ME-Reborn-Talentbaum: Unterschied zwischen den Versionen

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(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])
(Für Mass Effect Classic [[ME-Regelwerk#Klassen|siehe hier]])
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]]. Spielbare Charakter-Klassen sind:
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und [[Talente]].  
 
Nach dem neuen System wird es keine Talentbäume mehr geben sondern Talentgruppen. Talentgruppen können frei gewählt werden nach Kategorie (Kampf, Technik, Biotik). Talente hier haben weniger Voraussetzungen als in einem Baum und können damit freier kombiniert werden.
 
Talentgruppen nach Kategorie:
{| class="wikitable"
! Kategorie
! Talentgruppe
! Rolle
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| Kampf
| [[MER-Kampf#Einsatztraining|Einsatztraining]]
| Hoher Waffenschaden und offensive Spezialmanöver
|-
| Kampf
| [[MER-Kampf#Stellungskampf|Stellungskampf]]
| Defensive, Deckung und Raumkontrolle
|-
| Kampf
| [[MER-Kampf#Kommando|Kommando]]
| Teamunterstützung und AP-Management
|-
| Technik
| [[MER-Technik#Angriffsprotokoll|Angriffsprotokoll]]
| Direkter Tech-Schaden und Schilde brechen
|-
| Technik
| [[MER-Technik#Systeme|Systeme]]
| Drohnen, Hacks und elektronische Kontrolle
|-
| Technik
| [[MER-Technik#Bio-Tech|Bio-Tech]]
| Heilung, Stimulanzien und Unterstützung
|-
| Biotik
| [[MER-Biotik#Kinetik|Kinetik]]
| Positionskontrolle und Gegnerbewegung
|-
| Biotik
| [[MER-Biotik#Barriere|Barriere]]
| Schutz, Verteidigung und Kontrolle
|-
| Biotik
| [[MER-Biotik#Raumzerrung|Raumzerrung]]
| Debuffs, DoTs und biotische Explosionen
|}
 
 
Aktualisierte Talentbäume:
==Soldat==
==Soldat==


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{| class="wikitable"
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!Systeme
!Systeme
|[[Talente#Hacken (Einfach)|✅Hacken (Einfach)]]
|[[Talente#Hacken (Einfach)|Hacken (Einfach)]]
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]
|[[Talente#Sabotage|Sabotage]]
|[[Talente#System stören|System stören]]
|[[Talente#System stören|System stören]]
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|
|
|[[Talente#Enterhaken|🟨''Enterhaken'']]
|[[Talente#Enterhaken|''Enterhaken'']]
|[[Talente#Störsender|''Störsender'']]
|[[Talente#Störsender|''Störsender'']]
|[[Talente#Ziel markieren|''Ziel markieren'']]
|[[Talente#Ziel markieren|''Ziel markieren'']]
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|-
|-
!Maschinen
!Maschinen
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|✅Übertakten]]
|[[ME-Reborn-Talente#Übertakten|Übertakten]]
|[[Talente#Drohne|🟨Drohne]]
|[[Talente#Drohne|Drohne]]
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]
|[[Talente#Geschützstellung|Geschützstellung]]
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]
|[[Talente#Transmitter|Transmitter]]
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!
!
|[[Talente#Ziehen|''Ziehen'']]
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|[[Talente#Schildgenerator|''Schildgenerator'']]
|[[Talente#Schildgenerator|''Schildgenerator'']]
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|[[Talente#E-M-P|''E-M-P'']]
|[[Talente#E-M-P|''E-M-P'']]
|-
|-
!Biotikfelder
!Telekinese
|[[Talente#Blockade|Blockade]]
|[[Talente#Ziehen|Ziehen]]
|[[Talente#Warpfeld|Warpfeld]]
|[[Talente#Heben|Heben]]
|[[Talente#Auflösen|Auflösen]]
|[[Talente#Werfen|Werfen]]
|[[Talente#Singularität|Singularität]]
|[[Talente#Beidhändigkeit|Beidhändigkeit]]
|[[Talente#Raumzerrung|Raumzerrung]]
|[[Talente#Griff|Griff]]
|[[Talente#Massenfeld|Massenfeld]]
|[[Talente#Meister der Biotik|Meister der Biotik]]
|-
|-
!
!

Aktuelle Version vom 28. Juni 2026, 09:41 Uhr

Klassen

Diese Seite ist aktuell in Arbeit! (Für Mass Effect Classic siehe hier) Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente.

Nach dem neuen System wird es keine Talentbäume mehr geben sondern Talentgruppen. Talentgruppen können frei gewählt werden nach Kategorie (Kampf, Technik, Biotik). Talente hier haben weniger Voraussetzungen als in einem Baum und können damit freier kombiniert werden.

