MER-Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Einsatztraining-Basis
 
 
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! Talent !! AP !! XP !! Max !! Effekt !! II !! III
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| '''Unterdrückungsfeuer'''
| '''Unterdrückungsfeuer'''
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| Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP.
| Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP.
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| '''Erschütterungsschuss'''
| '''Erschütterungsschuss'''
| 0,5
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| III
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| Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen.
| Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen.
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| '''Adrenalinrausch'''
| '''Adrenalinrausch'''
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| III
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| Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde.
| Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde.
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| '''Durchschlagmunition'''
| '''Durchschlagmunition'''
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| III
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| Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung.
| Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung.
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| '''Feuerüberlegenheit'''
| '''Feuerüberlegenheit'''
| Passiv
| Passiv
| 50
| III
| III
| +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele.
| +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele.

Aktuelle Version vom 28. Juni 2026, 10:04 Uhr

Einsatztraining

Talent AP Max Effekt II III
Unterdrückungsfeuer 0,5 III Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. Ziel erhält zusätzlich −10 Präzision. AP-Verlust steigt auf 1.
Erschütterungsschuss 0,5 III Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen. −10 auf Athletik-Probe. Ziel wird zusätzlich Entblößt.
Adrenalinrausch III Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde. Schaden sinkt auf 1W3. +10 Präzision auf den nächsten Angriff.
Durchschlagmunition 0,5 III Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung. Ignoriert 3 Rüstung. Zusätzlich +2 Schaden gegen gepanzerte Ziele.
Feuerüberlegenheit Passiv III +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele. Zusätzlich +10 Präzision. Einmal pro Runde +0,5 AP nach einem Abschuss.