Charakter-Erstellung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hydra Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Neue Regeln zur Charaktererstellung (WIP)
Fertigkeiten Basiswerte & Beschreibung
Zeile 54: Zeile 54:
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:


Athletik: 20 + (STR/5)
{| class="wikitable"
 
!Fertigkeit
Pistolen/Maschinenpistolen: 15 + (DEX/5)
!Startwert
Sturmgewehre15 + (DEX/5)
!Kommentar
Schrotflinten15 + (DEX/5)
|-
Scharfschützengewehre:  15 + (DEX/5)
|Athletik
Schwere Waffen10 + (STR/5)
|20 + (STR/5)
Nahkampfwaffen: 20 + (STR/5)
|Athletik wie Springen, Sprinten oder Heben
 
|-
Technologie Fertigkeiten: 10 + (INT/5)
|-||||-
Hacking/Decodieren
|Pistolen/Maschinenpistolen
Elektronik/Systeme
|15 + (DEX/5)
Medizin
|
Mechanik
|-
 
|Sturmgewehre
Biotik 10 + (WIL/5) [Nur bei Biotikern]
|15 + (DEX/5)
 
|
Überzeugen (Paragon): 15 + (CHA/5)
|-
Einschüchtern (Renegade): 15 + (CHA/5 oder STR/5)
|Schrotflinten
Wissen-Galaxie: 15 + (INT/5)
|15 + (DEX/5)
Unterwelt-Gassenwissen: 15 + (WIL/5)
|
 
|-
Pilot (Raum): 0 + (DEX/5) + (INT/5)
|Präzisionsgewehre
Pilot (Land): 0 + (DEX/5)
|15 + (DEX/5)
|
|-
|Schwere Waffen
|10 + (STR/5)
|Granatwerfer, Maschinengewehre, Raktenwerfer
|-
|Nahkampfwaffen
|20 + (STR/5) + (DEX/5)
|
|-
|-||||-
|[ Technologie Fertigkeiten ]
|10 + (INT/5)
|Gilt für alle folgenden Fertigkeiten
|-
|Hacking
| "
|Cyber-Security, Decoding und Cyber-Angriffe
|-
|Elektronik
| "
|Verkabelung, Kleinsysteme, Schilde und Sensoren
|-
|Medizin
| "
|
|-
|Mechanik
| "
|Reparatur, Metallarbeiten und Motoren
|-
|Waffentechnik
| "
|Zieltechnik, Mods, Munition und Sprengstoffe
|-
|Schiffstechnik
| "
|Wissen über Antriebe, Sensoren, Schilde, usw.
|-
|-||||-
|Biotik
|10 + (WIL/5)
|Nur bei Biotikern
|-
|-||||-
|Überzeugen
|15 + (CHA/5)
|Paragon
|-
|Einschüchtern
|15 + (CHA/5 oder STR/5)
|Renegade
|-
|-||||-
|Wissen-Galaxie
|15 + (INT/5)
|Citadel-Raum, Terminus-Sektor und Gesetze
|-
|Unterwelt-Gassenwissen
|15 + (WIL/5)
|Schwarzmarkt, Schmuggel und Kriminalität
|-
|-||||-
|Pilot (Raum)
|0 + (DEX/5) + (INT/5)
|Raumschiffe
|-
|Pilot (Shuttle)
|20 + (DEX/5)
|Shuttles und planetare Flug-Vehikel
|-
|Pilot (Land)
|20 + (DEX/5)
| Land-Fahrzeuge
|}


Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:

Version vom 30. April 2026, 09:36 Uhr

Attribute

Es gibt 5 Attribute: - STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) - DEX Geschick - INT Intelligenz - CHA Charisma - WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)

Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.

Völker-Boni

Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.

Rasse Effekt
Menschen +20 freie Attributspunkte
Turianer +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft
Quarianer -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft
Asari +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft
Kroganer +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft
Salarianer -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma
Drell +15 Geschick, +5 Intelligenz
Geth +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma
Batarianer +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft
Volus -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft
Vorcha +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft

Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni

Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:

Fertigkeit Startwert Kommentar
Athletik 20 + (STR/5) Athletik wie Springen, Sprinten oder Heben
Pistolen/Maschinenpistolen 15 + (DEX/5)
Sturmgewehre 15 + (DEX/5)
Schrotflinten 15 + (DEX/5)
Präzisionsgewehre 15 + (DEX/5)
Schwere Waffen 10 + (STR/5) Granatwerfer, Maschinengewehre, Raktenwerfer
Nahkampfwaffen 20 + (STR/5) + (DEX/5)
[ Technologie Fertigkeiten ] 10 + (INT/5) Gilt für alle folgenden Fertigkeiten
Hacking " Cyber-Security, Decoding und Cyber-Angriffe
Elektronik " Verkabelung, Kleinsysteme, Schilde und Sensoren
Medizin "
Mechanik " Reparatur, Metallarbeiten und Motoren
Waffentechnik " Zieltechnik, Mods, Munition und Sprengstoffe
Schiffstechnik " Wissen über Antriebe, Sensoren, Schilde, usw.
Biotik 10 + (WIL/5) Nur bei Biotikern
Überzeugen 15 + (CHA/5) Paragon
Einschüchtern 15 + (CHA/5 oder STR/5) Renegade
Wissen-Galaxie 15 + (INT/5) Citadel-Raum, Terminus-Sektor und Gesetze
Unterwelt-Gassenwissen 15 + (WIL/5) Schwarzmarkt, Schmuggel und Kriminalität
Pilot (Raum) 0 + (DEX/5) + (INT/5) Raumschiffe
Pilot (Shuttle) 20 + (DEX/5) Shuttles und planetare Flug-Vehikel
Pilot (Land) 20 + (DEX/5) Land-Fahrzeuge

Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:

--- WIP --- Soldat