MER-Kampf
Einsatztraining
| Talent | AP | Effekt | Verbesserungen |
|---|---|---|---|
| Unterdrückungsfeuer | 0,5 | Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. | II: −10 Präzision III: 1 AP statt 0,5 AP |
| Erschütterungsschuss | 0,5 | Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird niedergeschlagen. | II: −10 auf Probe III: Entblößt |
| Adrenalinrausch | — | 1W6 Schaden → +1 AP. | II: 1W3 Schaden III: +10 Präzision |