Charakter-Erstellung
Attribute
Es gibt 5 Attribute: - STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) - DEX Geschick - INT Intelligenz - CHA Charisma - WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)
Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.
Völker-Boni
Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.
| Rasse | Effekt |
|---|---|
| Menschen | +20 freie Attributspunkte |
| Turianer | +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft |
| Quarianer | -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft |
| Asari | +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft |
| Kroganer | +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft |
| Salarianer | -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma |
| Drell | +15 Geschick, +5 Intelligenz |
| Geth | +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma |
| Batarianer | +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft |
| Volus | -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft |
| Vorcha | +5 Stärke, +10 Geschick, -10 Intelligenz, -10 Charisma, +25 Willenskraft |
Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:
Athletik: 20 + (STR/5)
Pistolen/Maschinenpistolen: 15 + (DEX/5) Sturmgewehre: 15 + (DEX/5) Schrotflinten: 15 + (DEX/5) Scharfschützengewehre: 15 + (DEX/5) Schwere Waffen: 10 + (STR/5) Nahkampfwaffen: 20 + (STR/5)
Technologie Fertigkeiten: 10 + (INT/5) Hacking/Decodieren Elektronik/Systeme Medizin Mechanik
Biotik 10 + (WIL/5) [Nur bei Biotikern]
Überzeugen (Paragon): 15 + (CHA/5) Einschüchtern (Renegade): 15 + (CHA/5 oder STR/5) Wissen-Galaxie: 15 + (INT/5) Unterwelt-Gassenwissen: 15 + (WIL/5)
Pilot (Raum): 0 + (DEX/5) + (INT/5) Pilot (Land): 0 + (DEX/5)
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch zusätzliche Skillboni zum Start:
--- WIP --- Soldat