Fantasy-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Form angepasst, bitte auch bei den anderen Völkern übernehmen. Gesinnung, Domänen und Bevorzugte Waffe soll ausgelagert werden in die Götter-Sektion.
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Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den [http://weltenwunde.de/prd/index.php?title=Hauptseite Pathfinder RPG]-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.
Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den [http://prd.5footstep.de Pathfinder]-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.


== Rassen ==
Zur einsteigerfreundlichen Kurzerklärung geht es [[Fantasy-Einstieg|hier lang]].
 
= Rassen =


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*+2 Ge
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|Mittel
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*Elfisch
*Elfisch
*Gemein
*Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
[[Hochelfen (Sprachen)|Bei hoher Intelligenz]]
(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
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|Waldelfen
|Waldelfen
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+2 Ge
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|Mittel
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|Normal
|Blitzschnelle Reflexe
|Blitzschnelle Reflexe
|Geschärfte Sinne
*Geschärfte Sinne
|Elfische Immunität
*Elfische Immunität
|Elfenmagie
*Elfenmagie
|Waldelfisch, Speer
|Waldelfisch, Speer
Langbogen (Komposit-)
Kurzbogen (Komposit-)
|Elfisch
|Elfisch
|Bei hoher Intelligenz:
Gemein
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Bei hoher Intelligenz:
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(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
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|(Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)
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|Bonustalent
|Bonustalent
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|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
Bei hoher Intelligenz:
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|Beliebig (Kein Druidisch)
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|Normal
|Berittener Kampf
|Berittener Kampf
|Wachsamkeit
Wachsamkeit
|Waffenfokus
Waffenfokus
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|Schild (leicht)
|Schild (leicht)
Langbogen
Langschwert
|Gemein
|Gemein
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Bei hoher Intelligenz:
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|Imperialer
|Imperialer
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| +1St
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|Mittel
|Mittel
|Normal
|Normal
|Täuscher
|Täuscher
|Wachsamkeit
Wachsamkeit
|Schnelle Waffenbereitschaft
Schnelle Waffenbereitschaft
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|Hellebarde, Kurzschwert
|Hellebarde, Kurzschwert
Armbrust (leicht)
Armbrust (schwer)
|Gemein
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
Bei hoher Intelligenz:
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*(Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
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|Kreuzberger
|Kreuzberger
| +2 In
| +2 In
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|Mittel
|Mittel
|Normal
|Normal
|Beredsamkeit
|Beredsamkeit
|Neigung zur Magie
Neigung zur Magie
|Goldenes Händchen
Goldenes Händchen
|Geschult
Geschult
+2 auf Schätzen
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|Gemein
|Gemein
|Bei hoher Intelligenz:
Bei hoher Intelligenz:
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*Beliebig (Kein Druidisch)
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| +2 auf Schätzen
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|Beliebig (Kein Druidisch)
|Beliebig (Kein Druidisch)
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=Wissenswertes=
*[[Alterstabelle]]
=Anleitungen/Hilfen=
*[[Spezial:AWCforum/st/id34/Rollenspiel_Regeln_(Fantasy).html|Guide zum Forenspiel]]

Aktuelle Version vom 9. Februar 2017, 19:03 Uhr

Grundsätzlich basiert unser Regelwerk auf den Pathfinder-Regeln. Jedoch haben wir eine eigene Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und Rasse.

Zur einsteigerfreundlichen Kurzerklärung geht es hier lang.

Rassen

Volk Attribut-Modi Größe Bewegungsrate Talente Waffenumgang Sprachen Götter (Gesinnung) (Domänen) (Bevorzugte Waffe)
Hochelfen

+2 Ge +2 In

-2 Ko

Mittel Normal Hochelfisch

Repetierarmbrust (leicht) Glefe, Rapier, Langschwert

  • Elfisch
  • Gemein

Bei hoher Intelligenz

Waldelfen

+2 Ge +1 In

-1 Ko

Mittel Normal Blitzschnelle Reflexe
  • Geschärfte Sinne
  • Elfische Immunität
  • Elfenmagie
Waldelfisch, Speer

Langbogen (Komposit-) Kurzbogen (Komposit-)

Elfisch

Gemein Bei hoher Intelligenz: (Celestisch, Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Sylvanisch)

