Fantasy-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den [http://weltenwunde.de/prd/index.php?title=Hauptseite Pathfinder RPG]-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.
Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den [http://prd.5footstep.de Pathfinder]-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.


== Rassen ==
Zur einsteigerfreundlichen Kurzerklärung geht es [[Fantasy-Einstieg|hier lang]].
 
= Rassen =


{| border="1"
{| border="1"
|Volk
!Volk
|Attribut-Modi
!Attribut-Modi
|Größe
!Größe
|Bewegungsrate
!Bewegungsrate
|Talent 1
!Talente
|Talent 2
!Waffenumgang
|Talent 3
!Sprachen
|Talent 4
!Götter
|Waffenumgang
!(Gesinnung)
|Sprachen
!(Domänen)
|Zusatz
!(Bevorzugte Waffe)
|Götter
|Gesinnung
|Domänen
|Bevorzugte Waffe
|-
|-
|Hochelfen
|[[Hochelfen]]
| +2 Ge
|
+2 Ge
+2 In
 
-2 Ko
|Mittel
|Mittel
|Normal
|Normal
|Arkaner Schlag
|
|Geschärfte Sinne
*[[Arkaner Schlag]]
|Elfische Immunität
*[[Geschärfte Sinne]]
|Elfenmagie
*[[Elfische Immunität]]
*[[Elfenmagie]]
|Hochelfisch
|Hochelfisch
Repetierarmbrust (leicht)
Glefe, Rapier, Langschwert
|
*Elfisch
*Gemein
[[Hochelfen (Sprachen)|Bei hoher Intelligenz]]
|
|
|
|
|-
|Waldelfen
|
+2 Ge
+1 In
-1 Ko
|Mittel
|Normal
|Blitzschnelle Reflexe
*Geschärfte Sinne
*Elfische Immunität
*Elfenmagie
|Waldelfisch, Speer
Langbogen (Komposit-)
Kurzbogen (Komposit-)
|Elfisch
|Elfisch
Gemein
Bei hoher Intelligenz:
(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mensch-Generel
| +2 Beliebig
|Mittel
|Normal
|Bonustalent
Geschult
|
|Gemein
Bei hoher Intelligenz:
*Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|Mittelländer
| +2 Ko
|Mittel
|Normal
|Berittener Kampf
Wachsamkeit
Waffenfokus
|Schild (leicht)
Langbogen
Langschwert
|Gemein
Bei hoher Intelligenz:
*(Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
|
|
|
|
|-
|Imperialer
| +1St
+1 In
|Mittel
|Normal
|Täuscher
Wachsamkeit
Schnelle Waffenbereitschaft
|Hellebarde, Kurzschwert
Armbrust (leicht)
Armbrust (schwer)
|Gemein
Bei hoher Intelligenz:
*(Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
|
|
|
|
|-
|Kreuzberger
| +2 In
+1 Ch
-1 St
|Mittel
|Normal
|Beredsamkeit
Neigung zur Magie
Goldenes Händchen
Geschult
+2 auf Schätzen
|
|Gemein
Bei hoher Intelligenz:
*Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|Silbersee
| +2 Ko
|Mittel
|Normal
|Arkanes Rüsttraining
|Wachsamkeit
|Abhärtung
|
|Armbrust (schwer)
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
Zeile 35: Zeile 167:
|
|
|
|
|-
|
| +1 St
|
|
|oder:
|
|
|
|Kriegshammer
|
|(Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
|
|
|
|
|-
|
| -1 In
|
|
|Heftiger Angriff
|
|
|
|Schild (schwer)
|
|
|
|
|
|
|-
|Osir
| +1 Ge
|Mittel
|Normal
|Berittener Kampf
|Reiter (Reiten +2)
|Heftiger Angriff
|
|Osirisch
|Osir, Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|Soleya
|Rechtschaffen-Gut
|Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
|Krummsäbel
|-
|
| +1 We
|
|
|oder:
|oder:
|oder:
|
|Kurzbogen (Komposit-)
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Faraley
|Chaotisch-Gut
|Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks
|Kampffächer
|-
|
|
|
|
|Athlet
|Ausweichen
|Akrobat
|
|Krummschwert (-säbel)
|
|
|
|
|
|
|-
|Sharez
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Akrobat
