MER-Kampf: Unterschied zwischen den Versionen
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! Talent | ! Talent !! AP !! Max !! Effekt !! II !! III | ||
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| '''Unterdrückungsfeuer''' | | '''Unterdrückungsfeuer''' | ||
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| Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. | | Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. | ||
| | | Ziel erhält zusätzlich −10 Präzision. | ||
| AP-Verlust steigt auf 1. | |||
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| '''Erschütterungsschuss''' | | '''Erschütterungsschuss''' | ||
| 0,5 | | 0,5 | ||
| Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird | | III | ||
| | | Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen. | ||
| −10 auf Athletik-Probe. | |||
| Ziel wird zusätzlich '''Entblößt'''. | |||
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| '''Adrenalinrausch''' | | '''Adrenalinrausch''' | ||
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| 1W6 Schaden | | III | ||
| | | Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde. | ||
| Schaden sinkt auf 1W3. | |||
| +10 Präzision auf den nächsten Angriff. | |||
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| '''Durchschlagmunition''' | |||
| 0,5 | |||
| III | |||
| Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung. | |||
| Ignoriert 3 Rüstung. | |||
| Zusätzlich +2 Schaden gegen gepanzerte Ziele. | |||
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| '''Feuerüberlegenheit''' | |||
| Passiv | |||
| III | |||
| +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele. | |||
| Zusätzlich +10 Präzision. | |||
| Einmal pro Runde +0,5 AP nach einem Abschuss. | |||
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Aktuelle Version vom 28. Juni 2026, 10:04 Uhr
Einsatztraining
| Talent | AP | Max | Effekt | II | III |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterdrückungsfeuer | 0,5 | III | Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. | Ziel erhält zusätzlich −10 Präzision. | AP-Verlust steigt auf 1. |
| Erschütterungsschuss | 0,5 | III | Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen. | −10 auf Athletik-Probe. | Ziel wird zusätzlich Entblößt. |
| Adrenalinrausch | — | III | Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde. | Schaden sinkt auf 1W3. | +10 Präzision auf den nächsten Angriff. |
| Durchschlagmunition | 0,5 | III | Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung. | Ignoriert 3 Rüstung. | Zusätzlich +2 Schaden gegen gepanzerte Ziele. |
| Feuerüberlegenheit | Passiv | III | +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele. | Zusätzlich +10 Präzision. | Einmal pro Runde +0,5 AP nach einem Abschuss. |