Charakter-Erstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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Neue Regeln zur Charaktererstellung (WIP)
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=Attribute=
=Attribute=
Um die vier Grund-Attribute zu bestimmen, müssen pro Attribut jeweils 6W20 gewürfelt werden, wovon die höchsten 5 gewürfelt Werte zusammen ein beliebiges Attribut ergeben.  
Es gibt 5 Attribute:
- STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand)
- DEX Geschick
- INT Intelligenz
- CHA Charisma
- WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)
 
Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.
 
=Völker-Boni=
=Völker-Boni=
Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter unterschiede Boni/Mali.
Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Rasse
!Rasse
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|Menschen
|Menschen
| +20 Beliebiges Attribut, +25 EP/Level
| +20 freie Attributspunkte
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|Turianer
|Turianer
| +20 Geschick, +10 Nahkampf, +50 Waffenumgang(Beliebig)
| +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft
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|Quarianer
|Quarianer
| +20 Geschick, -10 Charisma, +100 (Mechanik, Systeme hacken)
| -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft
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|Asari
|Asari
| +30 Charisma,  +20 Intelligenz, -10 Stärke, +30 Wissen(Beliebig), +20 Psychologie
| +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft
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|Kroganer
|Kroganer
| +40 Stärke, -20 Geschick, +20 Überlebenskunst, +20 Nahkampf, +20 Wahrnehmung, +20 Waffenumgang(Beliebig)
| +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft
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|Salarianer
|Salarianer
| +30 Intelligenz, +30 Geschick, -20 Stärke, +40 Wissen(Beliebig), +20 Wahrnehmung
| -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma
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|Drell
|Drell
| +10 Charisma, +30 Geschick, +20 Wahrnehmung
| +15 Geschick, +5 Intelligenz
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|Geth
|Geth
| 0 Charisma, +50 (Mechanik, Systeme hacken), +30 Wahrnehmung
| +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma
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|Batarianer
|Batarianer
| +20 Stärke, -20 Charisma, +20 Nahkampf, +40 Waffenumgang
| +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft
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|Volus
|Volus
| -20 Stärke, -20 Charisma, +50 Mechanik, +50 Feilschen
| -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft
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|Vorcha
|Vorcha
| +10 Stärke, +20 Geschick, -30 Charisma, 20 Nahkampf, +50 Überlebenskunst
| +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft
|}
|}
Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke:
HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:
Athletik: 20 + (STR/5)
Pistolen/Maschinenpistolen: 15 + (DEX/5)
Sturmgewehre:  15 + (DEX/5)
Schrotflinten:  15 + (DEX/5)
Scharfschützengewehre:  15 + (DEX/5)
Schwere Waffen:  10 + (STR/5)
Nahkampfwaffen: 20 + (STR/5)
Technologie Fertigkeiten: 10 + (INT/5)
Hacking/Decodieren
Elektronik/Systeme
Medizin
Mechanik
Biotik 10 + (WIL/5) [Nur bei Biotikern]
Überzeugen (Paragon): 15 + (CHA/5)
Einschüchtern (Renegade): 15 + (CHA/5 oder STR/5)
Wissen-Galaxie: 15 + (INT/5)
Unterwelt-Gassenwissen: 15 + (WIL/5)
Pilot (Raum): 0 + (DEX/5) + (INT/5)
Pilot (Land): 0 + (DEX/5)
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:
--- WIP ---
Soldat

Version vom 29. April 2026, 20:50 Uhr

Attribute

Es gibt 5 Attribute: - STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) - DEX Geschick - INT Intelligenz - CHA Charisma - WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)

Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.

Völker-Boni

Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.

Rasse Effekt
Menschen +20 freie Attributspunkte
Turianer +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft
Quarianer -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft
Asari +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft
Kroganer +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft
Salarianer -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma
Drell +15 Geschick, +5 Intelligenz
Geth +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma
Batarianer +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft
Volus -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft
Vorcha +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft

Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni

Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:

Athletik: 20 + (STR/5)

Pistolen/Maschinenpistolen: 15 + (DEX/5) Sturmgewehre: 15 + (DEX/5) Schrotflinten: 15 + (DEX/5) Scharfschützengewehre: 15 + (DEX/5) Schwere Waffen: 10 + (STR/5) Nahkampfwaffen: 20 + (STR/5)

Technologie Fertigkeiten: 10 + (INT/5) Hacking/Decodieren Elektronik/Systeme Medizin Mechanik

Biotik 10 + (WIL/5) [Nur bei Biotikern]

Überzeugen (Paragon): 15 + (CHA/5) Einschüchtern (Renegade): 15 + (CHA/5 oder STR/5) Wissen-Galaxie: 15 + (INT/5) Unterwelt-Gassenwissen: 15 + (WIL/5)

Pilot (Raum): 0 + (DEX/5) + (INT/5) Pilot (Land): 0 + (DEX/5)

Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:

--- WIP --- Soldat