Mass Effect-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.
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=Basis-Attribute=
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der [[Charakter-Erstellung]] festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen [[Wurf (Mass Effect)|Wurf]] auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.
=Klassen=
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente. Spielbare Charakter-Klassen sind:
*[[Soldat]]  <spoiler>
{| class="wikitable"
!Einsatztraining
|Ausdauer
|Rollen
|Doppelschuss
|Nahkampfexperte
|Akrobatik
|Ungebrochen
|-
!
|
|''Betäubung''
|''Gewehrgranate''
|''Brandmunition''
|
|''Adrenalinrausch''
|-
!Austattung
|Zusätl. Munition
|Splittergranate
|Reflexvisier
|Kühlaggregat
|Sprengstoff
|Kampfanzug
|-
!
|
|''Sprenggranate''
|''Sperrfeuer''
|''Rambo''
|
|''Waffenoptionen''
|-
!Waffentraining
|Kernreichweite
|Deckungskampf
|Streufeuer
|Schwere Waffen
|Scharfschütze
|Meisterschütze
</spoiler>
*[[Infiltrator]]<spoiler>
{| class="wikitable"
!Einsatztraining
|Ausdauer
|Rollen
|Doppelschuss
|Nahkampfexperte
|Akrobatik
|Ungebrochen
|-
|
|
|''Enterhaken''
|''Tarnfeld''
|''Beidhändigkeit''
|
|''Unsgesehen''
|-
!Systeme
|Hacken (Einfach)
|Sabotage
|System stören
|Ziel-VI
|Sensorfeld
|Overlord
|-
|
|
|''Sprenggranate''
|''Blendgranate''
|''Panzerbrechend''
|
|''Killfolge''
|-
!Waffentraining
|Kernreichweite
|Deckungskampf
|Streufeuer
|Schwere Waffen
|Scharfschütze
|Meisterschütze
</spoiler>
*[[Techniker]]<spoiler>
{| class="wikitable"
!Systeme
|Hacken (Einfach)
|Sabotage
|System stören
|Ziel-VI
|Sensorfeld
|Overlord
|-
|
|
|''Enterhaken''
|''Störsender''
|''Ziel markieren''
|''Synchronisieren''
|''E-M-P''
|-
!Maschinen
|Schweißen
|Drohne
|Geschützstellung
|Transmitter
|Lafetten
|Mech-Einheit
|-
|
|
|''Schildgenerator''
|''Haftminen''
|
|''Mech-Anzug''
|-
!Tech-Ausrüstung
|Verb. UVG
|Hülle verbessern
|Servo-Gelenke
|Überlastung
|Verb. Werkzeug
|Kampfanzug
</spoiler>
*[[Wächter]] <spoiler>
{| class="wikitable"
!Maschinen
|Schweißen
|Drohne
|Geschützstellung
|Transmitter
|Lafetten
|Mech-Einheit
|-
!
|''Ziehen''
|''Schildgenerator''
|
|
|''Verb. Schild''
|''E-M-P''
|-
!Biotikfelder
|Blockarde
|Warpfeld
|Auflösen
|Singularität
|Raumzerrung
|Massenfeld
|-
!
|''Tech-Panzerung''
|
|''Turmschild''
|''Sprengen''
|
|''>Schutzschild''
|-
!Tech-Ausrüstung
|Verb. UVG
|Hülle verbessern
|Servo-Gelenke (Bein)
|Überlastung
|Verb. Werkzeug
|Kampfanzug
|-
</spoiler>
*[[Experte]]
*[[Frontkämpfer]]
Weitere Spezial/Prestige-Klassen:
*[[Geth Hopper]]
*[[Kabale]]
*[[Pure Biotik]]
*[[STG-Agent]]
*[[Söldner]]
*[[Operator]]
*[[Tech-Frontkämpfer]]
=Fertigkeiten=
Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten.
Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)
=Waffen und Ausrüstung=
=Anleitungen/Hilfen=
=Anleitungen/Hilfen=
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]
*[[Spezial:AWCforum/st/id36/Rollenspiel_Regeln_(Mass_Effect).html|Guide zum Forenspiel]]

Version vom 9. März 2013, 21:58 Uhr

Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.

Basis-Attribute

Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der Charakter-Erstellung festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen Wurf auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.

Klassen

Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente. Spielbare Charakter-Klassen sind:

Einsatztraining Ausdauer Rollen Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Betäubung Gewehrgranate Brandmunition Adrenalinrausch
Austattung Zusätl. Munition Splittergranate Reflexvisier Kühlaggregat Sprengstoff Kampfanzug
Sprenggranate Sperrfeuer Rambo Waffenoptionen
Waffentraining Kernreichweite Deckungskampf Streufeuer Schwere Waffen Scharfschütze Meisterschütze

</spoiler>

Einsatztraining Ausdauer Rollen Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Enterhaken Tarnfeld Beidhändigkeit Unsgesehen
Systeme Hacken (Einfach) Sabotage System stören Ziel-VI Sensorfeld Overlord
Sprenggranate Blendgranate Panzerbrechend Killfolge
Waffentraining Kernreichweite Deckungskampf Streufeuer Schwere Waffen Scharfschütze Meisterschütze

</spoiler>

Systeme Hacken (Einfach) Sabotage System stören Ziel-VI Sensorfeld Overlord
Enterhaken Störsender Ziel markieren Synchronisieren E-M-P
Maschinen Schweißen Drohne Geschützstellung Transmitter Lafetten Mech-Einheit
Schildgenerator Haftminen Mech-Anzug
Tech-Ausrüstung Verb. UVG Hülle verbessern Servo-Gelenke Überlastung Verb. Werkzeug Kampfanzug

</spoiler>

</spoiler> Weitere Spezial/Prestige-Klassen:

Fertigkeiten

Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten.

Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)

Waffen und Ausrüstung

Anleitungen/Hilfen

Maschinen Schweißen Drohne Geschützstellung Transmitter Lafetten Mech-Einheit
Ziehen Schildgenerator Verb. Schild E-M-P
Biotikfelder Blockarde Warpfeld Auflösen Singularität Raumzerrung Massenfeld
Tech-Panzerung Turmschild Sprengen >Schutzschild
Tech-Ausrüstung Verb. UVG Hülle verbessern Servo-Gelenke (Bein) Überlastung Verb. Werkzeug Kampfanzug