Talentgruppen nach Kategorie:

Kategorie Talentgruppe Rolle
Kampf Einsatztraining Hoher Waffenschaden und offensive Spezialmanöver
Kampf Stellungskampf Defensive, Deckung und Raumkontrolle
Kampf Kommando Teamunterstützung und AP-Management
Technik Angriffsprotokoll Direkter Tech-Schaden und Schilde brechen
Technik Systeme Drohnen, Hacks und elektronische Kontrolle
Technik Bio-Tech Heilung, Stimulanzien und Unterstützung
Biotik Kinetik Positionskontrolle und Gegnerbewegung
Biotik Barriere Schutz, Verteidigung und Kontrolle
Biotik Raumzerrung Debuffs, DoTs und biotische Explosionen


Aktualisierte Talentbäume:

Soldat

Einsatztraining Ausdauer Kampfrolle Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Betäubung Gewehrgranate Brandmunition Adrenalinrausch
Austattung Zusätzl. Munition Splittergranate Reflexvisier Kühlsystem Sprengstoff Kampfanzug
Sprenggranate Sperrfeuer Rambo Waffenoptionen
Waffentraining Kernreichweite Deckungskampf Streufeuer Schwere Waffen Scharfschütze Meisterschütze

Infiltrator

Einsatztraining Ausdauer Kampfrolle Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Enterhaken Tarnfeld Beidhändigkeit Ungesehen
Systeme Hacken (Einfach) Sabotage System stören Ziel-VI Sensorfeld Overlord
Sprenggranate Blendgranate Panzerbrechend Killfolge
Waffentraining Kernreichweite Deckungskampf Streufeuer Schwere Waffen Scharfschütze Meisterschütze

Techniker

Systeme Hacken (Einfach) Sabotage System stören Ziel-VI Sensorfeld Overlord
Enterhaken Störsender Ziel markieren Synchronisieren E-M-P
Maschinen Übertakten Drohne Geschützstellung Transmitter Lafetten Mech-Einheit
Schildgenerator Haftminen Mech-Anzug
Tech-Ausrüstung Omni-Upgrade Hülle verbessern Servo-Gelenke Überlastung Verb. Werkzeug Kampfanzug

Wächter

Maschinen Übertakten Drohne Geschützstellung Transmitter Lafetten Mech-Einheit
Schildgenerator Verb. Schild E-M-P
Telekinese Ziehen Heben Werfen Beidhändigkeit Griff Meister der Biotik
Tech-Panzerung Turmschild Sprengen Schutzschild
Tech-Ausrüstung Omni-Upgrade Hülle verbessern Servo-Gelenke Überlastung Verb. Werkzeug Kampfanzug

Experte

Biotikfelder Blockarde Warpfeld Auflösen Singularität Raumzerrung Massenfeld
Barriere Druckwelle Schockwelle Aufzehren Dominanz
Telekinese Ziehen Heben Werfen Beidhändigkeit Griff Meister der Biotik
Antigravitation Verb. Schild Unsichtbarkeit
Körperliche Biotik Springen Verstärken Hechten Akrobatik Biotische Raserei Teleportation

Frontkämpfer

Telekinese Ziehen Heben Werfen Beidhändigkeit Griff Meister der Biotik
Warpmunition Barriere Schmettern Schockwelle Leichtfüßigkeit Dominanz
Einsatztraining Ausdauer Kampfrolle Doppelschuss Nahkampfexperte Akrobatik Ungebrochen
Verschwimmen Ansturm Nova Aufzehren
Körperliche Biotik Springen Verstärken Hechten Akrobatik Biotische Raserei Teleportation

Prestige-Klassen:

Prestigeklassen Bereich 5 5 5 5 5 5 Verfügbar für:
Söldner Waffentech Illegale Waffe Harpune Ballistik Klingen Kampfdroge Körper-Implantat Schwere Waffen Soldatenklassen
Operator Systeme TODO: Uplink-Kanal Hologram Tech-Implantate Schild-Matrix Waffen-Implantat Komplett-Transfer Techklassen
Tech-Frontkämpfer Waffentech Servo-Gelenke Tech-Panzerung Harpune Beidhändigkeit Expertenwaffe Sprungdüsen Techklassen
Pariah Nahkampfwaffen Exotische Waffe Aufladung Waffenhändigkeit Frontbarriere Mieser Trick Hinrichten Frontkämpfer/Infiltrator
Overmind KI-Technik Verb. Genetik Reaper-Einfluss Huskkontrolle Metamorphose Reaper-Tech Überraschung!
Apothekarius Medizin Adrenalindosis Regenerationsstrahl Neuralschock TODO TODO TODO
Die Una-Klasse Biotik Flammen Feuer Glut Inferno SUPER FLAMMEN! TODO: Super Endfähigkeit!

Volks-Klassen:

Volksklassen Verfügbar für:
Geth Hopper Vibrohaken Verb. Gelenke Handdisruptor Tarnfeld Jägermodus Plasmaschild Geth
Kabale Giftklauen Ansturm Säuremunition Nachtklingen Kanalisieren Teleportation Turianer (Biotiker)
Tech-Experte Ausschlachten Protesenbastler Feinfühligkeit Sprengexperte Fahrzeuggeek Extranet-Meister Quarianer
Pure Biotik Mobiler Schild Telepathie Kontrolle Biotikgenie Biotik Explosion Meisterin Asari
STG-Agent Mobile Deckung Shurikengranate Schw. Gewehre Magnetfesseln Störfeuer STG-Offizier Salarianer