ME-Reborn-Talentbaum
Klassen
Diese Seite ist aktuell in Arbeit! (Für Mass Effect Classic siehe hier) Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente.
Nach dem neuen System wird es keine Talentbäume mehr geben sondern Talentgruppen. Talentgruppen können frei gewählt werden nach Kategorie (Kampf, Technik, Biotik). Talente hier haben weniger Voraussetzungen als in einem Baum und können damit freier kombiniert werden.
Talentgruppen nach Kategorie:
| Kategorie | Talentgruppe | Rolle |
|---|---|---|
| Kampf | Einsatztraining | Hoher Waffenschaden und offensive Spezialmanöver |
| Kampf | Stellungskampf | Defensive, Deckung und Raumkontrolle |
| Kampf | Kommando | Teamunterstützung und AP-Management |
| Technik | Angriffsprotokoll | Direkter Tech-Schaden und Schilde brechen |
| Technik | Systeme | Drohnen, Hacks und elektronische Kontrolle |
| Technik | Bio-Tech | Heilung, Stimulanzien und Unterstützung |
| Biotik | Kinetik | Positionskontrolle und Gegnerbewegung |
| Biotik | Barriere | Schutz, Verteidigung und Kontrolle |
| Biotik | Raumzerrung | Debuffs, DoTs und biotische Explosionen |
Aktualisierte Talentbäume:
Soldat
Infiltrator
Techniker
Wächter
Experte
| Biotikfelder | Blockarde | Warpfeld | Auflösen | Singularität | Raumzerrung | Massenfeld |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barriere | Druckwelle | Schockwelle | Aufzehren | Dominanz | ||
| Telekinese | Ziehen | Heben | Werfen | Beidhändigkeit | Griff | Meister der Biotik |
| Antigravitation | Verb. Schild | Unsichtbarkeit | ||||
| Körperliche Biotik | Springen | Verstärken | Hechten | Akrobatik | Biotische Raserei | Teleportation |
Frontkämpfer
| Telekinese | Ziehen | Heben | Werfen | Beidhändigkeit | Griff | Meister der Biotik |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warpmunition | Barriere | Schmettern | Schockwelle | Leichtfüßigkeit | Dominanz | |
| Einsatztraining | Ausdauer | Kampfrolle | Doppelschuss | Nahkampfexperte | Akrobatik | Ungebrochen |
| Verschwimmen | Ansturm | Nova | Aufzehren | |||
| Körperliche Biotik | Springen | Verstärken | Hechten | Akrobatik | Biotische Raserei | Teleportation |
Prestige-Klassen:
| Prestigeklassen | Bereich | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | Verfügbar für: |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Söldner | Waffentech | Illegale Waffe | Harpune | Ballistik Klingen | Kampfdroge | Körper-Implantat | Schwere Waffen | Soldatenklassen |
| Operator | Systeme | TODO: Uplink-Kanal | Hologram | Tech-Implantate | Schild-Matrix | Waffen-Implantat | Komplett-Transfer | Techklassen |
| Tech-Frontkämpfer | Waffentech | Servo-Gelenke | Tech-Panzerung | Harpune | Beidhändigkeit | Expertenwaffe | Sprungdüsen | Techklassen |
| Pariah | Nahkampfwaffen | Exotische Waffe | Aufladung | Waffenhändigkeit | Frontbarriere | Mieser Trick | Hinrichten | Frontkämpfer/Infiltrator |
| Overmind | KI-Technik | Verb. Genetik | Reaper-Einfluss | Huskkontrolle | Metamorphose | Reaper-Tech | Überraschung! | |
| Apothekarius | Medizin | Adrenalindosis | Regenerationsstrahl | Neuralschock | TODO | TODO | TODO | |
| Die Una-Klasse | Biotik | Flammen | Feuer | Glut | Inferno | SUPER FLAMMEN! | TODO: Super Endfähigkeit! |
Volks-Klassen:
| Volksklassen | Verfügbar für: | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geth Hopper | Vibrohaken | Verb. Gelenke | Handdisruptor | Tarnfeld | Jägermodus | Plasmaschild | Geth |
| Kabale | Giftklauen | Ansturm | Säuremunition | Nachtklingen | Kanalisieren | Teleportation | Turianer (Biotiker) |
| Tech-Experte | Ausschlachten | Protesenbastler | Feinfühligkeit | Sprengexperte | Fahrzeuggeek | Extranet-Meister | Quarianer |
| Pure Biotik | Mobiler Schild | Telepathie | Kontrolle | Biotikgenie | Biotik Explosion | Meisterin | Asari |
| STG-Agent | Mobile Deckung | Shurikengranate | Schw. Gewehre | Magnetfesseln | Störfeuer | STG-Offizier | Salarianer |