Charakter-Erstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch drei zusätzliche Skillboni 3x+20 zum Start:
 
Bei Bonus 2 und 3 muss man sich eine der zwei Optionen aussuchen.
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Soldat
!Klasse
!Bonus 1
!Bonus 2
!Bonus 3
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|Soldat
|beliebige Waffengattung
|Athletik / beliebige Waffengattung
|Militärtaktik / Waffentechnik
|-
|Infiltrator
|beliebige Waffengattung
|Hacking / Elektronik
|Heimlichkeit / Athletik
|-
|Techniker
|Hacking
|Elektronik / Mechanik
|Waffentechnik / Schiffstechnik
|-
|Wächter
|Elektronik
|Hacking / Mechanik
|Biotik / Waffentechnik
|-
|Adept
|Biotik
|Pistolen / Biotik
|Überzeugen / Einschüchtern
|-
|Frontsoldat
|Nahkampf
|Beliebige Waffengattungen / Biotik
|Athletik / Heimlichkeit
|}

Version vom 30. April 2026, 10:22 Uhr

Attribute

Es gibt 5 Attribute: - STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) - DEX Geschick - INT Intelligenz - CHA Charisma - WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)

Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.

Völker-Boni

Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.

Rasse Effekt
Menschen +20 freie Attributspunkte
Turianer +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft
Quarianer -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft
Asari +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft
Kroganer +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft
Salarianer -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma
Drell +15 Geschick, +5 Intelligenz
Geth +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma
Batarianer +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft
Volus -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft
Vorcha +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft

Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni

Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:

Fertigkeit Startwert Kommentar
Athletik 20 + (STR/5) Springen, Sprinten oder Heben
Heimlichkeit 10 + (DEX/5) Schleichen, Belauschen oder Verstecken
Pistolen/Maschinenpistolen 15 + (DEX/5)
Sturmgewehre 15 + (DEX/5)
Schrotflinten 15 + (DEX/5)
Präzisionsgewehre 15 + (DEX/5)
Schwere Waffen 10 + (STR/5) Granatwerfer, Maschinengewehre, Raktenwerfer
Nahkampfwaffen 20 + (STR/5) + (DEX/5)
[ Technologie Fertigkeiten ] 10 + (INT/5) Gilt für alle folgenden Fertigkeiten
Hacking " Cyber-Security, Decoding und Cyber-Angriffe
Elektronik " Verkabelung, Kleinsysteme, Schilde und Sensoren
Medizin "
Mechanik " Reparatur, Metallarbeiten und Motoren
Waffentechnik " Zieltechnik, Mods, Munition und Sprengstoffe
Schiffstechnik " Wissen über Antriebe, Sensoren, Schilde, usw.
Biotik 10 + (WIL/5) Nur bei Biotikern
Überzeugen 15 + (CHA/5) Paragon
Einschüchtern 15 + (CHA/5 oder STR/5) Renegade
Wissen-Galaxie 15 + (INT/5) Citadel-Raum, Terminus-Sektor und Gesetze
Unterwelt-Gassenwissen 15 + (WIL/5) Schwarzmarkt, Schmuggel und Kriminalität
Pilot (Raum) 0 + (DEX/5) + (INT/5) Raumschiffe
Pilot (Shuttle) 20 + (DEX/5) Shuttles und planetare Flug-Vehikel
Pilot (Land) 20 + (DEX/5) Land-Fahrzeuge

Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch drei zusätzliche Skillboni 3x+20 zum Start: Bei Bonus 2 und 3 muss man sich eine der zwei Optionen aussuchen.

Klasse Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3
Soldat beliebige Waffengattung Athletik / beliebige Waffengattung Militärtaktik / Waffentechnik
Infiltrator beliebige Waffengattung Hacking / Elektronik Heimlichkeit / Athletik
Techniker Hacking Elektronik / Mechanik Waffentechnik / Schiffstechnik
Wächter Elektronik Hacking / Mechanik Biotik / Waffentechnik
Adept Biotik Pistolen / Biotik Überzeugen / Einschüchtern
Frontsoldat Nahkampf Beliebige Waffengattungen / Biotik Athletik / Heimlichkeit