Charakter-Erstellung
Attribute
Es gibt 5 Attribute: - STR Stärke (Physische Kraft & Widerstand) - DEX Geschick - INT Intelligenz - CHA Charisma - WIL Willenskraft (Hauptwert für Biotiker)
Alle Attribute starten auf einem Wert von 40. Zusätzlich können 50 Punkte frei verteilt werden bis zu einem Maximalwert von 85.
Völker-Boni
Je nach gewähltem Volk erhält der Charakter nach dem verteilen der Punkte unterschiedliche Boni/Mali.
| Rasse | Effekt |
|---|---|
| Menschen | +20 freie Attributspunkte |
| Turianer | +5 Stärke, +10 Geschick, +5 Willenskraft |
| Quarianer | -5 Stärke, +5 Geschick, +10 Intelligenz, +10 Willenskraft |
| Asari | +5 Intelligenz, +5 Charisma, +10 Willenskraft |
| Kroganer | +20 Stärke, -5 Intelligenz, -10 Charisma, +15 Willenskraft |
| Salarianer | -10 Stärke, +10 Geschick, +15 Intelligenz, +5 Charisma |
| Drell | +15 Geschick, +5 Intelligenz |
| Geth | +10 Stärke, +10 Geschick, +10 Intelligenz, -10 Charisma |
| Batarianer | +10 Stärke, +5 Charisma, +5 Willenskraft |
| Volus | -15 Stärke, -5 Geschick, +10 Intelligenz, +20 Charisma, +10 Willenskraft |
| Vorcha | +10 Stärke, +15 Geschick, -5 Intelligenz |
Die maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus der Stärke: HP = 6 + Stärke / 5 + Sonstige Boni
Fertigkeiten beginnen mit einem Startwert + zugehöriges Attribut/5:
| Fertigkeit | Startwert | Kommentar |
|---|---|---|
| Athletik | 20 + (STR/5) | Springen, Sprinten oder Heben |
| Heimlichkeit | 10 + (DEX/5) | Schleichen, Belauschen oder Verstecken |
| Pistolen/Maschinenpistolen | 15 + (DEX/5) | |
| Sturmgewehre | 15 + (DEX/5) | |
| Schrotflinten | 15 + (DEX/5) | |
| Präzisionsgewehre | 15 + (DEX/5) | |
| Schwere Waffen | 10 + (STR/5) | Granatwerfer, Maschinengewehre, Raktenwerfer |
| Nahkampfwaffen | 20 + (STR/5) + (DEX/5) | |
| [ Technologie Fertigkeiten ] | 10 + (INT/5) | Gilt für alle folgenden Fertigkeiten |
| Hacking | " | Cyber-Security, Decoding und Cyber-Angriffe |
| Elektronik | " | Verkabelung, Kleinsysteme, Schilde und Sensoren |
| Medizin | " | |
| Mechanik | " | Reparatur, Metallarbeiten und Motoren |
| Waffentechnik | " | Zieltechnik, Mods, Munition und Sprengstoffe |
| Schiffstechnik | " | Wissen über Antriebe, Sensoren, Schilde, usw. |
| Biotik | 10 + (WIL/5) | Nur bei Biotikern |
| Überzeugen | 15 + (CHA/5) | Paragon |
| Einschüchtern | 15 + (CHA/5 oder STR/5) | Renegade |
| Wissen-Galaxie | 15 + (INT/5) | Citadel-Raum, Terminus-Sektor und Gesetze |
| Unterwelt-Gassenwissen | 15 + (WIL/5) | Schwarzmarkt, Schmuggel und Kriminalität |
| Pilot (Raum) | 0 + (DEX/5) + (INT/5) | Raumschiffe |
| Pilot (Shuttle) | 20 + (DEX/5) | Shuttles und planetare Flug-Vehikel |
| Pilot (Land) | 20 + (DEX/5) | Land-Fahrzeuge |
Abhängig von der gewählten Klasse kommen noch drei zusätzliche Skillboni 3x+20 zum Start: Bei Bonus 2 und 3 muss man sich eine der zwei Optionen aussuchen.
| Klasse | Bonus 1 | Bonus 2 | Bonus 3 |
|---|---|---|---|
| Soldat | beliebige Waffengattung | Athletik / beliebige Waffengattung | Militärtaktik / Waffentechnik |
| Infiltrator | beliebige Waffengattung | Hacking / Elektronik | Heimlichkeit / Athletik |
| Techniker | Hacking | Elektronik / Mechanik | Waffentechnik / Schiffstechnik |
| Wächter | Elektronik | Hacking / Mechanik | Biotik / Waffentechnik |
| Adept | Biotik | Pistolen / Biotik | Überzeugen / Einschüchtern |
| Frontkämpfer | Nahkampf | Beliebige Waffengattungen / Biotik | Athletik / Heimlichkeit |
Danach hat jeder Charakter 40 EP zum freien Verteilen. Basierend auf dem zugehörigen Attributswert gibt es eine Kostenschwelle. Ab dieser Schwelle kostet jeder Fertigkeitspunkt die doppelten EP. Beispiel: Ein Charakter mit DEX 65 kann alle Waffengattungen bis auf einen Wert von 65 im Verhältnis 1:1 EP zu Fertigkeit steigern. Danach kostet die Steigerung auf 66 zwei EP.
Sollte der Wert den einandhalbfachen (aufgerundet) Wert des Attributs erreichen kostet jeder zusätzliche Punkt fünf(!) EP. Ein Fertigkeitswert kann niemals mehr als den doppelten Attributswert betragen.