Talente: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hydra Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: „Hier soll für jedes Talent mit Beschreibung aufgelistet sein. =Einsatztraining= ==Ausdauer== Erhöht die maximalen Trefferpunkte um 2. ==Rollen== Erlaubt dem …“
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
=Einsatztraining=
=Einsatztraining=
==Ausdauer==
==Ausdauer==
Erhöht die maximalen Trefferpunkte um 2.
Jeder Rang erhöht die maximalen Trefferpunkte.
==Rollen==
{| class="wikitable"
!Rang
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|-
!Bonus-TP
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|}
==Kampfrolle==
Erlaubt dem Charakter einigen Angriffen mit einer Rolle auszuweichen.
Erlaubt dem Charakter einigen Angriffen mit einer Rolle auszuweichen.
==Doppelschuss==
Ermöglicht dem Charakter zwei Angriff mit einer Schusswaffe in einer Runde durchzuführen. In der nächsten Runde kann dafür als Aktion nicht angegriffen werden.
=Austattung=
=Austattung=
==Zusätzliche Munition==
==Zusätzliche Munition==
Siehe [[Munition]]
==Splittergranate==
==Splittergranate==
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]].
Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 [[Splittergranaten]].
==Reflexvisier==
==Reflexvisier==
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Reflexvisier]] zu verbessern.
Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz [[Ausrüstung#Waffenzubehör|Reflexvisier]] zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.
=Waffentraining=
=Waffentraining=
==Kernreichweiter==
==Kernreichweiter==
+1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite befindet.
+1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.
==Deckungskampf==
==Deckungskampf==
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus.
Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus.
==Streufeuer==
==Streufeuer==
Trifft 1-3 Ziele (1W6) mit einem Angriff.
Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.
==Schwere Waffen==
==Schwere Waffen==
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt.
Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden.
==Scharfschütze==
Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.
=Systeme=
=Maschinen=
==Schweißen==

Version vom 11. März 2013, 19:33 Uhr

Hier soll für jedes Talent mit Beschreibung aufgelistet sein.

Einsatztraining

Ausdauer

Jeder Rang erhöht die maximalen Trefferpunkte.

Rang 1 2 3 4 5
Bonus-TP 2 3 4 5 6

Kampfrolle

Erlaubt dem Charakter einigen Angriffen mit einer Rolle auszuweichen.

Doppelschuss

Ermöglicht dem Charakter zwei Angriff mit einer Schusswaffe in einer Runde durchzuführen. In der nächsten Runde kann dafür als Aktion nicht angegriffen werden.

Austattung

Zusätzliche Munition

Siehe Munition

Splittergranate

Versorgt den Soldaten nach jedem Einsatz mit 3 Splittergranaten.

Reflexvisier

Ermöglicht es eine Waffe mit dem Aufsatz Reflexvisier zu verbessern. Der Aufsatz wird vor jedem Einsatz erneut zur Verfügung gestellt, falls er im Einsatz zerstört wurde.

Waffentraining

Kernreichweiter

+1 Schaden und +20% Genauigkeit, falls sich das Ziel in Kernreichweite der Waffe befindet.

Deckungskampf

Ermöglicht das Feuern aus der Deckung herraus.

Streufeuer

Trifft 1-3 zufällige Ziele (1W6) mit einem Angriff.

Schwere Waffen

Der Charakter erhält eine normale schwere Waffe zur Verfügung gestellt. Die Waffe muss vor jeder Mission ausgewählt werden.

Scharfschütze

Durch erstaunliche Präzision werden Angriffe auf mittlere Reichweite zu Angriffen in Kernreichweite und Angriffe auf hohe Distanz zu normalen Angriffen.

Systeme

Maschinen

Schweißen