|Athlet
|Blitzschnelle Reflexe
|Kernschuss
|Sharez, Speer
|Sharez, Osir, Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
|Nefe
|Rechtschaffen-Gut
|Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung
|Kurzbogen
|-
|
| +2 We
|
|
|
|
|
|
|Kurzbogen (Komposit-)
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ko
|
|
|
|
|
|
|Krummschwert (-säbel)
|
|
|
|
|
|
|-
|Hoi-Xu
| -2 St
|Mittel
|Normal
|Verb. Waffenloser Schlag
|Waffenfinesse
|Beredsamkeit
|
|Hoi-Xu
|Shu-Xan, Haifan
|Bei hoher Intelligenz:
|Shin-Lai
|Rechtschaffen-Gut
|Adel, Ordnung
|Armklinge
|-
|-
|
|
Zeile 44: Zeile 320:
|
|
|
|
|Repetierarmbrust (leicht)
|Nunchaku
|Gemein
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Hin-Miang
|Rechtschaffen-Neutral
|Wasser
|Natürliche Waffe
|-
|
| + 2 We
|
|
|
|
|
|
|Armklinge
|
|
|Yu-Chang
|Rechtschaffen-Neutral
|Wissen, Runen
|Überreden +1
|-
|Myawa
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Verb. Waffenloser Schlag
|Athlet
|Wachsamkeit
|
|Kama, Shuriken
|Nakunam, Haifan
|Bei hoher Intelligenz:
|(Siehe Tabelle)
|
|
|
|-
|
| +1 St
|
|
|
|
|
|
|Stachelkette
|Gemein
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| - 1 Ch
|
|
|
|
|
|
|Kampfstab
|
|
|
|
|
|
|-
|Irakusha
| + 2 St
|Groß
|Normal
|Heftiger Angriff
|Defensive Kampfweise
|Abhärtung
|
|Scherenklinge
|Oshuri, Haifan
|Bei hoher Intelligenz:
|(Siehe Tabelle)
|
|
|
|-
|
| +3 Ko
|
|
|
|
|
|
|
|Gemein
|Gemein
|(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
|(Shu-Xan, Nakunam)
|
|
|
|
|-
|
| - 3 Ge
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Kelpen
| +4 St
|Groß
|Normal
|Abhärtung
|Einschüchternde Kraft
|Ausdauer
|
|Streitaxt
|Kelp, Osir
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
|
|-
|
| +2 Ko
|
|
|
|
|
|
|Zweihändige Axt
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|Lunaley
|Rechtschaffen-Neutral
|Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
|
|-
|
| -2 Ch
|
|
|
|
|
|
|Hellebarde, Wurfspeer
|
|
|
|
|
|
|-
|Weißalben
| +2 Ge
|Mittel
|Normal
|Waffenfokus
|Seefahrer
|Schnelles Nachladen
|
|Weissalbisch
|Carekh, Elfisch
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| +2 Ch
|
|
|oder:
|Beruf „Seefahrer“( +2)
|
|
|Rapier
|Gemein
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
Zeile 54: Zeile 522:
|
|
| -2 Ko
| -2 Ko
|
|
|Zauberfokus
|
|
|
|Armbrust (leicht)
|
|
|
|
|
|
|-
|Stammeselfen
| +2 St
|Mittel
|Normal
|
|
|
|
|
|Leqtlasi
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|
|
|-
|
| +2 Ko
|
|
|
|
|
|
|
|Puscatll
|Gemein
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ch
|
|
|
|
|
|
|
|Hkiqtta
|
|
|
|
|
|-
|Fuchsvolk
| +4 Ge
|Klein
|Normal
|Geschickte Hände
|Fertigkeitsfokus
|Leichtfüßigkeit
|
|
|Kelp, Osir
|Bei hoher Intelligenz:
|
|
|
|
|-
|
| -2 St
|
|
|
|
|
|
|
|
|Beliebig (Kein Druidisch)
|
|
|
|
|-
|
| -2 Ko
|
|
|
|
|
|
|
|
|Glefe, Rapier, Langschwert
|
|
|
|
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|
|
|}
|}
=Wissenswertes=
*[[Alterstabelle]]
=Anleitungen/Hilfen=
*[[Spezial:AWCforum/st/id34/Rollenspiel_Regeln_(Fantasy).html|Guide zum Forenspiel]]

Aktuelle Version vom 9. Februar 2017, 19:03 Uhr

Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den Pathfinder-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.

