MER-Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Einsatztraining-Basis
 
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! Talent !! AP !! XP !! Max !! Effekt !! II !! III
! Talent
! AP
! Effekt
! Verbesserungen
|-
|-
| '''Unterdrückungsfeuer'''
| '''Unterdrückungsfeuer'''
| 0,5
| 0,5
| 50
| III
| Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP.
| Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP.
| Ziel erhält zusätzlich −10 Präzision.
| II: −10 Präzision<br>III: 1 AP statt 0,5 AP
| AP-Verlust steigt auf 1.
|-
|-
| '''Erschütterungsschuss'''
| '''Erschütterungsschuss'''
| 0,5
| 0,5
| 50
| Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird niedergeschlagen.
| III
| II: −10 auf Probe<br>III: Entblößt
| Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen.
| −10 auf Athletik-Probe.
| Ziel wird zusätzlich '''Entblößt'''.
|-
|-
| '''Adrenalinrausch'''
| '''Adrenalinrausch'''
| —
| —
| 50
| 1W6 Schaden +1 AP.
| III
| II: 1W3 Schaden<br>III: +10 Präzision
| Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde.
| Schaden sinkt auf 1W3.
| +10 Präzision auf den nächsten Angriff.
|-
| '''Durchschlagmunition'''
| 0,5
| 50
| III
| Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung.
| Ignoriert 3 Rüstung.
| Zusätzlich +2 Schaden gegen gepanzerte Ziele.
|-
| '''Feuerüberlegenheit'''
| Passiv
| 50
| III
| +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele.
| Zusätzlich +10 Präzision.
| Einmal pro Runde +0,5 AP nach einem Abschuss.
|}
|}

Version vom 28. Juni 2026, 10:03 Uhr

Einsatztraining

Talent AP Effekt Verbesserungen
Unterdrückungsfeuer 0,5 Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. II: −10 Präzision
III: 1 AP statt 0,5 AP
Erschütterungsschuss 0,5 Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird niedergeschlagen. II: −10 auf Probe
III: Entblößt
Adrenalinrausch 1W6 Schaden → +1 AP. II: 1W3 Schaden
III: +10 Präzision