Mass Effect-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen
Spalte für Attributsmodifikatoren |
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!Umstände | ! Umstände | ||
!Boni/Mali | ! Boni/Mali | ||
! Anmerkung | |||
|- | |- | ||
|Große Distanz | | Große Distanz | ||
| - | | -50% | ||
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| Mittlere Distanz | |||
| 0 | |||
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| Kernreichweite | |||
| +25% | |||
| Zusätzlicher Bonus mit Talent [[Talente#Kernreichweite|Kernreichweite]] | |||
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| Nahe Distanz | |||
| -25% | |||
| Nur Präzisionsgewehre & Waffentech | |||
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| Gezielt (Kopf/Waffe) | |||
| -40% | |||
| Bei Kopftreffer: 150% Schaden. Bei Waffentreffer: Entwaffnung | |||
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| Großes Ziel | |||
| +20% | |||
| | |||
|- | |||
| Nebel / Dämmerlicht | |||
| -20% | |||
| Kann durch spezielle Ausrüstung umgangen werden | |||
|- | |- | ||
|Bewegen | |Bewegen | ||
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|} | |} | ||
=== Bewegen === | === Bewegen === | ||
Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins. | Laufaktion. Je nach Bewegungsklasse kannst sich jeder Charakter jede Runde ein kurzes Stück bewegen. Servo-Gelenke an den Beinen erhöhen die Bewegungsklasse des Individuums um eins. | ||
Version vom 15. November 2013, 13:57 Uhr
Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.
Basis-Attribute
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der Charakter-Erstellung festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen Wurf auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.
Attributsmodifikatoren
Ausgehend von den vier Basisattributen erhält jeder Charakter einen Bonus auf seine Fertigkeiten und Biotiker noch zusätzlich auf den entsprechenden Wissensbereich Biotik. Für manche Fertigkeiten erhält niemand einen Bonus, andere, wie zum Beispiel Erste Hilfe, nur Personen, die dies in ihrer Ausbildung gesondert vermittelt bekommen haben.
Die Modifikatoren lassen sich wie folgt berechnen und bleiben permanent.
| Nahkampf: | (Kr + Ge)/2/5 | Fahren: | 0 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Tarnen: | ((Ge + In)/2)/5 | Schleichen: | (Ge)/5 | ||
| Systeme: | 0 | Werfen: | (Kr)/5 | ||
| Mechanik: | 0 | Klettern | ((Kr + Ge)/2)/5 | ||
| Chirurgie: | 0 | Erste Hilfe: | (In)/5 [Wenn gelernt] | ||
| Überleben: | 0 | Feilschen: | (Ch)/5 | ||
| Wahrnehmung: | (In)/5 | Biotik: | (Ch)/5 [Wenn Biotiker] |
Klassen
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente. Spielbare Charakter-Klassen sind:
Soldat
<spoiler>
| Einsatztraining | Ausdauer | Kampfrolle | Doppelschuss | Nahkampfexperte | Akrobatik | Ungebrochen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Betäubung | Gewehrgranate | Brandmunition | Adrenalinrausch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Austattung | Zusätzl. Munition | Splittergranate | Reflexvisier | Kühlsystem | Sprengstoff | Kampfanzug | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sprenggranate | Sperrfeuer | Rambo | Waffenoptionen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffentraining | Kernreichweite | Deckungskampf | Streufeuer | Schwere Waffen | Scharfschütze | Meisterschütze
</spoiler> Infiltrator<spoiler>
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