Zur einsteigerfreundlichen Kurzerklärung geht es hier lang.

Rassen

Volk Attribut-Modi Größe Bewegungsrate Talente Waffenumgang Sprachen Götter (Gesinnung) (Domänen) (Bevorzugte Waffe)
Hochelfen

+2 Ge +2 In

-2 Ko

Mittel Normal Hochelfisch

Repetierarmbrust (leicht) Glefe, Rapier, Langschwert

  • Elfisch
  • Gemein

Bei hoher Intelligenz

Waldelfen

+2 Ge +1 In

-1 Ko

Mittel Normal Blitzschnelle Reflexe
  • Geschärfte Sinne
  • Elfische Immunität
  • Elfenmagie
Waldelfisch, Speer

Langbogen (Komposit-) Kurzbogen (Komposit-)

Elfisch

Gemein Bei hoher Intelligenz: (Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)

Mensch-Generel +2 Beliebig Mittel Normal Bonustalent

Geschult

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • Beliebig (Kein Druidisch)
Mittelländer +2 Ko Mittel Normal Berittener Kampf

Wachsamkeit Waffenfokus

Schild (leicht)

Langbogen Langschwert

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Imperialer +1St

+1 In

Mittel Normal Täuscher

Wachsamkeit Schnelle Waffenbereitschaft

Hellebarde, Kurzschwert

Armbrust (leicht) Armbrust (schwer)

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Kreuzberger +2 In

+1 Ch

-1 St

Mittel Normal Beredsamkeit

Neigung zur Magie Goldenes Händchen Geschult +2 auf Schätzen

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • Beliebig (Kein Druidisch)
Silbersee +2 Ko Mittel Normal Arkanes Rüsttraining Wachsamkeit Abhärtung Armbrust (schwer) Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 St oder: Kriegshammer (Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
-1 In Heftiger Angriff Schild (schwer)
Osir +1 Ge Mittel Normal Berittener Kampf Reiter (Reiten +2) Heftiger Angriff Osirisch Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Soleya Rechtschaffen-Gut Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung Krummsäbel
+1 We oder: oder: oder: Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch) Faraley Chaotisch-Gut Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks Kampffächer
Athlet Ausweichen Akrobat Krummschwert (-säbel)
Sharez +2 Ge Mittel Normal Akrobat Athlet Blitzschnelle Reflexe Kernschuss Sharez, Speer Sharez, Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Nefe Rechtschaffen-Gut Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung Kurzbogen
+2 We Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Krummschwert (-säbel)
Hoi-Xu -2 St Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Waffenfinesse Beredsamkeit Hoi-Xu Shu-Xan, Haifan Bei hoher Intelligenz: Shin-Lai Rechtschaffen-Gut Adel, Ordnung Armklinge
+2 In Nunchaku Gemein Beliebig (Kein Druidisch) Hin-Miang Rechtschaffen-Neutral Wasser Natürliche Waffe
+ 2 We Armklinge Yu-Chang Rechtschaffen-Neutral Wissen, Runen Überreden +1
Myawa +2 Ge Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Athlet Wachsamkeit Kama, Shuriken Nakunam, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+1 St Stachelkette Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
- 1 Ch Kampfstab
Irakusha + 2 St Groß Normal Heftiger Angriff Defensive Kampfweise Abhärtung Scherenklinge Oshuri, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+3 Ko Gemein (Shu-Xan, Nakunam)
- 3 Ge
Kelpen +4 St Groß Normal Abhärtung Einschüchternde Kraft Ausdauer Streitaxt Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz: Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
+2 Ko Zweihändige Axt Beliebig (Kein Druidisch) Lunaley Rechtschaffen-Neutral Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
-2 Ch Hellebarde, Wurfspeer
Weißalben +2 Ge Mittel Normal Waffenfokus Seefahrer Schnelles Nachladen Weissalbisch Carekh, Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+2 Ch oder: Beruf „Seefahrer“( +2) Rapier Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Zauberfokus Armbrust (leicht)
Stammeselfen +2 St Mittel Normal Leqtlasi Bei hoher Intelligenz:
+2 Ko Puscatll Gemein
-2 Ch Hkiqtta
Fuchsvolk +4 Ge Klein Normal Geschickte Hände Fertigkeitsfokus Leichtfüßigkeit Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz:
-2 St Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko

Wissenswertes

Anleitungen/Hilfen