied von der Grenzwacht

Gedankenstütze: Tore geschlossen, Az´Tun seinen Bruder wieder gebracht, Neuen PLan geschmiedet, Zum Kriegerlager und der Salzfelle gereist, Quests abgegeben

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Torhaus → Uhrenwerkstatt → Kriegerlager der Salzfelle

Anwesende Personen:

Ort Gorwin Ulana Zola Zeroché

</spoiler>

Kapitel 11 - Die Insel der Gefahren

Gedankenstütze: Mit Dorfältesten der Salzfelle geredet, im Dorf vorbereitet, Überfahrt zur Insel, Treffen mit Krokodil, Bingwa Bobo, Tia Dóma ;-) , Leichenbergung, Irritierende Hinweise Ulanas Göttin, Wurzelgnom gepflückt, Nachbarstreit nicht gelöst.

<spoiler text="Reiseverlauf">

Reise:

  • Dorf der Salzfelle → Meer → Sumpf → Dorf der Sumpf-Elfen → Tiefer Sumpf

Anwesende Personen:

Ort Gorwin Ulana Zola Zeroché

</spoiler>