Talente: Unterschied zwischen den Versionen
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Ermöglicht dem Charakter zwei Angriff mit einer Schusswaffe in einer Runde durchzuführen. In der nächsten Runde kann dafür als Aktion nicht angegriffen werden. | |||
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==Zusätzliche Munition== | ==Zusätzliche Munition== | ||
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==Splittergranate== | ==Splittergranate== | ||
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]]. | Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]]. | ||
==Reflexvisier== | ==Reflexvisier== | ||
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Reflexvisier]] zu verbessern. | Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Ausrüstung#Waffenzubehör|Reflexvisier]] zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde. | ||
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==Kernreichweiter== | ==Kernreichweiter== | ||
+1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite befindet. | +1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet. | ||
==Deckungskampf== | ==Deckungskampf== | ||
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus. | Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus. | ||
==Streufeuer== | ==Streufeuer== | ||
Trifft 1-3 Ziele (1W6) mit einem Angriff. | Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff. | ||
==Schwere Waffen== | ==Schwere Waffen== | ||
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. | Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden. | ||
==Scharfschütze== | |||
Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen. | |||
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=Maschinen= | |||
==Schweißen== | |||
Version vom 11. März 2013, 19:33 Uhr
Hier soll für jedes Talent mit Beschreibung aufgelistet sein.
Einsatztraining
Ausdauer
Jeder Rang erhöht die maximalen Trefferpunkte.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonus-TP | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Kampfrolle
Erlaubt dem Charakter einigen Angriffen mit einer Rolle auszuweichen.
Doppelschuss
Ermöglicht dem Charakter zwei Angriff mit einer Schusswaffe in einer Runde durchzuführen. In der nächsten Runde kann dafür als Aktion nicht angegriffen werden.
Austattung
Zusätzliche Munition
Siehe Munition
Splittergranate
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 Splittergranaten.
Reflexvisier
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz Reflexvisier zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.
Waffentraining
Kernreichweiter
+1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.
Deckungskampf
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus.
Streufeuer
Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.
Schwere Waffen
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden.
Scharfschütze
Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.