Charakter-Erstellung: Unterschied zwischen den Versionen
Miri (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „=Attribute= Um die vier Grund-Attribute zu bestimmen, müssen pro Attribut jeweils 6W20 gewürfelt werden, wovon die höchsten 5 gewürfelt Werte zusammen ein …“ |
Neue Regeln zur Charaktererstellung (WIP) |
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Es gibt 5 Attribute: | |||
- STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) | |||
- DEX Geschick | |||
- INT Intelligenz | |||
- CHA Charisma | |||
- WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker) | |||
Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85. | |||
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Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter | Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali. | ||
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|Menschen | |Menschen | ||
| +20 | | +20 freie Attributspunkte | ||
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|Turianer | |Turianer | ||
| + | | +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft | ||
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|Quarianer | |Quarianer | ||
| + | | -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft | ||
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|Asari | |Asari | ||
| + | | +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft | ||
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|Kroganer | |Kroganer | ||
| + | | +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft | ||
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|Salarianer | |Salarianer | ||
| | | -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma | ||
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|Drell | |Drell | ||
| + | | +15 Geschick, +5 Intelligenz | ||
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|Geth | |Geth | ||
| | | +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma | ||
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|Batarianer | |Batarianer | ||
| + | | +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft | ||
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|Volus | |Volus | ||
| - | | -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft | ||
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|Vorcha | |Vorcha | ||
| + | | +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft | ||
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Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: | |||
HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni | |||
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5: | |||
Athletik: 20 + (STR/5) | |||
Pistolen/Maschinenpistolen: 15 + (DEX/5) | |||
Sturmgewehre: 15 + (DEX/5) | |||
Schrotflinten: 15 + (DEX/5) | |||
Scharfschützengewehre: 15 + (DEX/5) | |||
Schwere Waffen: 10 + (STR/5) | |||
Nahkampfwaffen: 20 + (STR/5) | |||
Technologie Fertigkeiten: 10 + (INT/5) | |||
Hacking/Decodieren | |||
Elektronik/Systeme | |||
Medizin | |||
Mechanik | |||
Biotik 10 + (WIL/5) [Nur bei Biotikern] | |||
Überzeugen (Paragon): 15 + (CHA/5) | |||
Einschüchtern (Renegade): 15 + (CHA/5 oder STR/5) | |||
Wissen-Galaxie: 15 + (INT/5) | |||
Unterwelt-Gassenwissen: 15 + (WIL/5) | |||
Pilot (Raum): 0 + (DEX/5) + (INT/5) | |||
Pilot (Land): 0 + (DEX/5) | |||
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start: | |||
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Soldat | |||
Version vom 29. April 2026, 20:50 Uhr
Attribute
Es gibt 5 Attribute: - STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) - DEX Geschick - INT Intelligenz - CHA Charisma - WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)
Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.
Völker-Boni
Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.
| Rasse | Effekt |
|---|---|
| Menschen | +20 freie Attributspunkte |
| Turianer | +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft |
| Quarianer | -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft |
| Asari | +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft |
| Kroganer | +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft |
| Salarianer | -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma |
| Drell | +15 Geschick, +5 Intelligenz |
| Geth | +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma |
| Batarianer | +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft |
| Volus | -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft |
| Vorcha | +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft |
Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:
Athletik: 20 + (STR/5)
Pistolen/Maschinenpistolen: 15 + (DEX/5) Sturmgewehre: 15 + (DEX/5) Schrotflinten: 15 + (DEX/5) Scharfschützengewehre: 15 + (DEX/5) Schwere Waffen: 10 + (STR/5) Nahkampfwaffen: 20 + (STR/5)
Technologie Fertigkeiten: 10 + (INT/5) Hacking/Decodieren Elektronik/Systeme Medizin Mechanik
Biotik 10 + (WIL/5) [Nur bei Biotikern]
Überzeugen (Paragon): 15 + (CHA/5) Einschüchtern (Renegade): 15 + (CHA/5 oder STR/5) Wissen-Galaxie: 15 + (INT/5) Unterwelt-Gassenwissen: 15 + (WIL/5)
Pilot (Raum): 0 + (DEX/5) + (INT/5) Pilot (Land): 0 + (DEX/5)
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:
--- WIP --- Soldat