Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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==Warpmunition==
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==Druckwelle==
==Druckwelle==
==Schockwelle=
==Schockwelle==
==Aufzehren==
==Aufzehren==
==Verb. Schild==
==Verb. Schild==
==Bominanz==
==Bominanz==
==Unsichtbarkeit==
==Unsichtbarkeit==
=Klassenfähigkeiten: Frontkämpfer=
=Klassenfähigkeiten: Frontkämpfer=
==Warpmunition==
==Warpmunition==

Version vom 12. März 2013, 10:19 Uhr

Hier soll für jedes Talent mit Beschreibung aufgelistet sein.

Einsatztraining

Ausdauer

Jeder Rang erhöht die maximalen Trefferpunkte.

Rang 1 2 3 4 5
Bonus-TP +2 +3 +4 +5 +6

Kampfrolle

Erlaubt dem Charakter einigen Angriffen mit einer Rolle auszuweichen.

Doppelschuss

Ermöglicht dem Charakter zwei Angriff mit einer Schusswaffe in einer Runde durchzuführen. In der nächsten Runde kann dafür als Aktion nicht angegriffen werden.

Nahkampfexperte

Akrobatik

Ungebrochen

Austattung

Zusätzliche Munition

Erhöht die Munition-Kapazität (Siehe Munition) und erlaubt es, bis zu 3 Munitionsmodule in die Waffe zu integrieren.

Splittergranate

Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 Splittergranaten.

Reflexvisier

Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz Reflexvisier zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.

Kühlsystem

Sprengstoff

Kampfanzug

Waffentraining

Kernreichweiter

+1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.

Deckungskampf

Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus.

Streufeuer

Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.

Schwere Waffen

Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden.

Scharfschütze

Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.

Meisterschütze

Systeme

Hacken (Einfach)

Sabotage

System stören

Ziel-VI

Verbraucht einen Helmplatz, erhöht die kritische Trefferchance um 10% für eine Waffe.

Sensorfeld

Overlord

Maschinen

Schweißen

Dein Charakter kann Sachen auseinander schweißen.

Drohne

Deinem Charkter wird eine Drohne gestellt. Die Drohne kann gerettet werden solange ihre Trefferpunkte über -3 sind. Werte: TP:1, Schild:18, TC: 60,

Geschütztstellung

Transmitter

Lafetten

Mech-Einheit

Tech-Ausrüstung

Verb. UVG

Verbessertes Universalgel erlaubt es einem Sachen zusammenzuschweißen.

Hülle verbessern

Servo-Gelenke

Dein Charakter bekommt von seinen Kontakten Servogelenke für die Arme oder Beine gestellt. Erhöht den Stärkewert um 20 oder die Bewegungsklasse um 1.

Überlastung

Verb. Werkzeug

Kampfanzug

Biotikfelder

Blockade

Warpfeld

Auflösen

Singularität

Raumzerrung

Massenfeld

Telekinese

Ziehen

Heben

Werfen

Beidhändigkeit

Griff

Meister der Biotik

Körperliche Biotik

Springen

Verstärken

Hechten

Akrobatik

Biotische Raserei

Teleportation

Klassenfähigkeiten: Soldat

Betäubung

Sprenggranate

Gewehrgranate

Sperrfeuer

Brandmunition

Rambo

Adrenalinrausch

Waffenoptionen

Klassenfähigkeiten: Infiltrator

Zielmarker

Enterhaken

Sprenggranate

Tarnfeld

Blendgranate

Beidhändigkeit

Panzerbrechend

Ungesehen

Killfolge

Klassenfähigkeiten: Techniker

Enterhaken

Schildgenerator

Störsender

Ziel markieren

Haftminen

Synchronisieren

E-M-P

Mech-Anzug

Klassenfähigkeiten: Wächter

Ziehen

Tech-Panzerung

Schildgennerator

Turmschild

Sprengen

Verb. Schild

E-M-P

Schutzschild

Klassenfähigkeiten: Experte

Levitieren

Barriere

Warpmunition

Druckwelle

Schockwelle

Aufzehren

Verb. Schild

Bominanz

Unsichtbarkeit

Klassenfähigkeiten: Frontkämpfer

Warpmunition

Barriere

Verschwimmen

Schmettern

Ansturm

Schockwelle

Nova

Leichtfüßigkeit

Dominanz

Aufzehren