MER-Kampf

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Einsatztraining

Talent AP Max Effekt II III
Unterdrückungsfeuer 0,5 III Nächster Waffenangriff: Ziel verliert 0,5 AP. Ziel erhält zusätzlich −10 Präzision. AP-Verlust steigt auf 1.
Erschütterungsschuss 0,5 III Nächster Treffer: Athletik-Probe oder Ziel wird zu Boden geworfen und 1W3 Felder zurückgestoßen. −10 auf Athletik-Probe. Ziel wird zusätzlich Entblößt.
Adrenalinrausch III Erleide 1W6 Schaden und erhalte +1 AP. Einmal pro Runde. Schaden sinkt auf 1W3. +10 Präzision auf den nächsten Angriff.
Durchschlagmunition 0,5 III Nächster Waffenangriff ignoriert 2 Rüstung. Ignoriert 3 Rüstung. Zusätzlich +2 Schaden gegen gepanzerte Ziele.
Feuerüberlegenheit Passiv III +1W6 Schaden gegen entblößte Ziele. Zusätzlich +10 Präzision. Einmal pro Runde +0,5 AP nach einem Abschuss.