Mass Effect-Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen
Ireesa (Diskussion | Beiträge) K →Frontkämpfer: aktualisiert, was vergessen |
K Bernd! |
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Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde). | Absorbiert ein Schild, nimmt es den gleichen Schaden, den die Trefferpunkte bekommen hätte (Es sei denn der Angreifer verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde). | ||
Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. | Übersteigt der erlittene Schaden den aktuellen Schilde-Wert, explodiert das Schild und annulliert dabei doppelt so viel Schaden, wie der aktuelle Schild-Wert beträgt. | ||
Beispiel: <spoiler> | Beispiel: <spoiler>Der [[Batarianischer Biotiker Bernd|batarianische Söldner Bernd]] hat nur noch 2 Schild-Punkte übrig und wird von einer M3-Predator mit 6 Schaden getroffen. | ||
Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.<spoiler>Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert | Sein Schild explodiert und er erleidet 2 Schaden auf seine Trefferpunkte (2 Schilde * 2 - 6 = -2), wobei seine Rüstung den Schaden noch verringern kann.<spoiler>Erklärung: Es sei Z e |N der verursachte Schaden, A e |N der aktuelle Schild-Wert | ||
und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion | und S = 2 (const.) der Schild-Faktor bei einer Schild-Explosion | ||
Version vom 26. März 2013, 23:58 Uhr
Hier kommt unser Mass Effect - Regelwerk hinein.
Basis-Attribute
Jeder Charakter verfügt über die vier Basisattribute Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma. Diese Attribute werden bei der Charakter-Erstellung festgelegt und können im Verlauf des Spiel nurnoch durch Implantate oder Protesen verbessert werden. Gewisse Aktionen erfordern einen Wurf auf eines dieser Attribute um Aktionen auszuführen.
Klassen
Alle Spieler-Charaktere besitzten genau eine Klasse. Je nach Klasse verfügen die Charaktere über unterschiedliche Fertigkeiten und Talente. Spielbare Charakter-Klassen sind:
Soldat
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| Einsatztraining | Ausdauer | Kampfrolle | Doppelschuss | Nahkampfexperte | Akrobatik | Ungebrochen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Betäubung | Gewehrgranate | Brandmunition | Adrenalinrausch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Austattung | Zusätzl. Munition | Splittergranate | Reflexvisier | Kühlsystem | Sprengstoff | Kampfanzug | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sprenggranate | Sperrfeuer | Rambo | Waffenoptionen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffentraining | Kernreichweite | Deckungskampf | Streufeuer | Schwere Waffen | Scharfschütze | Meisterschütze
</spoiler> Infiltrator<spoiler>
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