Mass Effect-Regelwerk

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Basis-Attribute

Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der Charakter-Erstellung festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen Wurf auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.

Klassen

Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente. Spielbare Charakter-Klassen sind:

Einsatztraining Ausdauer Rollen Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Betäubung Gewehrgranate Brandmunition Adrenalinrausch
Austattung Zusätl. Munition Splittergranate Reflexvisier Kühlaggregat Sprengstoff Kampfanzug
Sprenggranate Sperrfeuer Rambo Waffenoptionen
Waffentraining Kernreichweite Deckungskampf Streufeuer Schwere Waffen Scharfschütze Meisterschütze

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Einsatztraining Ausdauer Rollen Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Enterhaken Tarnfeld Beidhändigkeit Unsgesehen
Systeme Hacken (Einfach) Sabotage System stören Ziel-VI Sensorfeld Overlord
Sprenggranate Blendgranate Panzerbrechend Killfolge
Waffentraining Kernreichweite Deckungskampf Streufeuer Schwere Waffen Scharfschütze Meisterschütze

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Systeme Hacken (Einfach) Sabotage System stören Ziel-VI Sensorfeld Overlord
Enterhaken Störsender Ziel markieren Synchronisieren E-M-P
Maschinen Schweißen Drohne Geschützstellung Transmitter Lafetten Mech-Einheit
Schildgenerator Haftminen Mech-Anzug
Tech-Ausrüstung Verb. UVG Hülle verbessern Servo-Gelenke Überlastung Verb. Werkzeug Kampfanzug

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Maschinen Schweißen Drohne Geschützstellung Transmitter Lafetten Mech-Einheit
Ziehen Schildgenerator Verb. Schild E-M-P
Biotikfelder Blockarde Warpfeld Auflösen Singularität Raumzerrung Massenfeld
Tech-Panzerung Turmschild Sprengen >Schutzschild
Tech-Ausrüstung Verb. UVG Hülle verbessern Servo-Gelenke (Bein) Überlastung Verb. Werkzeug Kampfanzug
Biotikfelder Blockarde Warpfeld Auflösen Singularität Raumzerrung Massenfeld
Barriere Druckwelle Schockwelle Aufzehren Dominanz
Telekinese Ziehen Heben Werfen Beidhändigkeit Griff Meister der Biotik
Antigravitation Verb. Schild Unsichtbarkeit
Körperliche Biotik Springen Ausweichen Hechten Akrobatik Reflexe Teleportation

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Telekinese Ziehen Heben Werfen Beidhändigkeit Griff Meister der Biotik
Barriere Schmettern Schockwelle Leichtfüßigkeit Dominanz
Einsatztraining Ausdauer Rollen Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Verschwimmen Ansturm Nova Aufzehren
Körperliche Biotik Springen Ausweichen Hechten Akrobatik Reflexe Teleportation

</spoiler> Weitere Spezial/Prestige-Klassen:

Fertigkeiten

Alle Charaktere verfügen über verschiedene Fertigkeiten, die sie durch ihrer Klasse und ihre Stufenaufstiege erhalten.

Bis zu einer Grenze von 80 Punkten in einer einzelnen Fähigkeit kann mit jedem Fertigkeits-Punkt, den man durch einen Stufenaufstieg erhalten hat, eine allgemeine, Wissens- oder Waffenfertigkeit um eins erhöhen. Soll eine Fähigkeit auf 81 oder höher verbessert werden, benötigt man zusätzlich einen Punkt plus einen Punkt für jeweils 10 Stufen über Stufe 80. (Also ab Stufe 80: 2 Punkte; 90: 3 Punkte; 100: 4 Punkte; usw.)

Kampf

Trefferpunkte

Nimmt ein Charakter Schaden, der nicht oder nur teilweise vom Schild absorbiert wird, verliert er Trefferpunkte. Fallen die Trefferpunkte einer Person unter Eins, ist sie kampfunfähig und verblutet. Normalerweise verfügt jeder Charakter über 6 Trefferpunkte

Schild

Schilde schützen Personen vor jeglichem Distanz-Schaden und gewissen biotischen Angriffen.

Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde). Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. Beispiel: <spoiler>Ein batarianischer Söldner hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann. </spoiler>

Ein normales Schild verfügt über maximal 22 Schild-Punkte. Beschädigte Schilde laden sich nach 10 Runden in denen sie nicht belastet wurden wieder vollständig auf.

Waffen und Ausrüstung

Anleitungen/Hilfen