Mensch-Generel +2 Beliebig Mittel Normal Bonustalent

Geschult

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • Beliebig (Kein Druidisch)
Mittelländer +2 Ko Mittel Normal Berittener Kampf

Wachsamkeit Waffenfokus

Schild (leicht)

Langbogen Langschwert

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Imperialer +1St

+1 In

Mittel Normal Täuscher

Wachsamkeit Schnelle Waffenbereitschaft

Hellebarde, Kurzschwert

Armbrust (leicht) Armbrust (schwer)

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • (Elfisch, Orkisch, Goblinisch)
Kreuzberger +2 In

+1 Ch

-1 St

Mittel Normal Beredsamkeit

Neigung zur Magie Goldenes Händchen Geschult +2 auf Schätzen

Gemein

Bei hoher Intelligenz:

  • Beliebig (Kein Druidisch)
Silbersee +2 Ko Mittel Normal Arkanes Rüsttraining Wachsamkeit Abhärtung Armbrust (schwer) Gemein Bei hoher Intelligenz:
+1 St oder: Kriegshammer (Elfisch, Orkisch, Goblinisch, Zwergisch)
-1 In Heftiger Angriff Schild (schwer)
Osir +1 Ge Mittel Normal Berittener Kampf Reiter (Reiten +2) Heftiger Angriff Osirisch Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Soleya Rechtschaffen-Gut Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung Krummsäbel
+1 We oder: oder: oder: Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch) Faraley Chaotisch-Gut Verzauberung, Feuer, Glück, Heilung, Tricks Kampffächer
Athlet Ausweichen Akrobat Krummschwert (-säbel)
Sharez +2 Ge Mittel Normal Akrobat Athlet Blitzschnelle Reflexe Kernschuss Sharez, Speer Sharez, Osir, Gemein Bei hoher Intelligenz: Nefe Rechtschaffen-Gut Wissen, Heilung, Feuer, Glück, Ordnung Kurzbogen
+2 We Kurzbogen (Komposit-) Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Krummschwert (-säbel)
Hoi-Xu -2 St Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Waffenfinesse Beredsamkeit Hoi-Xu Shu-Xan, Haifan Bei hoher Intelligenz: Shin-Lai Rechtschaffen-Gut Adel, Ordnung Armklinge
+2 In Nunchaku Gemein Beliebig (Kein Druidisch) Hin-Miang Rechtschaffen-Neutral Wasser Natürliche Waffe
+ 2 We Armklinge Yu-Chang Rechtschaffen-Neutral Wissen, Runen Überreden +1
Myawa +2 Ge Mittel Normal Verb. Waffenloser Schlag Athlet Wachsamkeit Kama, Shuriken Nakunam, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+1 St Stachelkette Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
- 1 Ch Kampfstab
Irakusha + 2 St Groß Normal Heftiger Angriff Defensive Kampfweise Abhärtung Scherenklinge Oshuri, Haifan Bei hoher Intelligenz: (Siehe Tabelle)
+3 Ko Gemein (Shu-Xan, Nakunam)
- 3 Ge
Kelpen +4 St Groß Normal Abhärtung Einschüchternde Kraft Ausdauer Streitaxt Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz: Feuer, Sonne, Herrlichkeit, Schutz, Heilung
+2 Ko Zweihändige Axt Beliebig (Kein Druidisch) Lunaley Rechtschaffen-Neutral Ruhe, Tod, Wissen, Magie, Runen
-2 Ch Hellebarde, Wurfspeer
Weißalben +2 Ge Mittel Normal Waffenfokus Seefahrer Schnelles Nachladen Weissalbisch Carekh, Elfisch Bei hoher Intelligenz:
+2 Ch oder: Beruf „Seefahrer“( +2) Rapier Gemein Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko Zauberfokus Armbrust (leicht)
Stammeselfen +2 St Mittel Normal Leqtlasi Bei hoher Intelligenz:
+2 Ko Puscatll Gemein
-2 Ch Hkiqtta
Fuchsvolk +4 Ge Klein Normal Geschickte Hände Fertigkeitsfokus Leichtfüßigkeit Kelp, Osir Bei hoher Intelligenz:
-2 St Beliebig (Kein Druidisch)
-2 Ko

Wissenswertes

Anleitungen/Hilfen