Fantasy-Einstieg: Unterschied zwischen den Versionen
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*Magier | *Magier | ||
*Kleriker | *Kleriker | ||
* | *Arkaner Bogenschütze | ||
* | *Arkaner Betrüger | ||
|Prestige, Magie und Gerechtigkeit | |Prestige, Magie und Gerechtigkeit | ||
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*Das Falkenbanner (Anti-Waldelfische Untergrupierung der Armee) | *Das Falkenbanner (Anti-Waldelfische Untergrupierung der Armee) | ||
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Version vom 18. Juni 2014, 20:15 Uhr
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Länder im Zusammenhang mit Charakter-Stereotypen
| Land | Orientierung (OT) | Kurzbeschreibung | Allgemeine Gesinnung | Typische Klassen | Gesellschaftliche Werte | Kontroverse Randgruppen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kreuzberg | Neutrales Land im Spätmittelalter | Union aus freien Händlerstädten. Fortschrittlich, diplomatisch und sehr weltoffen. | Absolut-Neutral |
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Neutralität, Unabhängigkeit und ehrlicher Handel |
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| Königreich von Silbersee | Heiliges römisches Reich deutscher Nation im Hochmittelalter | Feudalistisches Königreich wie im tiefsten Mittelalter. Im Inneren ein Mächteringen der Adligen und nach außen hin isoliert von einer großen Mauer zum Norden hin. | Rechtschaffend-Neutral |
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Ehre, Stärke und Tradition |
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| Kaiserreich von Laspera | Spanien in der Renaissance | Nahezu theokratisches Reich. Sehr Gläubig und fortschrittlich. Betreibt viel Handel, ist der arkanen Magie aber gänzlich abgeneigt. | Rechtschaffend-Gut |
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Weisheit, Frömmigkeit und Stärke |
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| Schneeinseln | Einflüsse aus Warhammer (Hochelfen) und Warcraft (Wächterinnen) | Von natur aus begabte Magiewirker. Kühle Gemüter und sehr politisch isoliert. Eine Mischung aus Arroganz und Gerechtigkeitssinn. | Rechtschaffend-Neutral |
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Prestige, Magie und Gerechtigkeit |
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